莫帝斯特 南京宝藏蜀黍
郎财女貌
关注数: 73 粉丝数: 116 发帖数: 3,100 关注贴吧数: 33
2月6日更新公告 问候 Quinfallers, 我们完全理解你们中的一些人可能会因为等待而感到沮丧,但我们想强调的是,我们正在努力实施一个反作弊系统,该系统一旦上线就会完全有效。虽然由于授权和与各公司的讨论,这个过程比预期的要长一点,但我们现在将最晚完成日期定为 2 月 10 日。然而,在进行一些最后的检查和测试后,我们可能会更快地推出反作弊系统。 与此同时,我们收集了你们许多人对某些调整的反馈。具体来说,我们发现了一些问题,包括怪物材料掉落率和生活技能方面的生产过程。为了解决这个问题,我们对怪物掉落的物品做了一些调整。 关于服务器端容量,我们已经取得了重大进展,但还没有完全实现。虽然有些服务器更稳定,但我们仍在努力解决其他服务器偶尔出现的问题。请放心,我们会继续修复和改进这个问题。 以下是各自类别的最新更新: 游戏玩法调整: 建造系统:修复了玩家在某些情况下无法放置或移除部件的问题。 双手剑:修复了地面粉碎能力也会击倒友方玩家的问题。 弩:修复了推回箭能力不再造成比预期更多的伤害。 生命法杖:修复了治疗地面和团队健康能力不受治疗技能石影响的问题。 弓:修复了爆炸陷阱能力不再为其他玩家提供速度提升的问题。 弓:修复了陷阱撤退能力,尽管技能点增加,但冷却时间没有减少。 双刃:修复了致命伏击和死亡级联能力在怪物死亡时重置技能的问题。 手工和现成药水:平衡药水持续时间和效果。 制作和生产: 制作要求:修复了庇护所地区的牲畜和农作物腐烂要求增加的问题。 工具刀:修复了工具刀的制作材料。 工具上的特殊能力:移除了工具上特殊能力的视觉效果,因为它们不会影响角色。 战利品和物品掉落: 怪物掉落:许多从职业中获得的装备和材料已从怪物掉落中移除。 精华掉落:减少了怪物精华掉落的频率。 宠物和坐骑食物需求:调整了宠物和坐骑的食物需求。 宠物自动收集:修复了宠物自动收集期间过滤器无法为力量卡工作的问题。 宠物掉落:修复了掉落的宠物只掉落伐木和采集相关物品的问题。现在其他职业相关的宠物也可以掉落。 Boss 和地下城: 地下城 Boss:略微降低了地下城 Boss 的力量和攻击速度。 地下城 Boss 战利品:改进了地下城 Boss 的战利品掉落。 其他修复: 部落邀请:修复了部落邀请无法正常工作的问题。 感谢您的耐心等待!我们很高兴能尽快为您带来这些改进。请继续关注更多更新。
Alpha #4 游戏测试修补程序 #1 Alpha #4 游戏测试修补程序 #1 我们将做一个热修复补丁来改善一些问题并测试一些实验。 本补丁预定于2023年2月7日晚上6点30分开始。 这大约需要一个半小时。 一旦补丁开始,就不再可能进行配对,并且保证进行中的游戏。 # 变化 - 修复了无法在虚拟机环境下玩游戏的问题。 - 修复了音频音量通道混淆的问题。 - 修复了打开/关闭 VoIP 功能时音量可能会发生变化的问题。 - 修复了可能导致多次崩溃的问题。 - 修复了远程攻击时可能发生的无法攻击的问题。 - 修复了阻止某些被动技能和主动技能正常工作的问题。 - 修复了装备物品时应用状态未正确显示的问题。 - 修复了死亡甲虫的碰撞箱与模型不对齐的问题。 - 修正了哥布林尸体最终可能会从地板上掉下来的问题。 - 修复了地下城无法正常结束的问题。 - 修正了一个你可能会从豪客副本掉进虚空的地方。 - 修复了具有两个重叠门的地狱模块。 - 商家现在出售数量有限的保护药水。 - 地精商人现在以 75 金而不是 100 金的价格出售神秘物品。 - 哥布林生命值降低 10%。 - 哥布林战士/弓箭手的毒伤害略微降低。 - 地精弓箭手的减速效果已被移除。 - 地精弓箭手的伤害略有降低。 - 哥布林法师的射弹速度略有降低,但现在被击中时会产生缓慢的减益效果。 - 洞穴巨魔的伤害降低了 10%。 - 洞穴巨魔现在会慢慢恢复健康。 - 地精洞穴中又增加了一个逃生门。 - 改进了地精洞穴中地精城镇模块的可访问性。 - 矿床已添加到地穴地牢的更多区域。 - 添加并更正了翻译。 - 减少了酒馆填满普通和豪客地牢的等待时间。
