【战报贴】更强更公平AImod伊姆瑞克(完结篇)
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再生之炎 楼主
结档图
镇楼
(这回是真的结档了,物理意义上的)
2022年10月01日 06点10分 1
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再生之炎 楼主
上一个帖子是打到了21t,当时留了个尾巴,说之后试着打到中期看看和原版有啥区别。借着假期肝了一下,昨天开始打到今天中午又打了20个回合,结果就是累到爆,暂时不想碰这个游戏了[喷]
2022年10月01日 06点10分 3
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再生之炎 楼主
本来想着打到短期胜利就结档的,结果程序罢工了。本来已经占领了瘟父所有的城,再过个回合就能短期胜利了,结果这一个回合内跳出了7、8次,搞得我都不敢点结束回合了生怕坏档,只好物理结档。
2022年10月01日 06点10分 4
侧面说明这个mod的稳定性还存在问题,大家打到中后期的时候要谨慎,尤其是传奇难度玩家,中午频繁跳出的时候真的是心态炸裂……
2022年10月01日 06点10分
@再生之炎 感觉就是比起原版ai部队变多了游戏撑不住了 原版打到后面也经常崩溃
2022年10月02日 01点10分
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再生之炎 楼主
首先说说结档时候的具体情况。41回合110城,22支军队,十几个骑龙领主,国力第一,经济状况非常健康能再出1-2支军队
2022年10月01日 06点10分 5
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再生之炎 楼主
具体到细部,几乎每个方向上都能保持扩张的势头。北线,主队带着两个生命法在推屠夫王,原计划下回合打完传奇龙任务就分兵,两个生命法抱团往上走,主队往左走去打吸血鬼。黑暗之地也有两个生命法,已经清理完了敌人主力,后面的就是收城而已。
东北方向哀伤山脉的食人魔还剩一家很快就会覆灭,铁皮已经没了所以下一步是打柯烈克。南线四支部队,泰哥和满级大法师领主准备跨海去打东方殖民地那个省然后走海路去北美,公主和另一个生命法去帮震旦。
西南线已经没啥敌人了,大帝和卡莉达正在摧城拔寨,这里仅有的一支弓矛满编在处理完库加的残余部队后可以选择北上,也可以继续南下剿灭卡洛斯。
西北是最纠结的一条线,低估了史库里的战斗力所以换了一次兵表,现在重新进入推进节奏。
2022年10月01日 06点10分 6
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再生之炎 楼主
奥岛这边本土基本无虞,但想推掉莫大妈的老家还是要自己动手。别看女王和牢头加起来7、8个满编气势汹汹,实际上再过几个回合就会通通撞死在暗精的城防上。北线影王和双子健在,鸡丝暂时出不了门。
2022年10月01日 06点10分 7
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再生之炎 楼主
21t结算的时候手动了96场,到41t了总共手动了205场,等于这20t手动了156场,平均每t7-8场,这也是疲劳感最重要的来源……
2022年10月01日 06点10分 8
想起了三国的军政,把把手动,一回合2小时
2022年10月01日 08点10分
level 12
再生之炎 楼主
部队细节没啥好说的,除了岛上新招出来用来灭诺伯爵的半队阿瓦隆,以及对暗精特化的一队弓+弩炮队之外,全是弓矛,或者干脆不带兵。
2022年10月01日 06点10分 9
漏了个很重要的点,弓矛队有条件的话都带了两队银盔
2022年10月01日 06点10分
level 12
太强了吧,现在我玩2代,一百回合也才20城[惊哭]
2022年10月01日 06点10分 10
我操作很菜的又没耐心,和真正大佬比差远了。2代的话老高精玩家100回合应该全图了[滑稽]
2022年10月01日 08点10分
level 12
再生之炎 楼主
下面说说对于这个mod的进一步感想。
