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whitebear8
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月度报告 | 11 / 30 / 2024 "嗨,各位好啊!我是Andy。9月和10月份游戏更新也终于随着本篇月度报告的发布姗姗来迟。虽说本次更新内容不多,但我还是在正文内容里列举了部分重点,详情如下:"
什么新的地狱笑话 今天更新后给迷之幼女增加了一个新的注射液,物品描述翻译过来就是 “一种将药液注入体内的工具,用来为小妹妹带来平静且永恒无痛的安息”被注射的小妹妹头顶会增加一个“Death Sentense(死亡宣判)”的状态几回合过后小妹妹会自动死亡,原地留下蛋(没试过会不会掉肉),最地狱的是善恶值还会+3
新出的手套应该算是黑手的上位替代? RT,这手套效果已经是橡胶手套和黑手的二合一了吧,耐久还超级加倍。黑手多了个被动。 另外一直没注意黑手的被动“卑劣打击”效果具体是什么?能力栏没见过,战斗也从来没细看这个BUFF(徒手变钝击能附加暴击眩晕本身已经够强了),拿到新手套后应该可以直接替换黑手了? 顺带一提新手套耐久超级加倍(不算驴子给的被动,本身20耐久也不少),效果二合一居然只是个蓝色品质...
月度报告 | 06 / 02 / 2024 作者提醒: [请注意:本篇月度报告算是上个月月度报告的内容延续,所提及的内容与4月月度报告相关(https://tieba.baidu.com/p/9032082133)如果你们上个月更新内容还未阅读的话,务必先查看一遍!]
[汉化视频] Mark Episode - 马克外传个人精翻汉化已发布 —————————————— ·一条神秘吊坠,与某日突然打来的未知电话,令Mark的缘分重新与远方旧友再次汇聚。在与眼前这位熟悉而又陌生的童年伙伴相处之时,二人又将迎来怎样的未知 ? ·本视频BGM来源均为国外各大免版税音乐库/网站(DOVA-SYNDROME / INCOMPETECH / CREATORCHORDS / AUDIONAUTIX ... 等)以及游戏本体。
[铁轨BUG氵]你们玩U8有遇到过这两种情况吗(挠头) 前几天更新完U8后加载了之前U7的存档玩着发现下面这两种BUG。 1.两端存在高差的弧形铁轨会在视觉上变成多段错开的轨道,建造预览时显示正常,但单击确认建造后就会变成如图样子(然而只是视觉效果不影响火车通行)。2.建造信号灯时以各种颜色显示的轨道区间有的会互相重叠有的错开,有的干脆一小段没有。同样是视觉效果问题不影响火车(但影响你看各个区间分区,尤其是交叉口经常一堆错乱的接头,看的头疼)...不知道是我加载旧版本(U7)存档的问题还是U8的普遍BUG?还没去新档试过。
月初更新 | 05 / 11 / 2023 ——— 前言: 本次更新无Patreon报告,而是以Discord公告的形式给出。具体更新内容见下。 月初更新说明翻译如下:
月度报告 | 04 / 30 / 2023 ——— 前言:本月月底更新将实装Lars线第10天的剧情内容,而第11天剧情大约需要等到5月9或者10号左右更新。当然这里给的日期只是个预估,实际可能还会根据目前手头工作量再往前推几天也不一定。也就是说,我们决定把原定一次性实装进游戏里的整整2天的剧情内容,拆分成2次小的游戏更新来逐步实装,具体内容等到时候再看吧。 公开免费版本不受影响,依然按照月度更新的步调来更新。在这里请允许我再一次向你们致以歉意,实在抱歉! ———— 老实说,这一个月以来忙得我焦头烂额,现实生活中的工作也越来越繁重,令我平日几乎无暇他顾,直到这个月底我才有了点空得以抽出些时间来弄和游戏相关的内容。最近压力很大,现实工作外加游戏更新已经让我身心俱疲,前几天还在弄游戏更新的途中直接昏睡过去了。 总之,闲话就说到这吧,一起来看看本月都更新了什么内容吧?
