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选技大乱斗流派选择 最近在魔兽争霸官方对战平台上,感觉最热门的对抗地图应该就是这个选技大乱斗了,和以往的对抗地图不太一样,这张地图是没有房间选项的,而是直接进行全平台的匹配对抗,这一点其实是对玩家非常友好,相对来说,取消了组队的麻烦,让所有人都可以参与到游戏中来,通过积分和段位的方式来区分玩家的水平,感觉和一些网游类型的竞技游戏也差不太多了,在这一点我觉得是这张地图上做的最好的地方。而说到现在比较流行的玩法,其实主要还是分为三个流派,这三个流派各有各的优点和强度,而且都是比较适合高分段的,相对来说吃鸡的稳定性也比较高。 首先就是现在最热门的生命流,这个流派可以说是目前为止最稳定的流派啦!虽然说成型的速度比较慢,但是后期能力直接拉满,非常难以被针对,但是前期相对来说肯定就会弱势一点,需要比较好的运气和运营能力,可以说是现在后期最稳定的流派,也是目前为止吃鸡率最高的。然后就是比较冷门的毒伤,这种玩法前期的强度比较高,而且成型速度也比较快,比较适合在没有生命的情况下使用,而且相对来说也没有什么特别明显的天敌,持续伤害非常不错,无论是快速战斗还是慢速战斗,都能非常容易的适应。 最后就是被称为万金油流派的攻击流了,在一星之前,第一优先是攻击力,暴击率以及闪避,一星之后有传说拿传说,针对局势的话,我们要考虑用战士狂暴和生命暴击,可以说是现在上限最高的一种玩法,在后期的时候有高血量高输出的优点,同时,兼顾物理和魔法输出,在面对生命流和闪避流同时没有什么太大的短板,而且最主要的就是变化比较多,这一点就体现到我们的个人水平上了,通过我们对游戏的理解要及时的进行变化应对其他对手,感觉是目前为止最有操作性的一种玩法,用这种方法是可以上大分的。
丛林探险新活动 果然每当到这种重大节日的时候,魔兽争霸官方对战平台都不会让我失望,今年五一劳动节的这个活动可就和以前都不太一样了,虽然以前也是这种轮盘式的,但是今年却改变了一下模式,而且奖励内容也要比之前韵达丰富了。我们每天玩儿地图的时候都有机会可以获得骰子,投掷骰子行走至对应齐格上就可以获得相应的奖励,走完一圈还可以直接拿一次大奖,这里边就包括了很多的高级道具以及实体周边,这种高级奖励和以前的兑换模式是相同的,但是现在想走完一圈可太容易了,如果运气好的话,一天走两圈都不是问题。拿高级奖励的频率要比以前高的多。 另外我们仔细看这个轮盘,会发现里面有三个体验会员,其实就算运气再差的话,每天也能保底拿一个了,也就是说,我们在活动期间的时候,基本上就是无限会员了,这样可以使用很多的免费道具,而且地图等级提升速度也变快了,如果和好友一起开黑的话,大家还可以一起升级。不过要我说最有趣的就是这个宝藏合成了,我们在获得普通道具的时候,还有一定几率获得碎片,集齐六个碎片就可以兑换一个指定的高级道具,里面甚至有很多都是永久的,这感觉玩起来可比之前的抽奖券模式要刺激啊! 而且现在还有每日推荐的项目,每天都会出现三张每日推荐地图,基本上都是现在比较热门的地图,玩这些地图的时候可以额外获得一个骰子,也就是双倍的快乐,这样我们只需要简单的几局游戏,就可以把每天的十次机会拿满,这种活动做起来真的是不要太轻松。而且这次的活动持续十天有半个多月,还正好赶上现在的五一小长假,很多地方相信还是处于管控的情况,感觉放假在家玩RPG地图真的是再好不过了。
