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酒馆战旗最强的种族应该就是机械 其实我感觉酒馆战棋出了这么长时间以来,最强的种族应该就是机械了,至于原因其实有很多,也不是说单纯的涉及到上分问题,感觉从各个角度上来考虑,机械真的是最优秀的,甚至说是最全能的。 最早的版本大家应该都知道,那个时候有很多机杂,因为这个流派实在是太好上分了,可能吃鸡相对来说会困难一些,但是吃分那绝对是稳稳的,你要是从一开始的时候就奔着机械去的,那这把八成是有分,当然高分段的时候可能第三名加的分都不多,但是一旦手牌不顺,第一时间转机械的话,肯定是最有可能保住排名的玩法。无论是老版本的估制卫士还是现在的偏折机器人,都是一张相当超模的卡,而且机械的成长性其实是肉眼可见的,虽然加身材的东西没有特别多,但是有磁力这个东西的存在,其实要比单纯的加属性感觉更加靠谱,还能附加一些额外效果,这些是其他种族比不了的,有人可能会觉得机械很难吃鸡,但是酒馆战旗这个游戏其实就是这样,任何一个体系如果大成的话,其实都是很容易吃鸡的,可能其他种族的上限会相对来说更高一些,但是论下限的话绝对是机械更胜一筹,就比如说你玩电表,如果霍格转不起来,那基本上就是个速八的结局,那迦和渔人同理,如果核心牌迟迟拿不到,那这把基本上就无了,但是机械不一样,有很多种变化的可能,而且感觉机械也是更适合融合怪的,你会发现每一个机械的阵容构成都不一样,再加上现在版本有全自动这种东西,更是把机械的上限拉的更高了。要是算上现在版本的任务,那能配合机械的东西就更多了,其实稳定性要远远高于其他种族的,所以我认为酒馆战旗最强的种族应该就是机械。
大家心目中炉石传说最经典的卡组是哪一个? 虽然现在炉石传说卡组的更迭有点快,但是我觉得其实有一些卡组的标志性并不是特别强,要说炉石传说整个历史上最经典的卡组,我觉得必须是咆哮德和奴隶战二选一。 我还记得当时咆哮德被削弱的时候正经还难受了好一阵,因为这套卡组我是真的喜欢,当时强度也是相当在线,尤其比赛的时候,可以没有其他职业,但是咆哮德是必须要有的。从现在的角度上来看,当时的卡组可能没有那么强,毕竟这两年出的卡和以前已经不在一个次元了,但是放在当时那个时代,这套卡组简直就是完美的代言词,相当平滑的曲线,极其稳定的斩杀能力,无论是打快攻还是慢速都能调整,而且这套牌不是特别吃牌序,就算前面没有拿到核心牌一样能打,我记得最早的版本还是带两个纳克萨玛斯之影,前期顺的时候可以硬币激活直接开跳,最完美的就是六费准时拍大帝,九费一套素质三连直接把你带走,那个时候还很喜欢看王的直播,为什么带小野菊到现在也是记忆犹新。 奴隶战就更不用说了,这套卡组我虽然玩的不多,但是当时看朝神比赛的时候真的是给我印象深刻,那可真的是完成了一个我想都不敢想的斩杀,无比精准的计算,当时给我的感觉就是,没有什么是奴隶战一套操作带不走的,甚至很多时候都不需要什么花里胡哨的斩杀,正常铺场有时候都够赢。还有远古时期的冰法奇迹贼,当时都是特别好玩,至于最近几个版本的古夫什么的我就不做评价,毕竟这个其实真不是一套卡组的质量有多高,完全可以理解为单卡强度过硬,和以前的那种卡组整体强完全不是一个意思,最近几天老是有人讨论代理的问题,说实话真的没啥大意思,毕竟现在还有两个多月呢,我觉得该怎么玩还是怎么玩,走一步看一步,得相信船到桥头自然直,别因为这些事影响自己游戏的心情。
