冬之晨光大公爵 冬之晨光大公爵
同人写作一桶
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【翻译/公告】The Forest V0.13更新 这个补丁给予玩家将尸体切成碎片的能力,而且攻击尸体的时候不再发生爆炸。 同时我们也在做一个多人的优化,对于客户端和服务器端而言,都会更加流畅自如。我们的麦克风系统已经更新,既不会使用过多的CPU资源,也不会每几秒造成内存卡顿。 新的建筑项目已经添加:武器架,食物柜,弹药架,药品架。单人游戏中,你可以把物品储存在基地,这样在多人有礼里头你就可以和别人交易物品。 关于洞穴,我们也做了很多工作,尤其针对死亡后的那个洞穴做了大修补,你可以找到更多的东西,探索更多的地带。 最后,我们在模块化的楼层里添加了出口,通过组合模块化的墙、地基,你可以组合出任意的建筑,下一个补丁将是自定义的天花板。 V0.13 ChangeLog 多手怪战斗改进——现在可以迅速转向,朝左右和远处攻击,也更加容易看到树了,同时砍到爆炸物会被炸飞。 多手怪会砍倒附近的墙和其他玩家,也会把道具和滚动的原木推开。 降低投掷定时炸弹的力,增加摩擦,减少像是在打冰球的手感。 炸弹爆炸时,按距离远近震动屏幕。 木板有着更好的纹理效果,包括破碎之后的部分。 木板现在有个隐藏的HP,用棍子和斧头需要更长时间才能打碎。 添加了两个新的玩家角色模型变化。 提升了地基和墙的内存表现。 删除手动地基的四个边缘的限制。 添加了手册的动画效果。 改进了原木橇推动的效果,靠近其他物体时降低抖动和故障。 改进地板的碰撞体积,可以在它的基础上建造东西。 玩家在推动雪橇的时候不会再跳了。 未升级的石头武器伤害降低。 添加了额外的检查,防止玩家从攀爬绳子时掉落到世界之外。 降低了燃烧瓶对多手怪的伤害,点燃多手怪会让它愤怒,跑动着攻击玩家。 在灰色地带添加了额外的垂死声音。 攀绳增加了声音效果。 落叶增加了声音效果。 修正了玩家以某个角度全速奔跑时出现的沙沙沙声。 修正了一个导致游戏无限加载的错误。 修正了重新载入存档时树木初始化导致黑屏的问题。 增大了鸟类和棍棒的碰撞体积,更容易打到鸟。 敌人的尸体不再爆炸,你可以把尸体切碎。 树屋的建设需要绳子。 洞穴2带有星星的蜡笔地图现在作为一个收藏物品,你可以尝试去找到位置上标注的星星。 玩家唤醒敌人的时候增加音效。 当发现一个重要物品和地区的时候增加音效。 修正原木墙错误的问题 洞穴1 - 重做,更有趣的地方,更容易游览,增加了更秘密的区域和物品,并改变了碰撞体积。 玩家拿着木头的时候跳不起来,不能游泳划船和推雪橇。 装备的原木在尝试做以上动作时会掉落。 普通敌人现在会攻击玩家的墙壁。 多人游戏中的敌人不再摆T字(也许) 改进了洞穴2入口的视觉效果 死亡界面添加了提示文本 海星将只出现在海滩上。 修正了橘色帐篷的碰撞体积。 修正了登山绳容易坠落的问题。 新的建筑项目:武器架——储存4个非投射物物品;食品架;爆炸物和燃烧瓶储存架;药品架;登山绳——需要连接到一个固定建筑作为锚,与地面有最小的距离要求 可用于锚的建筑:露台、小木屋、可扩展的平台、楼梯、墙壁,仅限单机使用 修正信号枪不能点燃敌人的问题。 招架需要更多的体力。 体力不足时招架不能。 鸟儿不再出现在洞穴里。 优化所有动物动画,节省性能。 新的作弊码: vegetarianmode,敌人只在晚上出来 meatmode,取消所有作弊码 激活后的作弊模式存档保存在本地。 单机模式下的新建筑:模块化的楼层 现在放置木质建筑时可以旋转他们。 改进建筑布局,可以建立在亦有建筑附近。 多人: 新的语音系统,不再口吃。 新的性能优化。 其他玩家拿起原木后,原地不再显示。 修正了树木倒下时客户端的延迟。 制作音效现在对所有人单独起效,你不会在老远的地方听到其他人制作物品的效果。 修正了一些不该听到的时间点出现声音的问题 修正了敌人的 延迟问题。 所有单机下的敌人都会出现在多人游戏中。
【推荐】公路救赎——35off!13刀! 商店地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F300380&urlrefer=93717aaab5ce579a58aa0546619a4820 然后是我的评测 发布于:12月5日抢先体验时期的评测 8.5/10 ++延续了暴力摩托戏谑搞笑的风格 +永久和临时两种提升模式 +加入了枪械和近战格挡 -bug -近战武器有耐久 -某些奇葩任务 -JUMP JET任务可以完全不靠直升机完成 -没有多人 -武器只能随机得到 总而言之这是一款留着暴力摩托血统的游戏,他不是大作,也不是什么靠精巧设计吃饭的游戏,这款游戏的初衷我认为就是发泄。 除了在游戏初期永久技能树未点上来的情况下玩着会略火大之外,随着血量、武器装备、商店物品的逐步提升,几乎可以达到无双的效果。 游戏有两个提升体系,一个是靠经验提升的技能树,一个是靠每打通一关得到的金钱在下一关开始的商店中购买BUFF。后者在每次重新开始游戏的时候会清空。也就是说,经验永恒,金钱临时。 而武器是每关开始前随机发的,可能发近战,可能发远程,可能什么也不发,你可以选择装备在三个武器栏中的一个,但是原有的在指定武器栏的武器将被覆盖。提示:有时候你会装备不上,这是个bug。 较为坑爹的是游戏中的bug,比如RACE模式下排位显示不正确,远程武器不计入助攻,绳索枪的落点经常飞到不知道哪里去,敌人扔在路上的炸弹有时候范围很大,有时候爆炸时从旁边趟过去都没事。不过这些都不会很影响游戏体验。毕竟,我们要的是童年的感觉,棍棒打人的快感。 ============================================================= 如果完整通关一次的话,是12关+1个最终彩蛋关,大约半小时左右。 花上80块钱,心情不好的时候操着粗口拍键盘玩,别有风味
