众乐乐😈
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当你放弃任务玩电表 当你无视自己的任务改玩电表的时候,感觉大概率就会像我这个样,莫名其妙的就直接无了,一看自己阵容真的是稀碎。
估计奥杜尔野团可能不会选择h模式了 我看他们打测试的,好像奥杜尔的h模式也是挺难的,所以我估计到时候很多野团可能会放弃这个模式,直接就普通模式全通了,这样也是比较效率,而且都是临时组建起来的队伍,也确实没有那么多耐心去慢慢磨合,可能很多困难模式的boss都不会打。
德鲁伊的仇恨真的是太高了 最近玩鸟德改了一下天赋,只是少点了一点自然延伸,就感觉自己的仇恨好像高的离谱,尤其打教官的时候最明显,只要牧师失误了,Boss直接就奔我来了,打4dk的时候遇到水T也一样,一个星落瑞文戴尔直接就看我,还好鸟德比较耐打,小怪就更别提了,这德鲁伊的仇恨真的是高。
奥杜尔这个副本的boss设计的确实好 都说80级版本是魔兽世界的巅峰,我感觉不光是剧情的问题,副本设计的也是真好,尤其是奥杜尔这个副本,就哪怕后来在正式服去刷坐骑的时候也感觉这个本做的真的很细致,而且每个boss都是挺有特色的,现在也不知道怀旧服奥杜尔的难度怎么样,据说好像依然不简单。
酒馆战旗最强的种族应该就是机械 其实我感觉酒馆战棋出了这么长时间以来,最强的种族应该就是机械了,至于原因其实有很多,也不是说单纯的涉及到上分问题,感觉从各个角度上来考虑,机械真的是最优秀的,甚至说是最全能的。 最早的版本大家应该都知道,那个时候有很多机杂,因为这个流派实在是太好上分了,可能吃鸡相对来说会困难一些,但是吃分那绝对是稳稳的,你要是从一开始的时候就奔着机械去的,那这把八成是有分,当然高分段的时候可能第三名加的分都不多,但是一旦手牌不顺,第一时间转机械的话,肯定是最有可能保住排名的玩法。无论是老版本的估制卫士还是现在的偏折机器人,都是一张相当超模的卡,而且机械的成长性其实是肉眼可见的,虽然加身材的东西没有特别多,但是有磁力这个东西的存在,其实要比单纯的加属性感觉更加靠谱,还能附加一些额外效果,这些是其他种族比不了的,有人可能会觉得机械很难吃鸡,但是酒馆战旗这个游戏其实就是这样,任何一个体系如果大成的话,其实都是很容易吃鸡的,可能其他种族的上限会相对来说更高一些,但是论下限的话绝对是机械更胜一筹,就比如说你玩电表,如果霍格转不起来,那基本上就是个速八的结局,那迦和渔人同理,如果核心牌迟迟拿不到,那这把基本上就无了,但是机械不一样,有很多种变化的可能,而且感觉机械也是更适合融合怪的,你会发现每一个机械的阵容构成都不一样,再加上现在版本有全自动这种东西,更是把机械的上限拉的更高了。要是算上现在版本的任务,那能配合机械的东西就更多了,其实稳定性要远远高于其他种族的,所以我认为酒馆战旗最强的种族应该就是机械。
果然毒鱼还是好玩 决赛圈先打跳蛙后打野猪人,打完跳蛙之后临时换了一波阵容没想到竟然还吃了,虽然没太注意站位,但是结果还是好的,虽然毒鱼现在已经是六本怪了,但真的成型了,其实还是非常好玩的,强度依然足够用。
大家一般喜欢打周几的团 感觉周四周五的团基本上都是大号,装备好打得快,但是真正的极品装备感觉都好贵的样子,后面的团虽然打得会慢一点,但是东西相对便宜一些,各有各的好处。
新版本团本估计一周就能打掉 反正据说是这个版本的团本难度会大幅度的削弱,而且每个版本的第一个团本其实难度也都不高的,这样来看大概率第一周就能全都打掉,这可就真真的是竞速。
其实驭龙术比飞行好用 这两天做任务的实际体验,感觉驭龙术其实要比正常的飞行好用,速度其实更快,虽然需要充能,但是做任务打怪本身也要时间,充能足够了。
貌似是要开放一个临时月卡 可能是因为确实很多玩家忘记充卡,导致现在玩不了游戏了,我看好像那边有要开临时月卡的打算,也不知道是真的假的,但是我倒是挺希望这样的。
