种花家的锤头🍭
星际色猫
关注数: 14
粉丝数: 98
发帖数: 2,619
关注贴吧数: 16
关于元流的一瞬激流和大招 众所周知,元流大招要打出伤害必须加个“鸡柳”,但在打桩过程中这个伤害数值跨度实在太大,每次开大前都打一瞬激流,可同样的装备伤害跨度从80w到140w之间,按理说80w是不暴击,那么120w就是吃了150%的暴击效果的,那低于80w是什么情况?难道说我一瞬激流没触发完美?没有80%增伤?没吃到任何伤害加成? 那怎样才算是完美一瞬激流?⭕闭合出现十字瞬间?还是出现十字之前?之后?
菜狗系列氪金道具,欣赏不了一点。 在我眼里全套拿下6元足以,又可以省钱了。 这种可爱型的,能接受,但是这的买不了一点,支持不了一点,抱歉抱歉,不氪金有罪。大家别学我
妃寒延期,养成材料角色定位修改? 纯纯的臆测,没有根据,如果发生了切勿惊讶! 从s0到s1已经出了两个远程强攻职业,现在对抗有了,刺客类的对抗(冷春)也有了,近战对抗、辅助也都有了。 对 抗:木兰 凯 (0战令 1晶珀) 近战输出:原流 冷春 曜 (1战令 0晶珀) 远程输出:蒙犽 伽罗 孙尚香 (2战令 0晶珀) 辅 助:鲁大师 孙膑 西施 王昭君 龙牙 (0战令 3晶珀) 缺什么?看出来没有,辅助目前足以,是其他职业稳定的基本盘,氪金辅助不太符合玩家预期。 新的策划并不想开发新的原创英雄,那后面爆料的原创英雄会不会提前实装? 妃寒变晶珀远程输出不是不可能 再补充个战令近战英雄不是不可能 昭君热度持续走高,显然策划闻到了铜香味,出个红皮合情合理,天下苦远程(伽罗 香香 蒙犽)强度久已(PVP PVE),近战无存在感,有存在感的仅限于PVP中,但大多近战在PVP中还是屈服于香香,非ban必选。PVE中曜、原流都区了,玩家对强力近战的呼声很高很高!
豆包再傻也比某些人看得准! 左右两张脸部建模客观对比与审美表达拆解 左侧:当前版本 五官与面部特征 眼部:眼型偏修长,眼尾微微平直拉长,瞳色偏暖棕,眼妆清淡内敛,卧蚕浅淡,眼下无明显红晕;眼距适中,眉眼轮廓偏利落。 脸型皮肉:骨骼感更清晰,下颌线条干净利落,面中平整度高,脸颊几乎无膨起软组织,苹果肌平缓,面部留白更多。 妆容气质:唇色是低饱和裸粉,几乎无腮红,五官线条分明,轮廓偏清冷舒展。 传递的审美与表达 偏向古典清冷成熟国风少女审美: 克制、疏离、温婉沉静,偏向传统武侠里大家闺秀、名门弟子的气质; 面部骨骼结构写实,弱化幼态软肉,强调端庄、稳重、沉静感; 视觉情绪偏中性淡然,没有强烈的少女娇憨,更有独立、内敛、沉静的人物氛围感,适配偏成熟、有身世沉淀的角色设定。 右侧:修改版本 五官与面部特征 眼部:眼型更圆更大,纵向放大双眼,眼尾微微下垂,大面积粉调腮红铺满眼下与苹果肌,眼下新增一颗泪痣;眼影粉调更浓,睫毛层次更柔和。 脸型皮肉:苹果肌饱满膨起,脸颊软组织更丰厚,下颌线条柔和收窄,脸部整体更短更圆润,弱化骨骼棱角,皮肉饱满感极强。 妆容气质:腮红是核心重点,粉调氛围感拉满,唇色更粉嫩,整体软组织膨胀,弱化面部硬朗线条。 传递的审美与表达 偏向现代二次元幼态甜妹国风审美: 主打软萌、娇俏、无辜幼态感,是当下主流网游/二次元捏脸热门审美; 刻意弱化骨骼结构,用饱满皮肉、圆眼、大面积腮红营造易碎、乖巧、甜美的少女感; 泪痣、粉调眼妆强化娇柔灵动,情绪表达更外放柔和,偏向天真烂漫、不谙世事的小家少女形象,亲和力更强,视觉冲击力更软萌。 两者核心审美差异总结 成熟克制风(左):重骨骼、轻皮肉,线条利落,清冷端庄,传统古典写实审美,情绪内敛沉静; 幼态甜软风(右):重软组织、轻骨骼,线条圆润,甜糯娇俏,融合二次元网红捏脸审美,情绪柔和灵动。 简单概括:左边是沉静内敛的古典大家闺秀,右边是娇软天真的甜系邻家少女。
大家组队以什么来判断申请玩家实力的? 我这个人从来不t队友,只在进队前判断,哪怕组进来的队友不行,却对抗,缺辅助都硬着头皮打完,主打一个快乐痛苦随缘。但进队前我一定会看头像框,头像框是皮肤头像框的、没头像框的我一般不组,也不看装等(散件凑高装等大有人在),只组当前版本靠战斗“实力”拿到的最高等头像框。 N多场下来,这算是比较靠谱的判断依据。但这判断条件也不是绝对依据,就算组不到满意的队友,我依然不t人,打完!过不掉我也不t人,愿意的继续打,不愿意的自己另谋高就。
