level 8
莫帝斯特
楼主
一般地城
- 至少有18名玩家加入. 這隨時有可能會變更.
- 移除三人傳送門.
- 將會遭遇 ‘普通’ 和 ‘菁英’ 等級的怪物和極低的機率遭遇‘惡夢’等級的怪物.
- 降低史詩等級的掉落物, 大幅降低傳說等級的掉落物. 移除獨特掉落物.
高報酬地城 (High-Roller Dungeon)
- 至少有20名玩家加入. 這隨時有可能會變更.
-入場費機制
– 所有玩家都必須付一定數量的黃金才能進入高報酬地窖.
- 第一層少有藍色及紅色傳送門 (陵墓).
- 移除三人傳送門.
- 將會遭遇‘惡夢’(Nightmare)等級怪物.
- 提高高等掉落物的掉落率.
- 高報酬地窖是唯一取得獨特掉落物的途徑 – 頭目有機率掉落.
魔法系統更新
- 所有法術會有一個固定的記憶點數來配置.
- 法術使用者可以更改法術記憶的順序.
- 你的 ‘知識’ 會決定你的法術使用次數. 法術的記憶順序將變得重要因為‘知識’或‘法術量’ 數值會在遊戲中變動, 最後記憶順序的法術將可能變得不可用可用.
- 新增許多新法術 – 冰錐, 電擊, 雷擊, 束縛, 淨化以及更多.
地圖更新
- 陵墓新增新區域. 地圖大小增加.
- 更多空曠重生點.
- 重新設計第三層.
- 更多有品質保證的地圖模組和更少“擋住”的模組. (應該是指修正地圖模組, 減少被不明東西卡住或擋道的問題
怪物更新
- 新增 ‘惡夢’(Nightmare) 等級的怪物.
- 怪物現在將以 : 普通 -> 菁英 -> 惡夢 的方式排序.
- 新增怪物種類 人頭馬身人小頭目(Demon Centaur mini boss).
- 新增巫妖頭目和鬼王頭目的行動機制.
排行榜
- 排行榜現在會顯示高報酬地窖的成就.
- Wanted Murder -> Killer Outlaws - 擊殺數只有在成功脫離時才會納入計算.
主要平衡更新
- 新增的‘垃圾’(Junk) 等級會是起始裝的等級.
- 新增的‘不凡’(Uncommon) 等級將排在‘普通’(Common) 和‘稀有’(Rare) 物品中間.
- 重新平衡裝備傷害以及提升起始武器的傷害.
- 裝甲將有新數值. 新增裝甲包括 Barbuta Helm.
- 現在有些盔甲將會獲得魔法耐性和其他額外的數值加成.
- 稍微增加在攻擊時的移動速度懲罰. 重武器將會加重懲罰.
- 新增爆頭傷害減少調整. 大多出現在頭盔上.
- 新增投射物傷害減少調整. 大多出現在板甲上.
- 隱形藥水將會根據稀有度調整時效限制.
- 營火將會根據稀有度調整時效限制.
- 新增新的天賦和技能 – 多重投射, 動覺, 冰盾以及更多.
- 盜賊(Rogue)不能裝備刺劍.
- 新增盜賊(Rogue)專屬武器 – 錐刺匕首(Stilettos)和波狀匕首(Kris).
- 改進匕首的使用手感, 擊中時將不會再感到“黏膩”感, 以獲得更好的DPS.
- 所有箱子不管種類都會掉落‘史詩’等級掉落物, 在‘一般地窖’也是.
箭鞘系統 version v0.5
- 弓類武器在發射完一定數量的箭矢後必須補充箭鞘內的箭矢.
- 箭鞘內的箭矢數量取決於使用的弓種類.
- 遊俠(Ranger)的弓及傷害加成現在有額外的填裝箭矢速度加成.
挖礦及製作系統 version v0.3
- 新增‘工具’類的十字稿. 十字稿也能被所有職業作為近戰武器使用.
- 新增 Rubysilver 礦點到地圖上.
- 冒險者現在可以用已裝備的十字稿來和礦點互動以挖取礦石.
- ‘盔甲工匠’, ‘武器工匠’以及‘煉金術師’可以在服務選項中轉換 Rubysilver.
- 可以在 ‘盔甲工匠’, ‘皮匠’以及‘裁縫師’的服務選項中製作物品.
裝飾品商店 version v0.001
- 正在測試一個新的裝飾品和商店.
- 玩家可以以類似於獲得經驗值的方式獲得 ‘冒險貨幣’(Adventure Currency). 主要的差別是‘冒險貨幣’只會在成功脫離時儲存. 經驗值則不一定.
- 玩家可以透過花費‘冒險貨幣’來解鎖裝飾品.