感觉血杯这个任务有点难 效果肯定是血越少越好,但是血少的时候容错率也低了,虽然很适合狂战斧圣盾这样的怪,但是放在最后面很难在当前回合形成战斗力。
珍惜现在就好了,想那么多干什么? 最近几天节奏也是挺多,但是我感觉现在游戏还是正常更新和运营,那就珍惜现在,真的没必要想那么多,副本该打还是要打,坐骑该刷还是要刷。
现在怀旧服小号还是挺多 这周打纳克萨玛斯的时候感觉小号还是很多,遇到了好几个都是刚刚满级一身蓝绿的,其实我感觉现在的环境就挺好,游戏里真的没什么人讨论这些有的没的,毕竟时间还有两个月,原来怎么玩游戏的现在还是怎么玩,真正的玩家其实变化真不大,我肯定是一直坚持国服的,其他的根本不考虑。
亚服的工作室可一点儿都不少了 你要说以前亚服没有工作室,那我还真信,毕竟总共也没几个人,可能全加一块都没有咱们一个区多,但是现在情况可不一样,工作室开始疯狂忽悠你去亚服,这其实就已经说明问题了,而且那边环境也不好,到时候去了只会玩的更难受。
大家心目中炉石传说最经典的卡组是哪一个? 虽然现在炉石传说卡组的更迭有点快,但是我觉得其实有一些卡组的标志性并不是特别强,要说炉石传说整个历史上最经典的卡组,我觉得必须是咆哮德和奴隶战二选一。 我还记得当时咆哮德被削弱的时候正经还难受了好一阵,因为这套卡组我是真的喜欢,当时强度也是相当在线,尤其比赛的时候,可以没有其他职业,但是咆哮德是必须要有的。从现在的角度上来看,当时的卡组可能没有那么强,毕竟这两年出的卡和以前已经不在一个次元了,但是放在当时那个时代,这套卡组简直就是完美的代言词,相当平滑的曲线,极其稳定的斩杀能力,无论是打快攻还是慢速都能调整,而且这套牌不是特别吃牌序,就算前面没有拿到核心牌一样能打,我记得最早的版本还是带两个纳克萨玛斯之影,前期顺的时候可以硬币激活直接开跳,最完美的就是六费准时拍大帝,九费一套素质三连直接把你带走,那个时候还很喜欢看王的直播,为什么带小野菊到现在也是记忆犹新。 奴隶战就更不用说了,这套卡组我虽然玩的不多,但是当时看朝神比赛的时候真的是给我印象深刻,那可真的是完成了一个我想都不敢想的斩杀,无比精准的计算,当时给我的感觉就是,没有什么是奴隶战一套操作带不走的,甚至很多时候都不需要什么花里胡哨的斩杀,正常铺场有时候都够赢。还有远古时期的冰法奇迹贼,当时都是特别好玩,至于最近几个版本的古夫什么的我就不做评价,毕竟这个其实真不是一套卡组的质量有多高,完全可以理解为单卡强度过硬,和以前的那种卡组整体强完全不是一个意思,最近几天老是有人讨论代理的问题,说实话真的没啥大意思,毕竟现在还有两个多月呢,我觉得该怎么玩还是怎么玩,走一步看一步,得相信船到桥头自然直,别因为这些事影响自己游戏的心情。
等到最后一天,一定会非常热闹 感觉等到最后一天的时候,应该是会格外的热闹,估计很多人都会选择准点下线,想想到时候主城里边互相告别就有点伤感,感觉会成为魔兽世界最温馨的一幕。
珍惜最后两个月 我觉得大家现在也不要想那些有的没的,就好好珍惜最后的两个月时间,有什么一直想刷没刷出来的坐骑就抓紧一下,反正现在升级快,可以起小号大军。
这张新卡感觉就是制裁跳蛙的 本来跳蛙就挺怕风怒狂战斧的,感觉有了这张卡之后跳蛙吃鸡的难度直接就上来了,有时候打跳蛙真的不需要身材很大,只需要针对好位置就可以了。
明天就可以玩小龙人了 新职业刚出来肯定还是要尝试一下的,而且出门就是58级,升到60级满级也用不了多一会儿,在新版本正式开始之前提升一点装备,到时候也就不会手忙脚乱的了。
重生一万次,这主题有点东西 现在想要平台上做出一张好地图真的是不容易,不仅内容质量要高,选对一个好的主题也非常关键,感觉这张地图就是在主题上更吸引人一些,很符合现在网文小说的套路。
感觉现在突然多了很多萌新 可能是因为很快就要开新职业的原因,感觉最近萌新的数量多了好多,玩小号的时候经常能碰到,看来新职业的吸引力还是挺强的,谁又不喜欢带翅膀的职业呢?
