打了一天约定之王感觉设计思路和之前的BOSS完全不同
艾尔登法环吧
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level 3
鹿溪河光 楼主
说实话我DLC一路玩下来除了感觉开放世界做砸了奖励是随机填充以外几乎每个BOSS我都感觉挺好玩的,我魂只玩过一点血源和只狼双难,接下来就是法环了,黑魂想等到2也重置再一路通了。
我比较喜欢近战换招对环的理解就是在BOSS疯狂攻击不停贪刀削韧处决爽一下和盾反的交互,其实约定之王P1我都打的挺开心的就左手刀有点恶心基本所有招都能拆,但是P2之后太滥用后置攻击了,我印象里玩的游戏里都没有见过后置攻击放在每一下平A都有的。其实P1双峰贯耳也用了但是就这一招感觉是调味剂还挺有意思的,再加上强攻击欲望和瞬移咬人偶尔只能偶尔偷上一刀交互烂到了我玩过的魂游低点,其实如果只是这样都还好,女武神和双月我都打的挺爽的。但是他还血厚的离谱把下P放在60血,最让我困惑的是感觉他没有韧性条和冰冻条,打了有快10下甚至更多次蓄既不跪也不冻伤,不玩盾反感觉不到一点交互的阶段性爽感,就感觉只是为了难而难,有种火中取栗的感觉,以前难度是用来增强削血条的快感,越打越紧张越爽,约定之王我只感觉这BOSS怎么血条这么长
2024年09月24日 08点09分 1
level 12
二阶段有个很离谱的地方,你贴他身体侧边容易看不到左右手神经刀被砍,你正着面对他又会被竖劈的光柱打到[阴险]
2024年09月24日 08点09分 2
我是真没懂后置攻击为什么要每一下都放,放在每套攻击最后一下都能好很多
2024年09月24日 08点09分
level 11
盖尔也是下下延迟刀,延迟刀属于考验翻滚是否
正确的
设计,最针对慌了之后喜欢乱滚的人,会滚的话延迟刀基本等于不存在,我观察过有些攻击是不会产生光柱的,要第二刀才会有。打到要能够有抓住所有后摇的能力,我匕首都打的倒且几乎是稳定击倒一次
2024年09月24日 09点09分 3
我的意思是大量后置攻击交互在高血量高韧性下显得尤其糟糕,尤其是大型武器,你匕首在这一点上对续韧性条相对有优势也不奇怪,惩罚乱滚有一万种合适的手段,比如P1的上挑。不是说他这样就过不去,只是相比前面的BOSS设计的对抗过程约定之王显得只是为了难而难,在法环整个游戏里都找不到这样的BOSS
2024年09月24日 10点09分
@鹿溪河光 其实他韧性才120[滑稽]而且冰冻条、出血条、毒条甚至是一阶段腐败条都不长,但是攻击频率高,而且恢复韧性的速度快(如果玩家几秒钟内没有伤害到他的话就会开始恢复)
2024年09月24日 12点09分
@雪魔女--菈妮 他回复快在P2基本上就等于高韧性了,后摇长的武器拿命去续不了一点,因为后置伤害平A都能秒人
2024年09月24日 14点09分
@鹿溪河光 难续上其实更多不是因为长连段打断而是因为飞天陨石这招时间太长了,能不能打倒基本就看陨石什么时候出,二阶段输出窗口挺多的,除了和一阶段一样的白给招,还多了投技和陨石飞天分身斩这种长后摇的招,约定之王也是长后摇,一些后摇甚至可以打蓄力攻击或偷两刀
2024年09月24日 14点09分
level 11
米塔恩的血量韧性其实没有很高,但是输出窗口太少,而且韧性回复时间比其他boss更短,6秒不攻击就会恢复韧性,所以会感觉打起来感觉血条长[呵呵]
2024年09月24日 11点09分 5
一般输出窗口少的吃硬直或者韧性容易削制造窗口,很难想象这样霸体疯狗BOSS在设计的时候他们认为是有趣的
2024年09月24日 11点09分
@鹿溪河光 老贼只是觉得为难玩家很有趣,估计做本体的时候憋坏了吧[笑眼]
2024年09月24日 12点09分
@tb.1.ed533ccc.ZrmqF6KG8qZ1YYa8I-lm_w 等效血量是最高的,但这并不是一个遥遥领先的数据,与体感上相距甚远[滑稽]
2024年09月24日 12点09分
@白王剑 在我玩的几个魂游里他恶意的设计服务于游戏的,这个BOSS确实是个异类,感觉只是纯纯只是为了为难
2024年09月24日 14点09分
level 13
暗改了回韧机制,其他boss回韧时间基本都是韧性值除以13,他是除以20,而有些招时长就长于6秒了
2024年09月25日 03点09分 6
这种情况有用在本体或者DLC其他BOSS上吗,艾尔登兽那样跑我都能让他倒,我印象里没有这么难倒的BOSS
2024年09月25日 04点09分
level 9
他血没多厚,还不如本体的女武神和最终boss
2024年09月26日 01点09分 7
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