为什么很多游戏不可避免的要尝试吸引浅水区玩家呢?
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level 8
鹿溪河光 楼主
这个疑问我一直都有,但我见到的绝大部分游戏都是生命周期到头了减负留住老玩家,顺便吸引新玩家最后捞一波就弥留了。但方舟还在壮年且以玩法有难度为卖点的游戏我不明白为什么要出EW和调低肉鸽难度的做法自毁长城?
在我看来浅水区玩家本身就对挑战不感兴趣,尝个鲜之后觉得无聊原来干什么就继续干什么,根本不会对玩法产生粘性,浅水区玩家的粘性在我看来绝大部分是在抽卡养角色上。哪怕吸引来了潜在深水区玩家也会因为调低了难度很快丧失玩的想法,还毁了原深水区玩家的游戏体验。说到潜在深水区玩家你都出EW这角色了说实话我感觉很多可能成为深水区的玩家可能脱离不了EW就一直留在浅水区了。
如果是为了赚钱我更想不明白了,在EW之后的角色基本回归原本的强度设计,开发优势区间而不是数值,那这不是自己减弱其他池子的吸引力全想着去弄EW了吗?一年就赚这一波?
我觉得方舟有史以来最臭的一步棋就是出了EW这个角色,既无法削弱又无法撤回,肉鸽都还好烂了用DLC补或者直接等下一期。试图吸引浅水区玩家到底是这个行业认为有效常规操作还是过了这么久股东觉得不满足了?方舟做这种行为的目的到底是什么?
2024年09月28日 10点09分 1
level 8
5周年前游戏都半死不活的了,五周年后有新玩家入坑还能抗一波
2024年09月28日 10点09分 2
@鹿溪河光 ew出来后真的给粥狠狠吸了一波热度了,也给很多老登燃起希望,就好像半死不活的游戏大佬一针强心剂
2024年09月28日 10点09分
@灿烂山河 无论是从当时流水还是热度来看方舟都不属于半死不活,我不明白为什么需要这一针强心剂
2024年09月28日 11点09分
方舟那会都能算半死不活?重点是吸引新玩家需要做到坏自己根本的程度吗?
2024年09月28日 10点09分
level 11
因为流动的水潭,里面的鱼才能活着
2024年09月28日 10点09分 3
流动指的是?方舟根本就没到是死水的时候啊,那时的肉鸽还是萨米和死水只能说毫不相干
2024年09月28日 10点09分
正解,游戏有小登被坑,才会有讨论的热度,老登也能趁这个机会多帮帮小登。只有老登的话,大家啥都会都有,该聊的事就只有等长草和等更新了[黑线]
2024年09月29日 23点09分
level 15
推自己的下一个游戏啊
2024年09月28日 10点09分 4
@鹿溪河光 扩圈就叫弄烂了,你以为社区说两句话就影响财报数据啊,还是你有数据?老登吹自己存货多连月卡都不上供,拉10个新人比你一两个老登在社区吐槽不是有用多了?莫名其妙就烂了烂了
2024年09月28日 10点09分
@鹿溪河光 你要的高难dlc都发了有挑战,能不能够上你的需求出来再说也不迟。而且一个热知识yj又不是没有调查问卷,所有玩家提供的反馈都看得到,为什么生息演算需要一直出低保模式,冲锋官闹麻了多少mmr玩家?
2024年09月28日 10点09分
终末地啥时候出,会不会成功都不好说就先把自己唯一赚钱的项目弄烂你觉得合理吗
2024年09月28日 10点09分
@想要皮肤的屑🐑 我只是说你的论据推下一个游戏不合理,至于低保模式肉鸽一直都有难度分级啊?你的意思是难度0都太难了吗?
2024年09月28日 11点09分
level 12
2024年09月28日 10点09分 5
@呆北辰 没办法旭旭的匠心语录太合适了忍不住发了[呵呵]
2024年09月28日 15点09分
怎么哪里都有常长老[呵呵]
2024年09月28日 15点09分
@怪异克服历战泥鱼龙 什么游戏?能详细说说吗,我好奇[小乖]
2024年09月29日 08点09分
@志摩芝麻凛~ 看乐子直接去搜旭少爱缪斯吧[呵呵]
2024年09月29日 08点09分
level 9
你没考虑时间吧,5年对于一个人来说,是小学到高中,是高中到大学,是大学到毕业。以前我上学的时候我可以每天抱着手机不放,可以高强度同时玩好几个游戏。现在人已经要讨生活了,现实世界都一堆问题等着我处理,现实世界的人也需要我陪伴,我能留给游戏的时间被大量缩减,甚至我也不是只玩一个游戏,其他好玩的单机也等着我去临幸。这种情况下我不可避免成为浅水区玩家
2024年09月28日 10点09分 6
@鹿溪河光 [呵呵]可别身边调查学欺骗自己了,所谓的强度玩家核心玩家还有一堆人不是maa吊着早就没有热情了呢,你粥是为数不多体力上线没有240,溢出没有溢出转换,关卡没有扫荡的游戏,还好意思说不浪费时间,都是因为好玩自己投入?我直说一句,肉鸽给了粥粥不属于常规二游的热度
2024年09月28日 10点09分
@鹿溪河光 [呵呵]你这种适合当孝子去反驳别人为啥要扫荡,一定是别人的手机时间不能被浪费,你的生活里是只有粥么老弟
2024年09月28日 11点09分
@鹿溪河光 错误的,深水区对我来说就是特别费时间的事。我不是攻略组有那么高的天赋,但是我也有打合约高层的进取心,以前我为了凹旧约33/34,经常一打就是两三个小时,现在我哪有时间花两三个小时就为了攻克一个手游的高难关?
