level 8
莫帝斯特
楼主
playtest 3測後開發者QA問答
一樣本次問答皆是開發者在官方dc回答玩家們的一些問題
系統優化篇
1.有打算在交易頻道新增篩選功能嗎?
肯定會,我們有相關的計畫但是優先級較低。
2.以後不同腳色的倉庫可以互通嗎?
我們並不打算讓玩家可以輕易的移動不同腳色倉庫內的東西,但相對的我們會讓交易系統做得更好。
3.商人可以一次性購買/販賣道具嗎?
我玩的時候也很困擾,這會改善並且優先度較高。
4.以後物品可以在欄位裡轉向嗎?
否。
5.有任何skin或外觀可以帶到公測裡嗎?或者說封弊者在公測裡有任何外觀獎勵嗎?
這並不在計畫裡,但玩家似乎喜歡這個設計。
6.有打算擴大倉庫大小嗎?
是有這個打算,但以怎樣的形式擴大我們還在思考。
7.重播功能?好友觀戰功能?
設置重播系統在各方面來說確實是好的。至於好友觀戰我們還沒有計畫。
8.自動組隊功能?
no,比起自動組隊我們試著讓尋找組隊的過程更加的有趣。
9.有打算更明確的標示各個詞條所影響的內容嗎?
是。
角色職業和平衡篇
10.想問開發者目前對各個職業平衡的看法?
在現在這個開發階段,其實職業平衡對我來說沒有什麼太大的意義。舉例來說,其實ranger並不是較弱勢,只是還有些功能沒實裝。或者說這就是一個wizard版本,為了測試法術系統的版本。
11.還有什麼新的法術會出現在法師身上?
這還沒有討論。
12.有打算讓其他職業也可以使用一些較低階的法術?就像你會在龍與地下城遊戲裡看到的那樣?
當然,ranger其實也可以使用法術,我們希望用魔杖或卷軸等讓其他職業也能施放法術,不過這系統需要花些時間。
13.下一個職業是什麼?
誠如大家所知是bard,但要在下一次測試實裝還是有點難度。關於bard這職業是使用樂器的,除了他自己使用樂器會很快樂,其他人會比他更快樂。
14.那...那德魯伊、武僧、死靈法師呢??
我全部都要。德魯伊會想讓他能變形成動物;武僧還在思考要怎麼在第一人稱裡拳打腳踢;至於死靈法師我不確定會不會是個職業,但我希望會有一個職業會招喚小怪。
15.開發者怎麼看這次測試的物品掉落率?
我們會根據這次的測試結果進行調整。
16.牧師的初始素質比別的職業低,是故意的嗎?
這是一個失誤,我們已經修正了。
17.之後會不會更容易的增加魔防?
會有更多加魔抗的道具。
戰鬥篇
18.有沒有打算防止玩家卡怪,例如利用高地型或是舉著pavise擋怪?
是的,AI會變得更加聰明並徹底的改善,但是這需要時間。
19.近戰的戰鬥系統有打算做得更複雜嗎,例如戰技或是耐力條等設計?
現在的系統就是我們想要的,不得不說我很討厭耐力的設計,不過加一些有趣的小設計是有可能的。
20.以後會有專門設置一個地方放測試假人讓我們測傷害嗎?
會有的,只是還在想要怎麼弄。
21.近戰職業對於遠程怪非常難解,開發者怎麼看?
會覺得難解是因為遠程怪總是準確的瞄頭,這部份我們還在思考。
22.對於目前的TTK有什麼看法?
我覺得還不錯,不過這部分隨時都可以更改。
23.牧師可以拿個水晶錘,像法師那樣可以錘人也可以放法術嗎?
在武器這方面,到目前都只是最基本的設計而已,還沒有進行詳細的討論。
未來目標篇
24.最終遊戲內容會長怎麼樣子,從B1開始再傳到B2再傳到B3這樣?
這真的太難回答了,設計3層是原本的雛型,也許到時候第一層會跟現在第一層的難度差不多...
25.未來會有更多地圖跟boss嗎?
當然,我們會盡可能地出新地圖跟新boss,我甚至還夢想著在HR畫軸上的龍會以boss出現。我只能說,lich king和ghost king 並不是屬於B3的王,他們只是B2的王暫時待在B3而已。
26.未來會新增更多酷炫的種族嗎,像是矮人族、精靈族等?
我們還是測試,不過這是肯定的。
27.下一次測試任務系統會開了嗎?