其实团队拾取和个人拾取都是一样的 自从听说了10.0回归团队拾取的消息,很多人都吵得不可开交,但其实许多人对于这个团队拾取都是有误解的,并不是那个团长分配,而是个人拾取之前的随机团的掉落方式,其实本质上和个人拾取是一样的。 个人拾取其实也就是拼运气,说好听一点儿是靠自己,但其实我们都明白副本的掉落机制,现在游戏的设计,其实当我们开始打这个boss的时候,掉落都是什么就已经固定了,一个boss能不能拿到装备,本身就是根据掉落列表随机分配的,而团队拾取只不过是把这个隐藏的过程给体现出来了,点需求只是提供给我们一个开关,确认自己是否要参与这个随机分配。所以说,本质上团队拾取和个人拾取是完全一样的机制,并不像团长分配可以直接有一个人来参与到这个分配过程,影响分配结果。其实有些人会纠结一个问题,那就是乱roll装备的事,首先团队拾取是根据你的天赋专精来的,穿不了这个装备的人,他也没有需求这个选项,所以所有的竞争都是合情合理的,如果明明已经有了这件装备却还要点需求,拿这个来说事的本身就是抬杠,因为就算是个人拾取也不代表人家拿不着,不是因为别人有了这件装备,出了就一定是你的,最后还是要靠这个运气,所以无论是这个过程还是结果,其实两种模式真的是没有什么区别,只是容易在心理上造成一些反差。就此得出的结论就是,团队拾取和个人拾取真的是没什么好纠结的,就是完全一样的东西,但是有一说一,团队拾取相对来说可能还要有一些好处,那就是打完boss我们可以清楚的看到都出了什么,这种过程其实是挺享受的。而且一些需要进度的团队,还可以通过这种方式来定向提升,所以我感觉这个团队拾取是利大于弊的。
回顾新老版本T7猎,果然快攻才是猎人的真正形态 在旅法师营地上看卡组日报,再次发现了一个T7猎的身影,说实话,我是一直比较喜欢这种超多低费的快速卡组的,感觉玩起来真的是省心,输赢速度都很快,一局几分钟,基本上也不用纠结什么东西,不像一些慢速卡组,从头到尾都要想很多很多,甚至随时要坐着和别人打疲劳的准备。这其实让我想起了最开始玩炉石传说的时候,那个时候猎人就非常流行T7,当时也是绝对的T1卡组,我记得甚至有一种说法,玩猎人的时候甚至可以无视对面场上的怪,所有的技能和攻击全都奔脸去就对了,后来我玩竞技场的时候基本上也是这个思路,用猎人打了不少12胜,也基本上都是非常快速的卡组,印象很深的是有两次甚至连一个五费都没有,几乎所有对局全是八费之前解决,那种光速12胜的感觉真的是非常舒畅。 而且猎人的快速卡组,我觉得还有一个更大的优点,那就是真的便宜,营地上推荐的这个wildseed卡组只有两张橙卡,而最早版本的t7猎人基本上就只带一张火车王,剩下的构造大部分都是蓝白,就算是刚玩炉石不久的新人,基本上也都能做得起,同时强度足够,遇到慢速卡组还稍微有点卡手的时候,那基本上就是一边倒,打的对面完全没有还手之力,这可能就是我真正喜欢快攻的原因。而过去的几个版本虽然玩的天梯比较少,但是感觉猎人也基本上都是快速体系为主,少有的几个慢速卡组基本上也都是otk系列的,所以综合来说,只有快攻才是猎人的真正形态,这就是为什么当时设计猎人的时候,给了他一个只能打英雄的技能,所有的设计初衷,就是塑造一个快攻职业,而且我认为老版本的t7猎就算放到现在或许都能大放异彩,你强任你强,只要我伤害足够多,就能在你干掉我之前干掉你。