Alpha 游戏测试 #4 更新日志 Alpha 游戏测试 #4 更新日志 # 新功能和更新 - 新的组队大厅系统——在组队大厅闲逛,打造完美的地下城派对。 - 新业力系统 - 冒险后评价你的盟友。 谨防! 无赖和越轨者不能参加。 - 新的 VoIP - 游戏内语音聊天,可与其他冒险家互动。 - 新的实验性地精洞穴,提供单人冒险体验! - 新的交易渠道 QoL 功能。 - 新的举报系统可以帮助我们围捕和惩罚恶人。 - 新化妆品 - 新武器 - 短剑和短棍, - 一些独特的武器得到了极大的改进。 - 改进了战锤、双斧和战斧的攻击动画。 - 武器攻击动画现在造成更多不同程度的伤害。 - 用于“头部”插槽的新盔甲。 - 牧师的新“避难所”法术。 - 新的矿石和工艺品。 - 新的“情人节”NPC。 - 神秘的“地精商人”现在出售神秘商品。 - 改进的组队邀请系统。 - 为商人添加了捆绑商品。 - 添加了风味文本以获得更身临其境的游戏氛围。 - 添加了一个新的东京地区+初步的日语本地化——初稿。 # 平衡 - 将起始出生点从地图边缘移至内部,并添加更多变体以进行测试。 - 减少了双手武器攻击移动惩罚。 - 为牧师的“敏捷性”添加了 +1 基本属性点,以将该类与所有其他类标准化。 - 重新平衡了巫师的初始数据。 - 添加了弹丸伤害衰减系统,其中伤害会根据距离略微减少。 目前影响很小。 - 改进了板甲以提供更多奖励, - Lightfoot Boots、Regal Gambeson 和 Templar Armor 速度稍慢。 - 剑杆伤害略微增强。 - 安装的大盾现在可以被攻击击倒。 - 增强了许多不常用的技能和技能。 - 巫师的“光明”法术现在移除了“隐藏”状态。 不会移除“隐身”状态。 - 增加了安装的营火的持续时间,但减少了每跳的恢复效果。 与上次游戏测试相比,您需要在篝火旁坐更长时间才能获得相同的恢复效果。
第四次A测前开发者Q&A(2月6日) 第四次A测前与开发者Q&A 第四次A测时间:二月六日至十三日(之前都测10天) 新地下城: 有一个新的单层地下城给所有"单排"玩家,最高稀有物是紫色史诗。洞穴巨魔就是单排的BOSS! 法师改变: 开发团体本来就觉得法师是法爷,强无敌,所以上一个测试是原始版本,后面会有改动。 技能树: 这次测试不会有技能树系统。 注意事项: 这次测试一定要重装游戏 注意事项: 这次测试一定要重装游戏 注意事项: 这次测试一定要重装游戏 Early Access: 4月底至5月会开放Early Access,并且有第一层地下城。 第一层地下城: 第一层的开发目前还没开始,可能不在地下,会有地面/天空。 格挡系统: 目前系统没有问题,后续只会有微调,自己多加练习吧。 双手武器: 双手武器目前太强了,不会回归10月份没有移速惩罚,以上会随时改变。 锤的挥舞: 开发方面没有检查水平挥舞双手锤的问题 (实况主问问题时说现在是随机向左或向右挥?)。 移动速度: 开发方正在测试堆叠移速的惩罚。 交易系统: 他们快弄好了。 同帐号分享仓库: 暂时停止这个计划。 内建语音系统: 这次测试就会有了。 语音系统静音: 按键就静音了。 吟游诗人: 希望下次会有。 新职业:巫师Sorcerer (不同于法师Mage): 会有,但一样不是这次测试。 新技能: 不多,就一两招。 