莫帝斯特
南京宝藏蜀黍
郎财女貌
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官方新闻:外挂打击名单公示公告(第1期) 统计名单的兄弟太厉害了
铁铸阵营404战团招pvp zvz玩家 kook 375申请入会
天狼阵营404战团第一赛季完美收官 大合照来了
亚服WN天狼404战团招ZVZ玩家 招pvp zvz选手 喜欢猪的 敢打架的也可以来 白天3-4个队满地图找架打 晚上mass打团 基本全天都在打架 没时间刮地表 kook 375 要求游戏id,kook id,v三个都一致
星火?404 NOT FOUND?一棵树?加入我们一起战斗吧! 记得上次大家一起抱团玩的游戏是沙丘 但是这游戏一言难尽 我们相识在“最后的绿洲”,相知在“魔兽60怀旧服”,散在“帝国神话” 之后玩各种游戏,沙丘、诛仙世界、昆法尔、阿尔比恩、灵魂面甲等游戏,至今已经快5年了,再没有一个游戏让我们在一起玩的比较久了 欢迎大家加入我们一起战斗,注意:会长情商低,但给的真多
任务可以用训练场的“突破启程”AI模式刷 这个模式有ai,超过15级就不能用了, 15级之前用这个模式把任务做完,枪刷满级 这个版本的载具是没有经验来解锁配件的设定,如果想刷枪就别开载具 突击用喷子杀50人,1-2局完成 修载具找坦克修,焊武帝多的话就多刷几局 救人就不停地救AI就行 2-3局 侦查标记敌人,我是解放山,找个高点用狙击枪瞄就行,不需要打中,瞄到自动标记加分
有没有配枪攻略和网站? 如题 推荐下
呼唤所有充满热情的内容创作者! 我们正在寻找专注的内容创作者加入我们的社区。如果您准备好分享您的技能、创作引人入胜的内容并成为一支活跃而充满活力的团队的一员,我们需要您。立即通过以下链接申请,成为我们不断壮大的社区的重要组成部分! 如何申请:forms.gle/KaMZ4Rwkac6JSswi8
2月6日更新公告 问候 Quinfallers, 我们完全理解你们中的一些人可能会因为等待而感到沮丧,但我们想强调的是,我们正在努力实施一个反作弊系统,该系统一旦上线就会完全有效。虽然由于授权和与各公司的讨论,这个过程比预期的要长一点,但我们现在将最晚完成日期定为 2 月 10 日。然而,在进行一些最后的检查和测试后,我们可能会更快地推出反作弊系统。 与此同时,我们收集了你们许多人对某些调整的反馈。具体来说,我们发现了一些问题,包括怪物材料掉落率和生活技能方面的生产过程。为了解决这个问题,我们对怪物掉落的物品做了一些调整。 关于服务器端容量,我们已经取得了重大进展,但还没有完全实现。虽然有些服务器更稳定,但我们仍在努力解决其他服务器偶尔出现的问题。请放心,我们会继续修复和改进这个问题。 以下是各自类别的最新更新: 游戏玩法调整: 建造系统:修复了玩家在某些情况下无法放置或移除部件的问题。 双手剑:修复了地面粉碎能力也会击倒友方玩家的问题。 弩:修复了推回箭能力不再造成比预期更多的伤害。 生命法杖:修复了治疗地面和团队健康能力不受治疗技能石影响的问题。 弓:修复了爆炸陷阱能力不再为其他玩家提供速度提升的问题。 弓:修复了陷阱撤退能力,尽管技能点增加,但冷却时间没有减少。 双刃:修复了致命伏击和死亡级联能力在怪物死亡时重置技能的问题。 手工和现成药水:平衡药水持续时间和效果。 制作和生产: 制作要求:修复了庇护所地区的牲畜和农作物腐烂要求增加的问题。 工具刀:修复了工具刀的制作材料。 工具上的特殊能力:移除了工具上特殊能力的视觉效果,因为它们不会影响角色。 战利品和物品掉落: 怪物掉落:许多从职业中获得的装备和材料已从怪物掉落中移除。 精华掉落:减少了怪物精华掉落的频率。 宠物和坐骑食物需求:调整了宠物和坐骑的食物需求。 宠物自动收集:修复了宠物自动收集期间过滤器无法为力量卡工作的问题。 宠物掉落:修复了掉落的宠物只掉落伐木和采集相关物品的问题。现在其他职业相关的宠物也可以掉落。 Boss 和地下城: 地下城 Boss:略微降低了地下城 Boss 的力量和攻击速度。 地下城 Boss 战利品:改进了地下城 Boss 的战利品掉落。 其他修复: 部落邀请:修复了部落邀请无法正常工作的问题。 感谢您的耐心等待!我们很高兴能尽快为您带来这些改进。请继续关注更多更新。
1.28更新,引入了服务器登录排队系统等 服务器限制已设定。(服务器后台工作仍在继续) 对服务器登录问题进行了技术改进。 引入了服务器登录排队系统。 修复了 NPC 不显示的问题。 改进了基础设施。 修复了 V 币显示为负余额的问题。 对丢失 V 币的用户进行了补偿,退还了 V 币。 原文 Server limits have been set. (Backend work on the server continues) Technical improvements were made regarding server login issues. Introduced a queuing system for server logins. Fixes were made for NPCs not showing up. Infrastructure improvements have been implemented. Fixed the issue with V Coin showing as negative balance. Users who lost V Coins were compensated by refunding V Coins.