细数刀圈TD里面的几个绝对冷门英雄 其实我们纵观刀圈TD这么多版本所有的英雄,大部分英雄在某个版本的时候都有非常高的出场率,但是偏偏就有那么几个英雄,从出来到现在都是冷门英雄,开局基本上是不会选,后期抽到了也基本上没有阵容可以搭配,那么也许就有很多人要怀疑这个英雄的实际强度了。 首先不得不说的就是双头龙,这个英雄其实很有意思,拥有双重控制,而且技能面板的伤害非常高,但是之所以没有人选择,首先我觉得一个很大的问题就是蓝耗非常高,所以开局在没有什么装备的情况下是不可能选的,其次就是技能CD很长,虽然技能效果都非常不错,冰封路径甚至可以直接形成地形,这样的控制是要比任何控制都要强力的,但是因为CD过长,所以导致出场率极低。另外一个就是地精工程师,这个英雄可以说三个技能全都是输出,而且AP加成非常高,但是因为持续输出能力比较弱,而且蓝耗也不低,所以很大程度的限制了他的守线能力,后期因为技能加成的问题,而且有更好的AP英雄选择,所以说也不会用这个英雄来打无尽模式。然而这个时候就有很多人都会说了,我还有很多没什么用的力量英雄,但其实我们好好研究一下以前的版本,类似于小小这样的力量英雄其实都是在某个版本有非常亮眼的表现的,甚至有一些英雄是无尽模式的常客,而且过去的几个版本,非常流行力量英雄的养血流,所以只要是力量英雄,基本上都可以拿来首发,当然小精灵除外,至于像大鱼猛犸这样的控制英雄就更不用提了,出道即巅峰,直到现在也可以用来打无尽模式或者是高强度的极限模式,属于非常好用的万金油辅助。 但其实我们关注这些冷门英雄,发现他们还是有很多的开发空间的,只不过现在英雄选择确实是有点多,一时半会儿也落不到他们身上,但是有的时候真就是一个补丁的事。
说说棋盘西游的几个好用组合 棋盘西游这张地图应该大家都不陌生,已经在平台上活跃了一年多的时间了,而且人气也一直保持得非常不错,其实这个主题我个人是非常喜欢的,这种偏向于自走棋的玩法也是挺有趣,而且最关键的是,现在棋盘西游的难度等级特别多,玩着玩着,你会发现好像一直都有更高难度的挑战。说回阵容方面,首先我们不会特别的考虑红卡,因为红卡的属性虽然非常强,但是本身就属于可遇不可求的存在,想要升级到五星更是难上加难,为了追求一个稳定,还是要以橙色卡为主要构成,不过也可以在中期的时候留一些红卡种子,运气好的话能成型那是最好的。 首先不得不说的应该就是现在版本最核心的观音组,由金毛吼黑熊精和观音组成,金毛吼完全就是为了凑成羁绊的挂件,黑熊精可以算得上是中前期最好用的前排,而观音则是核心治疗辅助,无论什么难度,都是一定要升到满级的。尤其在boss阶段的时候,效果尤为明显。另外一种就是现在比较流行的太白金星组合,不过我个人还是比较喜欢法系的西海龙王组合,这两个都是非常不错的输出型英雄,虽然搭配的英雄不太一样,但是如果是多人游戏的话,考虑到阵容不冲突,尽量还是两个分开来运营,这样效果更好。 而如果考虑到后期出红卡的话,首选肯定是菩提祖师,唯一一张不吃任何羁绊的红,只需要单独挂出来就可以,不需要任何搭配,这个属于是最省事的,而且装备要求也不是特别高,另外一种就是大后期的师徒四人,孙悟空的强力,相信懂得都懂,毕竟是西游记的主角,这个主角光环我们还是要尊重一下的,但是本身阵容比较难成,四人游戏硬凑的话也不是不可以,虽然消耗的资源比较多,但是绝对是物超所值。
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