冬之晨光大公爵 冬之晨光大公爵
同人写作一桶
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【技术广告向】Dota2趣味RPG地图“真实战场”出炉啦 为什么火焰无法破开树木?为什么水人在水里地上行动一致?为什么火枪和小小这么矮却不会被淹死? 为什么宙斯在河道放技能不会让大家触电?希望我能为你们呈现一个真实的战场。 如果有可能的话,我想做出包括著名玩家在内的修改,比如若风巫师、锤猪狂魔、A盾狂魔、绿色神装等等修改。 希望我能坚持下去,共勉。 创意工坊地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D297526922%26tscn%3D1407590838&urlrefer=befd27a8c38f52060968fe12c86c310f 求点赞,求订阅,求收藏! =================================================================== 整整3天,我从一个对D2WE一窍不通、就知道进界面啧啧称奇的小白,推出了自己的第一个创意工坊作品。感想纷至,但是其中汗水是最主要的——每天呆在电脑前近18个小时,早上6点醒,晚上1点睡,中午睡半个点,除了复习考研视频,所有的时间几乎全扔在D2WE上。 最开始我推出这个创意工坊的时候,只不过想搏一下眼球,毕竟D2WE刚出来,最早推出作品必然受到很多人的关注。 但是做着做着,我突然感觉心态沉淀了下来,突然觉得——说不定、说不定我还真能做到。 于是我加入了阿哈利姆魔法隐修议会(当时我就觉得这名字中二到爆表),X神给了我示范,我就照着里头的代码一句一句地扒;X神直播的时候别人都在论战,我在认真琢磨他到底是怎么做到的。 现在终于可以说,做出了雏形。就在刚才,我完成了对英雄技能的修改,这是我创意中最重要的一环,我……我可以说有些底气和自信能够做完这个作品了,所以才把它向你们推出来。 希望你们能够喜欢。 =================================================================== 另外求恶搞选手的dota2图片,比如pis的先知……等等
【翻译/公告】森林The Forest 0.05更新日志 1L占座,约莫20分钟 Hey Everyone, Here’s our latest patch focusing on expanding crafting and improving our lighting and visuals. By popular request we have also added a bow and arrow! Check below for a full list of changes and additions. As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to [email protected] Version 0.05 Changelog: New craftable item added: Bow (Stick plus cloth plus rope) New craftable item added : Arrows (Stick plus 5 feathers) New craftable item added: Fire torch (Cloth plus Stick) New craftable item added : Medicine (Aloe plant plus Marigold flower) Fixed staircase built scale being different from ghost scale Fixed hunting shelter built scale being different from ghost scale Fixed enemies not playing correct death animation Enemies no longer get stuck jumping down from trees Enemies will dodge around close trees more often, less instances of getting stuck on trunks Fixed(removed) weirdly shaped weeds Fixed rusty axe duplication bug Fixed yellow axe not appearing in inventory Lower sound effect tree breaking notification Fixed bug where you could throw multiple tennis balls at once Added support for more resolutions Parry no longer affects burn/poison and other damage to player Carry log animation added to player Improved enemy collision detection