游戏内组队大厅: 有一个跟据地区分组的游戏房间可以聊天,跟偷窥别人装备。 善恶声望系统: 你TK太多你就知道是什麽东东了。 Team Kill 保护系统: TK(友伤)也是D&D的一部份,所以不会有。 商人一键买卖: 他们有解决方案,这次有一键"卖"。 Rubysilver(红矿): 矿装所需原材料减半。 法师能力:初始能力会削,目前全职业都是总数75点 (牧师74) ,法师现在不知道会削多少。 Knowledge(知识):这版会正常运作 (影响施法速度/施法次数) 法师的削弱:官方不想一刀砍死法师,但会削上限。
3测后开发者QA问答(长文) playtest 3測後開發者QA問答 一樣本次問答皆是開發者在官方dc回答玩家們的一些問題 系統優化篇 1.有打算在交易頻道新增篩選功能嗎? 肯定會,我們有相關的計畫但是優先級較低。 2.以後不同腳色的倉庫可以互通嗎? 我們並不打算讓玩家可以輕易的移動不同腳色倉庫內的東西,但相對的我們會讓交易系統做得更好。 3.商人可以一次性購買/販賣道具嗎? 我玩的時候也很困擾,這會改善並且優先度較高。 4.以後物品可以在欄位裡轉向嗎? 否。 5.有任何skin或外觀可以帶到公測裡嗎?或者說封弊者在公測裡有任何外觀獎勵嗎? 這並不在計畫裡,但玩家似乎喜歡這個設計。 6.有打算擴大倉庫大小嗎? 是有這個打算,但以怎樣的形式擴大我們還在思考。 7.重播功能?好友觀戰功能? 設置重播系統在各方面來說確實是好的。至於好友觀戰我們還沒有計畫。 8.自動組隊功能? no,比起自動組隊我們試著讓尋找組隊的過程更加的有趣。 9.有打算更明確的標示各個詞條所影響的內容嗎? 是。 角色職業和平衡篇 10.想問開發者目前對各個職業平衡的看法? 在現在這個開發階段,其實職業平衡對我來說沒有什麼太大的意義。舉例來說,其實ranger並不是較弱勢,只是還有些功能沒實裝。或者說這就是一個wizard版本,為了測試法術系統的版本。 11.還有什麼新的法術會出現在法師身上? 這還沒有討論。 12.有打算讓其他職業也可以使用一些較低階的法術?就像你會在龍與地下城遊戲裡看到的那樣? 當然,ranger其實也可以使用法術,我們希望用魔杖或卷軸等讓其他職業也能施放法術,不過這系統需要花些時間。 13.下一個職業是什麼? 誠如大家所知是bard,但要在下一次測試實裝還是有點難度。關於bard這職業是使用樂器的,除了他自己使用樂器會很快樂,其他人會比他更快樂。 14.那...那德魯伊、武僧、死靈法師呢?? 我全部都要。德魯伊會想讓他能變形成動物;武僧還在思考要怎麼在第一人稱裡拳打腳踢;至於死靈法師我不確定會不會是個職業,但我希望會有一個職業會招喚小怪。 15.開發者怎麼看這次測試的物品掉落率? 我們會根據這次的測試結果進行調整。 16.牧師的初始素質比別的職業低,是故意的嗎? 這是一個失誤,我們已經修正了。 17.之後會不會更容易的增加魔防? 會有更多加魔抗的道具。 戰鬥篇 18.有沒有打算防止玩家卡怪,例如利用高地型或是舉著pavise擋怪? 是的,AI會變得更加聰明並徹底的改善,但是這需要時間。 19.近戰的戰鬥系統有打算做得更複雜嗎,例如戰技或是耐力條等設計? 現在的系統就是我們想要的,不得不說我很討厭耐力的設計,不過加一些有趣的小設計是有可能的。 20.以後會有專門設置一個地方放測試假人讓我們測傷害嗎? 會有的,只是還在想要怎麼弄。 21.近戰職業對於遠程怪非常難解,開發者怎麼看? 會覺得難解是因為遠程怪總是準確的瞄頭,這部份我們還在思考。 22.對於目前的TTK有什麼看法? 我覺得還不錯,不過這部分隨時都可以更改。 23.牧師可以拿個水晶錘,像法師那樣可以錘人也可以放法術嗎? 在武器這方面,到目前都只是最基本的設計而已,還沒有進行詳細的討論。 未來目標篇 24.