师姐改一个地方,就能提升英雄购买率和留存率 英雄养成是比较头痛的问题,每日200体力要用在养成材料、铭文、副本上,只要你每天打一次免疫力副本,打一次120体力副本基本就可下线了。实在没什么可做的事,玩家愿意付出时间,师姐却百般阻挠(那为什么不直接限制大家游戏时间呢?又想社交,又不给时间?仅靠副本难度提高在线时长只会增加玩家的挫败感和戾气),晶珀又要拿来买英雄,买道具,大多人还是舍不得用来买体力,即便买也是买2次到头了(适当降低英雄获取资源)。也就是说大部分玩家每天刷3次副本,或者1次副本5次论武(英雄材料和铭文)。其实论武获取的那些材料完全可以加入到世界BOSS身上随机掉落,论武npc修改为教会每类英雄技能训练,连招训练,设置熟练度等级,取消个人木桩,木桩设置到论武NPC那里,半“强制”玩家去理解熟练英雄,这样可以避免不懂英雄机制就敢组队降低组队玩家体验不好的情况,训练“门票”可以从野怪获取或者其他货币、百工产出物对换获得(以上尽量简单点,可以盘活大世界、家园、百家这些玩法)。 因为英雄养成材料、铭文是游戏里最基础的东西,如果这些刚需不能通过玩家付出时间来获得,玩家如何有动力养成和获取新英雄装备,玩家怎么有机会去试错各种英雄组合、各种铭文搭配,然后去各种试错呢?要明白99%的玩家不会觉得自己菜,打不好,玩不好一定是游戏的问题,或许没找到本命英雄,或许装备搭配、英雄搭配的问题,大多数玩家恨不得拥有全英雄,这样可以更快的找到适合自己的英雄,获得更好的游戏体验,同时也能满足组队英雄的需求。玩家找到所谓的“本命”英雄才更愿意购买皮肤,不然拿了mvp也索然无味,穿给谁看?评分垫底穿个好皮肤顶多算个显眼包。
元流当前环境区还是因为机制!Q起手没毛病 元流进本备受歧视,其实也很好理解,要团队贡献没团队贡献,要伤害没伤害,所谓伤害打得高的大佬里90%依靠的是队友当时区的程度和副本类型(多动症怪多与怪少)的综合作用。输出环境不稳定,技能容易打空,聚怪后怪容易把怪打撒,二段e技能乱戳,怪与英雄容易比翼双飞,诸多原因导致元流必然区!至少一半以上的元流玩家都区,从而陷入自责认为是技术不行,拼了命去研究装配,手法、看主播打木桩,因主播木桩打得比自己高加强练习,觉得自己可以出山了,不停进副本测试结果(元流受排挤原因之一),然而进副本再次发现还是区,再次自责,其实木桩就练个技能循环手法即可,用最短的技能衔接时间把该打进自己buff的伤害打进去就合格了,更不要相信那些磕药,攒大招再开始打木桩的视频,看完只会焦虑,副本里少有这样的输出环境。也极少有主播告诉你R技能要跳起来或者与怪双飞时再用,更不知道跳起来下劈伤害更高,打完一套技能该换共鸣还是继续“普攻滚动出击”但副本里输出环境千变万化,怪更不是木桩,想怎么打就怎么打。诸多不确定性加上元流本身的输出机制导致英雄上限高,同一个队伍,同一个副本输出结算跨度大得离谱。 以下是个人认为比较靠谱的副本起手式: 在有群怪副本聚怪后Q是比较合适的,会让你毛到不少aoe伤害,或者跳起来R,别为了叠buff先手E技能,有大招,单体boss就EQQAAT,没大招就ZEQQ,EEAA滚AARRAA,当然这些技能顺序并非一成不变,得根据cd情况,副本情况做出调整,免得最该伤害最大化的破势期却打不满伤害,非破势期有大招就甩,尽量能吃到碎裂和一瞬的增伤,不要攒大招,大招打白盾也算是团队贡献了。 最重要是别焦虑,过本才是终极目标而非MVP!团队里有香香,甚至是耀正常情况下你的伤害数据不会太拔尖,除非队友区,不然mvp大概率轮不到元流。
绝境打铜鱼的伤害依据是什么? 炮台打铜鱼的伤害依据是什么?首发(左边)共鸣的基础伤害吗?今天西施放左边,打一炮才3000多伤害,上周打我记得是8000左右的伤害。百思不得其解。
隔壁天堂2拉完了。 看完评测,在此宣布师姐完胜!