首先也是最重要的一条:如果你不想打的太累的话,千万别在战略上太贪,结交稳定的盟友是非常有利且必要的。
上一个帖子里面也提到了,这个mod区别于原版的最大特征就是对AI的buff力度很大,而且是经济、发展、军事等等各个层面的buff,这个优势在早期还不是特别明显,到了中期就很可观了,经常出现玩家0本兵打AI3、4本兵的情况(所以这个mod是鼓励速推的,不是因为速推收益大,而是因为不速推玩家的成长速度不一定比的过AI)。高精的0本兵虽然已经够强够变态了,但它依然是有极限的。
30t的时候,被狗斯特打得只剩一座城的大金牙依然能掏出石角兽来找玩家的麻烦
好在食人魔全家都被弓矛体系克制,这种还是能应付的。不过,同样回合数下看到两个塞满了鼠巨魔+暴风鼠+鼠特林的满编,还是相当心虚的。(场面过于恐怖以至于忘了截图,反正探路看到这两支满编的时候我当即把探路的领主解散,剩下部队龟缩了)
2022年10月01日 07点10分 11
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再生之炎 楼主
这局里面我一个比较错误的点就是不该去打边境亲王,以至于触发了一系列连锁反应。起因是推完恶地的众多领主没地方去,计划让他们抱团推掉边境亲王这一块儿的传奇后直接北上打帝国(理由也很简单,帝国全是多模组部队法师清理起来比较快)没想到在萨图沙这里就先撞了个墙,大批甲板枪手加食人魔弓矛很难处理,被迫出了一批弩炮才攻下了米尔米登。然而大家都知道弩炮兵表打老鼠就是送菜的,所以看到老鼠的大军之后又被迫把弩炮换成海卫,节奏全乱套了……
2022年10月01日 07点10分 12
哦还忘了说一个点,弩炮队刚招好准备去打米尔米登的时候,没计算好路线被那家矮子海盗宣了,一通大战后惨胜,又滚回去补员了一个回合
2022年10月01日 07点10分
level 12
再生之炎 楼主
第二个感想,秩序阵营的衰落
其实锤3原版已经是这个趋势了(毕竟要卖混勇dlc嘛),这个mod里把这个趋势给放大并加速了。
结档的时候,巴托境内已经基本没啥活人了,用bug贸易开视角才知道劳恩已经转进到了金特矿山,即将被咕噜和北佬联合覆灭
帝国境内情况稍好,但也仅仅是勉强维持住瑞克河以南地区,瘟医5、6支满编在各处肆虐
就连秩序侧最强战斗力震旦也陷入了极大的麻烦,北线被维利奇捅穿
中部斯尼奇一家独大
南部纳卡伊无人能挡
除了被玩家干涉的高精之外,秩序阵营中唯一发育良好的只有南美的蜥蜴人了(虽然没有视野,但从腐蚀度看出疫病氏族被灭了)
2022年10月01日 07点10分 13
我这边一百回合妙影稳定势力前五,卡皇和金属脸半分帝国
2022年10月11日 10点10分
level 12
再生之炎 楼主
第三点,AI配兵问题。这个mod里面AI配兵比原版强不少,但也更加偏爱比较单一的配兵了,所以上限和下限很不稳定,既会出现这样战斗力很强的军队
也会出现这样的白给军队
暗精则经常是满编暗影,挺奇葩的
2022年10月01日 07点10分 14
满编黯影还挺烦的,毕竟ai不考虑战损
2022年10月01日 08点10分
@看风的忧伤 高速单体显形弩炮轰呗,小弓补点伤害,常规配兵肯定血亏。
2022年10月01日 08点10分
@再生之炎 毕竟前线打仗都是有啥用啥
2022年10月01日 16点10分
level 12
再生之炎 楼主
第四个点其实跟mod无关,是关于高精弩炮流的。弩炮流在2代里面算是高精最经济的兵表之一,10弓+8弩炮的兵表能轰得暗精全家叫爷爷,虐虐蜥蜴人和北佬也没问题,我当初是看广奕大佬的龙王子攻略视频学到的,会用之后感觉高精立刻就没有难度了……
不过锤3的改动废掉了弩炮流最大的一个优势:攻主城。2代很多主城都有那种直角城墙,只要玩家把弓手前压,敌人就会很整齐的站上城墙防御,这时候用弩炮洗墙就可以了。3代AI整个守城的逻辑都变了,不再那么在意城墙,玩家炮兵优势的时候会有意识的收缩到城内,这样一来弩炮洗城墙的功能就被废了。
然而,这不意味着弩炮流彻底失去作用,它在野战和小城攻城战(没城墙的小城)中还是可以发挥一定作用的。
需要特别提醒的是,弩炮流算是精灵内战的特化兵表,打别的种族效果有限,要慎重使用。
2022年10月01日 07点10分 15
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