level 3
鹿溪河光
楼主
说实话我DLC一路玩下来除了感觉开放世界做砸了奖励是随机填充以外几乎每个BOSS我都感觉挺好玩的,我魂只玩过一点血源和只狼双难,接下来就是法环了,黑魂想等到2也重置再一路通了。
我比较喜欢近战换招对环的理解就是在BOSS疯狂攻击不停贪刀削韧处决爽一下和盾反的交互,其实约定之王P1我都打的挺开心的就左手刀有点恶心基本所有招都能拆,但是P2之后太滥用后置攻击了,我印象里玩的游戏里都没有见过后置攻击放在每一下平A都有的。其实P1双峰贯耳也用了但是就这一招感觉是调味剂还挺有意思的,再加上强攻击欲望和瞬移咬人偶尔只能偶尔偷上一刀交互烂到了我玩过的魂游低点,其实如果只是这样都还好,女武神和双月我都打的挺爽的。但是他还血厚的离谱把下P放在60血,最让我困惑的是感觉他没有韧性条和冰冻条,打了有快10下甚至更多次蓄既不跪也不冻伤,不玩盾反感觉不到一点交互的阶段性爽感,就感觉只是为了难而难,有种火中取栗的感觉,以前难度是用来增强削血条的快感,越打越紧张越爽,约定之王我只感觉这BOSS怎么血条这么长
2024年09月24日 08点09分
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我比较喜欢近战换招对环的理解就是在BOSS疯狂攻击不停贪刀削韧处决爽一下和盾反的交互,其实约定之王P1我都打的挺开心的就左手刀有点恶心基本所有招都能拆,但是P2之后太滥用后置攻击了,我印象里玩的游戏里都没有见过后置攻击放在每一下平A都有的。其实P1双峰贯耳也用了但是就这一招感觉是调味剂还挺有意思的,再加上强攻击欲望和瞬移咬人偶尔只能偶尔偷上一刀交互烂到了我玩过的魂游低点,其实如果只是这样都还好,女武神和双月我都打的挺爽的。但是他还血厚的离谱把下P放在60血,最让我困惑的是感觉他没有韧性条和冰冻条,打了有快10下甚至更多次蓄既不跪也不冻伤,不玩盾反感觉不到一点交互的阶段性爽感,就感觉只是为了难而难,有种火中取栗的感觉,以前难度是用来增强削血条的快感,越打越紧张越爽,约定之王我只感觉这BOSS怎么血条这么长