任務系統其實在很早很早之前就已經定案了。
28.下一次測試天賦系統會開了嗎?
現在還沒有相關的計畫,甚至可能會推遲一點。
29.遊戲未來會出競技的內容嗎?
現在還在草創期,我也不能確定,但在特定時間辦個活動來比賽我感覺滿有趣的。
30.有沒有可能出一個專職pve的模式?
關於這個還是有很多不同的顧慮,現階段很難保證會不會出pve模式。
31.第三人稱遊玩?
絕對不會出現的東西。
32.單人模式?
目前沒定案。
33.公會系統?
肯定會有,但距離實裝還遠的很。
34.畫質提升?
我們有意願升級,不過一樣是有時間和金錢的考量。
35.有沒有可能出現魔法飛毯?
我其實滿想讓玩家可以飛。
36.未來會有指南手冊嗎?
現在還有太多東西在改,所以還沒有計畫做指南手冊這東西。
37.小屋系統?(讓玩家自己裝飾一個家)
這我也是很有興趣,但是仍然會是個大工程。
38.未來等級會超過20等嗎?
我們有少許相關的計畫,且嚴謹的考慮如何設計超過20等,但目前還是更加著重增加更多職業。
39.附魔系統、鑲嵌系統?
類似的系統會在未來新增。
40.武器及裝備持久度會實裝?
我們會採納。
41.拍賣所系統,像wow或是暗黑那樣?
不在計畫內。
其他篇
42.未來還會有幾個playtest?
恩...有點難講。
43.會有防外掛程式嗎?
我們有自己對應的方式,也有考慮EAC。
44.未來會新增其他遊戲語言嗎?
會的。
45.wipes?
我們可能會以某種賽季的形式來重製。
46.Adventure points 會保留嗎?
這只是暫時為了讓playtest更有趣的設計。
47.leaderboard 的未來規劃?
原本只是一個方便playtest的一個功能,但看起來我們需要更多的討論關於leaderboard。
48.這次遊戲測試有什麼是較出乎你們意料之外的嗎?
整體遊戲測試並沒有什麼出乎意料的,除了遊戲受歡迎的程度超乎我所預期的。
49.到時候上市是免費的嗎?
付費的。
2022年12月28日 09点12分
1
一樣本次問答皆是開發者在官方dc回答玩家們的一些問題
系統優化篇
1.有打算在交易頻道新增篩選功能嗎?
肯定會,我們有相關的計畫但是優先級較低。
2.以後不同腳色的倉庫可以互通嗎?
我們並不打算讓玩家可以輕易的移動不同腳色倉庫內的東西,但相對的我們會讓交易系統做得更好。
3.商人可以一次性購買/販賣道具嗎?
我玩的時候也很困擾,這會改善並且優先度較高。
4.以後物品可以在欄位裡轉向嗎?
否。
5.有任何skin或外觀可以帶到公測裡嗎?或者說封弊者在公測裡有任何外觀獎勵嗎?
這並不在計畫裡,但玩家似乎喜歡這個設計。
6.有打算擴大倉庫大小嗎?
是有這個打算,但以怎樣的形式擴大我們還在思考。
7.重播功能?好友觀戰功能?
設置重播系統在各方面來說確實是好的。至於好友觀戰我們還沒有計畫。
8.自動組隊功能?
no,比起自動組隊我們試著讓尋找組隊的過程更加的有趣。
9.有打算更明確的標示各個詞條所影響的內容嗎?
是。
角色職業和平衡篇
10.想問開發者目前對各個職業平衡的看法?
在現在這個開發階段,其實職業平衡對我來說沒有什麼太大的意義。舉例來說,其實ranger並不是較弱勢,只是還有些功能沒實裝。或者說這就是一個wizard版本,為了測試法術系統的版本。
11.還有什麼新的法術會出現在法師身上?
這還沒有討論。
12.有打算讓其他職業也可以使用一些較低階的法術?就像你會在龍與地下城遊戲裡看到的那樣?
當然,ranger其實也可以使用法術,我們希望用魔杖或卷軸等讓其他職業也能施放法術,不過這系統需要花些時間。
13.下一個職業是什麼?
誠如大家所知是bard,但要在下一次測試實裝還是有點難度。關於bard這職業是使用樂器的,除了他自己使用樂器會很快樂,其他人會比他更快樂。
14.那...那德魯伊、武僧、死靈法師呢??