【剧讨】功名、朝廷及其他 今天上来看书的时候突然发现版面上全是关于杨纪为什么要考取功名、为什么杨玄览会打压杨纪、为什么打压不成杨玄览会受到攻击的问题。不能说这些问题弱智,但至少看书的时候没看进去。 首先一本小说为什么好看,首先有它值得一看的亮点,这个亮点可以在剧情、升级体系、背景设定、主角等等等等各方面。打个比方,飞升是因为它的牺牲,这个大家都理解。 但是这个亮点要怎么描写出来呢?靠矛盾和冲突。 没有矛盾和冲突的小说是无聊的,大家和和气气,互相通融。你能想象这样的场景吗? 杨纪早上带上小纪,正要出门练体。突然看见对房的杨玄览也走了出来伸了个懒腰。 “哥,大夫人最近身体怎么样啊?”杨纪热情的招呼道。 “唉,别提了,我妈最近愁死了,太渊王那边还没把亲事落定呢。”杨玄览眉宇间带上了一抹忧愁。 “哥,你就放一万个心,你现在是将军,又会插花又会呵护女人,太渊王说到底还不是依着自己女儿。”杨纪安慰道。 杨玄览一想,心情也开朗了一些。“走,好几天没跟你一起练体了,让哥看看你的进度如何。” 两人勾肩搭背地朝真武堂走去。 这么一想就是鬼扯,谁还看啊。凡有战斗升级的小说,没有不写矛盾和冲突的;人都市小说还要借矛盾和冲突去勾搭妹子,你打架总不能没有理由吧?而宿敌或者说一个一开始就压着主角的敌对角色是非常重要的,没有杨玄览,也会有张玄览、李玄览…… 放到这里头来,杨纪最开始是在家族中成长的,如果不把敌对角色设置到家族里头,就显得太拖节奏了。就像斗破最开始那样,有种小富即安的安逸感,会几手炼药就整的其他家族欲仙欲死的。所以杨玄览的特性就出来了: 大夫人的儿子——肯定是敌对的。 外出——短时间内打不起来。 很牛逼——保证一时半会主角干不过他。 这就解释了为什么会存在杨玄览一样的角色
【手持TSG的神枪手】关于小树 我同学假期要去我家玩,帮我俩订了回来的飞机票。 我说我第一次坐飞机,求老司机带我飞。 我同学吃惊地说:“你家广西,你都不肯坐飞机?” 我说我害怕飞机掉下来。 他说:“飞机安全性很高的好吗?” 我说:“我坐火车就是因为火车出事不一定死,飞机出事基本等于死,而且还不一定能找得到。” 他说诶,也是这个道理,但是架不住坐飞机舒服啊。 我说:“我从动车事发之后我就知道了这个道理,事情发生在别人身上,叫万一,事情发生在自己身上,那叫一万,你咋说都弥补不过来。” 为了防止别人说我抠字眼,下定义,那我不妨把立场摆明了。 小树这件事,在吧友眼里,那就是店主全责。至于货物来源问题,店主再去找他朋友问责去。 在商言商,一环扣一环。大头婴儿们的父母要找具体掺杂的人问责?马航遇难者的家人要找幕后策划问责?没这么说道理的。 再说了,几十年的金招牌砸坏的大有人在,小树不是第一个也不是最后一个,哪来的那么多洗地。金华火腿吃了那么久,三鹿奶粉我小时候也喝的不少,我是没事啊,但我还是要砸。换你你不砸? P.S.强烈建议实行按购买者steam账户价值赔偿的措施,别人几十个游戏几百个游戏,坑了别人一把扔人十八块钱,不是我说,自己心里过得去?过得去的当我没说过。 建议吃小红信则赔偿游戏价格+百分之十的被害者账户价值,支付宝。
【评价】奇峰再起,时人称奇——帝御山河 电脑快没电了,可能写一点就上床去。 我说的五书——《飞升之后》《无上真魔》《大周皇族》《神座》《帝御山河》。我本身也是有时动笔写同人的,而且没事也架构(YY)自己的体系,所以我说说个人的一家之言。 而神座烂尾之后,我是一直感觉皇甫的状态下滑了,所以即便知道他出了新书也一直没看,只是签到。前天试着读了一下,一气看到了最新章节处。 惊喜,只能说是惊喜。 要说我为什么惊喜呢?我似乎又看到了飞升之后一样的格局。 《飞升之后》是皇甫第一本被封神作的书,格调深沉,场面宏大。一本书的场面宏大不宏大,不是靠提到几个名词就能渲染出来的,飞升之中,神魔云集,也不过一直在三个种族之间游走,但是给我的感觉却是异常的厚重,这是因为皇甫并不是把新奇的地名和人名拿来用了就挥霍掉。 第一次看这本书的时候,我觉得真是神作,无可挑剔,但看了多了之后,就发现有两个不足之处。 一个是升级体系的设定上,主角在皇级之前的时候,整个太古的高手里头似乎高手寥寥无几;突破到帝级,神级高手寥寥无几;再突破到神级,得,太古还有只大军…… 皇甫五本书中,有四本出现了这样的状况,简而言之就是——敌人安排和主角修炼的进度太契合了,搞得好像世界都因为主角脱节了一样。这个情况导致了另一个副作用,就是主角的朋友。 现在帝御山河还看不出来,因为他现在才和大师兄们一样达到武道五重。但是这个问题在飞升之后就已经有兆头了——后期完全就是靠本尊和分神在撑场面,几个至尊戏份反而有点像老师,至于他之前认识的朋友,除了最后关头突然爆发出小宇宙级别的战斗力,平常基本都像NPC一样和主角打打酱油就好。 