違規行為處罰公告8.20-9.17,有那麼多玩家? 8.20
本次测试将于2024年7月12日星期五凌晨1点结束 本次测试将于2024年7月12日星期五凌晨1点结束
交互地图-农场+山谷 农场:arena-breakout-infinite.fandom.com/wiki/Map:Farm 山谷:arena-breakout-infinite.fandom.com/wiki/Map:Valley
5.23号0点开启掉宝 共6万个码
20号-22号还有一波资格掉宝 20号-22号还有一波资格掉宝
领土战争和领土开扩怎么玩?有大佬给普及一下吗 1楼
这个竞品有人了解了吗?一模一样! 不能说跟dark and darker一模一样吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2452090%2FGREED_IS_GOOD%2F&urlrefer=015a741f587d6d9f96eb852e1e78af60 The Fool's Studio工作室开发并发行,一款主打地下城探索PvPvE新游《GREED IS GOOD》,本作暂不支持中文。 小怪,boss房,通道,篝火,铁门,模型都一模一样
卡通类塔科夫《HAWKED》PC公测8月3日至17日 无中文 无中文 无中文 画风像堡垒之夜 塔科夫玩法 枪的手感比较一般 塑料感比较强 可以玩 过度一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1955960%2FHAWKED%2F&urlrefer=8897c23a26831ed583ab73925c7fce6e
兄弟们,steam刚上了一个枪版dark and darker,星际围攻 《星际围攻:死亡地带(Starsiege: Deadzone)》是一款全新星际题材的射击战斗类游戏,支持PvPvE,丰富的玩法模式将为我们展现更多战斗内容,玩家需要为了自己阵营攻入敌对阵营,掠夺重要资源和武器后再逃出。 敌对阵营不但有AI机器人守卫四处巡逻,而且触发警报后会迎来敌对玩家的突袭,游戏兼具挑战刺激感与战略性。 由Prophecy Games开发并发行,星际题材的射击战斗游戏《星际围攻:死亡地带(Starsiege: Deadzone)》steam开启免费抢先体验 暂不支持中文,暂不支持中文,暂不支持中文 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F2170420%2FStarsiege_Deadzone%2F&urlrefer=e8b2d1d9848942a05acdb0cff51640f3 最多3人组队,有祭坛,有撤离传送门 任务和商人分开 可以选配技能,有6格裤裆,5个需要解锁 共5个仓库,4个需要等级解锁
有懂王知道南京开市客什么时候开业吗 有懂王知道南京开市客什么时候开业吗
封测:patch 1 致我们所有的封闭alpha测试玩家: 非常感谢你们花时间玩ARC Raiders,感谢你们的宝贵反馈。 我们在周末前为你准备了一个补丁,其中有两个值得注意的修正: 修复了玩家可能在与他人相同的位置上重生的问题。 修复了一个导致一些玩家启动时崩溃的问题。
27号结束测试 目前有个更新,所以登录不了 修复了部分玩家由于登录失败而无法进入游戏的问题。
请问怎么换联盟 目前联盟排第三
固一个线下 坐标大蓝鲸 有意私聊
固一个线下 坐标大蓝鲸 有意私聊
南京有没有听话的 南京有没有听话的女
南京有没有 江宁南京南站附近
惠州水东街青春洋溢 元气满满 惠州水东街真热闹 找个人一起喝酒聊天
可以过渡到4月测试的游戏推荐 1.《wild hearts》2月16日,类似于怪物猎人,YY33919组队 2.《征服的荣耀》2月8日,YY33919跟我们一直干老外,抢地盘 3.《使命召唤战区2》第二赛季,2月16日,YY115,一起大逃杀 4.《卧龙·苍天坠落》3月3日 5.《诛仙世界》2测,时间未知,据传3月底
Alpha #4 游戏测试修补程序 - #6 Alpha #4 游戏测试修补程序 - #6 我们修复了一些问题并改进了我们的测试数据收集。 补丁更新 #6 将于 2023 年 2 月 14 日晚上 11 点 45 分开始,大约需要一个半小时才能完成。 更新开始后,您将无法匹配。 此时已经在地牢中的玩家将能够完成该冒险。 # 变化 - 修复了物品可以回滚的几个问题。 - 修复了 Fulgor 的格挡大小比预期更宽的问题。 - 盗贼的隐身持续时间从 50 秒更改为 60 秒。 - 铁盾的策略已更新。
游戏测试延长至2月16日下午4点。 游戏测试延长至2月16日下午4点。
Alpha #4 游戏测试修补程序 #2 我们修复了一些问题并更新了修补程序更新中的一些功能。 修补程序更新 #2 将从 2月8号17:45 开始,大约需要一个半小时才能完成。 更新开始后,您将无法进入配对池。 此时已经在地牢中的玩家将能够完成该冒险。 # 变化 - 修复了 VoIP 设置会发生变化的问题。 - 修复了使用过滤器时达到聊天线路上限时交易聊天不会暂停的问题。 - 修复了拉弓时间越长,箭射得越远的功能无法正常工作的问题。 - 将箭重新装入箭袋时提高移动速度。 每把弓在装弹时都有不同的移动速度。 - 陷阱检测和跟踪范围增加 1 米。 - 圣域治疗量略有减少。 - 洞穴巨魔现在会掉落“巨魔之血”。 - 添加启动游戏时选择DX11的选项。