[授权转载][不定期更新] 海威尔论坛问答 (highwell-forum) —————————— 海威尔论坛问答是什么?——————————— 海威尔问答的搬运更新频率:
月度报告 | 03 / 31 / 2023 前言: ━━━━━━━ 时间过得真快啊,各位。我是Andy,给你们带来每月一更的月度报告(但愿你们真的有看)。本次是针对所有用户的游戏更新,那么不多说了赶紧来看看吧! 这个月不知道各位过的如何啊?我的话,情况虽然不算特别棒,但也过的还不错了。 好了那我们就不多说了,赶紧进入正题吧? 版本更新: ━━━━━━━
月度报告 | 02 / 26 / 2023 · 由于吧主 @雷蒙德德 工作比较繁忙,经过本人提议和吧主委托和许可之后,这个月月度报告就由我代发布了 —————— 又到了一年一度的,空气中飘散恋爱的酸臭味的季节了呢,各位。我是Andy,给你们带来这个月的月度更新内容。 不知道各位今年的情人节过得好吗?有没有和自己另一半出门吃个浪漫的精致晚餐? 还是说你们依旧和去年一样独自窝在家在床上抱着甚至都没引瑟图在上面的全身抱枕黯然神伤呢? 反正我情人节那天是出门好好吃了一顿,之后就回家打打游戏了。 总而言之呢!我现在也累得不行,所以就长话短说,简要介绍一下: 没错!2023年二月份的月度更新报告!呃如果你绝的我说的这句有点废话也请多多包涵了,我今天只睡了一个小时的觉已经困成狗了。 咳咳,总之,以下是我们这个月的更新内容:
新版本顾客要求离谱,给的金币也多的离谱,一瓶药6000... 这货突然跑来说要单一药材的悬浮药,还要额外效果只能是加速了吧。 我寻思路上这么多障碍只有云晶能成,一口气丢了11个给他搓了出来,想着一个悬浮+加速药你就算要求多金币还能给的高到哪去,放称上一看他直接给了4500把我整不会了 这药理论上只要8个云晶甚至更少,11个是因为最后为了对那条加水稀释的路径对了3-4次都没对上(矿石就这点麻烦,虽然能穿障碍但只能把目标位置一次选好不能和药材一样一边对位置一边走...),用各种盐应该能更简单不过我没用。讨价还价完直接变成了一瓶6200还挺赚 (代价是直接吃了我11个云晶+中途没看到他有个附加额外药水效果的要求搓废了一瓶,云晶-8)
翻译了下Gil Day 9(一小部分) 这张是主角遇见作者这部分的。Wilfred的部分等我随缘摸。
我震惊的说不出话 去摸了下教练的 Day 9,最后一个可攻略角色居然是作者自己,Andy 你你 ...
[氵]有一说一模拟人生4的狼人还挺香
这紫挥棒鱼出率是不是有毒... 肉后,我就想钓点黑檀锦鲤搓伤害药水,起的蓝名鱼次次都是这货 起一杆,紫挥棒鱼, 又一杆,紫挥棒鱼,后面直接摆烂决定不刷上钩鱼,起一个钓一个,半天地上堆了一大堆(目测3-40个) 不是,作为一个武器这玩意的出率也太有毒了吧 体感和黑檀锦鲤/ 装甲洞穴鱼对半开,真·背包杀手
现在世界市场价格固定了?? 这几天突然想玩了,拿回来重新玩,玩了几天就没见过世界市场价格实际浮动过,我记得以前每刷新一次价格都会有变化STEAM正版, 反重力补偿器只要158?? 果断买了拿去供投资者赚翻了,而且过了几天了还没见变化?? 细胞也是,价格稳定在了12,我按500一条线大量购买也没见价格回升过....... 同样的氦3甚至只需要 29,瞳孔地震(果断把氦3开采工厂拆了) 难道育碧已经放弃维护世界市场的服务器了所以放个固定价格在这吗
Emmm...苏打2的法师群技能伤害是不是有BUG RT...目前发现法师和黑魔都有这个问题 法师痛苦术写着0.6x ATK实际发现和攻击力无关,测试和MP上限也无关,而是固定按照21点ATK计算伤害,只吃百分比魔法攻击力(+XX Boost to Magic Attacks)比如自带被动或者魔法戒10%的加成。 即使ATK高于21也按照21计算伤害,所以也不太可能是伤害保底之类的 同理黑魔是按照33ATK计算群体伤害,很迷...... 然而木匠的单体2XATK伤害又没问题ORZ
能把指定世界存档拷贝到服务器么 Steam讨论区蓝贴似乎说目前服务端只能默认加载第一个世界ORZ 我现在要拷的是第三个 昨天想试下能不能通过删其他世界档的方法把第三个世界强行变成第一个然而删完拷贝到服务端依然给我加载的第一个世界ORZ(存档文件数量删后确实减少了,原先240+,删完160+但是原先第一个世界依然能被服务端加载出来) 那么问题来了,有没有办法强行把拥有多个世界的存档中任意一个变成第一个的方法,实在懒得把地图再重新开一遍