这种毛病在大周皇族达到了顶峰,主角堪比命魂了,小时候的几个朋友还在天象;主角杀地魂了,姑射还在天冲——老朋友跟不上了,就玩命找新的朋友……天冲七品找都统,传奇了找李逢道,成了大帝了就开始准备复仇了。搞得一个个本来可以写的很深的人物沦为了主角走马观花过程中的花瓶。 第二个问题就是主角的身世性格,这个我觉得无上真魔处理的很好,可以说要是皇甫持之以恒地补完真魔,绝对可以超过飞升。因为飞升的主题有点偏激过头了,热血是好的,但是一味渲染牺牲的基调会把整个作品带入一个灰色,哪怕出了个好结局,读者也觉得……这算哪门子的好?无上真魔就不一样,无上真魔的调子一直出现在后续的好几部小说里,就是用了儒这个概念,把文与武并列了起来,这样格局就很中正大气,读者也知道,在儒家的思想下,主角肯定是个好人,我们想看的是主角怎么样做成一个大好人的,而不是看主角怎么样受虐的。不得不说,在盲目打怪的思潮下,不少以吃人为特点的小说是特别的恶心。 额,明天再说
【翻译/公告】森林The Forest V0.8b更新说明 V0.08B - Memory improvements, new footstep sounds, Fmod implementation, and a bunch of bug fixes!10月22日- DISHMINKHey Everyone, For this patch we’ve focused on bug fixing and memory improvements and are also really excited to be introducing FMOD audio support. We’ve also improved memory quite a bit and finally got some subsurface scattering rendering on plant leaves. As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to [email protected] Version 0.08b Changelog: FMOD audio support added. New tree fall and break apart sound effects! fall sound will now play until tree connects with terrain New ambient sound effects mix and implementation New improved footstep sounds. Running footsteps sounds added. Sand and water depth footsteps. Carpet sounds when in plane Raccoons can now climb trees New art added, cave explorer bloated New art for red plane axe New art for crafted timed bomb Massively optimized 3d roots model Improved collision on gazebo and added in grass cutting to prefab Fixed missing collision on spiked defence structure Fixed small shelter and gazebo collision not blocking enemy vision Energy now drains faster when carrying logs (and faster still if carrying two logs) Added bloom option to graphics menu (turning off will improve GPU performance on slower cards) Fixed overbright small uncuttable plant Items now spin around as upgrade are applied! Fixed issue where new upgrades wouldn’t appear after loading a saved game Fixed timing issues with lighter and walkman stash anims (items would disappear before the hand was off screen) Big sapling is now cuttable and collision no longer blocks player movement Fixed music in plane sequence off by a few seconds Optimized deer model Attack improvements : less chance of double swinging when attacking ground with axe. Axe attack at ground will switch to forward attack if