鹿溪河光
鹿溪河光
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终末地流程走完,我在想终末地的反派是不是前文明的另一派 如果伐木工真的是根据发展程度伐木,那会不会前文明有另一派也存活了下来,然后主动寻找并毁灭文明,控制文明等级阻止伐木工降临。超域侵蚀就是另一派的海嗣源石,又是清除记忆又是毁灭发展成果。普原来是这一派的只是被博拐走了走修正主义。我是感觉协议源石这个设定本身就是说法,裂地者也是。聂斐斯和阿达希尔是另一派在当地找的代理人,舟未来可能会出两派谈判,在某种基础上达成部分共识,如果真是这样和终末地交会的剧情岂不是爆中爆
我有点好奇ml这个群体真的对ml剧情有实感吗 ml群体一个很大的标签就是反**,在女性在互联网上肆无忌惮展露本性的大背景下与现实女性打交道,在ml游戏中展示的L真的能让受众产生感动吗?哪怕这个角色只为你存在不会觉得割裂吗?就我个人而言特别每当在B站看到展示L的桥段和台词我就生理性不适,哪怕主角在我们看来具有值得喜欢的外在或内在特质因为我的现实经验是表达是一回事,心里怎么想是另一回事,且这种情况下都极其功利。在脱离二游的现代作品中我个人阅读到关于爱写的成功也是有实感的两种就是爱只是一个标签(说实话我觉得在现代爱从精神来说是科幻题材,以前存不存在我真不好说),告诉你在那就行了不用细写爱的表达,还有一种就是基于混淆占有欲或长久共同生活产生的亲情剩下就交给读者,方舟中描写的感情也同理。ml追求的到底是虚拟的爱还是虚拟的肉体?或者说ml只是攻击他者的工具?
为什么很多游戏不可避免的要尝试吸引浅水区玩家呢? 这个疑问我一直都有,但我见到的绝大部分游戏都是生命周期到头了减负留住老玩家,顺便吸引新玩家最后捞一波就弥留了。但方舟还在壮年且以玩法有难度为卖点的游戏我不明白为什么要出EW和调低肉鸽难度的做法自毁长城? 在我看来浅水区玩家本身就对挑战不感兴趣,尝个鲜之后觉得无聊原来干什么就继续干什么,根本不会对玩法产生粘性,浅水区玩家的粘性在我看来绝大部分是在抽卡养角色上。哪怕吸引来了潜在深水区玩家也会因为调低了难度很快丧失玩的想法,还毁了原深水区玩家的游戏体验。说到潜在深水区玩家你都出EW这角色了说实话我感觉很多可能成为深水区的玩家可能脱离不了EW就一直留在浅水区了。 如果是为了赚钱我更想不明白了,在EW之后的角色基本回归原本的强度设计,开发优势区间而不是数值,那这不是自己减弱其他池子的吸引力全想着去弄EW了吗?一年就赚这一波? 我觉得方舟有史以来最臭的一步棋就是出了EW这个角色,既无法削弱又无法撤回,肉鸽都还好烂了用DLC补或者直接等下一期。试图吸引浅水区玩家到底是这个行业认为有效常规操作还是过了这么久股东觉得不满足了?方舟做这种行为的目的到底是什么?
打了一天约定之王感觉设计思路和之前的BOSS完全不同 说实话我DLC一路玩下来除了感觉开放世界做砸了奖励是随机填充以外几乎每个BOSS我都感觉挺好玩的,我魂只玩过一点血源和只狼双难,接下来就是法环了,黑魂想等到2也重置再一路通了。 我比较喜欢近战换招对环的理解就是在BOSS疯狂攻击不停贪刀削韧处决爽一下和盾反的交互,其实约定之王P1我都打的挺开心的就左手刀有点恶心基本所有招都能拆,但是P2之后太滥用后置攻击了,我印象里玩的游戏里都没有见过后置攻击放在每一下平A都有的。其实P1双峰贯耳也用了但是就这一招感觉是调味剂还挺有意思的,再加上强攻击欲望和瞬移咬人偶尔只能偶尔偷上一刀交互烂到了我玩过的魂游低点,其实如果只是这样都还好,女武神和双月我都打的挺爽的。但是他还血厚的离谱把下P放在60血,最让我困惑的是感觉他没有韧性条和冰冻条,打了有快10下甚至更多次蓄既不跪也不冻伤,不玩盾反感觉不到一点交互的阶段性爽感,就感觉只是为了难而难,有种火中取栗的感觉,以前难度是用来增强削血条的快感,越打越紧张越爽,约定之王我只感觉这BOSS怎么血条这么长
是不是只要比葛瑞克体型更大的怪攻击无法格挡啊 一周目刚进雪原,因为一开始在宁姆格福用盾挡熔炉骑士挡爽了后面啥BOSS都想用格挡,发现有些大BOSS的攻击每次都是格挡失败扣耐力条,打蒙格化身这种就格挡不了,是时机不对还是战灰不对?
