【翻译/公告】森林The Forest V0.8b更新说明
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level 11
V0.08B - Memory improvements, new footstep sounds, Fmod implementation, and a bunch of bug fixes!10月22日- DISHMINKHey Everyone,
For this patch we’ve focused on bug fixing and memory improvements and are also really excited to be introducing FMOD audio support. We’ve also improved memory quite a bit and finally got some subsurface scattering rendering on plant leaves.
As always, please continue to post your bug reports and feedback in the Discussions area of the Community Hub or send them in to [email protected]
Version 0.08b Changelog:
FMOD audio support added.
New tree fall and break apart sound effects! fall sound will now play until tree connects with terrain
New ambient sound effects mix and implementation
New improved footstep sounds. Running footsteps sounds added. Sand and water depth footsteps. Carpet sounds when in plane
Raccoons can now climb trees
New art added, cave explorer bloated
New art for red plane axe
New art for crafted timed bomb
Massively optimized 3d roots model
Improved collision on gazebo and added in grass cutting to prefab
Fixed missing collision on spiked defence structure
Fixed small shelter and gazebo collision not blocking enemy vision
Energy now drains faster when carrying logs (and faster still if carrying two logs)
Added bloom option to graphics menu (turning off will improve GPU performance on slower cards)
Fixed overbright small uncuttable plant
Items now spin around as upgrade are applied!
Fixed issue where new upgrades wouldn’t appear after loading a saved game
Fixed timing issues with lighter and walkman stash anims (items would disappear before the hand was off screen)
Big sapling is now cuttable and collision no longer blocks player movement
Fixed music in plane sequence off by a few seconds
Optimized deer model
Attack improvements : less chance of double swinging when attacking ground with axe. Axe attack at ground will switch to forward attack if player looks up whilst attacking.
Fixed bug where flare gun would stop working after you put it away/load game
Fixed body parts rolling (only decapitated heads will roll now)
Fixed some player stats not being set on load save game (lizard armor, hunger etc)
Fixed fish cooking instantly on drying rack
Improved collision on custom wall piece with window (you can now shoot arrows through window)
Fixed bug where you could fall through ocean or lake onto dry ground below
Improved lake swim zones
Skinny enemy unique animations added!
Improved physics on small rocks thrown
Fixed (hopefully) player thrown into air after chopping dead enemy up
Fixed sprung rabbit traps not resettable after loading a game
Thrown rocks and tennis balls can now be used to distract enemies. Hitting trees with items will cause noise that enemies can hear.
Thrown flares will now attract enemies to them, and improved feel of throw
Cliffs and large rocks will now block building structures instead of letting you build the items underneath them
Fixed small cabin door and custom wall door getting stuck in terrain
Axe added to blocked cave room
Fixed bug that was stopping raft from being buildable via book
Fixed bug where cut trees were not saved the first time you saved/loaded a game
Fixed bug with escape key if pressed once in building mode
Fixed bug where selecting tree houses in book multiple times without actually building them could break building other items
Fixed suitcases around plane not having working pickups on loading a saved game
Rabbits should now be saved in rabbit cages on save/load
Rabbits/raccoons will not disappear from traps if player moves far away
Poison will no longer take away armor, only health
Added low memory option to graphics menu - will be on by default if 32bit windows or if you have under 4gigs of ram. Will limit/turn off some of the effects to keep memory down.
Improved memory usage and performance of skin shading. Introduced new skin wrap textures to control where skin is more translucent.
Fixed missing audio on weapon fire
Increased length fire stays on some weapons
Fixed missing sound effect on eating meds
More informative text about leaves in inventory
Increased amount of impact upgrades have on weapons
Tweaked how and when combat/stress music plays
Main menu audio now plays throughout loading of game
Fixed pedometer being slow to open and close
Fire weapons will no longer be lit when lighting a regular fire
Disabled player inventory and game pausing if player is dead
Fixed garden not working with seeds
Collected seeds are now visible in inventory
Fixed bug where you couldn*t cut aloe vera plant
Simple leaf sub surface scattering added!
Improved motion blur performance on enemies and creatures
Music volume now has it’s own slider in options menu
Cassette tapes are now pickups and have unique names/info in inventory. Search caves and other areas to find them.
Closing inventory now removes items from crafting cog
Fixed gui messages and icons appearing over pause menu and fixed red cross appearing on load screen
Added option to return to title screen from pause menu
Simplified bomb building to use any amount of coins
Texture and animation memory improvements
Left hand does not play block animation if using non-stick weapon
Longer damage trigger added to enemies to fix player ducking from attacks cheat
Fixed issues with enemies sometimes standing back up instantly if struck
Fixed issue where enemies would sometimes stand in one place forever
Less bunching up on turtles
Note: Some reported bugs may be due to old save games! To ensure your game is fully up to date, start a new save game.
耐心等待
2014年10月23日 07点10分 1
level 7
翻译呢?