Alpha #4 游戏测试修补程序 #1 Alpha #4 游戏测试修补程序 #1 我们将做一个热修复补丁来改善一些问题并测试一些实验。 本补丁预定于2023年2月7日晚上6点30分开始。 这大约需要一个半小时。 一旦补丁开始,就不再可能进行配对,并且保证进行中的游戏。 # 变化 - 修复了无法在虚拟机环境下玩游戏的问题。 - 修复了音频音量通道混淆的问题。 - 修复了打开/关闭 VoIP 功能时音量可能会发生变化的问题。 - 修复了可能导致多次崩溃的问题。 - 修复了远程攻击时可能发生的无法攻击的问题。 - 修复了阻止某些被动技能和主动技能正常工作的问题。 - 修复了装备物品时应用状态未正确显示的问题。 - 修复了死亡甲虫的碰撞箱与模型不对齐的问题。 - 修正了哥布林尸体最终可能会从地板上掉下来的问题。 - 修复了地下城无法正常结束的问题。 - 修正了一个你可能会从豪客副本掉进虚空的地方。 - 修复了具有两个重叠门的地狱模块。 - 商家现在出售数量有限的保护药水。 - 地精商人现在以 75 金而不是 100 金的价格出售神秘物品。 - 哥布林生命值降低 10%。 - 哥布林战士/弓箭手的毒伤害略微降低。 - 地精弓箭手的减速效果已被移除。 - 地精弓箭手的伤害略有降低。 - 哥布林法师的射弹速度略有降低,但现在被击中时会产生缓慢的减益效果。 - 洞穴巨魔的伤害降低了 10%。 - 洞穴巨魔现在会慢慢恢复健康。 - 地精洞穴中又增加了一个逃生门。 - 改进了地精洞穴中地精城镇模块的可访问性。 - 矿床已添加到地穴地牢的更多区域。 - 添加并更正了翻译。 - 减少了酒馆填满普通和豪客地牢的等待时间。
Alpha 游戏测试 #4 更新日志 Alpha 游戏测试 #4 更新日志 # 新功能和更新 - 新的组队大厅系统——在组队大厅闲逛,打造完美的地下城派对。 - 新业力系统 - 冒险后评价你的盟友。 谨防! 无赖和越轨者不能参加。 - 新的 VoIP - 游戏内语音聊天,可与其他冒险家互动。 - 新的实验性地精洞穴,提供单人冒险体验! - 新的交易渠道 QoL 功能。 - 新的举报系统可以帮助我们围捕和惩罚恶人。 - 新化妆品 - 新武器 - 短剑和短棍, - 一些独特的武器得到了极大的改进。 - 改进了战锤、双斧和战斧的攻击动画。 - 武器攻击动画现在造成更多不同程度的伤害。 - 用于“头部”插槽的新盔甲。 - 牧师的新“避难所”法术。 - 新的矿石和工艺品。 - 新的“情人节”NPC。 - 神秘的“地精商人”现在出售神秘商品。 - 改进的组队邀请系统。 - 为商人添加了捆绑商品。 - 添加了风味文本以获得更身临其境的游戏氛围。 - 添加了一个新的东京地区+初步的日语本地化——初稿。 # 平衡 - 将起始出生点从地图边缘移至内部,并添加更多变体以进行测试。 - 减少了双手武器攻击移动惩罚。 - 为牧师的“敏捷性”添加了 +1 基本属性点,以将该类与所有其他类标准化。 - 重新平衡了巫师的初始数据。 - 添加了弹丸伤害衰减系统,其中伤害会根据距离略微减少。 目前影响很小。 - 改进了板甲以提供更多奖励, - Lightfoot Boots、Regal Gambeson 和 Templar Armor 速度稍慢。 - 剑杆伤害略微增强。 - 安装的大盾现在可以被攻击击倒。 - 增强了许多不常用的技能和技能。 - 巫师的“光明”法术现在移除了“隐藏”状态。 不会移除“隐身”状态。 - 增加了安装的营火的持续时间,但减少了每跳的恢复效果。 与上次游戏测试相比,您需要在篝火旁坐更长时间才能获得相同的恢复效果。
第四次A测前开发者Q&A(2月6日) 第四次A测前与开发者Q&A 第四次A测时间:二月六日至十三日(之前都测10天) 新地下城: 有一个新的单层地下城给所有"单排"玩家,最高稀有物是紫色史诗。洞穴巨魔就是单排的BOSS! 法师改变: 开发团体本来就觉得法师是法爷,强无敌,所以上一个测试是原始版本,后面会有改动。 技能树: 这次测试不会有技能树系统。 注意事项: 这次测试一定要重装游戏 注意事项: 这次测试一定要重装游戏 注意事项: 这次测试一定要重装游戏 Early Access: 4月底至5月会开放Early Access,并且有第一层地下城。 第一层地下城: 第一层的开发目前还没开始,可能不在地下,会有地面/天空。 格挡系统: 目前系统没有问题,后续只会有微调,自己多加练习吧。 双手武器: 双手武器目前太强了,不会回归10月份没有移速惩罚,以上会随时改变。 锤的挥舞: 开发方面没有检查水平挥舞双手锤的问题 (实况主问问题时说现在是随机向左或向右挥?)。 移动速度: 开发方正在测试堆叠移速的惩罚。 交易系统: 他们快弄好了。 同帐号分享仓库: 暂时停止这个计划。 内建语音系统: 这次测试就会有了。 语音系统静音: 按键就静音了。 吟游诗人: 希望下次会有。 新职业:巫师Sorcerer (不同于法师Mage): 会有,但一样不是这次测试。 新技能: 不多,就一两招。 游戏内组队大厅: 有一个跟据地区分组的游戏房间可以聊天,跟偷窥别人装备。 善恶声望系统: 你TK太多你就知道是什麽东东了。 Team Kill 保护系统: TK(友伤)也是D&D的一部份,所以不会有。 商人一键买卖: 他们有解决方案,这次有一键"卖"。 Rubysilver(红矿): 矿装所需原材料减半。 法师能力:初始能力会削,目前全职业都是总数75点 (牧师74) ,法师现在不知道会削多少。 Knowledge(知识):这版会正常运作 (影响施法速度/施法次数) 法师的削弱:官方不想一刀砍死法师,但会削上限。