侠了个侠重铸装备就是最有趣的玩法 最近这张地图的人气也是蹭蹭的往上涨,也是嘉年华活动的种子选手,后来也获得了不错的名次,其实我觉得这张图最有意思的就是装备的重铸系统,装备会出现随机的特效,而如果遇到不喜欢的,可以通过重铸来改变这个属性,调整出一身最适合自己的装备,感觉就是这个游戏最大的乐趣了。
琥珀雏龙感觉就是专门给竞技场出的 中立随从,虽然特效还不错,但是我感觉应该很难进常规构筑,如果带龙的卡组强度够高的话可能会考虑,但是我觉得这张卡更像是专门为竞技场给准备的,在竞技场里表现应该会更好,如果能抓到几张龙牌,那基本上就是必拿的了,一个弱化版的看台喷火龙。
命中属性真的是太重要了 以前还觉得命中这个属性随缘就可以,但是真正实际操作起来就发现,哪怕你的属性只差一点,平时的小技能未命中也就算了,但是关键时刻出现未命中真的是挺伤的,现在真的看出命中属性的重要了。
不如一起爽,新人要有很多注意的地方 这张地图现在是真的火,不过毕竟也是更新了好几个版本了,所以现在很多新人刚来的时候可能也是有点儿不太懂,首先要记住一个重点,那就是这张地图的运气成分其实很大,因为有过多的随机元素在里边,所以说不到最后一刻,你永远不知道自己是什么实力。有的时候开局可能不太好,但是后期拿到关键性技能直接起飞,有的时候开局可能挺顺利的,但是到了后期却变成刮痧了,这种情况都是非常正常,所以说玩这张地图就是绝对不要轻言放弃,一定要坚持到最后。另外要提的一点就是主线任务的问题,主线任务在这张地图里非常重要,是大部分宝物的来源,要尽快的推进主线任务内容,如果打不过就赶紧找队友来帮忙,千万不要想着硬打,因为这样只会浪费更多的时间。至于英雄选择就比较简单了,前戏的时候可以用召唤类型的来过渡,现在也是比较火的,简单好用,而且生存能力也是一流,力量英雄也比较靠谱,虽然后期会稍微弱一些,但是生存能力绝对足够。
据说冒险补给品能开出坐骑 这个冒险补给品在以前的版本应该是没有,应该是这次怀旧服单独加入,里面包含很多的80级版本材料和消耗品,而且据说这里边能开出坐骑,就是不知道有没有人这么好运了。
没想到海岛猎手也参赛了 对于海岛猎手这张地图我可太熟了,只是没想到这次地图嘉年华海岛猎手二竟然也参赛了,不过这次参赛的地图有点多,我竟然到了最后才发现这张绝对的宝藏地图,差点就错过了。
大家都换什么道具了? 这一次的地图嘉年华活动给喜欢地图投票的话是可以直接换取相应道具的,不知道大家都换什么道具了,我玩的地图也比较多,但是首先还是可着永久道具先来了,毕竟不怕过期。
还没拿到奖励的可要抓紧了 现在魔兽争霸官方对战平台的地图嘉年华活动很快就要结束了,还没有拿到地图奖励的兄弟们要抓紧了,毕竟现在大体的排行榜应该已经出来了,所以大家应该换什么类型的道具应该也都有数的,当然总目标也可以放在通行证奖励上,毕竟像这种收藏类型的,错过了以后可能就再也没有了。
阿拉希盆地的升级速度比战歌峡谷还快 是这两个战场的经验倒是都差不太多,但是阿拉希盆地的速度明显要更快,一场基本上就是五分多钟,但是之前的战歌峡谷却至少要七分半,这样对比下来,那肯定还是阿拉希盆地的速度更快了,现在基本上也都是一波的打法,还真就耽误不了什么时间。
怀旧服转服开始打折了 这是一个好消息,之前有很多服务器人数不太平衡,虽然开了免费转服,但是毕竟是定向的,这次直接开了转服打折,那可真的是想去哪就去哪了。
精灵故乡,能闯关的塔防 这次地图嘉年华活动还是有很多有趣的地图的,精灵故乡就是把闯关模式和塔防模式结合在一块,而且还可以给自己的防御塔增加装备,过关之后还有神秘宝箱,就像刷副本一样。