我全部都要。德魯伊會想讓他能變形成動物;武僧還在思考要怎麼在第一人稱裡拳打腳踢;至於死靈法師我不確定會不會是個職業,但我希望會有一個職業會招喚小怪。
15.開發者怎麼看這次測試的物品掉落率?
我們會根據這次的測試結果進行調整。
16.牧師的初始素質比別的職業低,是故意的嗎?
這是一個失誤,我們已經修正了。
17.之後會不會更容易的增加魔防?
會有更多加魔抗的道具。
戰鬥篇
18.有沒有打算防止玩家卡怪,例如利用高地型或是舉著pavise擋怪?
是的,AI會變得更加聰明並徹底的改善,但是這需要時間。
19.近戰的戰鬥系統有打算做得更複雜嗎,例如戰技或是耐力條等設計?
現在的系統就是我們想要的,不得不說我很討厭耐力的設計,不過加一些有趣的小設計是有可能的。
20.以後會有專門設置一個地方放測試假人讓我們測傷害嗎?
會有的,只是還在想要怎麼弄。
21.近戰職業對於遠程怪非常難解,開發者怎麼看?
會覺得難解是因為遠程怪總是準確的瞄頭,這部份我們還在思考。
22.對於目前的TTK有什麼看法?
我覺得還不錯,不過這部分隨時都可以更改。
23.牧師可以拿個水晶錘,像法師那樣可以錘人也可以放法術嗎?
在武器這方面,到目前都只是最基本的設計而已,還沒有進行詳細的討論。
未來目標篇
24.最終遊戲內容會長怎麼樣子,從B1開始再傳到B2再傳到B3這樣?
這真的太難回答了,設計3層是原本的雛型,也許到時候第一層會跟現在第一層的難度差不多...
25.未來會有更多地圖跟boss嗎?
當然,我們會盡可能地出新地圖跟新boss,我甚至還夢想著在HR畫軸上的龍會以boss出現。我只能說,lich king和ghost king 並不是屬於B3的王,他們只是B2的王暫時待在B3而已。
26.未來會新增更多酷炫的種族嗎,像是矮人族、精靈族等?
我們還是測試,不過這是肯定的。
27.下一次測試任務系統會開了嗎?
任務系統其實在很早很早之前就已經定案了。
28.下一次測試天賦系統會開了嗎?
現在還沒有相關的計畫,甚至可能會推遲一點。
29.遊戲未來會出競技的內容嗎?
現在還在草創期,我也不能確定,但在特定時間辦個活動來比賽我感覺滿有趣的。
30.有沒有可能出一個專職pve的模式?
關於這個還是有很多不同的顧慮,現階段很難保證會不會出pve模式。
31.第三人稱遊玩?
絕對不會出現的東西。
32.單人模式?
目前沒定案。
33.公會系統?
肯定會有,但距離實裝還遠的很。
34.畫質提升?
我們有意願升級,不過一樣是有時間和金錢的考量。
35.有沒有可能出現魔法飛毯?
我其實滿想讓玩家可以飛。
36.未來會有指南手冊嗎?
現在還有太多東西在改,所以還沒有計畫做指南手冊這東西。
37.小屋系統?(讓玩家自己裝飾一個家)
這我也是很有興趣,但是仍然會是個大工程。
38.未來等級會超過20等嗎?
我們有少許相關的計畫,且嚴謹的考慮如何設計超過20等,但目前還是更加著重增加更多職業。
39.附魔系統、鑲嵌系統?
類似的系統會在未來新增。
40.武器及裝備持久度會實裝?
我們會採納。
41.拍賣所系統,像wow或是暗黑那樣?
不在計畫內。
其他篇
42.未來還會有幾個playtest?
恩...有點難講。
43.會有防外掛程式嗎?
我們有自己對應的方式,也有考慮EAC。
44.未來會新增其他遊戲語言嗎?
會的。
45.wipes?
我們可能會以某種賽季的形式來重製。
46.Adventure points 會保留嗎?
這只是暫時為了讓playtest更有趣的設計。
47.leaderboard 的未來規劃?
原本只是一個方便playtest的一個功能,但看起來我們需要更多的討論關於leaderboard。
48.這次遊戲測試有什麼是較出乎你們意料之外的嗎?
整體遊戲測試並沒有什麼出乎意料的,除了遊戲受歡迎的程度超乎我所預期的。
49.到時候上市是免費的嗎?
付費的。