再生之炎 再生之炎
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大漩涡伊姆瑞克真的比凡世简单吗? 别的不说,要手动的场合明显变多了。之前一个凡世的档,打到快90回合,也就手动了不到30场,其中还有4、5场是神器和传奇龙任务。相比之下,前天开的一个大漩涡档打的累多了,手动作战的比例都超过4成了。原因很简单,没有3本龙王子撑自动分,主队就算带了传奇龙也是弓矛为主,自动分太低了…… 战略上也不舒服。凡世和卡勒多合邦之后,送的两支部队可以立刻北上去打泰伦洛克拿金矿城,精简合并之后的部队要么打莫大妈要么打马大师(或者都打也行),总之能用一支弓矛大队保住两到三个重要的经济省份,财政状况一下子就好起来了。 大漩涡呢?首先地图跨距那么大,靠一支部队同时兼顾奥岛和中美是别想了。然后和凡世不一样,诺伯爵那位置正对着卡勒多,三天两头的来劫掠烧城,必须起墙(有时候诺伯爵来俩满编,单靠2级墙的兵还有点难打),导致卡勒多的经济非常糟糕。而最讨厌的是,合邦的时候卡勒多的那些部队极有可能不在家里,而是在顶着损耗千里迢迢远征葬船坟场……继续往前走吧,不一定打得过诺伯爵的军队+驻军;回去打泰伦洛克吧,财政要炸。我能想到的补救方法,只有前期就打领主流,尽快赶在10t或者更早的时候合邦。 相比而言,大漩涡伊姆瑞克比凡世简单的地方,可能就是路稍微好走一点,不用在山里捉迷藏吧。
【经验密码】关于龙王子…… 看了之前有人发的龙王子抗线的帖子,我想说……伊姆瑞克本队的龙王子真的可以抗线啊!降本就不说了,各种加成都是很有针对性的,能明显看出其背后的思路。 比较一下圣杯、血骑、龙王子三个本家(血骑就暂时用红公爵代劳了)带队时的数据:三位都有进场buff,圣杯是物抗,血骑是狂暴,龙王子是尚武。 可以看到龙王子的护甲、抗性(还有个105%的火抗没截进去)、冲锋和速度都是最高的,如果加上钻石凤卫(这基本是龙王子本队必备的物品,也不难出),可以达到45%的物抗,加上双盾可以接近满抗。输出特别是反大比那两位要弱,但是高冲锋可以弥补,况且体系里也不需要他输出。你要是非觉得输出不够的话,高精还有加武器威力和10冲锋的事务官。我这截图里面旁边四个就是这种,入队之后龙王子160+冲锋50+武器威力,瞪谁谁怀孕 结合这些特点,以及初始的火法和后面的传奇龙,龙王子完全可以当做高速抗线兵来用,伊姆瑞克本队在老家出三本地标之后完全可以不用近战步兵了。对于敌人的快兵,龙王子配合龙可以快速无伤吃掉,而对付慢兵则可以和火法打配合,假冲锋配合火旋涡/火骷髅,对面要么停下来吃魔法伤害,要么移动吃冲锋。遇到硬茬子龙王子还可以顶着盾上去硬抗一下,为己方输出或者走位争取时间。 总之,伊姆瑞克带龙王子,绝对物超所值好吧(不过别的领主就别带了……)
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