【Mod发布】【后续更新】 自动灌溉器 和液体管道 Beta 0.71 Mod对应版本: Starbound 20150910 ( Beta v. Pleased Giraffe - Update 5) 最近才知道SB又更新了,遂重新开荒发现现在的耕地能浇水了。 然而对于LZ这种懒癌晚期来说... 拿着水壶一大片耕地来回浇水实在是麻烦 (╯‵□′)╯︵┻━┻ 遂制作了自动耕地灌溉器的mod 。 来张截图好了如图,滴灌器置于作物正上方,灌溉横向范围为以自身为中心的2格,一个灌溉器可以覆盖格的灌溉范围。 灌溉器属于需要能量输入的物体,需以开关和连线工具连接。 连接后灌溉器会以10秒一次的频率向下灌溉,可以搭配延时开关实现更长灌溉间隔。 LZ的连线方式如下:每块田对应一个or开关,向下连接至总开关。 至于自己如何设置,完全凭需求。 灌溉器省去了冒着快收获的作物被水冲落的风险,解放双手......简单粗暴。 灌溉器合成配方如下:附带本mod添加了 10种液体对应的液体管道。原本计划是与一个下水道(drain)搭配实现自动转运液体,无奈SB开源网站(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdoc.playstarbound.com%2F&urlrefer=2c28158cf1772cdbda5c9c8ac4ff42b1)被暂时关闭,wiki关于lua内部分表(如world)内函数又语焉不详,实在是无能为力...... 于是将液体管道做成了无限向外排出液体的可放置物品。 液体管道分别需要对应液体1组(1000)合成,其中特殊的地心熔岩(ID:8)由于正常途径无法获取故合成配方为1组普通岩浆搭配半组燃料。 与灌溉器相同,都属于需要能量输入的物品,请使用时搭配开关。 二者的合成都需要在接线站进行(中后期物品) 管道配方如下:不过mod会持续更新,等有条件会继续补充液体管道并将其整合为一种物品。后续更新会添加管道打开UI,选择转运液体种类,不过那是后话。 二楼放MOD地址。 附带还有另一个mod介绍。
【游戏】宝石风暴(GemStorm)正式版V 1.0.6 含源代码和资源文件 由上次的beta 更新到了正式版 三种游戏模式开启了两个: 时间模式(BLitz)和无尽模式(Zen)。 添加了Hint(提示功能)。 在无配对时使用 添加了闪电宝石(lightning Gem) 不过处于未完成状态,没有属于自己的贴图。显示时仍然显示普通宝石。 由于没有时间继续制作更新,LZ把源码和资源图片以及目前的游戏程序一并上传到了度盘。 可能以后会重新做。 链接包含所有的源代码(5000+行代码) 以及 独立的资源文件包。除了两张600×600背景图实在没有精力用PS制作于是用了度娘。 资源文件包包含所有120+张资源文件(jpg图)和对应的Photoshop原文件(PSD)。 游戏有存档功能 目录位于 游戏目录\Save\玩家名 下。 不同的游戏模式存档名字为 玩家名.模式名 的文件 (例whitebear8 玩家名 模式为Zen 存档文件为 whitebear8.zen) 游戏内有设置(主菜单 Option)更改音量难度等参数。 设置配置文件存储于 游戏目录\settings.ini 如上可能不会再更新。感谢8友支持 :) 度盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDjeWIP&urlrefer=f28c53aa819ba6eadb94170d272ba8b7
【粒子特效】 第二弹,加入碰撞箱和重力效果 类似之前粒子,不过当前粒子会追随鼠标,碰到鼠标在的碰撞箱会立刻爆炸散射粒子。遵循向下重力效果。 含3个类的串连 BoundBox (碰撞箱) Beam(光束) Particle(爆炸粒子)