3测后开发者QA问答(长文) playtest 3測後開發者QA問答 一樣本次問答皆是開發者在官方dc回答玩家們的一些問題 系統優化篇 1.有打算在交易頻道新增篩選功能嗎? 肯定會,我們有相關的計畫但是優先級較低。 2.以後不同腳色的倉庫可以互通嗎? 我們並不打算讓玩家可以輕易的移動不同腳色倉庫內的東西,但相對的我們會讓交易系統做得更好。 3.商人可以一次性購買/販賣道具嗎? 我玩的時候也很困擾,這會改善並且優先度較高。 4.以後物品可以在欄位裡轉向嗎? 否。 5.有任何skin或外觀可以帶到公測裡嗎?或者說封弊者在公測裡有任何外觀獎勵嗎? 這並不在計畫裡,但玩家似乎喜歡這個設計。 6.有打算擴大倉庫大小嗎? 是有這個打算,但以怎樣的形式擴大我們還在思考。 7.重播功能?好友觀戰功能? 設置重播系統在各方面來說確實是好的。至於好友觀戰我們還沒有計畫。 8.自動組隊功能? no,比起自動組隊我們試著讓尋找組隊的過程更加的有趣。 9.有打算更明確的標示各個詞條所影響的內容嗎? 是。 角色職業和平衡篇 10.想問開發者目前對各個職業平衡的看法? 在現在這個開發階段,其實職業平衡對我來說沒有什麼太大的意義。舉例來說,其實ranger並不是較弱勢,只是還有些功能沒實裝。或者說這就是一個wizard版本,為了測試法術系統的版本。 11.還有什麼新的法術會出現在法師身上? 這還沒有討論。 12.有打算讓其他職業也可以使用一些較低階的法術?就像你會在龍與地下城遊戲裡看到的那樣? 當然,ranger其實也可以使用法術,我們希望用魔杖或卷軸等讓其他職業也能施放法術,不過這系統需要花些時間。 13.下一個職業是什麼? 誠如大家所知是bard,但要在下一次測試實裝還是有點難度。關於bard這職業是使用樂器的,除了他自己使用樂器會很快樂,其他人會比他更快樂。 14.那...那德魯伊、武僧、死靈法師呢?? 我全部都要。德魯伊會想讓他能變形成動物;武僧還在思考要怎麼在第一人稱裡拳打腳踢;至於死靈法師我不確定會不會是個職業,但我希望會有一個職業會招喚小怪。 15.開發者怎麼看這次測試的物品掉落率? 我們會根據這次的測試結果進行調整。 16.牧師的初始素質比別的職業低,是故意的嗎? 這是一個失誤,我們已經修正了。 17.之後會不會更容易的增加魔防? 會有更多加魔抗的道具。 戰鬥篇 18.有沒有打算防止玩家卡怪,例如利用高地型或是舉著pavise擋怪? 是的,AI會變得更加聰明並徹底的改善,但是這需要時間。 19.近戰的戰鬥系統有打算做得更複雜嗎,例如戰技或是耐力條等設計? 現在的系統就是我們想要的,不得不說我很討厭耐力的設計,不過加一些有趣的小設計是有可能的。 20.以後會有專門設置一個地方放測試假人讓我們測傷害嗎? 會有的,只是還在想要怎麼弄。 21.近戰職業對於遠程怪非常難解,開發者怎麼看? 會覺得難解是因為遠程怪總是準確的瞄頭,這部份我們還在思考。 22.對於目前的TTK有什麼看法? 我覺得還不錯,不過這部分隨時都可以更改。 23.牧師可以拿個水晶錘,像法師那樣可以錘人也可以放法術嗎? 在武器這方面,到目前都只是最基本的設計而已,還沒有進行詳細的討論。 未來目標篇 24.最終遊戲內容會長怎麼樣子,從B1開始再傳到B2再傳到B3這樣? 這真的太難回答了,設計3層是原本的雛型,也許到時候第一層會跟現在第一層的難度差不多... 25.未來會有更多地圖跟boss嗎? 當然,我們會盡可能地出新地圖跟新boss,我甚至還夢想著在HR畫軸上的龍會以boss出現。我只能說,lich king和ghost king 並不是屬於B3的王,他們只是B2的王暫時待在B3而已。 26.未來會新增更多酷炫的種族嗎,像是矮人族、精靈族等? 我們還是測試,不過這是肯定的。 27.下一次測試任務系統會開了嗎? 任務系統其實在很早很早之前就已經定案了。 28.下一次測試天賦系統會開了嗎? 現在還沒有相關的計畫,甚至可能會推遲一點。 29.遊戲未來會出競技的內容嗎? 現在還在草創期,我也不能確定,但在特定時間辦個活動來比賽我感覺滿有趣的。 30.有沒有可能出一個專職pve的模式? 關於這個還是有很多不同的顧慮,現階段很難保證會不會出pve模式。 31.第三人稱遊玩? 絕對不會出現的東西。 32.單人模式? 目前沒定案。 33.公會系統? 肯定會有,但距離實裝還遠的很。 34.畫質提升? 我們有意願升級,不過一樣是有時間和金錢的考量。 35.有沒有可能出現魔法飛毯? 我其實滿想讓玩家可以飛。 36.未來會有指南手冊嗎? 現在還有太多東西在改,所以還沒有計畫做指南手冊這東西。 37.小屋系統?(讓玩家自己裝飾一個家) 這我也是很有興趣,但是仍然會是個大工程。 38.未來等級會超過20等嗎? 我們有少許相關的計畫,且嚴謹的考慮如何設計超過20等,但目前還是更加著重增加更多職業。 39.附魔系統、鑲嵌系統? 類似的系統會在未來新增。 40.武器及裝備持久度會實裝? 我們會採納。 41.拍賣所系統,像wow或是暗黑那樣? 不在計畫內。 其他篇 42.未來還會有幾個playtest? 恩...有點難講。 43.會有防外掛程式嗎? 我們有自己對應的方式,也有考慮EAC。 44.未來會新增其他遊戲語言嗎? 會的。 45.wipes? 我們可能會以某種賽季的形式來重製。 46.Adventure points 會保留嗎? 這只是暫時為了讓playtest更有趣的設計。 47.leaderboard 的未來規劃? 原本只是一個方便playtest的一個功能,但看起來我們需要更多的討論關於leaderboard。 48.這次遊戲測試有什麼是較出乎你們意料之外的嗎? 整體遊戲測試並沒有什麼出乎意料的,除了遊戲受歡迎的程度超乎我所預期的。 49.到時候上市是免費的嗎? 付費的。
测试结束,下次测试2月6日,不见不散 我们已经结束了 Alpha 游戏测试#3。 我们将首先关闭匹配服务器,所有参加比赛的玩家都将继续他们当前的游戏直到结束。 感谢在这次游戏测试期间加入我们的超过 100 万测试人员。 我们在此期间收集了大量数据,我们将充分利用这些数据来帮助改进下一次游戏测试的游戏。 说到下一次测试,我们计划在 2 月份的 Steam Nextfest 期间进行下一次测试(2月6日) 一如既往,我们一定会分享一些数据,让您了解我们 Discord 再次感谢您的精彩测试,祝您假期愉快!