刀圈TD无尽谜团阵容详解 其实谜团这个英雄在刀圈TD里面的定位是很奇怪的,因为这个英雄是ssr英雄里唯一一个基本上不具备打金能力的,只有无尽模式才是他真正的舞台,但是作为当前版本无尽模式的第1c,其实在阵容上也一样有非常多的讲究。 因为这个英雄的一技能不能对金币或者是boss来使用,所以在无尽模式之前是没有必要把它拿出来用的,而因为智力英雄装备通用的原因,所以更推荐用宙斯开局,如果没有的话,也可以用风行者等一些智力英雄。因为他所有的技能都没有固定伤害,伤害来源主要是百分比,所以智力加成完全没有用,我们追求的就是极限的伤害加成。成型装备选择法刀,大法师之戒,达贡之神力,怨念,玲珑心和智力飞鞋。基本上就是走纯粹的法术百分比,而英雄搭配上就相对来说讲就比较多了,首先精灵是一定要的,不过其实精灵提供的最重要的还是35%的增伤,以及智力带来的法术伤害加成,所以双精灵的效果不是特别明显,而由于谜团本身的技能CD比较长,所以说要搭配更多的额外控制来增加阵容的稳定性。除去小精灵之外,撼地神牛,冰魄以及骨法是最好的选择,大牛可以给我们提供35%的魔法易伤,冰魄提供30%的法术加成,魔法的技能也可以提供50%的伤害加成,可以说这套阵容无论从控制上还是法术加成上,基本上都拉满了。 但是大牛毕竟是ssr,所以没办法通过权重来获得,这个相对来说是比较看运气的,如果实在没有的话,也可以用末日或者其他控制英雄来代替,基本上也可以稳定350层以上,而如果有人口突破道具的话,在最后还可以补出海龟,再增加5%的法术伤害。因为谜团的技能是百分比削血,所以后期只要不遇到敌法师的话,基本上是不会存在伤害不够的情况,但是因为boss独特的光环,所以处理的时候还是有一些难度的,所以在300层以后建议直接转成手动,利用飞鞋来主动开技能,尽量衔接好控制链,以防出现技能重复的情况。
魔兽世界时空之门潜行者玩法 其实时空之门这张地图最近在官方对战平台上也是非常的受欢迎,主要还是因为它极大程度的还原了魔兽世界里面的技能和剧情,不过相对来说现在玩潜行者这个职业的人比较少,但并不代表这个职业的可玩性不强,反而我认为这个职业作为这张地图里唯一能切换技能条的职业,操作性更好,而且上限更高。这个职业相对来说比较特殊,在进行潜行状态的情况下可以获得额外的潜行技能,也就是说有独特的两套技能,爆发数据相对来说其实更加可观,速刷加尔甚至只需要十秒左右的时间,要远远比战士职业快。 时空之门这张地图是完美还原魔兽世界的天赋和技能的,现在玩潜行者职业比较推荐战斗天赋和敏锐天赋,技能选择被刺割裂冲动以及吸血,吸血这个技能相对来说是属于比较省事的,因为如果换掉其他的也只能去吃红药,其实并不会提升很多DPS,反而带吸血的话更加方便。 技能输出循环也是比较简单,和魔兽世界里面的输出循环差不多,重点就是要把潜行者这个职业的高爆发能力体现出来,在面对很多boss的时候甚至都不需要躲避技能的情况下都可以强行打掉,这也是这个职业的优势所在,但是相对来说不是特别的适合长时间战斗,因为时间越长本体偏脆的个性就会体现出来,也就是说更适合割草,当然如果有队友配合的话,那绝对是非常出色的输出职业。其实我认为现在版本还是比较平衡的,感觉什么职业都是可以玩,而且各种各样的组合也比较多,前行者的优势感觉就是下限比较高,相对来说也很适合新人入手,如果有队友配合的话效率更是事半功倍,感觉这张地图整体来说还是比较适合和好朋友们一起开黑的,人越多就越有意思。