player looks up whilst attacking. Fixed bug where flare gun would stop working after you put it away/load game Fixed body parts rolling (only decapitated heads will roll now) Fixed some player stats not being set on load save game (lizard armor, hunger etc) Fixed fish cooking instantly on drying rack Improved collision on custom wall piece with window (you can now shoot arrows through window) Fixed bug where you could fall through ocean or lake onto dry ground below Improved lake swim zones Skinny enemy unique animations added! Improved physics on small rocks thrown Fixed (hopefully) player thrown into air after chopping dead enemy up Fixed sprung rabbit traps not resettable after loading a game Thrown rocks and tennis balls can now be used to distract enemies. Hitting trees with items will cause noise that enemies can hear. Thrown flares will now attract enemies to them, and improved feel of throw Cliffs and large rocks will now block building structures instead of letting you build the items underneath them Fixed small cabin door and custom wall door getting stuck in terrain Axe added to blocked cave room Fixed bug that was stopping raft from being buildable via book Fixed bug where cut trees were not saved the first time you saved/loaded a game Fixed bug with escape key if pressed once in building mode Fixed bug where selecting tree houses in book multiple times without actually building them could break building other items Fixed suitcases around plane not having working pickups on loading a saved game Rabbits should now be saved in rabbit cages on save/load Rabbits/raccoons will not disappear from traps if player moves far away Poison will no longer take away armor, only health Added low memory option to graphics menu - will be on by default if 32bit windows or if you have under 4gigs of ram. Will limit/turn off some of the effects to keep memory down. Improved memory usage and performance of skin shading. Introduced new skin wrap textures to control where skin is more translucent. Fixed missing audio on weapon fire Increased length fire stays on some weapons Fixed missing sound effect on eating meds More informative text about leaves in inventory Increased amount of impact upgrades have on weapons Tweaked how and when