10万玩家达成! 冒险者, 我们已经正式达到了 100,000 玩家! 我们非常感谢在过去几个月中我们从在线游戏社区获得的所有支持。 看到如此多的用户齐心协力,将 Dark and Darker Discord 变为现实,真是太棒了! 达到语音通道的极限,并看到我们的 LFG (找队友)通道得到如此广泛的使用,这是我们从未预料到的。 非常感谢您与我们一起加入这个激动人心的旅程,我们对你们所有人的未来感到非常兴奋。 以上说的是官方discord组队开黑频道
Alpha #3 游戏测试修补程序 #6 Alpha #3 游戏测试修补程序 #6 # 变化 - 修复了药剂商人不出售罕见品质物品的问题。 - 修正了惩击的效果被计算两次的问题。 - 修复了交互后可以继续输入的问题。 - 修复了视频设置可能意外强制为“史诗”质量的问题。 - 修复了训练假人脚下显示魔法伤害的问题。 - 将较小的 4x4 地图添加到 High-Roller 地图池中,包括以略微修改的形式返回“The Wheel”地图。 我们现在喜欢将该模块称为“斗兽场”。 - 长弓武器伤害略微降低。 - 降低了物品的物理/魔法真实伤害属性值。 - Frost Amulet 和 Phoenix Choker 的物理/魔法真实伤害选项已减少。 - 怪物现在对附近的目标表现得更具攻击性。 - “幽灵”、“骷髅勇士”和“半人马”不再令人恐惧。
Alpha #3 游戏测试修补程序 #5 Alpha #3 游戏测试修补程序 #5 # 变化 - 修复了成功逃脱可能导致回滚或死亡的问题。 - 修复了购买银币后库存异常的问题。 - 修正了几个可能导致崩溃的问题。 - 修正了巫妖、幽灵王和豪客地狱怪物没有提供正确数量的经验值和冒险点数的错误。 - 修复了怪物无法意外通过狭窄入口的问题。 - 修复了魔法飞弹在死者灵魂周围漂移的问题。 - 修复了野蛮咆哮的恐惧效果不会消失的问题。 - 修复了使用判断技能时可能会出现输入过多的问题。 - 修复了轻足靴物品属性不断变化的问题。 它会在您的第一场比赛后更改一次以显示正确的统计数据。 - 修复了拐杖糖的描述显示错误的问题。 - 普通B3 和 豪客B3 的级别有细微变化。 - 怪物 AI 变得更聪明了。 - 半人马现在攻击后的延迟稍长。 - 显着提高了巫妖王和鬼王的掉落率。 “普通”boss 总是会掉落至少“史诗”级物品。 “豪客”老板总是会掉落至少“传奇”等级的物品。 - 鬼王召唤的死亡骷髅数量从4个变更为3个。 - 为鬼王的俯冲攻击时机增加了一些余地。 - 鬼王的debuff叠加时间稍微慢了一些。
9点45分停服90分钟 我们将制作一个修补程序补丁来修复一些已知问题并应用一些更改。 本次修补过程将于2022年12月22日晚上9点45分开始,大约需要90分钟。 补丁维护期开始后将暂停匹配, 正在进行的游戏可能会被回滚。 另外请注意,维护期间在大厅中发生的所有操作都可能被回滚或删除。 我们建议您在配对服务器出现故障后尽快将游戏退出到桌面,以防止丢失任何物品。 修补程序的更新日志将很快公开。
排行榜将按赛季更新 由于最近的游戏测试扩展给当前的排行榜玩家增加了压力,我们将把排行榜排名分为两个排名部分。 我们知道为队伍而战是一项巨大的承诺,尤其是在这个假期期间,要求您投入这么多额外时间对我们来说是不公平的。 我们会将原定结束时间之前的游戏测试指定为第 1 季。此后到新结束时间的这段时间将指定为第 2 季。第 2 季将在第 1 季结束后立即开始,豪客排行榜将重置 并将跟踪新的排名。 请注意,这是一个即时决定,因此此时排行榜可能存在错误。 再次感谢您对此事的理解。
延长测试至26号晚6点 由于早期的网络问题、不稳定和回滚问题,我们决定按照传统延长游戏测试。 游戏测试已延长至: 结束时间:26号晚6点 我们对每个游戏测试的目标之一是拥有一个足够稳定的游戏测试,让开发团队可以坐下来享受与我们社区一起玩游戏的乐趣。 在扩展期间,我们将运行一个骨干团队,并且在我们与家人共度时光并偶尔进行一些地牢潜水的同时,让服务器继续运行。 我们感谢您的理解和耐心。 大家节日快乐!