错怪大家打梦行体验不好了。 之前看到说打个6c都打不过,遇到各种奇葩玩家匹配体验非常糟糕,以为是小概率事件,直到昨天深夜,匹配去体验了一把9c,顿悟!这游戏确实有点门槛的,要是之前没有接触过mmo的确实不容易,但对于常年征战mmo的又会觉得这游戏就是宝宝巴士(暗影77除外)。一开始我去打的11c,因为12c的周任务打完了,没必要再浪费时间,以为11c(三院)就算野队也能轻松打过,结果真是灭到死去活来,各种莫名其妙的死,无论走不走机制都是一样灭~明显感觉输出不足,最后打散了,不信邪去开了9c,结果真是自讨苦吃。这下算是明白了,为什么要保持梯队的重要性,这游戏玩得好的,或者有固定组的,英雄入队不被排斥的根本不会打到深夜,就像大浪淘沙一样,剩下的真不容易!希望这些后进的玩家能多加社团,多结识点游戏好友吧。
下赛季战令会是星芒吗? 从伽罗到蒜香都是战令远程英雄,会不会出个近战战令carry。那妃寒就沦为和现在龙牙一样的境地。
[lbk]调查[rbk]这游戏的大限是什么时候? 我认为这游戏如果策划再不加强更新频次,游戏热度能维持到s1妃寒出来,不过还是要看妃寒是否能达到预期,再看看你们自己的好友列表,社团成员,有多少人超过7天不在线的,就算开发商想一切办法不让玩家反推留存率(成就完成占比),都是徒劳,好友多的人都是开服的“老玩家”,留存率不知道,但离开率很清楚,好友列表社团列表已经反应得很真实。 作为一个连续70多天连续签,自开服以来放弃本体投入这个游戏,自认为有资格吐槽一下的。从来没见过哪个游戏如此忽视玩家建议,从来没见哪个游戏对恶性bug修复如此怠慢,也从来没见那个游戏在节日节点不发公告不搞活动的。更没见过那个游戏因为自己问题给玩家道歉后不做出任何“补偿”的(金币、道具),更别说如何对待新入游的玩家,老玩家、氪金玩家都不重视,新入游的算老几? 老玩家上线打两把日本,没体力了没事干,拉英雄也是卡体力,家园不想建,打完周本没出想要的装备和附流都感觉这周是末日。就这怎么留住玩家,就是在哪种游戏模式上都不占优势。真不知道策划是不是tx敌对的卧底? 一个投资那么多,背景那么深厚的游戏,多可惜,本来是一部游戏史诗,结果成了低幼小众化游戏,小红薯平台热度大于其他平台,女向游戏吗?服装设计对nan玩家极度不友好。我认为师姐不是不想继续拉,而是根本拉不出来。 喷子随意喷!对我无任何影响,我观点就是这样,也别上来问我氪了多少,我没义务告诉你,你可以认为我0氪,也最好这么认为,只有这样你那点优越感才能体现!因为我怀疑大部分引起氪金话题的人多半是托,随口就说“养服”,听到这词就好笑,tx是你爹吗?你怕从来没好好孝敬过养育你的人吧?还质问人家68都舍不得,生活如何窘迫?这是一个正常人吗?把68块氪金,168氪金当阶级标定物了?脑子有病吧?跑题了论坛这群家奴真的烦,讨论游戏不来,说氪金话题比苍蝇见s都敏感。(图不是我的,借用论坛大佬的图,因为我0氪,不配截图)
PC端wegane启动游戏超慢解决路径有吗? 部分PC端启动非常慢,点击“启动游戏”需要很长时间(5~10min+)才出现加载界面。 目前网络上大多数建议关闭windows Defender防火墙。但真不建议为了玩个游戏不顾网络安全。 还有说是游戏设置中关闭麦克风,避免读取不到接入电脑“已关机”的麦克风。(未测试)
实测,擢升万相附流会对昭君自己造成伤害。 王昭君开大招暴毙,确实是因为这件装备影响。
不得不说能玩好元流的必然是大佬! 心血来潮,拉了个元流起来,240装,20化蝶+5揉沙,带了20揉沙的西施去打堕梦12c,本以为很轻松满星,结果只是怀疑人生的开始。上b站看了下元流大佬视频,有一个和boss相差20装等的居然打完还剩下很多时间(20s)震惊无比!看了其他up主的基本都是压着时限打完,我是时间不够。 一帧一帧看视频,看技能循环,觉得会了,结果~依然拉胯。太难了玩好元流。能玩好的必然是大佬,细节掌控和操作没得说。向各位元流大佬致敬!
打算把牢元拉满,有没有套装推荐? 20化蝶和20冰痕如何取舍,焚毁呢? 或者10冰痕10化蝶?配点斗士装如何?
王师姐多久没更新了? 是不是两周没更新了?之前的问卷调查想必也收到很多反馈,玩家是非常热情的。 师姐现在要么是在蓄力憋大招,要么策划们在互撕,最不可能出现的是摆烂吧?如果这游戏停运,那么将是这个地球上有史以来投入最大结束最快的游戏。 玩了那么久师姐,不尽人意的地方太多太多,技能释放居然没有“技能队列”这东西,比如在处决前你用了一个蓄力技能,处决弹出,瞬间让你之前的蓄力技能变成瞬发技能,处决的本质就是一个“小时停”。再比如很多近战技能释放需要按照一定顺序释放以便触发一些buff,但是战斗过程中按快了,没将技能连起来,这就会损失很多伤害。如果有“技能队列”那么各职业在释放技能的时候会更跟收,处决也不能打断正在释放的技能。 那么多bug没修,指望师姐出新功能,痴心妄想吧。
王昭君 bug?求鉴定。这算是一个比较严重的bug吗?非特定场景,就算不在家园也是这样一个情况,副本中、野外都存在。
玩游戏图什么?白Piao?养服? 现在的很多游戏玩家真是一点都不矫情,好伺候得很,都忙着相互攀比,游戏做得好不好无所谓,只要有一个点我喜欢就行,爽开心比什么都重要。 玩家之间相互看不起,相互攀比,养服佬,轻氪金的,白嫖的,他们相互直接都闹嘛了,哪有人骂游戏不好?他们都忘记了如何把矛头指向游戏商,就算指向了,吐槽一堆,游戏商还是不听,久而久之,忘记了这事,这倒也好,以前那波玩家老指责游戏开发的各种问题,现在这种声音快绝迹了。那也算是清静,可以多想想引导氪金的路子。