舟的游戏性在所有PVE二游中就是T0,希望能给舟友们上点信心 第一如果你玩游戏是为了在虚拟世界寻找一个情感寄托,那我下面的内容你不用看了,对你来说就是放屁。 我看很多舟友对未知生物用于攻击舟游戏性没有信心还嘴,看见别人是3D游戏不由自主就软了一截或避而不谈。我觉得是时候讨论一下游戏性到底是什么了。 因为二游的特殊就比如沉浸这要素是根本不存在的,如果有人在那些3D二游一排角色养成UI下还能大肆鼓吹沉浸体验你就知道他要么没玩过游戏要么就是在放屁。 首先明确一点3D就不代表它一定比2D游戏游戏性更好,贵不意味着就是好。就比如大部分小厂出的3D类魂游戏在玩起来连空洞骑士的尾巴都摸不到,在大部分时候能确定的只有3D只代表了比2D有更大的成本投入,你可以用3D做出上限比2D更高的游戏,至于3D的投入产出的内容能不能比2D优质作品强那就看厂商了。当然你要去比成本高那只有等终末地了。 我个人认为在二游中目前真正于游戏性和角色养成能达成共赢实现的只有可玩性和剧情,要讨论可玩性,说那些虚无缥缈无法量化的要素在我看来没有讨论意义,也无法证明我的观点。最重要也是最实在的问题就是,在剥除了角色养成的奖励,在这些二游里你还会参与他所设计的玩法吗?当然,这里就有人要跳出来说了不是为了奖励打什么肉鸽,合约但不要被他影响,重要的是你自己的感受。就比如现在二游主流的开放世界,如果删除抽卡资源,他制作的那张地图你还剩多少探索欲望?当然你可以说角色养成也是玩法,那就仁者见仁智者见智了。 还有就是剧情,说一个暴论,好的剧情前提就是角色有自己的生活,没有自己的成长曲线而强行塑造的性格在我看来毫无说服力也毫无魅力。其实在这一点上基本所有人都有共识就是二游剧情就是儿戏,更不用谈其他比如世界观塑造了。而这一点在绝大部分情况下是正确的。但舟除了skip仙人外认真看了剧情的人,不管你能否欣赏,你是能明白写的东西是给成年人看的,世界观塑造够大,且基本没有逻辑硬伤。当然剧情水平有起伏,但很明显,低谷也比莫名其妙一堆角色一到活动了就莫名其妙聚集到主角身边陪他过家家要强。 欢迎不同意我来辩,也欢迎来扣帽子
方舟算不算唯一一个玩家爱找石赤的游戏? 5年下来不管哪次更新都在不停歇的在没石的地方能找到石去赤石,实在找不到就贷款吃,5年下来方舟这些破事放在任何一个哪怕是二游里能掀起一点波浪吗?1.5周年的时候是这样5周年还是这样,说实话昨晚这种改动之后我很难想象吧里会是现在这样,就连一眼串拉石的帖子下绝大多数人欢呼喝彩细品串石,说真的我是真不觉得舟友能有相对满足的一天,从某种角度来说我觉得舟友确实逆天程度独一档,我是真没见过哪个群体每天巴不得自己喜欢的东西死
牛爷爷们帮我分析一下噪音是显卡啸叫还是水泵噪音 就是一进游戏画面机箱就会发出滋滋滋的噪音,过图噪音就会立刻停止,收起游戏窗口也一样,然后重新进入游戏画面噪音就又回来了
大佬们,散热风扇如果一直保持在最高转速对风扇寿命影响大吗 事情是这样的,因机箱集线器总线外观与风扇线完全一致,在安装的时候总线当成风扇线插回了集线器,所以集线器上的所有风扇只有电源供电和rgb线接上了。4pin总线没接主板,导致风扇一直没受控制高速运转,虽然当时声音大了些但是是可以忍受的水平,这样持续了2个月,这种情况对风扇本身和集线器上的线路有什么影响吗
刚把游戏通关,但是没法回到夜曲,我存档是不是废了 进夜曲前我看全地图的义体医生都没眼睛的橙插件我还以为会和巫师一样结局之后可以一直玩,通关才解锁全部内容,结果没想到剩下六个月是一点也不想让我体验,还剩几个支线和蛮多委托都没做,我100个小时全浪费了吗
为什么这个火蓝的别传没有复刻的棘刺剧情啊 当时复刻的时候没注意到,现在25/26很难受
不懂就问,为什么这次感谢祭挺好的为什么微博下面全在骂? 今天看完直播挺开心的一翻微博下面全在骂真感觉有点倒胃口,我有点疑惑我们看的是同一场直播吗?有一两条说不好的地方我懂,全在骂我是真有点摸不着头脑,有懂的这些人是水军还是真nt啊?怎么现在感觉什么游戏不论好坏都有一批人在和公司打仗?限定干员都说了会复刻,也不是什么没了不行的干员,一年出两次限定对比别的同级别游戏很离谱吗?说真的没钱你在一个抽卡游戏图什么全干员和六星满潜啊,不是自己找气受?
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