Alpha #3 游戏测试修补程序 #4 Alpha #3 游戏测试修补程序 #4 # 变化 - 修复了在某些情况下接受交易请求没有响应的问题。 - 修复了成功逃脱后观战中可能丢失物品的问题。 - 修复了 Ignite 可能出现故障的问题。 - 修复了 Lightfoot 靴子可能具有比预期更多属性的问题。 - 修复了弱点攻击可能根据对手造成较少伤害的问题。 - 修正了抢劫物品时可能会重复预输入的问题。 - 修正了一个问题,即从尸体产生的碰撞箱可以阻挡射弹。 - 修正了几个可能导致服务器崩溃的问题。 - 已从 B2 中删除 1 个3人下行门户。 - 已从 High-Roller B3 中删除了 1 个逃生门。 - High-Roller 不再显示 Dark Swarm 的剩余时间。 - 每个等级的幽灵、骷髅冠军、半人马的生命值都会降低。 - 增加了每个等级的恶魔犬的生命值。 - 增加了 Wraith、Skeleton Champion、Centaur 的魔法抗性和射弹伤害减免。 - 更新了动作速度的曲线数据,因此低端速度更快,高端甜蜜点率略低。 - Crossbow Mastery 现在在使用 cross 时也会提供 5% 的物理伤害加成。 - Lesser Heal 的法术等级从 4 变为 2。 - 可以添加到项目的选项值已经调整。 该值适用于新创建的项目。
Alpha #3 游戏测试修补程序 #1 Alpha #3 游戏测试修补程序 #1 # 更新 - 固定关卡模块存在 NPC 尸体可能从地板上消失的问题。 - 修正了一个可能导致玩家尸体消失的问题。 - 修复了初始图形选项设置可能与预期不同的问题。 - 修正了一个问题,即武器精通在应用后不会立即应用到储藏室中。 - 修复了长矛熟练度在大厅中无法正常工作的问题。 - 修复了韩语本地化的几个问题。 - 修复了其他几个可能导致客户端崩溃的问题。 - 所有稀有的营火休息时间增加 1 秒。 - 长矛熟练武器伤害加成从 20 变为 10。 - 巫师的火球术施法时间从 1.5 秒更改为 1.25 秒。 - 法师的闪电打击施法时间从 1.5 秒更改为 1.25 秒。 - 巫师的闪电链施法时间从 2 秒更改为 1.5 秒。 - 巫师的魔法导弹每颗弹丸的伤害从 10 变为 12。
Alpha #3 游戏测试修补程序 #3 Alpha #3 游戏测试修补程序 #3 # 更新 - 修复了可能导致某些服务器崩溃的问题。 - 修复了 Boss 击杀排行榜无法正常工作的问题。 - 向普通和豪赌地牢添加了极少量的单一逃生门户。 - 略微增加了普通和豪赌地牢B3的缩毒时间。 - 增加了精英怪物和噩梦怪物的高稀有物品掉落率。 - 增加了豪赌地牢中宝箱和物品的稀有物品掉落率。 - 精英级怪物不再掉落稀有物品。 - 噩梦级怪物不再掉落普通或较低稀有度的物品。 - 所有蜘蛛盆生成的蜘蛛数量已更改为 3。 -野蛮人的野蛮咆哮技能冷却时间从24秒变更为28秒。 - 解除狩猎陷阱不再需要技能检查。 - 哥布林商人现在的物品库存有限。 - 幽灵王的最大生命值降低了。
Alpha #3 游戏测试修补程序 #2 撤离门增多 Alpha #3 游戏测试修补程序 #2 # 更新 - 修复了客户端启动时语言设置一直更改为默认设置的问题。 - 修复了在库存操作后攻击输入可能继续发生的问题。 - 修复接受交易请求后交易无法正常进行的问题。 - 修复了隐藏状态可能被其他玩家的尸体打破的问题。 - 修复了骷髅冠军的盾牌有一个超大碰撞盒的问题。 - 调整了被诅咒的坟墓起点处阻碍路径的箱子的位置。 - 所有匕首攻击的移动速度降低增加 5%(意味着你在攻击时移动速度比以前慢 5%)。 - 轻剑攻击的移动速度降低增加了 5%。 - 战斧攻击的移动速度降低降低了 5%。 (意味着你在攻击时移动速度比之前快 5%)。 - 双斧攻击的移动速度降低降低了 5%。 - 战士的迅捷:移动速度护甲惩罚模组 -10% → -20% - 战士的回春:等级 3 → 7(从篝火中恢复的时间更长。) - 野蛮人的鲁莽攻击:护甲穿透 70% → 75%,护甲等级 -75 → -55 - 野蛮人的野蛮:物理伤害模组 5% → 10% - 野蛮人的野蛮咆哮:物理伤害模组 -20% → -25% - 牧师的复活:9 → 8 层 - 骷髅赛跑:亡灵标签已被移除。 - 骷髅种族:魔法抗性 20 → 10 - 3 人红色传送门现在在地牢中生成。 - 单一的蓝色传送门现在会产生更多。 - 从现在起可以实时调整底注(豪客入场费)。 我们很抱歉遇到一些遗留问题的玩家。 我们会尽力解决。 谢谢
喜报:Dark and Darker 热度榜第一,在线玩家36000+
DND常見問題解答(FAQ) 常見問題解答(FAQ) 以下是按類別組織的常見問題及其答案的存儲庫。 遊戲發布 有關遊戲何時、何地以及如何發布的問題! 下一次遊戲測試是什麼時候? - 下一次遊戲測試目前定於 2022 年 12 月 16 日至 23 日進行。請密切關注#announcement 頻道以了解未來的更新! 遊戲什麼時候發布? 如果沒有具體時間,是否有大概的估計? - 目前的目標是在 2023 年第四季度發布 Dark and Dark。 遊戲發行時的成本是多少? - 這還沒有決定。 我們正在遠離 F2P 模式,並且可能會在 Steam 上打包發布。 在做更多研究後,我們將計劃與 Steam 上的其他類似遊戲相應地定價。 會有搶先體驗嗎? - 這也還沒有決定,但我們的目標是讓遊戲達到測試狀態,其中包含足夠的內容以保證明年晚些時候的搶先體驗。 隨著我們繼續開發遊戲,這個計劃可能會改變。 將支持哪些平台? - 除了包括 Steamdeck 在內的 PC Steam 平台外,我們希望最終支持 Xbox 和 Playstation 等控制台平台。 