最終遊戲內容會長怎麼樣子,從B1開始再傳到B2再傳到B3這樣? 這真的太難回答了,設計3層是原本的雛型,也許到時候第一層會跟現在第一層的難度差不多... 25.未來會有更多地圖跟boss嗎? 當然,我們會盡可能地出新地圖跟新boss,我甚至還夢想著在HR畫軸上的龍會以boss出現。我只能說,lich king和ghost king 並不是屬於B3的王,他們只是B2的王暫時待在B3而已。 26.未來會新增更多酷炫的種族嗎,像是矮人族、精靈族等? 我們還是測試,不過這是肯定的。 27.下一次測試任務系統會開了嗎? 任務系統其實在很早很早之前就已經定案了。 28.下一次測試天賦系統會開了嗎? 現在還沒有相關的計畫,甚至可能會推遲一點。 29.遊戲未來會出競技的內容嗎? 現在還在草創期,我也不能確定,但在特定時間辦個活動來比賽我感覺滿有趣的。 30.有沒有可能出一個專職pve的模式? 關於這個還是有很多不同的顧慮,現階段很難保證會不會出pve模式。 31.第三人稱遊玩? 絕對不會出現的東西。 32.單人模式? 目前沒定案。 33.公會系統? 肯定會有,但距離實裝還遠的很。 34.畫質提升? 我們有意願升級,不過一樣是有時間和金錢的考量。 35.有沒有可能出現魔法飛毯? 我其實滿想讓玩家可以飛。 36.未來會有指南手冊嗎? 現在還有太多東西在改,所以還沒有計畫做指南手冊這東西。 37.小屋系統?(讓玩家自己裝飾一個家) 這我也是很有興趣,但是仍然會是個大工程。 38.未來等級會超過20等嗎? 我們有少許相關的計畫,且嚴謹的考慮如何設計超過20等,但目前還是更加著重增加更多職業。 39.附魔系統、鑲嵌系統? 類似的系統會在未來新增。 40.武器及裝備持久度會實裝? 我們會採納。 41.拍賣所系統,像wow或是暗黑那樣? 不在計畫內。 其他篇 42.未來還會有幾個playtest? 恩...有點難講。 43.會有防外掛程式嗎? 我們有自己對應的方式,也有考慮EAC。 44.未來會新增其他遊戲語言嗎? 會的。 45.wipes? 我們可能會以某種賽季的形式來重製。 46.Adventure points 會保留嗎? 這只是暫時為了讓playtest更有趣的設計。 47.leaderboard 的未來規劃? 原本只是一個方便playtest的一個功能,但看起來我們需要更多的討論關於leaderboard。 48.這次遊戲測試有什麼是較出乎你們意料之外的嗎? 整體遊戲測試並沒有什麼出乎意料的,除了遊戲受歡迎的程度超乎我所預期的。 49.到時候上市是免費的嗎? 付費的。
Alpha #3 游戏测试修补程序 #2 撤离门增多 Alpha #3 游戏测试修补程序 #2 # 更新 - 修复了客户端启动时语言设置一直更改为默认设置的问题。 - 修复了在库存操作后攻击输入可能继续发生的问题。 - 修复接受交易请求后交易无法正常进行的问题。 - 修复了隐藏状态可能被其他玩家的尸体打破的问题。 - 修复了骷髅冠军的盾牌有一个超大碰撞盒的问题。 - 调整了被诅咒的坟墓起点处阻碍路径的箱子的位置。 - 所有匕首攻击的移动速度降低增加 5%(意味着你在攻击时移动速度比以前慢 5%)。 - 轻剑攻击的移动速度降低增加了 5%。 - 战斧攻击的移动速度降低降低了 5%。 (意味着你在攻击时移动速度比之前快 5%)。 - 双斧攻击的移动速度降低降低了 5%。 - 战士的迅捷:移动速度护甲惩罚模组 -10% → -20% - 战士的回春:等级 3 → 7(从篝火中恢复的时间更长。) - 野蛮人的鲁莽攻击:护甲穿透 70% → 75%,护甲等级 -75 → -55 - 野蛮人的野蛮:物理伤害模组 5% → 10% - 野蛮人的野蛮咆哮:物理伤害模组 -20% → -25% - 牧师的复活:9 → 8 层 - 骷髅赛跑:亡灵标签已被移除。 - 骷髅种族:魔法抗性 20 → 10 - 3 人红色传送门现在在地牢中生成。 - 单一的蓝色传送门现在会产生更多。 - 从现在起可以实时调整底注(豪客入场费)。 我们很抱歉遇到一些遗留问题的玩家。 我们会尽力解决。 谢谢