combat/stress music plays Main menu audio now plays throughout loading of game Fixed pedometer being slow to open and close Fire weapons will no longer be lit when lighting a regular fire Disabled player inventory and game pausing if player is dead Fixed garden not working with seeds Collected seeds are now visible in inventory Fixed bug where you couldn*t cut aloe vera plant Simple leaf sub surface scattering added! Improved motion blur performance on enemies and creatures Music volume now has it’s own slider in options menu Cassette tapes are now pickups and have unique names/info in inventory. Search caves and other areas to find them. Closing inventory now removes items from crafting cog Fixed gui messages and icons appearing over pause menu and fixed red cross appearing on load screen Added option to return to title screen from pause menu Simplified bomb building to use any amount of coins Texture and animation memory improvements Left hand does not play block animation if using non-stick weapon Longer damage trigger added to enemies to fix player ducking from attacks cheat Fixed issues with enemies sometimes standing back up instantly if struck Fixed issue where enemies would sometimes stand in one place forever Less bunching up on turtles Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date, start a new save game. 耐心等待
【公爵の冷知识】游戏显示设置那些事——流量预警 本文用于科普游戏显示技术各项设置的效果。为了写本文我重新下载了fraps和GeForce Experience。希望各位观众老爷多多捧场。 在每项设置里头,我会给出权重,供大家手工设置参考,不过仅为一家之言。 分辨率:极其重要 限制一个游戏画质的最终表现形式,也是针对显示器的最直观的一个选项。效果毋庸置疑,也不用我多说。 之前我一个同学玩PS3的时候就跟我说,1080P有什么重要的,看看神海3,不是照样720P电影特效扑面而来?而我就无法理解,1080P下物体边缘已经那么模糊了,怎么能忍? 所以在我看来,分辨率是极其重要的一环。 建议:最好调到最大,而如果吃力的话,也可以适当砍一下分辨率,但不要低于720P。 贴图材质效果:最重要 一个低效果的贴图能让整个游戏看上去像是用刷子平平刷出来的一样糊涂不清,一个高特效的贴图至少能让人仔细玩了一会才惊觉:画面其实一般嘛! 以下是上古卷轴5的无材质低贴图与高材质超高贴图的对比:图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1430edfbbcbcc777a781c9e2d0ed07bc0ccd5a30&urlrefer=e6e9fc6fdf6ece9831dc464bd0dd5d3c图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1430edfbbcbcc777a781c9e2d0ed07bc0ccd5a30&urlrefer=e6e9fc6fdf6ece9831dc464bd0dd5d3c建议:贴图和材质弄到显存允许的最大范围 抗锯齿(又称平滑处理):一般 并非说抗锯齿不重要,事实上就给人的观感来说,狗牙和渣贴图一样刺眼。但是抗锯齿的资源消耗和画质提升并非线性,只需一般重视,游戏的时候几乎就觉察不出来狗牙的存在。 抗锯齿目前我常见到的有FXAA\MSAA\CSAA\TXAA,古墓9里头有TXAA不过我卸载了就不测试了。目前常见的抗锯齿基本上是MSAA和FXAA。FXAA是快速近似抗锯齿,普通显卡用这个就足够了。想要更高的追求就选MSAA。 以下是上古卷轴5里开启0、2、4、8重多重采样抗锯齿MSAA的效果。从房檐来看,4倍和8倍抗锯齿之间几乎没有任何区别;从铁匠铺的柱子来看,2倍抗锯齿基本就收拢了狗牙。因此,再往上开对于普通机器而言没有意义。 注:如果有景深特效的话,基本上背景虚化后锯齿基本上就看不见了,也不失为一个另类的选择。 建议:普通机器有FXAA就开FXAA,没有的话适当开2~4倍就好了。 未完待续