運行遊戲有什麼要求? - 我們仍在構建遊戲,所以這可能會發生變化,但截至目前,最低要求是: --- 操作系統:64 位 Windows 10、11 --- 處理器:3.0 GHz 四核 CPU --- 內存:8 GB 內存 --- 顯卡:GeForce GTX 1060 帶 3GB 顯存或 Radeon RX 580 帶 4GB 顯存 --- DirectX:版本 11 --- 網絡:寬帶互聯網連接 --- 存儲空間:12 GB 可用空間 遊戲機制 有關遊戲運作方式的問題。 請注意,所有功能目前都在開發中,未來可能會發生變化!!! 所有的技能屬性有什麼作用? - 在這篇文章的時間,技能如下: -- 力量 (STR):+基礎生命值,+物理傷害加成 -- 敏捷 (AGI):+基礎移動速度,+行動/攻擊速度,+裝備/互動速度 -- 意志力 (WILL):+法術強度,+增益/詛咒持續時間,+基礎魔法抗性 -- Resourcefulness (RESC):+Item Install Speed(尚未實施),+WPN/Item/Backpack Slots(尚未實施) -- Knowledge (KNOW):+Spell Casting Speed,+Spells/Spell Count(尚未實施),+Item Identification Speed(尚未實施) 我如何撤離? 傳送門在哪裡? - 一旦死亡蜂群環開始逼近,撤離點會隨機生成出傳送門。傳送門以單人和 3 人配置出現。 單個門戶只能由單個玩家使用。 最後一個環總是會產生一個 3 人逃生和一個 3 人向下傳送門。 - 藍色傳送門 = 一個逃生傳送門,帶著你所有的戰利品安全撤離。 - 紅色傳送門 = 下一層到更危險的樓層。 有多少個地下城關卡,我該如何到達它們? - 目前計劃三個級別。 當前的遊戲測試從中等難度開始,這是一個“困難”的難度等級。 具有“正常”難度等級的頂級尚未創建,將在未來添加。 您可以通過紅色的“向下”門戶到達下一個級別。 我可以創建多少個遊戲角色? - 我們計劃在未來有限制,但我們還沒有做出決定。 組隊人數上限是多少? - 當前派對人數在一到三人之間。 四人聚會正在考慮中,但尚未決定。 你能和相同職業的角色組隊嗎? - 是的,您可以組成任意職業組合的隊伍,例如三個法師! 玩你喜歡的職業! 將來會實施單排嗎? - 我們需要先測試一下。 我們可能會在未來的遊戲測試中公開這些測試,以幫助我們收集數據。 我們將在這些測試後做出決定。 請注意,原始遊戲是平衡的,並且主要圍繞組隊遊戲而設計,因此任何單排模式都可能嚴重不平衡。 快速移動物品的快捷鍵是什麼? - Shift + Rclick = 一次放下所有物品(即使堆疊) - Alt + Rclick = 一件一件放下物品 - Alt + Ldrag = 拆分項目 註:Rclick 是指點擊滑鼠右鍵、Ldrag 是指滑鼠左鍵拖曳 怕忘記的話,可以參考冒險者酒館頻道的釘選訊息 裝甲/武器上的每個特殊修飾符有什麼作用? - 行動速度 - 增加你與物品、箱子、傳送門、屍體等互動的速度。 - 所有屬性 - 按列出的數字增加角色的所有屬性。 - 敏捷 - 增加你的角色的速度。 - 額外魔法傷害 - 增加你的法術造成的額外魔法傷害。 - 增益持續時間 - 增加增益持續時間(例如,會改變你作為巫師時的隱形法術的時間百分比)。 - 物品裝備速度 - 增加你為角色裝備物品所需的時間。 - 知識 - 提高法術施法速度 + 法術/法術計數 + 物品識別速度。 - 減少魔法傷害 - 按列出的 % 減少您受到其他玩家的魔法傷害(意味著受到更少的法術傷害)。 - 魔法力量 - 增加你的整體法術力量。 - 魔法治療 - 增加你從治療法術中獲得的魔法治療量。 - 魔法抗性 - 基本上是你的魔法護甲等級。 減少你受到其他玩家的魔法傷害(意味著你受到的法術傷害更少) - 最大健康 - 增加角色的最大健康。 - 足智多謀 - 增加你與東西互動的速度,並顯著增加你安裝陷阱和營火等物品的速度。 - 物理力量 - 增加物理武器的傷害。 - 減少物理傷害 - 按列出的百分比減少您受到其他玩家的物理傷害(意味著減少武器造成的傷害)。 - 力量 - 增加生命值和體力。 - 法術容量獎勵 - 尚未在遊戲中實施。 將確定您可以記住並帶入遊戲的拼數量或級別。 - 真實傷害 - 繞過所有護甲和物理傷害減免的傷害。 - 武器傷害 - 增加武器傷害。 - 意志 - 增加法術強度,增加增益/詛咒持續時間並提高你的魔法抗性。 鐵鎚 與 IRONMACE 和開發相關的問題。 IRONMACE 有多少開發人員? - 目前大約有 20 名開發人員在 IRONMACE 工作。 我們都很高興能在Dark and Darker工作! IRONMACE 到底是什麼? - 我們的理念是“夢想、正義、愛”。 我們對這款遊戲抱有遠大的夢想,我們社區的反應絕對令人難以置信! 我們打算全心全意地做這個遊戲正義,我們喜歡這樣做! IRONMACE 還有其他遊戲嗎? - 這是我們的第一個作品。 Dark and Darker 在什麼遊戲引擎上運行? - 我們正在使用虛幻 5。
Alpha #3 测试的初步更新日志 一般地城 - 至少有18名玩家加入. 這隨時有可能會變更. - 移除三人傳送門. - 將會遭遇 ‘普通’ 和 ‘菁英’ 等級的怪物和極低的機率遭遇‘惡夢’等級的怪物. - 降低史詩等級的掉落物, 大幅降低傳說等級的掉落物. 移除獨特掉落物. 高報酬地城 (High-Roller Dungeon) - 至少有20名玩家加入. 這隨時有可能會變更. -入場費機制 – 所有玩家都必須付一定數量的黃金才能進入高報酬地窖. - 第一層少有藍色及紅色傳送門 (陵墓). - 移除三人傳送門. - 將會遭遇‘惡夢’(Nightmare)等級怪物. - 提高高等掉落物的掉落率. - 高報酬地窖是唯一取得獨特掉落物的途徑 – 頭目有機率掉落. 魔法系統更新 - 所有法術會有一個固定的記憶點數來配置. - 法術使用者可以更改法術記憶的順序. - 你的 ‘知識’ 會決定你的法術使用次數. 法術的記憶順序將變得重要因為‘知識’或‘法術量’ 數值會在遊戲中變動, 最後記憶順序的法術將可能變得不可用可用. - 新增許多新法術 – 冰錐, 電擊, 雷擊, 束縛, 淨化以及更多. 