with built walls and structures Enemy vision is now properly blocked by player built structures ‘check bloody arms’ animation can be cancelled by other actions more reliably Fixed enemies sometimes getting stuck and walking backwards forever New 3d models added, first class passengers * 2 Fixed rope not appearing in inventory when collected Added new female texture and hair variations Fixed glitch in cave where players could fall through ground New cave prop added : Mining hat with light Fixed some pathfinding issues in animals and mutants Fixed lit fires blocking enemy vision causing weird AI behaviour Enemies should set themselves on fire less often Fixed an issue where enemies would get stuck on spot while climbing trees Fixed counter attacks of cannibals sometimes not registering Fixed missing turtles on main beach Fixed enemies getting stuck in trees Fixed enemies freezing upright after being shot with flare gun or burnt Batteries can now be used to restore charge in flashlight and lowered torch battery drain speed to half Stick holder now holds 20 sticks! New cannibal village art added: Blankets, drying racks Rabbits and lizards will navigate around trees and rocks better Distorted mutants can now be killed with flare gun/fire Improved bloom Adaptive photographic tonemapper added Fires now drain slightly faster Improved sunlight settings Motion blur now takes into account HDR Improved foliage lighting Improved water shader, more refraction as depth increases, more accurate sky reflections Raised player fire damage amount Rope pick ups added to some cannibal villages Pedometer now shows outside temperature Logs should no longer fall through rocks Fixed plane seats vanishing on loading save game Made feathers brighter, made batteries brighter (easier to see in inventory) You can now carry 3 dead rabbits and 3 dead lizards (instead of 1 each) Fixed plane crash crazy motion blur bug Marigold and AloeVera now get stored in backpack when picked up Texture resolution option added to options menu (start options menu only) Try lowering this to improve memory on lower ram systems and improve performance on lower end cards. Fixed issues with taking bombs from inventory Birds now spawn feathers when killed Day counter now starts at 0 from when