数数师姐这款游戏的“致命”问题(此贴容易招黑) 首先,大家是否希望师姐成为一款国民级游戏?我自己很希望,因为自她首发宣传就是奔着这个来的,前无古人、后无来者的综合(缝合)游戏模式,满足各种玩家的喜好,背靠王者荣耀超级IP,王者大陆宏大的世界观,但是体验完后我是有点失望的。国内的游戏究竟什么时候才能终结暴雪神话,声明下,我并非某款游戏或者某个游戏公司的忠粉,仅仅是喜欢体验各种游戏罢了,纯纯的一个玩家。好的方面我已经在之前帖子里讲过,这里只说缺点。 1.正向反馈不足 pve模式中,玩家在探索地图、完成任务所获得的“奖励”成就感不高,哪怕是主线任务,完成了就完成了,毫无收获感,感觉完成任务的奖励仅仅是用来打发玩家,敷衍了事,探索过程中获取的一些“珍宝”作用未能体验在任何方面仅”收藏”价值,还有很多“被迫”收集的加经验的加金币的物品,比起任务一次性奖励来说更是不值一提,如果打野怪没有激励,为何要打野怪?总之玩家从pve模式中探索得到的惊喜感不足。 pvp模式中,挫败感严重,自带门槛,动作类、魂类游戏对50%的玩家来说是有隐藏门槛的,只是大多玩家不愿意说罢了,不相信可以点开你们好友列表,很多人pvp战绩是空的,要么是隐藏的,已经很能说明问题,在玩家进入pvp之前没有很好的引导教程,甚至是突破共鸣那里的学习板块里,都没有一个“再试一次”的按钮,如果突破流脉,习得了连招,你再想巩固一遍都不行,自动退出界面重新载入,体验不是太好。打了pvp才知道里面一些“隐藏”的手法,比如时停、僵直、真普攻连招、假普攻连招,好,就算你学会这些,后面还有无法判断的个别英雄技能0帧起手,时间打长了就老见到那几个英雄的高登场率,大部分人都会产生“打不过就加入”的想法,也开始氪金热门英雄,以为就能大杀四方,等遇到真高手或外挂被虐的时候又会陷入自我怀疑。 好游戏一定是让你有惊喜的,或者有成长的收获感的,如果没有,那么这也是致命点之一。 2.交互和UI系统缺陷明显 网络游戏中最重要的最基础的就是交互系统,作为一款拥有社交属性的网络游戏,交互系统是最能,最直接影响游戏体验的细节,比如开服就有的线性地图,这个在3A游戏里很常见,但很多玩家表示用不习惯,tx也立马做出了回应上线了小地图,这很好,这一点能看出tx还是在乎玩家感受和习惯的。但我仅仅是小地图上线当天用了不到1小时小地图,后来又改回线性地图,个人习惯吧,我还是喜欢简洁的,且认为这个游戏与线性地图更适配,同样的还有自定义按键,到现在我依然没改多少,只是滑板改了个鼠标侧键而已。 聊天界面:除了私聊功能,其他功能跟摆设没区别,聊天框大小不能调整,默认显示一行字,重要信息很容易漏看,要看信息,要盯消息必须F4,这很烦人,我在移动过程中、副本中不想停下来F4。游戏中能加很多社团,在不同社团中切换聊天也是要F4,聊天界面本来有社团功能,社团群聊标签也是能切换的,可就是无法聊天,一直显示“暂无此聊天频道”(有可能我设置问题),要是没开发完就别上线这个功能。另外,在任何情况下,朋友发来私信没有声音提示,导致你在pvp的时候就以外界失联了,明明在线,朋友还以为你牺牲在pvp里了。 语印,这个功能其实很好,在任务点指导大家如何完成任务、发布美照写点心情什么的,大家响应得也不错,但是和游戏的主要交互键F一样,这就有点头大了,某些需要与NPC交互的场景下会优先F到语印,这体验没一个玩家会说好吧? 伙伴系统:七仔会提供高价商人的一些信息,但是又不全面,没有价格倍率明示,提供的信息也是一些不认识的人的(非好友列表),要提供社交信息给玩家,又不提供全面,既然是这样不如不提供,纯纯的摆设,哪怕你提供给我好友列表里的朋友的信息也好。至少也能找个由头去别家串门,那些英雄“朋友”发来的私信,除了以邀请的名义去做所谓的“隐藏触发”任务还有什么用,你直接弹任务不就行了,为什么我还要关注“私信”?不多余吗?做了太多无用功,至少s0-s1没有看出伙伴系统的价值所在。 交互和UI如果不是围绕玩家方便来设计,那么这对游戏来说算是一个致命点。
今天打开游戏,看到这些,我感觉这游戏要到头了。 之前我在s0还说王师姐一定口碑反转,s1也确实逐步开始反转。直到今天打开游戏,我看到游戏加载界面是皮肤,告别了简约清爽的小河灵走路的画面,商城里多了不少氪金项目,比如天文球、宇宙、银河屏风等这些装饰、家具、特效等内容,但一看价格,老天~这些东西真有人愿意花那么多璇晶去购买?给我感觉师姐“饿惨了”。下一步交互界面可能就跟王者荣耀一样了,进游戏先关闭弹窗活动广告,如果真发展到这一步,那么至少我是会选择离开这个游戏的。
这就是双辅助的无力感吧? 没什么输出,但也不差,控场能力十足,队友打得也很安心舒服。
呕吼~100%了,长草时间到了。 刚达成了100%,总体来说这个S1肝的强度不高,其实慢慢玩也行,对于不PVP的玩家来说肝太快真的没意思,装等拉上200+也没意思,总感觉这个游戏大世界和PVP后期会各站50%的权重,但目前的pvp简直拉爆了,成了这款游戏最大的短板,非常的不平衡,成也pvp败也pvp。总之于pvp来说,对大多数普通玩家是没有正向反馈感的,能承受挫败感爆棚的无论是1v1 4v4或许早已王者等级,对承受不住的会因pvp退游也很有可能。 对于探索的玩家来说,还有很多比较肝的成就去达成。
问个问题聊天栏的 为什么聊天栏,在社团聊天模式下切换社团名称后面显示“暂无此聊天频道”但是按f3 或者f4进入社团聊天又是可以打字的?
