师姐改一个地方,就能提升英雄购买率和留存率
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level 8
英雄养成是比较头痛的问题,每日200体力要用在养成材料、铭文、副本上,只要你每天打一次免疫力副本,打一次120体力副本基本就可下线了。实在没什么可做的事,玩家愿意付出时间,师姐却百般阻挠[捂嘴笑](那为什么不直接限制大家游戏时间呢?又想社交,又不给时间?仅靠副本难度提高在线时长只会增加玩家的挫败感和戾气),晶珀又要拿来买英雄,买道具,大多人还是舍不得用来买体力,即便买也是买2次到头了(适当降低英雄获取资源)。也就是说大部分玩家每天刷3次副本,或者1次副本5次论武(英雄材料和铭文)。其实论武获取的那些材料完全可以加入到世界BOSS身上随机掉落,论武npc修改为教会每类英雄技能训练,连招训练,设置熟练度等级,取消个人木桩,木桩设置到论武NPC那里,半“强制”玩家去理解熟练英雄,这样可以避免不懂英雄机制就敢组队降低组队玩家体验不好的情况,训练“门票”可以从野怪获取或者其他货币、百工产出物对换获得(以上尽量简单点,可以盘活大世界、家园、百家这些玩法)。
因为英雄养成材料、铭文是游戏里最基础的东西,如果这些刚需不能通过玩家付出时间来获得,玩家如何有动力养成和获取新英雄装备,玩家怎么有机会去试错各种英雄组合、各种铭文搭配,然后去各种试错呢?要明白99%的玩家不会觉得自己菜,打不好,玩不好一定是游戏的问题,或许没找到本命英雄,或许装备搭配、英雄搭配的问题,大多数玩家恨不得拥有全英雄,这样可以更快的找到适合自己的英雄,获得更好的游戏体验,同时也能满足组队英雄的需求。玩家找到所谓的“本命”英雄才更愿意购买皮肤,不然拿了mvp也索然无味,穿给谁看?评分垫底穿个好皮肤顶多算个显眼包。
2026年07月01日 02点07分 1
level 9
非常中肯。
想付出时间养成,居然不让,有点扯。除了铭文、装备、万象附流。
这副本缺数值,
武器搞搞附魔也行呀。
或者烹饪、做药,提升一下上限,15级或者20级。
做出1.5倍、2倍甚至3倍效果的烹饪和药也行。
2026年07月01日 03点07分 2
随着技能提升,效果翻倍的药品比较适合辅助来做的[真棒]提升全队的容错,没人不喜欢这样的辅助,那么社交也变得合理了。
2026年07月01日 04点07分
@种花家的锤头🍭 是的是的。 有的药可以给队友回血。
2026年07月01日 04点07分
level 7
把他那农场
改成牧场物语就不错了
2026年07月01日 03点07分 3
现在的农场(除药材、食材种植),牧场、建筑就是鸡肋,纯纯的占用玩家时间。一边想控制玩家时间,一边又浪费玩家时间,这就很扯淡。
2026年07月01日 04点07分
没这个产能,那农场就是个换皮的种地,来凑数的
2026年07月01日 04点07分
level 1
他就是要卡你养成进度,都放大世界,有些人一直玩很快就肝满了。
2026年07月01日 04点07分 4
也不能这样卡呀,几周时间好不容易养成一个,结果信心满满进本发现是区中区,那种挫败感怕是比打不过副本更难受吧。
2026年07月02日 02点07分
level 1
意见挺好,但是策划不想听你的[捂嘴笑]
2026年07月01日 04点07分 5
他们要么摆烂,要么是想彻底改动,酝酿超大版本更新。
2026年07月01日 08点07分
level 9
直接卖一键位直升不就是,我觉得战令英雄就直接给满级。那些签到素材没什么卵用。
2026年07月01日 11点07分 6
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