说说这次地图嘉年华的玩法 这次地图嘉年华活动奖励还是比较丰富的,其中最值得注意的就是指定嘉年华地图道具,这和以往从奖池里边随机抽取不一样,而是可以指定兑换,所以完全不需要担心获得不想要的道具,这意义就完全不同了。另外,豪华版的还有永久边框和永久个人背景,还有额外的投票次数,这些也是和实际奖励息息相关的,而且像这种活动性质的边框和背景收藏,基本上以后都是不会再返场,所以喜欢收藏的兄弟们,可要把握这个机会。因为这次活动有很多地图参加,所以可能很多人也是不知道哪张更好玩,这样我们可以直接到主界面的投票排行榜,这里都是玩家对于一些热门地图的投票,我们也可以根据这个榜单来选择尝试,当然也可以去发掘一些比较有趣的地图,有些地图虽然玩法比较冷门,但是娱乐性还是很高的。
压轴拿下无头坐骑 怀旧服无头和正式服是不太一样的,是属于boss掉落,而每天每个人都可以有一次开启的机会,但是可以无限刷的,而我们是三个人每天只打三次,其实总体来说次数并不多,但是没想到竟然出了,而且连续出了两个,感觉这也算是压轴了。
其实团队拾取和个人拾取都是一样的 自从听说了10.0回归团队拾取的消息,很多人都吵得不可开交,但其实许多人对于这个团队拾取都是有误解的,并不是那个团长分配,而是个人拾取之前的随机团的掉落方式,其实本质上和个人拾取是一样的。 个人拾取其实也就是拼运气,说好听一点儿是靠自己,但其实我们都明白副本的掉落机制,现在游戏的设计,其实当我们开始打这个boss的时候,掉落都是什么就已经固定了,一个boss能不能拿到装备,本身就是根据掉落列表随机分配的,而团队拾取只不过是把这个隐藏的过程给体现出来了,点需求只是提供给我们一个开关,确认自己是否要参与这个随机分配。所以说,本质上团队拾取和个人拾取是完全一样的机制,并不像团长分配可以直接有一个人来参与到这个分配过程,影响分配结果。其实有些人会纠结一个问题,那就是乱roll装备的事,首先团队拾取是根据你的天赋专精来的,穿不了这个装备的人,他也没有需求这个选项,所以所有的竞争都是合情合理的,如果明明已经有了这件装备却还要点需求,拿这个来说事的本身就是抬杠,因为就算是个人拾取也不代表人家拿不着,不是因为别人有了这件装备,出了就一定是你的,最后还是要靠这个运气,所以无论是这个过程还是结果,其实两种模式真的是没有什么区别,只是容易在心理上造成一些反差。就此得出的结论就是,团队拾取和个人拾取真的是没什么好纠结的,就是完全一样的东西,但是有一说一,团队拾取相对来说可能还要有一些好处,那就是打完boss我们可以清楚的看到都出了什么,这种过程其实是挺享受的。而且一些需要进度的团队,还可以通过这种方式来定向提升,所以我感觉这个团队拾取是利大于弊的。
我发现古夫光靠技能就已经很强了 这局说实话,任务还真的没什么太大的用处,不过古夫这个英雄是真的够强,感觉光是靠这个技能基本上就可以稳定吃分了,只要每一回合都利用起来就好。
冬拥湖给的荣誉是真的多 第一次在这个版本打冬拥湖,因为本身也不怎么玩PVP,但是今天正好就想着去玩了一次,没想到给荣誉竟然这么多,这基本上打上两把就能换一件PVP的装备了。
酒馆战棋英雄平均排名,感觉看了之后就悟了 现在从平均排名上来看,英雄的强度真的和以前完全不一样了,以前基本上都是看技能,现在技能只是一个小方面,任务才是最主要的,所以有很多原本相对弱势的英雄现在都已经成为T1级别的了,整体的平衡性感觉要比以前的版本好了很多。这个伊色拉和菌菇的排名会很高我倒是意料之中,毕竟这两个英雄都是可以稳定拿对应种族的怪的,这对于做任务和玩体系来说是非常方便的,所以在这个版本吃分更容易。 这里边其实最让我意外的反而是阮大师,我一直以为这个英雄应该在中等偏上的地位,但是没想到竟然是前几名,因为在我的印象中这个英雄一直都是比较看运气的,虽然可以来回切换技能确实很强,但是如果运气不好的话,那给的技能是真的用不上,那甚至有些时候都不如一些白板英雄,稳定性真的太差了,就像是贸易大王一样,吃鸡率相当高,但是速八率也一样高。