地圖更新 - 陵墓新增新區域. 地圖大小增加. - 更多空曠重生點. - 重新設計第三層. - 更多有品質保證的地圖模組和更少“擋住”的模組. (應該是指修正地圖模組, 減少被不明東西卡住或擋道的問題 怪物更新 - 新增 ‘惡夢’(Nightmare) 等級的怪物. - 怪物現在將以 : 普通 -> 菁英 -> 惡夢 的方式排序. - 新增怪物種類 人頭馬身人小頭目(Demon Centaur mini boss). - 新增巫妖頭目和鬼王頭目的行動機制. 排行榜 - 排行榜現在會顯示高報酬地窖的成就. - Wanted Murder -> Killer Outlaws - 擊殺數只有在成功脫離時才會納入計算. 主要平衡更新 - 新增的‘垃圾’(Junk) 等級會是起始裝的等級. - 新增的‘不凡’(Uncommon) 等級將排在‘普通’(Common) 和‘稀有’(Rare) 物品中間. - 重新平衡裝備傷害以及提升起始武器的傷害. - 裝甲將有新數值. 新增裝甲包括 Barbuta Helm. - 現在有些盔甲將會獲得魔法耐性和其他額外的數值加成. - 稍微增加在攻擊時的移動速度懲罰. 重武器將會加重懲罰. - 新增爆頭傷害減少調整. 大多出現在頭盔上. - 新增投射物傷害減少調整. 大多出現在板甲上. - 隱形藥水將會根據稀有度調整時效限制. - 營火將會根據稀有度調整時效限制. - 新增新的天賦和技能 – 多重投射, 動覺, 冰盾以及更多. - 盜賊(Rogue)不能裝備刺劍. - 新增盜賊(Rogue)專屬武器 – 錐刺匕首(Stilettos)和波狀匕首(Kris). - 改進匕首的使用手感, 擊中時將不會再感到“黏膩”感, 以獲得更好的DPS. - 所有箱子不管種類都會掉落‘史詩’等級掉落物, 在‘一般地窖’也是. 箭鞘系統 version v0.5 - 弓類武器在發射完一定數量的箭矢後必須補充箭鞘內的箭矢. - 箭鞘內的箭矢數量取決於使用的弓種類. - 遊俠(Ranger)的弓及傷害加成現在有額外的填裝箭矢速度加成. 挖礦及製作系統 version v0.3 - 新增‘工具’類的十字稿. 十字稿也能被所有職業作為近戰武器使用. - 新增 Rubysilver 礦點到地圖上. - 冒險者現在可以用已裝備的十字稿來和礦點互動以挖取礦石. - ‘盔甲工匠’, ‘武器工匠’以及‘煉金術師’可以在服務選項中轉換 Rubysilver. - 可以在 ‘盔甲工匠’, ‘皮匠’以及‘裁縫師’的服務選項中製作物品. 裝飾品商店 version v0.001 - 正在測試一個新的裝飾品和商店. - 玩家可以以類似於獲得經驗值的方式獲得 ‘冒險貨幣’(Adventure Currency). 主要的差別是‘冒險貨幣’只會在成功脫離時儲存. 經驗值則不一定. - 玩家可以透過花費‘冒險貨幣’來解鎖裝飾品. 請注意這個機制還在測試中! 在測試中獲得的裝飾品將不能轉移到下個測試! 物品的價格也有可能變動. 改進隊伍機制 - 玩家現在可以直接切換角色, 無須再透過重新邀請. - 新增離開隊伍選項. - 新增移除和封鎖玩家選項. - 在‘隊伍’選單中新增拒絕邀請的選項. - 你現在可以在選單和隊友聊天. 如果你有開啟‘實況模式’則聊天室可能不會顯示. 聖誕節和彩蛋更新 - 新增一個名叫“Nicholas”的商人. - 在酒吧中新增節日裝飾品. - 記得去拜訪新的酒吧主人. - 新增紀念小彩蛋.
2022年12月17日更新内容,同时找队友,歪33919 B站陳波羅提供 #更新 - 修复關卡模塊存在 NPC 屍體可能從地板上消失的問題。 - 修复了一個可能導致玩家屍體消失的問題。 - 修復了初始圖形選項設置可能與預期不同的問題。 - 修正了一個問題,即武器精通在應用後不會立即應用到儲藏室中。 - 修復了長矛熟練度在大廳中無法正常工作的問題。 - 修復了韓語本地化的幾個問題。 - 修復了其他幾個可能導致客戶端崩潰的問題。 - 所有稀有的營火休息時間增加 1 秒。 - 長矛熟練武器傷害加成從 20 變為 10。 - 巫師的火球術施法時間從 1.5 秒更改為 1.25 秒。 - 法師的閃電打擊施法時間從 1.5 秒更改為 1.25 秒。 - 巫師的閃電鏈施法時間從 2 秒更改為 1.5 秒。 - 巫師的魔法導彈每顆彈丸的傷害從 10 變為 12。 感謝您的耐心和理解。
请问新出的特遣员显示“商店有售”,我怎么找不到包买
贴吧怎么这么多人老是喊着被折磨,这么折磨吗? 什么原因?
12月16日开启第三次A测,持续一周,所有人可以参加 第三次A测 12月16日下午7点-12月23日下午5点 新玩家可以在测试期间直接点击steam页面的测试按钮参与测试
好消息!澳服新服P服开注册了,大家先备一个号 P服在线人数比SU服全天平均只少100左右 但是 但是 但是 环境好了无数倍 本人亲测 我今天刚建号,慢慢练 su服的号先扔着了 PS:某宝20米可以买全套掉宝,自辩
3个好用的网站 中文配枪:wzguides.cn 英文配枪:wzranked.com 枪械数据:sym.gg 不过,知道的都知道,不知道的发了也不会看 贴吧最多的就是轮椅枪、龟仙人、误封、独狼 吧里目前就几个帖子对新人有帮助
110小时pc端键鼠没肝出猎户座,望周知 有什么问题不要问
新人问两个问题,dio大的帮忙答下 1.吧里说的热点、硬派等是可以直接选的吗?在哪选?我现在是点训练场-随机一个 2.训练场开赛准备时间,有个大哥在转手里的枪,挺秀的,请问怎么转?
猎户座没出!有问必不答 19最终皮还没开始肝,steam游戏时长100小时+纯手打,有问必不答
10月11日-打包更新来了 霸浪可以从沉睡的巨人和峡谷中掉落,并允许打包300个基础碎片,包括墙壁、地基等,加上3个任何大小的步行者(当然,霸浪除外),这应该足以让你们中的大多数人打包所有的物品并移动到任何其他地块或同一地图上的不同位置
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