刀圈TD地狱领主玩法攻略 刀圈TD这张地图自然不必说,在魔兽争霸官方对战平台上一直都是塔防游戏的代表,而在前一段时间更新新推出的地狱领主英雄也是一直在宝箱卡池里面,我估计很多欧皇或者是积分够多的小伙伴应该已经兑换了,这里我也给大家分享一下这个英雄的玩法。这个英雄在前期其实并不算优势,但是中后期会逐渐发力,在大后期也是一波金币轻轻松松几个亿输出的,打金币和守线效率相当可观。一般在五波之前的时候有三种玩法,如果有自选妖刀礼包的话,开局比较舒服,我们可以直接选择在五波之前拉到13级,因为两个输出技能对等级的依赖都非常高 第二种玩法就是十级加3400,技能主加缠绕和属性,最大程度的增加技能数值,因为这个技能对于力量属性的加成特别高,不过要时刻注意自己的蓝量。第三种玩法就是偏向于守线,选择11级加狂战的打法,技能方面一技能和二技能拉满,前期只点一级二技能用来守线,因为有狂战斧的存在还是比较轻松的,不过因为二技能只能持续15秒,这个打法相对来说可能会低一些,但是过渡更加平滑,可以在前期完全不点三技能,因为在几乎秒怪的情况下三技能的效果不是特别好。装备方面,在成型之后狂战斧必备,斩敌加魔焰是力量英雄的必须,挑战商店需要打出三元重戟,增伤和减CD都是我们需要的,虽然前期的打金能力远远不如宙斯和卡尔,但是在十波之后,完成16级加突破满装备也是比较容易的,我们可以在十波的时候选择透15,15波之后拉满直接透20,20波之后全力抽精灵就可以了,如果是极限模式的话可能略显吃力,但是在正常模式里面带入无尽也是完全可以的,可以轻松330以上,也是一个非常全面的英雄。
冒险传说三上古秘境,敏捷英雄成功逆袭 其实,冒险传说这张地图相信很多人已经比较熟悉了,毕竟这张地图在魔兽争霸官方对战平台上已经保持了很长时间的高热度,而且评分也一直都保持的不错,而在最近几个版本的更新里面,我觉得目前最靠谱的还得是敏捷英雄,真正谈得上是成功逆袭了。首先不得不说的肯定是刺杀者,这个英雄应该是物理DPS的巅峰了,虽然前期比较弱势,但是后期能力极强,如果是多人游戏的话一定要有一个人选择这个英雄,基本上就可以给队伍提供很大的后期保障,这个英雄其实就是一个刺客英雄,相对来说身板是比较脆的,但是自身属性的成长性非常强,攻击力成长的幅度也比较大,相比其他英雄更有打击感,而且伤害数字也比较大,看着就已经非常过瘾了。 另外,不得不说的就是幻影弓手,我个人是比较喜欢这个英雄的,因为这个英雄的上限真的很高,因为本身具有一定手长的优势,所以相对来说有更多的操作空间,而且这个英雄的能力相对来说比较平衡,无论是生存能力还是输出能力都是顶级的,当然重点还是他的幻影技能,这个技能可以帮助我们在很早的时候就去越级打怪,只要合理运用,前期是最好的开荒人物。还有就是光明游侠,这个英雄就属于简单粗暴的类型,没有什么花里胡哨的,但却是最靠谱的远程输出,本身的AOE能力也非常不错,而且本身拥有最远的攻击射程,所以基本上不需要什么多余的走位,只要安心输出就可以了,当然这也是比较依赖队友的帮忙的,有一个靠谱的前排才能发挥全部的实力。 最后就是影武者,这个英雄其实对于我来说是比较迷茫的,一直没有抓到他合理的流派玩法,因为技能属性的原因可能更适合持续性伤害,但是你很难把这种英雄和一个近战英雄结合在一起,后期能力倒是挺不错的,但是感觉这个英雄很难驾驭,可能属于比较进阶的英雄,适合熟悉流程的高手吧。
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