特别喜欢迈克斯纳的音乐 最近玩怀旧服,才反应过来原来迈克斯纳是有专属音乐的,玩炉石的时候也有这个音效,这才想起来,好像现在很多boss都不像以前有专属的BGM了,而且感觉迈克斯纳的这个音乐挺好听的,给它做成铃声还有一种很诡异的感觉,或许直接就暴露年龄了。
现在的团基本上都是三本绑定 我发现这周的团本和之前又不一样了,之前很多都是分开打的,但是现在基本上是把蓝龙,黑龙和naxx全都绑定在一起打,其实我觉得这样也挺好的,省着在世界频道上找团了,一口气全完事。
神仙三国2来了,还有活动可以参加 这张地图大家应该都不陌生了,现在也终于出到第二部了,而且感觉整体的画质和优化要比前一做更好,最关键的是还有一个开服活动,首个单抽和十连抽都必中sr或者是ssr,这前期战斗力就有保障了。
回顾新老版本T7猎,果然快攻才是猎人的真正形态 在旅法师营地上看卡组日报,再次发现了一个T7猎的身影,说实话,我是一直比较喜欢这种超多低费的快速卡组的,感觉玩起来真的是省心,输赢速度都很快,一局几分钟,基本上也不用纠结什么东西,不像一些慢速卡组,从头到尾都要想很多很多,甚至随时要坐着和别人打疲劳的准备。这其实让我想起了最开始玩炉石传说的时候,那个时候猎人就非常流行T7,当时也是绝对的T1卡组,我记得甚至有一种说法,玩猎人的时候甚至可以无视对面场上的怪,所有的技能和攻击全都奔脸去就对了,后来我玩竞技场的时候基本上也是这个思路,用猎人打了不少12胜,也基本上都是非常快速的卡组,印象很深的是有两次甚至连一个五费都没有,几乎所有对局全是八费之前解决,那种光速12胜的感觉真的是非常舒畅。 而且猎人的快速卡组,我觉得还有一个更大的优点,那就是真的便宜,营地上推荐的这个wildseed卡组只有两张橙卡,而最早版本的t7猎人基本上就只带一张火车王,剩下的构造大部分都是蓝白,就算是刚玩炉石不久的新人,基本上也都能做得起,同时强度足够,遇到慢速卡组还稍微有点卡手的时候,那基本上就是一边倒,打的对面完全没有还手之力,这可能就是我真正喜欢快攻的原因。而过去的几个版本虽然玩的天梯比较少,但是感觉猎人也基本上都是快速体系为主,少有的几个慢速卡组基本上也都是otk系列的,所以综合来说,只有快攻才是猎人的真正形态,这就是为什么当时设计猎人的时候,给了他一个只能打英雄的技能,所有的设计初衷,就是塑造一个快攻职业,而且我认为老版本的t7猎就算放到现在或许都能大放异彩,你强任你强,只要我伤害足够多,就能在你干掉我之前干掉你。
魔兽大陆之守护古城,虽然冷门,但是好玩 这张地图的背景应该就是和魔兽世界的背景是一样的,所以里面有很多的元素对于一些老玩家来讲都是非常的熟悉,玩起来带入感可能也会更好一点,而且毕竟是一个防守类型的地图,所以说也可以满足我们刷刷刷的快感,虽然这张地图相对来说会比较冷门一些,但是玩起来是真的非常的顺畅,而且体验不错。