2014年10月23日 07点10分 2
level 11
0.08b - 内存性能提升,新的脚步音效,支持FMOD,并且还有一串bug修复。
在这个补丁中,我们致力于bug的修复和游戏内存的改进,同时我们也很高兴为你们奉上FMOD音效支持。我们还改进了一些东西,最后得到了一些植被叶子的散射渲染。
添加了FMOD音效支持。
砍倒树木拥有新的音效,且倒下的声音将在树木与地面面接触之后才会播放。
新的环境声音混合效果。
新的脚步声,包括奔跑、在沙子和水中、在飞机地毯上的脚步声。
浣熊现在可以上树。
新的艺术图:红斧头,土制定时炸药,洞穴探险家
优化了3D的根系模型
提升了在露台处的碰撞体积。
修正了尖刺防御结构的碰撞体积。
修正了小型避难所和露台不会阻挡敌人视野的bug。
在运输原木的时候能量消耗的更快,两根的时候尤甚。
添加了新的图形选项,关闭之后可以提升某些机器上的CPU表现。
修正了一些无法砍伐的植被。
升级之后,被升级的物品会旋转一圈展示。
修正读取游戏后升级不显示的问题。
修正了打火机和随身听的消失问题。
2014年10月23日 08点10分 3
level 11
大树苗现在可以砍伐,且不再阻碍玩家的移动。
修正了飞机上音乐序列中断几秒的bug。
优化了鹿的模型。
用斧头攻击地面时,双手持械的概率下降。如果你在用斧头攻击地面的时候抬头了,那么就会切换到向前的攻击判定中。
修复了信号枪在丢掉或者读档后停止工作的bug
修正了身体部分一直滚动的bug,只有断掉的头会这样。
修正了一些玩家状态没有在读取的时候正确设置的bug,比如饥饿度和护甲等。
修正了在干燥架上烤鱼瞬间完事的bug
提升了自定义带窗的墙的碰撞体积,现在你可以从窗里往外射箭了。
修正了当你穿越水面之后可以来到干燥的海底湖底的bug,别想着湖心建房了。
提升了湖泊的游泳区域。
为瘦弱的敌人增添了动画。
改进了小石块扔出的物理效果。
修正了(应该吧)玩家砍碎敌人尸块被炸到天空的问题。
修正了兔子陷阱读档后没有重置的bug
扔石块和网球可以用来引开敌人,用物体敲打树木会发出噪声引起敌人注意。(怎么感觉像个潜行游戏了)
投掷信号弹现在回吸引敌人往那边聚集,并改进了投掷的效果。
峭壁和大的岩石回阻挡你建立房子,而不是让你在他们下面建立起来。
修正了小木屋和自定义墙的门被地形卡住的bug。
在封锁的岩洞中添加了一把斧头。
2014年10月23日 08点10分 4
level 11
修正了通过建造书停止木筏的bug
修正第一次保存和读取游戏时砍掉的树没保存的bug
修正了建造模式下ESC键的bug
修正了在书中多次选择树屋而不建造的话会损坏其他建筑的bug
修正了飞机周围的行李箱物品在保存读取后不
正确的
bug
修正了在兔笼里的兔子没有在读取游戏时正确显示的bug
兔子和浣熊现在不会因为玩家过于远离区域后从陷阱里消失
毒药不再消耗护甲
添加低内存选项,如果你是32位系统或只有4G内存将限制一些选项
改进内存和皮肤渲染
修正了武器攻击、吃药音效丢失的bug
增加了火焰在武器上附着的长度
库存里关于叶子的信息文本增多
提升武器拥有的升级量
调整了播放战斗音乐的时机
主菜单音乐在loading时也会播放
修正了计时器不准的bug
火焰武器不能用常规的照明火点燃。
当玩家死亡的时候不能打开库存
修正了花园缺少种子不工作的bug
收集到的种子现在在库存可见
修正了切割芦荟的bug
叶片的散射渲染次数增加
改进了敌人和生物运动时产生的模糊
音乐音量可调
磁带现在有唯一的名字和信息,搜索洞穴和岛屿来找到他们
关闭库存时会移除合成台上已有的东西。
修正GUI消息和图标即便在暂停页面也出现的bug
在暂停菜单中添加了回到主菜单的选项
炸弹可以用任意数量的硬币合成
贴图和动画效果改进
左手没有持有武器的时候将不做出格挡动画
修正敌人有时候惊倒时立刻站起的bug
海龟不再聚集到一起
修正了敌人有时候站在一个地方永远不动的bug
有些bug是因为旧存档造成的,请更新后开始新的游戏
完。
2014年10月23日 09点10分 5
level 7
>>>>修正了当你穿越水面之后可以来到干燥的海底湖底的bug,别想着湖心建房了。
开发者是不是在监视我们?
2014年10月23日 11点10分 6
level 12
期待低配小内存的改善。
2014年10月23日 18点10分 7
level 9
可以给个下载吗??[乖][乖][乖]
2014年10月24日 10点10分 8
不知道哪下载[疑问]同求
2014年10月24日 12点10分
回复 卧室里的台灯 : http://fenxiang.qq.com/upload/index.php/share/share_c/index_v2/2yqIulNzcvZOc0vZCLr-3KFUVNCg8yFr3mNxonzK   --来自助手版贴吧客户端
2014年10月24日 12点10分
level 1
要个下载地址
2014年10月24日 12点10分 9
level 12
这次更新优化东西挺多的哈
2014年10月26日 00点10分 10
level 14

2014年10月26日 01点10分 11
level 3
每次按C键存档就这样,是为什么啊
图片来自:大力无穷大神的百度相册
2014年10月26日 11点10分 12
level 8
经验+3
经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3
2020年03月22日 02点03分 14
level 8
经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3经验+3
2020年08月22日 04点08分 15
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