level 8
鹿溪河光
楼主
这个疑问我一直都有,但我见到的绝大部分游戏都是生命周期到头了减负留住老玩家,顺便吸引新玩家最后捞一波就弥留了。但方舟还在壮年且以玩法有难度为卖点的游戏我不明白为什么要出EW和调低肉鸽难度的做法自毁长城?
在我看来浅水区玩家本身就对挑战不感兴趣,尝个鲜之后觉得无聊原来干什么就继续干什么,根本不会对玩法产生粘性,浅水区玩家的粘性在我看来绝大部分是在抽卡养角色上。哪怕吸引来了潜在深水区玩家也会因为调低了难度很快丧失玩的想法,还毁了原深水区玩家的游戏体验。说到潜在深水区玩家你都出EW这角色了说实话我感觉很多可能成为深水区的玩家可能脱离不了EW就一直留在浅水区了。
如果是为了赚钱我更想不明白了,在EW之后的角色基本回归原本的强度设计,开发优势区间而不是数值,那这不是自己减弱其他池子的吸引力全想着去弄EW了吗?一年就赚这一波?
我觉得方舟有史以来最臭的一步棋就是出了EW这个角色,既无法削弱又无法撤回,肉鸽都还好烂了用DLC补或者直接等下一期。试图吸引浅水区玩家到底是这个行业认为有效常规操作还是过了这么久股东觉得不满足了?方舟做这种行为的目的到底是什么?
2024年09月28日 10点09分
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在我看来浅水区玩家本身就对挑战不感兴趣,尝个鲜之后觉得无聊原来干什么就继续干什么,根本不会对玩法产生粘性,浅水区玩家的粘性在我看来绝大部分是在抽卡养角色上。哪怕吸引来了潜在深水区玩家也会因为调低了难度很快丧失玩的想法,还毁了原深水区玩家的游戏体验。说到潜在深水区玩家你都出EW这角色了说实话我感觉很多可能成为深水区的玩家可能脱离不了EW就一直留在浅水区了。
如果是为了赚钱我更想不明白了,在EW之后的角色基本回归原本的强度设计,开发优势区间而不是数值,那这不是自己减弱其他池子的吸引力全想着去弄EW了吗?一年就赚这一波?
我觉得方舟有史以来最臭的一步棋就是出了EW这个角色,既无法削弱又无法撤回,肉鸽都还好烂了用DLC补或者直接等下一期。试图吸引浅水区玩家到底是这个行业认为有效常规操作还是过了这么久股东觉得不满足了?方舟做这种行为的目的到底是什么?