DND常見問題解答(FAQ) 常見問題解答(FAQ) 以下是按類別組織的常見問題及其答案的存儲庫。 遊戲發布 有關遊戲何時、何地以及如何發布的問題! 下一次遊戲測試是什麼時候? - 下一次遊戲測試目前定於 2022 年 12 月 16 日至 23 日進行。請密切關注#announcement 頻道以了解未來的更新! 遊戲什麼時候發布? 如果沒有具體時間,是否有大概的估計? - 目前的目標是在 2023 年第四季度發布 Dark and Dark。 遊戲發行時的成本是多少? - 這還沒有決定。 我們正在遠離 F2P 模式,並且可能會在 Steam 上打包發布。 在做更多研究後,我們將計劃與 Steam 上的其他類似遊戲相應地定價。 會有搶先體驗嗎? - 這也還沒有決定,但我們的目標是讓遊戲達到測試狀態,其中包含足夠的內容以保證明年晚些時候的搶先體驗。 隨著我們繼續開發遊戲,這個計劃可能會改變。 將支持哪些平台? - 除了包括 Steamdeck 在內的 PC Steam 平台外,我們希望最終支持 Xbox 和 Playstation 等控制台平台。 運行遊戲有什麼要求? - 我們仍在構建遊戲,所以這可能會發生變化,但截至目前,最低要求是: --- 操作系統:64 位 Windows 10、11 --- 處理器:3.0 GHz 四核 CPU --- 內存:8 GB 內存 --- 顯卡:GeForce GTX 1060 帶 3GB 顯存或 Radeon RX 580 帶 4GB 顯存 --- DirectX:版本 11 --- 網絡:寬帶互聯網連接 --- 存儲空間:12 GB 可用空間 遊戲機制 有關遊戲運作方式的問題。 請注意,所有功能目前都在開發中,未來可能會發生變化!!! 所有的技能屬性有什麼作用? - 在這篇文章的時間,技能如下: -- 力量 (STR):+基礎生命值,+物理傷害加成 -- 敏捷 (AGI):+基礎移動速度,+行動/攻擊速度,+裝備/互動速度 -- 意志力 (WILL):+法術強度,+增益/詛咒持續時間,+基礎魔法抗性 -- Resourcefulness (RESC):+Item Install Speed(尚未實施),+WPN/Item/Backpack Slots(尚未實施) -- Knowledge (KNOW):+Spell Casting Speed,+Spells/Spell Count(尚未實施),+Item Identification Speed(尚未實施) 我如何撤離? 傳送門在哪裡? - 一旦死亡蜂群環開始逼近,撤離點會隨機生成出傳送門。傳送門以單人和 3 人配置出現。 單個門戶只能由單個玩家使用。 最後一個環總是會產生一個 3 人逃生和一個 3 人向下傳送門。 - 藍色傳送門 = 一個逃生傳送門,帶著你所有的戰利品安全撤離。 - 紅色傳送門 = 下一層到更危險的樓層。 有多少個地下城關卡,我該如何到達它們? - 目前計劃三個級別。 當前的遊戲測試從中等難度開始,這是一個“困難”的難度等級。 具有“正常”難度等級的頂級尚未創建,將在未來添加。 您可以通過紅色的“向下”門戶到達下一個級別。 我可以創建多少個遊戲角色? - 我們計劃在未來有限制,但我們還沒有做出決定。 組隊人數上限是多少? - 當前派對人數在一到三人之間。 四人聚會正在考慮中,但尚未決定。 你能和相同職業的角色組隊嗎? - 是的,您可以組成任意職業組合的隊伍,例如三個法師! 