【公爵の不推荐】崛起3——人不如怪系列 ====================================================================== 以上是游戏设置====================================================================== 人物建模粗糙得很。 远的咱不说,神界3作为上帝视角的回合制游戏,都能够把人物处理的有模有样,你一个ARPG哪来的自信搞个这种模型,棱角激凸,差评===================================================================== 整个教学关卡下来,动作是极其不自然。这跟老滚不同,老滚是人物动画自然,但是不会随着环境的变化而改变,所以看上去很不协调;这个崛起嘛……压根就没请人调试过动作吧? 膝盖微微一弯就直接跳过横梁,跟幽灵船长打斗的时候跟国产武侠剧一样几乎变成回合制,还有这残念的脸……====================================================================== 这两张图的建模真是…… 我怀疑面数都拿来用在女的胸部上了。 我自己用过maya、zbrush,虽然都很水,但是应该算有点见识……====================================================================== 建筑物的边缘明显没有倒角,美工做贴图的时候也不想着处理补救一下吗? 这鸟的模型、贴图和动画都不想在吐槽,这不是一个45刀的游戏该有的内容吧? 总之我就怀疑这游戏开发组有没有在好好做?====================================================================== 一个很坑爹的设计是你必须收了剑才能触发机关和捡东西,因为攻击键就是特殊行动键…… 直接导致后面我在瀑布前搜刮时被突然窜出来的怪物吓尿。 ====================================================================== 这个游戏……别说45刀,10刀、5刀,我都不会买。 战斗太他妈坑爹。 不说手残,我以前还练过一阵踩怪TS斩。 但问题是,不是老夫不努力,实在野怪太嚣张。 野怪攻击前摇短,野怪攻击欲望强; 格挡一下就空挡,攻击两下就受伤; 人比怪物速度慢,先出手也被打断; 攻击动画不重置,菊花卖给对面看; 你说我只是嘴强,给钱给人我上啊! ====================================================================== 游戏已卸载,勿念。 我自认为还是挺喜欢玩RPG的,喜欢装备更新的快感,带点动作就更好了。 尼玛我直接玩不下去。 见过攻击动作比怪物还慢的主角吗?见过攻击速度让人基本只能靠档住第一次换来反应时间去翻滚的怪物吗?见过砍出两刀后进行其他动作后动作不重置,下一刀一般都是转身蓄力吟唱1.5秒的第三刀的奇葩设定吗? 一个怪都打的欲生欲死,其他我就不多说了。 不过人形怪倒是继承了人类的渣渣属性,还是很容易打的,可惜开场半小时就三个……
嘲讽那些优越CF的人大概不是新的优越? 关上编辑器前来贴吧看了一眼,吓尿,5个CF打头的帖子。 4个是变着花样赞同CF上绿光的。 其中一个吧友发了两贴,另一个吧友之前就发过一个还是两个帖子说CF不错。 总之感觉就是在刻意地去嘲讽自诩优越的信仰战士。 大概嘲讽优越CF的人不是一种新的优越?一种“看,我比你们更了解游戏”的优越?举世独浊我独清的感觉是不是很好? 我对CF没多大感觉,无论是逆战还是CF我都没投票。别人投票是别人自由,别人对游戏有自己的看法也是自由,伤天害理了吗?没有吧,坑蒙拐骗了吗?没有吧,妨碍着你上网看贴吧吗?没有吧,传递了负能量了吗?也没有吧?而且我也没看到有谁谁谁号召为CF投反对票的,有些人就急着站起来了——不,CF是个好游戏,你们肯定不知道CF外服满人、人家外服跟国内运营不一样云云。 对别人行为指手画脚好吗?当然我现在也在对某些人指手画脚的行为指手画脚,最好就别指手画脚。 这是我做地图的第六天,很不高兴。 已经有三个人跟我说过,做什么玩意儿,考不考研了? 考不考研关你屁事。前两个人我忍住了,最后一个人没忍住,爆粗了。 我爱编程爱写作碍谁了?同样,那些投反对的人碍谁了? 要我说,别人爱咋咋咋地。只要没产生负面影响,指手画脚就是傻逼所为。 对事不对人,看过就过了。 当然要喷我也无所谓,调试多了麻木了。 今天调好的河道减速效果,给火枪加了个溺水的被动后全失效了,艹。
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