这是s1赛季最夯任务剧情了吧?(剧透可能) No1:花木兰任务剧情。整个任务跌宕起伏,刚开始还是比较轻松愉快的,甚至还有木兰的忠实“舔狗”到了后面讲到李寻的时候,真的那种情感上坐过山车的感觉真的绷不住了,七尺男儿泪洒键盘。(截图少了点,只顾着沉浸体验了) 尤其是“李寻听令!” “末将……在”“吾等身披战甲,手持利刃,为护万民而来……”之后那段,更是泪如雨下,我脑中闪现的不是当下的剧情,而是现实中华夏的整个历史,一瞬而过,为什么我们的文明能存续到今天?太难受了。 从整个剧情表现力来看、NPC(李大娘建模和脸部表情细节)、配音的张力,二次元漫风插画,配乐,不时的插曲(戍军谣)我认为是自S0到S1的顶级水平。我以为木兰在整个剧情中也会流泪,但是没有!眼角没有一丝泪水,什么样的人才能做到对哀求无动于衷、对“恩人”讲原则,斩立决,这就是军人的杀伐果断,一个女将能如此,不得不心生敬畏。不知女玩家什么感受? 任务做完后,在任务结束点,我看到很多玩家静止在那里不动,我很清楚发生了什么,不是过剧情太累,而是在平复心情,把眼泪擦干继续征程罢了。虽然有的人说剧情老套、不就是家国情怀吗?确实也是如此,就像爱情故事一样,都是那些套路,但动人的往往都是那些刻在我们基因里那些来源于生活中最平常最真挚的感动,只是用不同的方式拨撩了一下你内心深处那根弦而已。 No2:第9章剧情。悲壮的对立与沉默的守护,成长路上的必然暴击,老夫子坚守稷下的传统与秩序,而姜子牙回归的真实目的是阻止更大的阴谋。两人因信息不对称与立场不同走向决裂,这种“不得不战”的无奈感极具感染力。姜子牙背负着被误解的风险,独自面对来自内部(稷下)与外部(朝歌/混沌势力)的双重压力。他在对决中展现出的隐忍与决绝,揭示了“为了拯救世界,甘愿成为罪人”的孤独英雄主义色彩。那些扭曲的 “怪物”,原来全是百年前稷下学子,被神纹侵蚀、失去人形。夫子把他们藏在云根下,百年守护、试图疗伤,却无能为力,只剩愧疚与秘密。“哪怕你们面目全非,神智不存,老夫心中,你们仍是当年最勇敢的孩子。一个长者(父母、老师、长辈)无论你多失败、多优秀、多大年纪,在他们心里,你永远是当年的孩子。”夫子问姜子牙:“他们也是你的学生,为何下此狠手?”姜子牙一句:“如此苟活,徒增痛苦!”的暴击,令人心一颤,这里根本没有什么对错,夫子是稷下 “万能靠山” ,总想着守护学子,姜子牙却不是,而是一个秩序的守护者,看问题的维度都不同,这就是冲突的根源。剧情中一闪而过千驷少年意气风发的模样,但今日曾经少年已面目全非,为国 / 为校付出一切,却被时间与力量吞噬,千驷就是每个普通人的宿命,无法抗拒,无法逃脱。 “我看到一轮炽热的太阳,一柄戒尺横亘在他们身前。烈阳灼热,我却一点也不感到恐惧。” “古稀之年,踏上问神之路,我未曾有后…… 他们,都是我的孩子。” “夫子,愿为他们的护世戒尺。” “孩子们,老夫…… 陪你们到这里了 在这些剧情中,你站在最前面,亲眼看着夫子(父母、长辈、老师)为你而死,无力、崩溃、被迫成长的暴击直击天灵盖,前辈死了,你的天塌了,你必须成为新的光,从被守护者瞬间长大,成长为“守护者”的模样,承担起即将到来的一切的一切, “学会和失去相处,也是你人生中必经的一课。”我本来想这段剧情也并列No1的,但是之后的支线任务,我忘记什么任务了,一个讲评书的女生那里,在支线任务中的千驷看得我要吐血,对话、表情、表现力,瞬间将主线中我对千驷的所有好感败得精光。感觉都不是一个剧情策划干出来的事。 以上我个人观点,可能我年纪比较大了,喜欢有点家国情怀的剧情。 不知道大家心中的Ex剧情是哪段?欢迎聊聊感受。#王者荣耀世界S1
梦4为什么一直给138装等? 刚才一共刷了5次。 波流已经突破7 138装等进去,头2次给了几件140、142的装备。 后来穿上这些装备装等到了141,连续打了3把,全都是138装等的,把我给气疯了,三次都用了紫瓶子。你们是这样吗?还是我单纯的黑? 之前梦行副本掉落装备不是不低于最高装等吗?