玩你喜歡的職業! 將來會實施單排嗎? - 我們需要先測試一下。 我們可能會在未來的遊戲測試中公開這些測試,以幫助我們收集數據。 我們將在這些測試後做出決定。 請注意,原始遊戲是平衡的,並且主要圍繞組隊遊戲而設計,因此任何單排模式都可能嚴重不平衡。 快速移動物品的快捷鍵是什麼? - Shift + Rclick = 一次放下所有物品(即使堆疊) - Alt + Rclick = 一件一件放下物品 - Alt + Ldrag = 拆分項目 註:Rclick 是指點擊滑鼠右鍵、Ldrag 是指滑鼠左鍵拖曳 怕忘記的話,可以參考冒險者酒館頻道的釘選訊息 裝甲/武器上的每個特殊修飾符有什麼作用? - 行動速度 - 增加你與物品、箱子、傳送門、屍體等互動的速度。 - 所有屬性 - 按列出的數字增加角色的所有屬性。 - 敏捷 - 增加你的角色的速度。 - 額外魔法傷害 - 增加你的法術造成的額外魔法傷害。 - 增益持續時間 - 增加增益持續時間(例如,會改變你作為巫師時的隱形法術的時間百分比)。 - 物品裝備速度 - 增加你為角色裝備物品所需的時間。 - 知識 - 提高法術施法速度 + 法術/法術計數 + 物品識別速度。 - 減少魔法傷害 - 按列出的 % 減少您受到其他玩家的魔法傷害(意味著受到更少的法術傷害)。 - 魔法力量 - 增加你的整體法術力量。 - 魔法治療 - 增加你從治療法術中獲得的魔法治療量。 - 魔法抗性 - 基本上是你的魔法護甲等級。 減少你受到其他玩家的魔法傷害(意味著你受到的法術傷害更少) - 最大健康 - 增加角色的最大健康。 - 足智多謀 - 增加你與東西互動的速度,並顯著增加你安裝陷阱和營火等物品的速度。 - 物理力量 - 增加物理武器的傷害。 - 減少物理傷害 - 按列出的百分比減少您受到其他玩家的物理傷害(意味著減少武器造成的傷害)。 - 力量 - 增加生命值和體力。 - 法術容量獎勵 - 尚未在遊戲中實施。 將確定您可以記住並帶入遊戲的拼數量或級別。 - 真實傷害 - 繞過所有護甲和物理傷害減免的傷害。 - 武器傷害 - 增加武器傷害。 - 意志 - 增加法術強度,增加增益/詛咒持續時間並提高你的魔法抗性。 鐵鎚 與 IRONMACE 和開發相關的問題。 IRONMACE 有多少開發人員? - 目前大約有 20 名開發人員在 IRONMACE 工作。 我們都很高興能在Dark and Darker工作! IRONMACE 到底是什麼? - 我們的理念是“夢想、正義、愛”。 我們對這款遊戲抱有遠大的夢想,我們社區的反應絕對令人難以置信! 我們打算全心全意地做這個遊戲正義,我們喜歡這樣做! IRONMACE 還有其他遊戲嗎? - 這是我們的第一個作品。 Dark and Darker 在什麼遊戲引擎上運行? - 我們正在使用虛幻 5。
Alpha #3 测试的初步更新日志 一般地城 - 至少有18名玩家加入. 這隨時有可能會變更. - 移除三人傳送門. - 將會遭遇 ‘普通’ 和 ‘菁英’ 等級的怪物和極低的機率遭遇‘惡夢’等級的怪物. - 降低史詩等級的掉落物, 大幅降低傳說等級的掉落物. 移除獨特掉落物. 高報酬地城 (High-Roller Dungeon) - 至少有20名玩家加入. 這隨時有可能會變更. -入場費機制 – 所有玩家都必須付一定數量的黃金才能進入高報酬地窖. - 第一層少有藍色及紅色傳送門 (陵墓). - 移除三人傳送門. - 將會遭遇‘惡夢’(Nightmare)等級怪物. - 提高高等掉落物的掉落率. - 高報酬地窖是唯一取得獨特掉落物的途徑 – 頭目有機率掉落. 魔法系統更新 - 所有法術會有一個固定的記憶點數來配置. - 法術使用者可以更改法術記憶的順序. - 你的 ‘知識’ 會決定你的法術使用次數. 