细数刀圈TD里面的几个绝对冷门英雄 其实我们纵观刀圈TD这么多版本所有的英雄,大部分英雄在某个版本的时候都有非常高的出场率,但是偏偏就有那么几个英雄,从出来到现在都是冷门英雄,开局基本上是不会选,后期抽到了也基本上没有阵容可以搭配,那么也许就有很多人要怀疑这个英雄的实际强度了。 首先不得不说的就是双头龙,这个英雄其实很有意思,拥有双重控制,而且技能面板的伤害非常高,但是之所以没有人选择,首先我觉得一个很大的问题就是蓝耗非常高,所以开局在没有什么装备的情况下是不可能选的,其次就是技能CD很长,虽然技能效果都非常不错,冰封路径甚至可以直接形成地形,这样的控制是要比任何控制都要强力的,但是因为CD过长,所以导致出场率极低。另外一个就是地精工程师,这个英雄可以说三个技能全都是输出,而且AP加成非常高,但是因为持续输出能力比较弱,而且蓝耗也不低,所以很大程度的限制了他的守线能力,后期因为技能加成的问题,而且有更好的AP英雄选择,所以说也不会用这个英雄来打无尽模式。然而这个时候就有很多人都会说了,我还有很多没什么用的力量英雄,但其实我们好好研究一下以前的版本,类似于小小这样的力量英雄其实都是在某个版本有非常亮眼的表现的,甚至有一些英雄是无尽模式的常客,而且过去的几个版本,非常流行力量英雄的养血流,所以只要是力量英雄,基本上都可以拿来首发,当然小精灵除外,至于像大鱼猛犸这样的控制英雄就更不用提了,出道即巅峰,直到现在也可以用来打无尽模式或者是高强度的极限模式,属于非常好用的万金油辅助。 但其实我们关注这些冷门英雄,发现他们还是有很多的开发空间的,只不过现在英雄选择确实是有点多,一时半会儿也落不到他们身上,但是有的时候真就是一个补丁的事。
很久都没有新的三国地图了 感觉最近好像都是一些魔幻风格的地图,三国主题的好像少了很多,这张开心小三国感觉就做的挺新颖的,最主要的是我比较喜欢这样的画风,玩起来给人感觉很舒服。
风暴之眼感觉比奥山还快 风暴之眼战场感觉比奥山升级还要快啊,经验虽然没有更多,但是这个战场的优势就在于快,基本上都是继续打一波定胜负,双方基本上都是心照不宣,这效率一下子就起来了。
第一天直接拿到了无头骑士的武器 正好现在在玩冰dk,感觉这把武器的属性也是相当不错的,甚至能和213的武器相比了,而且还是一个慢速,非常适合冰dk,唯一的缺点就是只能放在主手上,这个武器要是能放在副手,那感觉也算是一个小毕业了,一时半会儿都换不下去的,精准属性也是可遇不可求,近战的极品没得说。
周年头像奖励还是要拿一下的 现在正好是魔兽争霸官方对战平台的周年庆活动,可以通过游戏局数直接获得相应的奖励,其中有一个七周年的限定头像,持续时间也是永久的,而且只需要登录并且玩一局游戏就能获得,可以说是点击就送了,像这种限定的奖励,感觉还是有必要要拿一下的。
英雄招募令一定要参加 这个活动现在已经快持续将近一个月了,相信很多人都已经拿到心仪的奖励了,不过友情提示,这个活动本身就是有时间限制的,再过几天就要结束了,所以说如果还有什么常玩的地图,还是尽量可以通过这个活动把道具拿一下,毕竟都是限定的道具,以后可就没有这个机会了。
越来越喜欢玩蓝宝石 我发现这个任务真的是简单无脑,做完任务之后只要拿一个魔蝠,基本上就是挂机吃分,后期看阵容稍作调整就可以了,而且如果没有剧毒的话,吃鸡率感觉还挺高。
没想到奥山升级这么舒服 之前玩正式服的时候,其实很久都是靠副本升级,但是感觉在怀旧就不一样了,反而是站场升级更受欢迎,感觉小号的时候可能还看不太出来,70级以后,这个速度就非常明显了,差不多十把左右就能升一级,每一局也就是十来分钟,这个速度已经是相当快了。
最喜欢奥山残场了 今天运气也是相当的不错,连着进了好几个奥山的残场,才刚刚进去什么都没做,甚至都没跑到中场游戏就结束了,直接拿了两个塔的经验加保底经验,要是每一局都有这待遇,那升级的速度岂不是原地起飞?这效率可真的是杠杠的,可惜,奥山部落的胜率感觉真的是不高。