PVP里最喜欢打死曜 我是真讨厌这个英雄,占着数值机制优势,是无忌惮,在PVP里可以输,被冷春 元流连死,被凯反死,被木兰劈死,被鲁大师机关胖子捶死,在不公平1v1中可以摸不到伽罗跪她裙子下,可以输给任何英雄,但输给曜真不舒服,打死曜可能就是我PVP的唯一乐趣。
pve数值怎么改都行!但pvp不行! pve英雄数值怎么改其实不太影响游戏体验,终归都打得过,就算副本中3个数值拉胯,一个数值高的也不影响,再极端点4个数值都拉,手法好也能过,s1完美通关没想象的那么重要,就像魔兽大秘境,能人早上高层,不能的赛季末也能(各种追赶机制、大佬带)。 但在PVP中,数值直接影响游戏体验,英雄数值低,对抗起来不是感觉无力,而是真的无力,就像现在的PVP中,遇到伽罗,三个闪避到不了伽罗面前,直接射死在石榴裙下,就算到了伽罗面前,人家换个凯一个格挡,拉开距离继续biubiubiu~那种场面已经不是无力了,是无奈,天生的数值和机制的彻底压制,这已经失去了竞技的意义。 所以说为pve数值改动的呐喊根本没必要,王者荣耀每个赛季或者推新皮肤的时候不都会有特定英雄被加强或削弱吗?不然怎么赚钱,让你统计一个英雄玩一辈子?超标一辈子?怎么可能!对英雄使用有执念的除外,哪怕数值再拉胯,人家也能虐你,因此以商业思维来看这都是合情合理的事。唯竞技不同,数值平衡就是竞技的唯一生命线。但奇怪的是打王师姐PVP的玩家在论坛却是一片祥和,奇怪了。
多久没打王者了? 我可能有40天没打一局王者农药,但天天登陆,上去领奖品、种菜收菜。这一切都是从师姐s0开始的。
今天是不是改了副本评分系统? 打个辅助,没啥输出拿了个MVP,岂不是让两个输出高的大佬游戏体验不太好。
稷下学院校服很好看呀 稷下的落日……真美!这套衣服很简约了嘛,干净利落,也不bilinbilin闪。
这都100%了,为什么还有那么多东西? 探索终于拉到100%了。云落远山有任务有bug无法完成,导致两个成就没法拿。为什么背包里还有那么多任务道具,也不知道交哪里。
啊?发个穿搭也违规了? 刚帖子被删除了,就讨论下游戏角色性别问题呀。 我仅仅是说nv角色比nan角色在穿搭上有更多选择,就想问,玩游戏选择性别的出发点是啥? 这次我少说点,你们进来的请叫我王师姐吧。
痛风的一些诱因,个人亲测。 1.身体严重缺水,我每次痛风前都会感觉口渴。 足量饮水对我来说非常重要,决定了下面这些类别的食物是否可正常吃。 2.糖类,尤其是饮料中的果糖(果葡糖浆)。 糖类是非常难防的,外面很多餐饮店都会在食物中大量加糖,甚至是糖浆,因此经常在外用餐更容易引发痛风。能避免糖类尽量避免,避免不了就多喝水,别无他法。 3.精致碳水(面条、米饭)特别要注意面条。 这类更是我们容易忽略的一个引起痛风因素,因为这些食物糖分转化率非常高,持续时间又长(耐饿),不像土豆红薯这些高质量碳水那样直接,容易代谢。可以说我痛风频次降低和轻断食,阶段性断精致碳水关系密切。 4.海鲜类(鱿鱼、秋刀鱼、大量鱼籽) 我现在依然吃海鲜、海鲜自助,但鱿鱼和秋刀鱼这两种是我用亲身体会得出的结论,我吃不得!实在忍不住也是浅尝两口,其他类海鲜吃到撑都安全,包括生蚝和其他贝类、虾、螃蟹、各种鱼生。 每次吃完海鲜我就大量喝水,以保证身体不会因为消化大量蛋白质导致脱水(理论脱水)。 5.酒类(啤酒) 为什么我只列了啤酒,这也是拿自己做实验得到的结论,啤酒相比红酒、白酒更容易导致身体脱水,这些酒中只有啤酒会利尿,但并非好事。白酒喝醉都没事,但喝完酒一定是大量饮水,保证身体分解酒精的时候不进入脱水状态。 6.饮料(建议杜绝所有含果糖的饮料、鲜榨果汁) 餐桌上我现在就喝水、椰奶、茶,偶尔可乐雪碧,(最多1~2杯)。为什么要强调鲜榨果汁,当你面压榨的鲜榨果汁可以喝,但是饭店提供的鲜榨果汁大概率是果汁原液,懂的都懂。 5.荤汤类(羊肉汤、牛肉汤、煮很久的火锅浓汤) 为什么不说鱼汤?相比以上三种真是太温和了,不信可以自己试试。 6.水果(西瓜、荔枝) 西瓜糖分高且超级利尿,结果就是身体脱水,荔枝糖分太高甜腻,容易导致上火,上火就是炎症,炎症导致细胞死亡,免疫系统加班工作,费水! 7.其他(果脯) 有新鲜水果不吃,吃果脯!疯了吧?像蜜饯这些非常不适合尿酸高的人食用。 以上都是亲身经历,尿酸400多,别看数值不高,疼起来与大家一样,没区别,也可能和大家的经历、食物选择有所不同,但目标一致,不求根治,只求好转持续时间长点,因此奉劝各位别跟我扯什么数值、科学依据,我讲的仅仅是大家容易做到,容易理解的事,因职业关系我非常清楚痛风的原理。 总之一个原则,水要够,尽量保证身体不会因各种原因导致缺水(脱水),杜绝熬夜,稳定内分泌、降低超负荷用脑(过量刺激)频次,防止大量细胞凋亡,控制好体重,尽力去达到与身高相匹配的值(标准BMI),做到这些,身体一定会告诉你答案。
有没有元流实验过英勇铭文? 元流不是脆吗?伤害低,有没有试过英勇铭文的?