法術的記憶順序將變得重要因為‘知識’或‘法術量’ 數值會在遊戲中變動, 最後記憶順序的法術將可能變得不可用可用. - 新增許多新法術 – 冰錐, 電擊, 雷擊, 束縛, 淨化以及更多. 地圖更新 - 陵墓新增新區域. 地圖大小增加. - 更多空曠重生點. - 重新設計第三層. - 更多有品質保證的地圖模組和更少“擋住”的模組. (應該是指修正地圖模組, 減少被不明東西卡住或擋道的問題 怪物更新 - 新增 ‘惡夢’(Nightmare) 等級的怪物. - 怪物現在將以 : 普通 -> 菁英 -> 惡夢 的方式排序. - 新增怪物種類 人頭馬身人小頭目(Demon Centaur mini boss). - 新增巫妖頭目和鬼王頭目的行動機制. 排行榜 - 排行榜現在會顯示高報酬地窖的成就. - Wanted Murder -> Killer Outlaws - 擊殺數只有在成功脫離時才會納入計算. 主要平衡更新 - 新增的‘垃圾’(Junk) 等級會是起始裝的等級. - 新增的‘不凡’(Uncommon) 等級將排在‘普通’(Common) 和‘稀有’(Rare) 物品中間. - 重新平衡裝備傷害以及提升起始武器的傷害. - 裝甲將有新數值. 新增裝甲包括 Barbuta Helm. - 現在有些盔甲將會獲得魔法耐性和其他額外的數值加成. - 稍微增加在攻擊時的移動速度懲罰. 重武器將會加重懲罰. - 新增爆頭傷害減少調整. 大多出現在頭盔上. - 新增投射物傷害減少調整. 大多出現在板甲上. - 隱形藥水將會根據稀有度調整時效限制. - 營火將會根據稀有度調整時效限制. - 新增新的天賦和技能 – 多重投射, 動覺, 冰盾以及更多. - 盜賊(Rogue)不能裝備刺劍. - 新增盜賊(Rogue)專屬武器 – 錐刺匕首(Stilettos)和波狀匕首(Kris). - 改進匕首的使用手感, 擊中時將不會再感到“黏膩”感, 以獲得更好的DPS. - 所有箱子不管種類都會掉落‘史詩’等級掉落物, 在‘一般地窖’也是. 箭鞘系統 version v0.5 - 弓類武器在發射完一定數量的箭矢後必須補充箭鞘內的箭矢. - 箭鞘內的箭矢數量取決於使用的弓種類. - 遊俠(Ranger)的弓及傷害加成現在有額外的填裝箭矢速度加成. 挖礦及製作系統 version v0.3 - 新增‘工具’類的十字稿. 十字稿也能被所有職業作為近戰武器使用. - 新增 Rubysilver 礦點到地圖上. - 冒險者現在可以用已裝備的十字稿來和礦點互動以挖取礦石. - ‘盔甲工匠’, ‘武器工匠’以及‘煉金術師’可以在服務選項中轉換 Rubysilver. - 可以在 ‘盔甲工匠’, ‘皮匠’以及‘裁縫師’的服務選項中製作物品. 裝飾品商店 version v0.001 - 正在測試一個新的裝飾品和商店. - 玩家可以以類似於獲得經驗值的方式獲得 ‘冒險貨幣’(Adventure Currency). 主要的差別是‘冒險貨幣’只會在成功脫離時儲存. 經驗值則不一定. - 玩家可以透過花費‘冒險貨幣’來解鎖裝飾品. 請注意這個機制還在測試中! 在測試中獲得的裝飾品將不能轉移到下個測試! 物品的價格也有可能變動. 改進隊伍機制 - 玩家現在可以直接切換角色, 無須再透過重新邀請. - 新增離開隊伍選項. - 新增移除和封鎖玩家選項. - 在‘隊伍’選單中新增拒絕邀請的選項. - 你現在可以在選單和隊友聊天. 如果你有開啟‘實況模式’則聊天室可能不會顯示. 聖誕節和彩蛋更新 - 新增一個名叫“Nicholas”的商人. - 在酒吧中新增節日裝飾品. - 記得去拜訪新的酒吧主人. - 新增紀念小彩蛋.
1 下一页