说说棋盘西游的几个好用组合 棋盘西游这张地图应该大家都不陌生,已经在平台上活跃了一年多的时间了,而且人气也一直保持得非常不错,其实这个主题我个人是非常喜欢的,这种偏向于自走棋的玩法也是挺有趣,而且最关键的是,现在棋盘西游的难度等级特别多,玩着玩着,你会发现好像一直都有更高难度的挑战。说回阵容方面,首先我们不会特别的考虑红卡,因为红卡的属性虽然非常强,但是本身就属于可遇不可求的存在,想要升级到五星更是难上加难,为了追求一个稳定,还是要以橙色卡为主要构成,不过也可以在中期的时候留一些红卡种子,运气好的话能成型那是最好的。 首先不得不说的应该就是现在版本最核心的观音组,由金毛吼黑熊精和观音组成,金毛吼完全就是为了凑成羁绊的挂件,黑熊精可以算得上是中前期最好用的前排,而观音则是核心治疗辅助,无论什么难度,都是一定要升到满级的。尤其在boss阶段的时候,效果尤为明显。另外一种就是现在比较流行的太白金星组合,不过我个人还是比较喜欢法系的西海龙王组合,这两个都是非常不错的输出型英雄,虽然搭配的英雄不太一样,但是如果是多人游戏的话,考虑到阵容不冲突,尽量还是两个分开来运营,这样效果更好。 而如果考虑到后期出红卡的话,首选肯定是菩提祖师,唯一一张不吃任何羁绊的红,只需要单独挂出来就可以,不需要任何搭配,这个属于是最省事的,而且装备要求也不是特别高,另外一种就是大后期的师徒四人,孙悟空的强力,相信懂得都懂,毕竟是西游记的主角,这个主角光环我们还是要尊重一下的,但是本身阵容比较难成,四人游戏硬凑的话也不是不可以,虽然消耗的资源比较多,但是绝对是物超所值。
现在酒馆战棋的排名好像已经断层了 看了一下现在酒馆战旗的最新分数排名,仅仅是前十名就已经出现了分数断层,第一名和第十名已经差了1000多分,这个分数在这个分段感觉是相当难追的,吃鸡了可能加不了多少分,但是如果速八了,那掉的分可是一点都不少,高分段真是太卷了。
老版本群星坠落真强啊! 看到这个技能还是挺感慨,现在正式服完全就是一个小技能,但是以前在老版本的时候这个可是一个很正式的大招,而且伤害非常可观,鸟德爆炸AOE就全靠它了。
万神修仙,这竟然是个生存地图 虽然这么说也不是特别的准确,但是这张地图确实是更像一张生存地图,而且在游戏类型的标签上也是这么标注的,不过这个仙侠味道确实有点重,感觉更像是角色扮演了。
万圣节又可以开始刷无头马了 这个坐骑我是一直都非常喜欢,正式服当时也是刷了好几年最后才出的,感觉还挺看运气,不过外形是真的很不错,现在马上又要开始万圣节了,打算在怀旧服也刷一个出来,这个就看运气了。
感觉naxx现在就是平推了 现在进本要求基本上都是五H毕业,总体的开荒基础也要高很多,所以说感觉副本整体下来没什么难度,黑曜石3+1确实是不太好打,但是纳克萨玛斯确实是挺简单的,第一天只用了三个多小时就全通了,还是很多人都不会打的情况下,而且每个boss的容错率也都很高。
奥格瑞玛已经变成坐骑秀场了 果然到了80级版本的时候坐骑就多了起来,相比之前选择也是多了不少,这人数一多,反而显得幽灵虎没有那么让人意外了,现在买这个坐骑的人还不少,不过这奥格瑞玛确实也变成秀场了,啥坐骑都有。
传承之岛竟然还有任务的 这个其实我以前是没想过呀,塔防地图竟然也能和任务结合到一块儿,这其实是非常不容易的一件事,也是非常少见的,不过我觉得这种玩法确实是很新颖,现在作者是真的很敢于尝试。不过我觉得现在做地图就是要有创新精神,从人气和热度上也能看的出来,大家对于这种新玩法还是很认可。
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