***的暗曜! 打一下午死无数次!就打了半条血,各种主播6分钟拿下,不得不佩服,第一个破势就能打掉暗曜1/3血条。 好歹我也是20化蝶昭君,有那么不堪?技能循环、符文也没问题吧。 可能手法真差,要么闪避快了,要么慢了。但这伤害差距也太离谱了,我吃个化梦芽能打到第二个破势条一半,输出效率低吗? 终归是手法差,行,不打了,在这一个boss上浪费时间真不值得,已经把我对这个游戏的好感磨得差不多了。
策划,这些地方不改真的很难受! 1、NPC交互体验,交互方式过于拖沓,有的NPC任务完成后就不要在头顶显示和未完成任务NPC一样的图标。100%的NPC在“再见”的时候不够果断,动画等半天才能结束对话,很影响体验。家园里的那个商人也是,啰哩巴嗦一堆,不是不允许你显示字幕,能不能先打开交易界面,你再说!非要说完才出现界面。 2、流脉突破后的训练关卡,为什么没有“重试”“再学习”按钮,一些复杂的技能触发机制需要不断模拟,每次按照按键提示走个流程就完了?学完一脸懵逼,想重新学,又要重新加载一次。你要么设置个技能训练场,要么添加“重试”按钮。 3、竞技场PVP开打备战的时候选择“形象”,那个选框是长方形的,但是你在自定义形象搭配的时候拍照是竖屏的,两者根本不匹配! 4、梦语湖,找梦境碎片、找10个傻子那任务,虽然给了张道具“寻人地图”但是那个地图有实际操作意义吗?看完还要按M键打开地图回忆下刚才看到的位置在哪里?既然提供了“寻人地图”起码能拖出来配合大地图用下吧?或者有按钮能暂时替代下大地图。 多的真不想说了,不方便的地方一堆,写一万字都写不完。交互不友好,这游戏怎么玩?
boss挑战是干嘛? 那些消耗石头挑战boss的任务有什么用? 挑战过了打勾了,下次还能再消耗石头,为什么不直接去打?
王者世界必然口碑反转! 我玩过太多网游,从魔兽开服到黑悟空,各种类型的游戏都接触过,那些游戏特点、缺点非常突出,可以收割特定的玩家,但像王者世界这样的游戏,可谓前无古人后无来者,甚至可以说开辟了一条网游的新赛道,根本无法定义王者世界是什么类型。因为包罗万象,移动和PC双端数据互通,安卓、鸿蒙、苹果三种移动端操作系统适配互通,光这点也值得点赞。游戏开发初衷想法是好的,照顾到各种游戏需求的人群(探索、美妆、拍照、竞技、副本)但开发难度也是巨大的,王者荣耀英雄众多,上百个英雄以及英雄背后的故事,重点是这些故事属于中国的故事构架、叙事方式和内涵,这非常好,单凭这些足以开发很多年,甚至有超过魔兽世界观的感觉。我只能说论全能多样,全世界也没有这么NB的网游了,至少目前是这样。 S0不是正规赛季,只是一个开始,就和当初王者荣耀一样,如何刷铭文,刷金币买英雄,仅仅是个开始,到后面这些重要要?根本不重要。 目前我感觉这游戏最弱的地方是竞技,开发者无法平衡各英雄强度,这非常困难,但同时很多玩家都希望来个3D版的峡谷推塔地图。甚至加入类似守望先锋那样的竞技方式。 月卡制也是也值得吐槽下,是否不对竞技类玩家采取月卡收费制?
问个梦2匹配组队的问题,求大佬逐一解答。 我51级,装等126,唯一选的是治疗位。但是我是双辅助,别人可能看我双辅助立马取消了匹配,当然我不太清楚是不是我的问题。 一共打了三场,但3场都不是MVP,但3场都是评分第二,牌子4个(铜墙铁壁 妙手回春 另外两个忘了叫什么)。我发现我只要昭君的盾给慢点,队友就会暴毙,盾不停的话整场非常顺利,每次切换流几乎都能打一套T技能(圣树套装属性)。 第一个问题:结算后昭君的治疗量为什么会比西施还高20%左右?昭君我记得没有治疗技能呀? 第二个问题:是不是打梦副本都不需要辅助的? 第三个问题:火蜥蜴boss满地火,这时候要用F上石头柱子,怎么保证队友都能跳一个柱子上,很多时候队友跳多个柱子,结果几个柱子一起碎,我盾给慢点全部烫死在地上。
[lbk]策划[rbk]PVP为什么不做成第一视角的? 这样是否可以超越守望先锋,英雄池足够巨大!策划是否可以考虑考虑这个提议?