【图像缩放】基于双线性插值算法的图像缩放函数 同样是方便自己的程序而做的,函数原型: ZoomImage(IMAGE* P,IMAGE* Q,double ZoomRate,bool HighQuality,doubleZoomRate2); ▪P: 保存缩放后的图像。 ▪Q: 要缩放的原图像。 ▪ZoomRate: 缩放比例,不填写ZoomRate2则默认图像横向拉伸和纵向拉伸比率均为ZoomRate。 ▪HighQuality: 布尔变量,默认为false,填true可选是否使用高质量缩放(双线性插值),默认情况下为常规缩放。 ZoomRate2:第二缩放比例。不填写则默认图像横纵同比例缩放,填写则前面的ZoomRate变为图像横向拉伸比例,ZoomRate2则变为图像纵向拉伸比例。 不同质量比较:▪常规缩放左下角星球分布密集的云层为显眼的一片白点,因为只是按目标图像逆推算对应原图像像素点颜色。高质量缩放左下角明显效果和原图相差无几。 ▪同样前者右上角星球高光白线有锯齿,而后者没有。 ▪双线性插值需要大量运算,追求速度用常规方法。质量至上则用后者。 ▪代码较多,以头文件形式发(度娘代码渣排版无力吐槽) 度盘链接如下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sjoIWtZ+&urlrefer=b8c1ced2a53a6d95fae571ece7abe3a5
【粒子特效】 模糊处理+Partical类 含源代码 颜色可选。 本来是打算给自己的另一个程序做粒子特效的,拿这个试试。 粒子数目默认为3000个(可能有点多)。 可在源码里修改并重新编译。 颜色默认红橙黄绿蓝靛紫 7种,种类和具体颜色均可修改。 以下是截图: 冬天主题:春天主题:夏天主题:秋天主题:默认主题。 鼠标移动效果:默认主题。鼠标静止效果:下载位于附件。 看不到附件的下载地址如下: 粒子:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1yG2aM&urlrefer=2b4d23ee58364317226e452ff81beb21 粒子_源代码:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj9bm2p&urlrefer=9a18abf4a6b1a6d83ab2dbdf2efa1948
【游戏】 GemStorm(宝石风暴) Beta V 4.5.1 近完整版 - Easyx 用Easyx 做的游戏程序, 相比在贴吧发的上个版本,添加了主菜单界面,自己写了个高质量贴图函数”DisplayImage()“来完成全部贴图,不过对掩码图要求就更高了,而且抠图部分为白色,不显示部分为黑色,暂时只上传完整程序。 目前不公布源代码 此游戏为三消游戏,因为在官网暂时没人做就做了个,尚不是完全版不过基本功能有了。 自己做的英文版,勿介意。 以下为说明: 三种游戏模式 Classic (经典模式,未实装), Blitz (时间模式), Zen(休闲模式)。 Option(选项设置), Credits&How to Play (教程&制作人员 未实装),Quit (退出程序同时保存游戏设置配置文件) Option(选项设置)界面如下:从上到下分别是 Audio (音量设置) Language(语言设置) Others(其他部分) Audio分栏下分别是音乐和音量条,可拖动调节,Mute为所有音量静音。 语言设置下的两项不做解释。 Other下面是Difficulty,决定报是颜色种类,最大为7最小为5. 同时和全模式游戏分数倍率(ScoreMultiplier)挂钩,显示在第二张图主菜单右上角和第一张图游戏模式左下角。 第一张图为游戏内截图,显示了游戏内超级道具”闪电超能“触发特效,即清理全场所有同色宝石。两颗连锁会清屏所有宝石,生成方法是5个宝石一条线,即如下所示:所有宝石交换方法都是左键点击要互换的宝石,并朝上下左右四个方向拖动,三个一线配对即可消除。 闪电超能触发亦如此。 目前只有Zen(休闲模式)可用,从4月份做到了现在,程序所有代码(目前) 约4000余行,程序总大小7.5M,包含所有资源文件。 游戏Zen(休闲)模式有500关卡,每次过关对分数要求更高,游戏内左上角为洗牌(shuffle),在没有可配对时使用,每次使用扣除当前进度条最大值10%的分数,如果当前进度条小于10%则直接把当前进度清零。 游戏进度可存档,在游戏内小菜单(第一张图右下角Menu)里面选择”Save And Quit(保存并退出)"即可,可自动生成存档目录和文件。 第一次进游戏需要输入用户名,用户名长度最大10字符,不支持中文,可输入小写字母和数字。以后也可更换。 百度ID whitebear8 ; Q ID 白熊座 。 花了这么久做的程序,上传在下面,祝各位 8友游戏愉快!