you first wake up in plane Improved cave items/layout and lighting Fixed lizards & birds vanishing when close to edge of screen Rainbow will be forced off now if night time Tweaked rain chance settings Enemies will now push past bloody table instead of getting stuck Fixed dead bodies spawning too many chunks when chopped up Fixed some missing sound effects, improved night time sound effects Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date start a new save game every couple versions.
【公爵de评测】浓浓的国产乡非网游风——星球探险家 图多杀猫,流量党慎入开始界面: 多人游戏进不去,而单人模式看起来挺多,有故事模式、历险模式和搭建模式。 按我理解故事模式就是有主线的,历险模式相当于直接开始沙箱,搭建模式物资无限随便造吧?捏脸界面: 现在body和other两个标签里头空无一物,只能换脸和头发。我觉得这个样子比较像因果里的结城中年后的样子,就用了这个。片头CG: 都不能叫CG,就是图片在移动。第一眼: 画面不算很好,但是很舒服,讨好眼球。界面: 浓浓的网游风,分别是库存、任务、个人资料、地图。接到了第一个任务有个不太好的地方,就是按住右键移动鼠标的时候,鼠标不会消失。 这种老有一种屏幕上趴着苍蝇的感觉很蛋疼。给妹子采药,就选粗又硬海边的音乐和草原的不同,音乐不错。我是李逍遥……其实貌似也没什么可说了。至于如何建造这些我都还没接触。 我个人是比较喜欢沙盒生存类游戏的,或者建造类的也行。 星球探险家一个比较不好的地方就在于他的完成度已经算不错了,但是总是做不满。感觉就是一个功能做了80%就跑去做其他了,能用是能用,但是总有纰漏。 比如捏脸界面第三个脸,和其他发型冲突,导致露出头皮。 比如砍中动物的时候除了血条下降了, 没有任何打击感! 比如跳跃的时候沿用的是蹲的动作,看起来分外别扭。 …… 林林总总的小细节在消磨你的热情。 还有就是一股国产十万元级别的网游界面,半透明,字又小,拙劣的科技感界面更是大打折扣。 明明不是网游,为什么合成物品还要等待个几秒钟? 看评测不少人说这个是国人开发的游戏,赞不绝口。 那我只能说,创意十足,手段下乘。
【三炮拍案惊奇】那些黑过赞过的游戏 首先我要说的就是睡狗。 这几天吧里有问睡狗的,总有一些人说垃圾。你说垃圾就算了,子丑寅卯倒是说一说呗…… 个人认为睡狗是被低估了的游戏。 某种意义上来说,因为满大街的风情文化格外接地气,我觉得甚至要比看门狗要好。看门狗胜在创意和宣传,当育碧重复性极高的后期到来后……嘿嘿…… 睡狗的劣势不少:剧情主旋律,讲的就是义气;枪械偏少,手感不太舒服;路人AI有点水…… 但这并不妨碍睡狗称得上是一款佳作。 当然我在这里说,肯定有人入手之后发现不如他想象中好玩;这没什么,享誉已久的GTA估计还有不太买账的人呢。但是不适应和说游戏垃圾,是两回事。 第二个说的就是PAYDAY2. 我必须得说,首先,没有基友,基本玩不下去;其二,就算你不厌倦,基友也会厌倦。 当时一遍遍带人刷珠宝店,整的人要吐了。重复性太高,是硬伤。UBI的游戏重复性也很高,但是你可以选择不做,去逛游下世界也好啊。但PAYDAY2……咱实在没别的事情可做。 第三个说的就是DAYZ。 要想玩好,没个团体基本就是挂。 而且我不觉得故意扔物资然后冷枪有乐趣,这种事在warz里做过了,没有想象中那么刺激。 一个人玩基本就是走路1小时+搜刮10分钟+被打死循环 一个战队玩就是埋伏一小时+开枪的循环 事先声明我没玩过dayz,但是在warz我就是这样的。
【公爵de翻译】森林第一次大规模更新v0.02更新日志 鲨鱼、木筏、房顶和BUG修复——森林V0.02版本更新日志 译者:冬之晨光大公爵 转载授权:随意转载,请注明出处 来自:steam社区通知 这是我们第一次重大更新。本周我们一直在为新的游戏特性、BUG的修复和游戏优化而努力工作。 请继续反馈错误报告到社区中心的讨论板块,或者是发送邮件到[email protected]。 版本0.02更新日志(注意:版本0.01保存的游戏无法沿用至0.02) 新玩法、新功能! *加入了鲨鱼。 *通过生存目录,现在你可以建造木筏。(不过不能出行航海) *墙会自动识别并建造成地板和屋顶,且可以抵抗地心引力。 *游艇上加入了一些惊喜哦! *第一次死亡将在一个随机的山洞中醒来。 *坠落伤害减少。 *鸟可以被或杀死。 *耐力回复时间增加。 *初始斧头现在可以格挡了。 *优化了场景中的灯光和火花 *降低了火焰的照明范围和强度 *减少了龟的生命值 *提高了鱼的游动速度 *提高了打火机的照明能力 *敌人会把倒下的同伴拖离危险 *女性敌人有时候因家人的死亡而吓坏 性能表现: 加快了载入速度 减少了卡顿 整体性能提升 内存优化,某些PC现在应该可以玩上游戏了 改善了洞穴墙壁的内存占用情况 掉落的木棒和石头现在会被汇集起来,不再随时间推移而占用内存 优化HUD渲染,CPU速度加快10% 世界: 增加了可游泳的湖泊区域 海洋中的可游泳区域现在会因为潮汐正确地升降了 改善了水下的视觉效果 改善了某些地方的地形,减少了凹凸的岩石区域,修复了某些会直接杀死玩家的地形问题。 增加了一些船的碰撞体积 增加了和飞机外部的碰撞体积 提升了草地的贴图效果,现在将变得稍微暗淡一些 大树将更容易砍伐 一些小的贴图材质改动 日出和日落时分将变得更亮一些 海滩洞穴的入口会变得更容易出入 改善了一些地区的碰撞体积 改善了低分辨率下山的贴图问题 改善了地形渲染和贴图丢失的问题 改善了洞穴的光照和细节 Bug修复: 修正了更新倒数计时器没有采取不同的时区的错误 修正了生存手册上的一些拼写错误 修正了着火避难所会源源不断掉落木头的bug 修正了生存天数的计数错误 修正了材料数量显示可能会变成负数的bug 修正了拿起蜥蜴、兔子和鱼之后无法切换回默认武器的错误 修正了某些洞穴区域的漏光问题 修正了一处篝火无法多次烹饪的问题 修正了长矛可以砍树的问题 修正了池塘在某个距离上闪烁的错误 修正了库存里的某些物品无法被保存的错误(有些人的物品依然会消失,我们会很快推出新的保存机制修改) 修正了原木储存架中的原木无法保存的错误 修正了浆果没有食用图标和错误树叶贴图的错误 修复了山洞里的桌子没有被切断的错误 修复了蜥蜴和兔子的皮肤触发器没有连接到布娃娃系统的错误 修复了多余牙齿和眼球的错误 砍碎尸体不再把玩家炸飞到天空 如果着火,动物将不再产生多个尸体 修复食人族可以在水下行走和跟踪玩家木筏的错误(不过他们还是可以走进水中一点点) 修正了灌木被砍的时候丢失的颜色 修正了鸟悬空着落的错误,改善了鸟的AI和表现 完。
【莫名被点】一般人真的能分别画面的好坏吗? 本来在画画的,拿起手机一看居然被人点了…… 我刚发出那一楼的时候我就在想“漏了个‘大部分’,应该不会有人点我吧”。结果还真有人点了,而且还说我开地图炮。 说个话太累了。同学刚做完实验回来,向我抱怨说老师操蛋,我是不是不该安慰“没事,老师都那样。”而是应该说:“就目前而言,你碰到的老师当中的一部分才会做出那样没品的事情,这个‘没品’指的是没有就你接反电机唧唧歪歪一节课。” 顺便说下,我能否达到37度月神的鬼泣水平等价于我的观点是否正确,逻辑屌炸。 抱怨完了,顺便给一个文章,之前看知乎的时候觉得很有价值。 ====================================================== 游戏画面的迷思孟德尔 · 15 天前 嗯,又是从问题中引出的。 360版的看门狗画面缩水怎么那么多? 所有资深玩家在传教的过程中迟早都会产生一个疑问:“普通人真的能分辨游戏画面的好坏吗?” 我很肯定的说,不能。 其实原因也很简单,在内行看来再天经地义的事情,外行想要理解也需要费一番功夫的,玩家对于游戏画面好坏的判断力,就和对游戏好坏的判断力一样,都是慢慢培养出来的。早期你也是小白,只是你不记得了。判断好坏的能力,是需要接触大量游戏,说了无数小白言论,受到老玩家大量嘲讽,有了无数痛心疾首之后,才能获得的。天下没有免费的午餐。 典型例子: sega2006 发表于 2014-5-23 10:38 我在我学生面前玩HALO REACH,被批画面比CF差很远。学生原话:“有时候我觉得CF就像真的在打仗一样”玩游戏的人尚且如此,不玩游戏的就更别说了。就跟我分不出本田思域和本田雅阁的好坏区别是一回事。本身就没经验,再加上不感兴趣懒得了解,判断不出好坏才是正常的。 这个问题比较令人迷惑的地方在于,画面不同于游戏性,好坏似乎一眼可以看出。其实这当中有微妙的区别:技术的好坏,和画面最终观感的好坏,未必是一回事。游戏界公认的两次画面飞跃,一是ATARI那种简单图形无卷轴无背景,到街机和FC的复杂图形有卷轴,二是从2D到3D的进化。前者普通人很多能感受到,但是后者就难说了。因为在普通人来看,无论是FC画面还是PS2的画面,跟电影——他们生活中唯一能接触的对比物——比都很烂,这就好像20分和40分,都是不及格,区别很重要吗? 我将近20年前就搞过实验,普通人是完全无法区别这两个游戏画面的,注意不是好坏,而是他们认为这两个画面本身就没有任何区别。普通人能感受的画面差别,得是GTA2到GTA5的差别了。有些讨厌的家伙认为这两个FF7没差别,至少是“不重要”。“下面那个颜色鲜艳些”我会提到这个话题,还有另一层意思在里面——连画面都看不出区别的非玩家用户,你指望他们能判断游戏内容的好坏,可能吗? 实际上传统游戏业的生态模式就与此有关。游戏的销量,除了单纯的广告因素,很大程度是被圈子顶端的少部分玩家与专业媒体左右的。老玩家说好——小白玩家跟进——普通用户跟风。厂家为什么要逼迫IGN改分?因为看IGN评分的几十万人会影响到周围的几千万人。FAMI通买分这种事,也只有在这样的逻辑下才能成立。 而传统游戏玩家在手游社游时代的失落也是源于此:普通人买游戏机是为了玩游戏,所以会咨询身边玩游戏比较多的人影响,而普通人买手机是为了社交,自然社交达人的意见更能影响他们。手机上最有号召力的是时尚达人靓妹大V,他们玩什么,手机用户就玩什么。资深玩家?你谁啊?
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