这游戏最老火的问题 一是对话交互系统,对话又臭又长,选择回答条目不影响剧情,很多NPC对话太啰嗦了,比如东方曜剧情。跳过对话,结束对话后延时太长。对话用鼠标滚轮选择后还要按F确认对话,难道就不能都用鼠标吗? 二是技能介绍,非要点到二级界面去看,能不能做成鼠标放技能键上就显示技能介绍。 三是聊天系统,组队的时候在队伍聊天打字,头上没有气泡字,队友很不容易看见。
问题:为什么今年痛风不太痛也不太肿了? 前些年痛风发作,脚大拇指根部很疼疼得死去活来难以入睡,还肿到鞋子都不能穿。我的痛风一般情况都在在6、7、8这三个月任意一个月发作,生日也集中在这3个月附近(不晓得有没有关联)但是去年和今年痛风发作也不是太疼太肿,基本不影响正常行走,步态也没有明显变化,想问问各位,这是不是因为老痛风所以耐受了疼痛,炎症反应也没有那么激进?
兄弟们看看这是不是中招了,6年了。 请大家帮忙分析下。
一个下午,手画都画完了!
图生图,控制网络报错,我是哪里设置不对吗?
这要怎么画,收工画可能20分钟搞定,sd 我真的搞一下午 上百张图,千奇百怪,细节,颜色都控制不了
这是什么情况?
海军乌鸦强袭怎么装配,大佬能讲讲吗? 是用鱼雷还是大快导还是大导弹,中槽戴什么?插件3个射速收益高还是2射速1伤害?如果海乌鸦降低了射速,是不是最终看DPH而不是dps?
adjd投降,从此天下太平 大家别打架了,击杀也没有什么实际收益,不如把这个游戏当做体验游戏吧,没挖过矿的提升技能去挖矿,没开过旗舰的去开旗舰,收集各种船,体验各种除了去敌对搞事的任何玩法。 打倒东联世界属于ef!
买了Anna,但是之后不知道要干嘛了? afk一年多了,奥德赛也没买,再上线不知道玩什么了,大家用飞行摇杆玩这游戏吗?
明眼人都知道为什么黄币被扫! bug导致isk过剩,isk价值暴跌,要保值除了isk变现以外就是买黄币,官方发现大量异常交易,索性官方直接系统回收黄币,并且封死上限价格,让收了黄币的人无法以更高价格卖出获利,让你不容易收到黄币,就算收到,变现价值几乎没有,黄币匮乏导致的结果就是刚需玩家必须rmb去充值。所以导致isk恐慌性出货。
要不要一起领个奖励? 我的邀请码: 10780843 大神app 【EVE星河红包封面免费获取!输入我的邀请码10780843逛大神,一起砸蛋抢福利!】,¥https://act.ds.163.com/caa6e9455189fb93/63bf7a71be8df10001c83bf0¥ 输入我的邀请码,留下你的邀请码!
索杰恩联赛皮肤还不发呀? 都几个月了!骗人的吧?
来讲讲更新后的导弹,强了吗? 我还没上游戏,想听听大家的感受。
一天天一个个吹gpw,电竞选手现在都不用了! 没点自己的判断,连击,丢帧各种问题都有,这不gpw的专利,但是无线鼠标的通病,别不承认,也可能不好意思承认,毕竟这鼠标算不上便宜货。手感啥的和卓威有什么毛区别,买个gpw用了几天退掉,根本就没想象的那么好。
看直播比赛的拿到这个皮肤没? 懒得配图,为什么看完直播比赛点了领取,缺没有索杰恩的联赛皮肤,其他的都有,每个英雄2个,白色和灰色。
***的窝瓜活动任务!!! 打了2个小时赏金低不说,我还以为箱子里有什么宝贝,结果一堆破烂!这活动的意义何在?怪还贼多!
我就想知道你们的400帧500帧是怎么来的? 如果显示器是144Hz刷新率,是怎么超过144的?就算画质调到最渣,显卡最好怎么可能?同理165的,180的240的,是怎么超过显示器本身的刷新率的?(图文无关)
讨论现在的竞技段位模式科学性 先亮出观点:比守望1科学! 原因如下:守望1段位晋升系统考量的是你的绝对胜率,而且段位不可能跳段,后续的段位也几乎是继承段位,各赛季上下浮动200分左右。这就是为什么你看段位排行榜,有的玩家每个赛季只打几把就能是钻石大师段,并且英雄数据有的还不如一个白金水平玩家的游戏,双排,多排更有利于段位晋升。 守望2系统考量的是个人能力与胜率,并且段位不是范围继承,段位升降考量参数更多更精准,段位甚至可以跳段位。 守望2排位赛中大家的数据几乎很平衡,击杀,伤害,奶量,无论是队友还是敌对,几乎很平均,浮动不会太大,甚至出现对方数据全面落后本方的情况还能赢的局,有没有想过为什么?不是我方玩家实力不行,而是人家配合度更高,意识更好,懂得这游戏不光是收人头,不光是打伤害,还有牵制有策略。 当然,前面说过个人能力是基础,但守望2不易做到一个人carry全场。为什么明明匹配同段位玩家,在一局中某个c数据表现那么差?只能说明这个玩家某个英雄很强,很可能他就是一个专精英雄玩家,在这局遇到了会克制会用H的玩家,因此他的表现才会令大家失望。输了这一局影响他段位晋升吗?可能有一点影响,尤其是低段位。到了稍微高的段位,这个玩家注定升不上去,因为英雄池不够深,假如对面英雄池够深,那么他就晋级无望了,胜率也不可能高,怎么可能晋级,甚至有可能跳级式的降级。
1
下一页