图片缩放函数 自己弄了个图片缩放函数,因为程序需要。 而自带的loadimage只能在读取时缩放,涉及大量缩放时会反复读取图片文件效率比较低。 代码如下 void ZoomImage(IMAGE* P,IMAGE* Q,int ZoomX,int ZoomY) { //获取需拉伸图像长宽 float O_X=Q->getwidth(); float O_Y=Q->getheight(); //设定拉伸后保存图像指针长宽 P->Resize(ZoomX,ZoomY); //设置缩放比例 float ZoomRate_X=ZoomX/O_X; float ZoomRate_Y=ZoomY/O_Y; //获取图像指针 DWORD* P_=GetImageBuffer(P); DWORD* Q_=GetImageBuffer(Q); //扫描图像颜色赋值 for(float Y=0;Y<ZoomY;Y++) for(float X=0;X<ZoomX;X++) //根据图片扫描坐标寻找原像素点坐标赋值 P_[(int)(Y*ZoomX+X)]=Q_[(int)((int)(Y/ZoomRate_Y)*O_X+X/ZoomRate_X)]; } P为缩放后图像,Q为欲缩放图像。 ZoomX为缩放后图像P横坐标大小,ZoomY则为纵坐标。 把一个图片缩放成横向40 pix , 纵向160 pix,就是ZoomImage(&P,&Q,40,160);
【游戏】 宝石风暴 Beta 3.0.1 版 (尚未完成,只公开部分源代码 上图想到三消游戏还没人做过源码于是乎自己做一个了。 里面用到的图片并非找的而是Photoshop自己做的。 下方分数并非使用outtextxy()函数输出的,而是自己做字体图片抠图使用程序上色,经过位数分解,顺序排列后贴图的。(分数可以为负数,此时字体会变红)左上角为洗牌(Shuffle) 洗牌可在没有消除的时候使用,无CD。 使用时扣除1000分数。 每颗宝石加分25. 由于版本尚不完全,还没有开始菜单和标题。 也只放出小部分源码,没有添加声效。 左边进度条仅作为测试用。分数条满所需的分数为5000. 超过则会保留为满状态。 PS: 由于程序尚不完全,可能会出现部分BUG。 附件如下:(请用电脑版贴吧,手机端暂时下不了)
烟花程序(大量使用全屏模糊效果,几何方法绘图,含源代码) 想到写个烟花程序是 受到之前 @fammy043 的一个烟花程序的启发 但又在想能不能不贴图绘制烟花,尝试做了个,坐标公式,求斜率神马的计算到头疼... 源代码和编译好的程序在附件里 可以凭喜好在烟花中心点加上祝福字样。
【MOD】 胶囊 (解锁原版大部分投掷物品制作,增加三种枪) 第一次做MOD,求轻拍 对应9.6.1版本(Beta. V Enraged Koala - Update 6) 本MOD添加四种胶囊。 1.生命补充胶囊还在为毕业套500的血量恢复慢发愁? 一颗胶囊搞定,瞬间回血300外加15分钟每秒40点回血BUFF,妈妈再也不用担心我和怪搞基了 2.荧光素胶囊15分钟持续发光效果。再也不怕摸黑被怪袭击或者采矿到一半火把木有了 3.超级速度胶囊15分钟持续增加奔跑速度。 4.超级跳跃胶囊15分钟内获得2.5倍跳跃高度(25格),不过注意跳的周围不要有较高落差...不然...你懂得。 三把枪,二楼介绍。
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