2024年09月28日 10点09分
@鹿溪河光 看直播和自己上手能混为一谈你也是神人了,而且我说了,仙术杯的流量不是yj给你签了合同和你一起拉新的,他没本事继续出足够的关卡你也没必要说什么放着流量不吃,是和你有对赌协议?能不能把你对yj的滤镜放下去看
2024年09月28日 11点09分
level 14
因为浅水区玩家就是占大头啊,这点从n15玩家的占比和年初无阻冲锋官的节奏就能看出来了,粥终归还是养成属性>塔防属性的
2024年09月28日 10点09分 7
@鹿溪河光 我也觉得像之前那样挺好的啊,浅水区玩家其实也不太关心高难咋样,反正我就打完奖励跑路,只不过yj觉得浅水区玩家体验不够好,就应该让浅水区玩家也能打n15啊
2024年09月28日 11点09分
@虚渊刻 感觉像热脸贴冷屁股
2024年09月28日 11点09分
那就没必要动玩法啊?他们反正也是冲着养成去的
2024年09月28日 11点09分
@鹿溪河光 大部分人赚钱都是热脸贴冷屁股,如果你能力特别强,要的又少,也就是躺平,那倒是不用贴,但你想挣些本来属于能力之外的钱的时候,那就得贴
2024年10月01日 02点10分
level 8
如果不出这个EW,那就是真的快到头力[呵呵]
2024年09月28日 10点09分 8
level 12
浅水区是大头啊,肉鸽本质还是带着吸引人抽卡的(一个角色肉鸽好用好玩所以抽一个)大部分不接触然后憋着白嫖或者月卡级别的抽去下限定,像妮芙五二莱伊这些肉鸽好使的不就能让一部人抽,只不过萨卡兹肉鸽用力过猛了,老巫妖的难点就只有转阶段,某些关卡简单过头了[呵呵]
2024年09月28日 11点09分 9
@不愿透露姓名的剑客 那你想表达什么呢?你也许不用EW别人不用吗?关于EW我一直讨论的是需要这样一个毁灭游戏体验的轮椅吗?是,肉鸽最开始爽那几把,后面呢?就是没意思了。方便是方便了玩游戏是就为了方便?
2024年09月29日 09点09分
你的意思是鹰角拐弯了准备让玩法更多的为抽卡服务?
2024年09月28日 11点09分
他都浅水区了还会玩高难吗?不是拿了奖励就走?关你n15什么事?
2024年09月28日 11点09分
@鹿溪河光 [黑线]有没有可能本来就有这个功能,总不能真有人对着危机合约榜抽卡吧?抽卡无非就是强度,xp,能不能挂机,肉鸽能不能用,拉更多的人来玩肉鸽不就是为了这个
2024年09月29日 08点09分
level 6
那……尝试这个游戏的所谓深水区对玩家有什么好处吗?
2024年09月28日 11点09分 10
@鹿溪河光 有没有可能,为了得到玩游戏的乐趣我可以去玩深度更有保障的好游戏,比如万智牌或者正经电子竞技项目;而且喜欢角色的话……我不应该去期待游戏剧情里他能出场或者找各种合心意的二创去欣赏吗?我是很难理解带着自己的角色打通某某高难度关卡等于表达自己对他的喜爱的这种想法的
2024年09月28日 11点09分
@白龙轰咆 那你为什么要选方舟?说的好像手游就一定不好玩一样。你不理解可以去B站看看,就是有这么一群人存在
2024年09月28日 11点09分
@白龙轰咆 那按你这说法玩什么都可以说去找更好玩的了,只玩最好玩的那一个就行了呗你的意思是,我就不明白了不能都玩吗,是时间不够了还是怎么的
2024年09月28日 11点09分
@鹿溪河光 所以我没有特定角色或者把特定角色满潜打不了高难是不存在的事吗?那为什么合约登顶的那些人大多是借别人的满配号而不用自己的号打呢?
2024年09月28日 12点09分
level 15
乐了,你要不要看看自己都说的什么
2024年09月28日 11点09分 11
你看明白我在说什么了吗?
2024年09月28日 11点09分
level 12
一个游戏玩了四五年还能天天把大部分娱乐时间分配给它也是神人了,大部分老玩家都会慢慢变成闲鱼[呵呵]
2024年09月28日 11点09分 12
level 7
因为老玩家多数爆米已经是固定的了,且在没有逆天节奏的情况下不会随便弃坑,这就叫被偏爱的往往有恃无恐,yj就不怕你们老玩家走,走的也是少数,自然要更讨好新玩家来爆米,其实厂商都一样
2024年09月28日 11点09分 13
level 11
总之对我来说有了ew灰方便很多,没时间的同时想要通关新活动用ew是最好的选择。不过我时间充裕时会直接给自己ban掉ew和异徳,然后用我喜欢的干员队去打关。反正干员都在你这,怎么搭配都可以。想要挑战性也可以试试3-5星低配打法?总之我玩得挺爽的,现在就专心
搓玉
然后等弑君者新剧情了
2024年09月28日 11点09分 14
嗯,但是我想弄明白的是宏观的角度他图啥
2024年09月28日 11点09分
level 12
新玩家能爆米,老玩家都不知道多少玉了
2024年09月28日 12点09分 15
是一个思路,但没在流水体现出来,难说动机是否充分。降低已证明有稳定受众的游戏难度吸引新玩家的手段有哪个手游实施并成功的案例吗
2024年09月28日 12点09分
@鹿溪河光 因为其他手游只有提高难度会被骂,只有你游玩家难了骂简单了也骂[太开心]话又说回来了盯着流水看也分析不出来什么有价值的结论,流水这玩意能影响的因素太多了,很难说流水的变动跟难度设置有什么直接关联
2024年09月29日 02点09分
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