請注意這個機制還在測試中! 在測試中獲得的裝飾品將不能轉移到下個測試! 物品的價格也有可能變動.
改進隊伍機制
- 玩家現在可以直接切換角色, 無須再透過重新邀請.
- 新增離開隊伍選項.
- 新增移除和封鎖玩家選項.
- 在‘隊伍’選單中新增拒絕邀請的選項.
- 你現在可以在選單和隊友聊天. 如果你有開啟‘實況模式’則聊天室可能不會顯示.
聖誕節和彩蛋更新
- 新增一個名叫“Nicholas”的商人.
- 在酒吧中新增節日裝飾品.
- 記得去拜訪新的酒吧主人.
- 新增紀念小彩蛋.
2022年12月17日 04点12分
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- 至少有18名玩家加入. 這隨時有可能會變更.
- 移除三人傳送門.
- 將會遭遇 ‘普通’ 和 ‘菁英’ 等級的怪物和極低的機率遭遇‘惡夢’等級的怪物.
- 降低史詩等級的掉落物, 大幅降低傳說等級的掉落物. 移除獨特掉落物.
高報酬地城 (High-Roller Dungeon)
- 至少有20名玩家加入. 這隨時有可能會變更.
-入場費機制
– 所有玩家都必須付一定數量的黃金才能進入高報酬地窖.
- 第一層少有藍色及紅色傳送門 (陵墓).
- 移除三人傳送門.
- 將會遭遇‘惡夢’(Nightmare)等級怪物.
- 提高高等掉落物的掉落率.
- 高報酬地窖是唯一取得獨特掉落物的途徑 – 頭目有機率掉落.
魔法系統更新
- 所有法術會有一個固定的記憶點數來配置.
- 法術使用者可以更改法術記憶的順序.
- 你的 ‘知識’ 會決定你的法術使用次數. 法術的記憶順序將變得重要因為‘知識’或‘法術量’ 數值會在遊戲中變動, 最後記憶順序的法術將可能變得不可用可用.
- 新增許多新法術 – 冰錐, 電擊, 雷擊, 束縛, 淨化以及更多.
地圖更新
- 陵墓新增新區域. 地圖大小增加.
- 更多空曠重生點.
- 重新設計第三層.
- 更多有品質保證的地圖模組和更少“擋住”的模組. (應該是指修正地圖模組, 減少被不明東西卡住或擋道的問題
怪物更新
- 新增 ‘惡夢’(Nightmare) 等級的怪物.
- 怪物現在將以 : 普通 -> 菁英 -> 惡夢 的方式排序.
- 新增怪物種類 人頭馬身人小頭目(Demon Centaur mini boss).
- 新增巫妖頭目和鬼王頭目的行動機制.
排行榜
- 排行榜現在會顯示高報酬地窖的成就.
- Wanted Murder -> Killer Outlaws - 擊殺數只有在成功脫離時才會納入計算.
主要平衡更新
- 新增的‘垃圾’(Junk) 等級會是起始裝的等級.
- 新增的‘不凡’(Uncommon) 等級將排在‘普通’(Common) 和‘稀有’(Rare) 物品中間.
- 重新平衡裝備傷害以及提升起始武器的傷害.
- 裝甲將有新數值. 新增裝甲包括 Barbuta Helm.
- 現在有些盔甲將會獲得魔法耐性和其他額外的數值加成.
- 稍微增加在攻擊時的移動速度懲罰. 重武器將會加重懲罰.
- 新增爆頭傷害減少調整. 大多出現在頭盔上.
- 新增投射物傷害減少調整. 大多出現在板甲上.
- 隱形藥水將會根據稀有度調整時效限制.
- 營火將會根據稀有度調整時效限制.
- 新增新的天賦和技能 – 多重投射, 動覺, 冰盾以及更多.
- 盜賊(Rogue)不能裝備刺劍.
- 新增盜賊(Rogue)專屬武器 – 錐刺匕首(Stilettos)和波狀匕首(Kris).
- 改進匕首的使用手感, 擊中時將不會再感到“黏膩”感, 以獲得更好的DPS.
- 所有箱子不管種類都會掉落‘史詩’等級掉落物, 在‘一般地窖’也是.
箭鞘系統 version v0.5
- 弓類武器在發射完一定數量的箭矢後必須補充箭鞘內的箭矢.
- 箭鞘內的箭矢數量取決於使用的弓種類.
- 遊俠(Ranger)的弓及傷害加成現在有額外的填裝箭矢速度加成.
挖礦及製作系統 version v0.3
- 新增‘工具’類的十字稿. 十字稿也能被所有職業作為近戰武器使用.
- 新增 Rubysilver 礦點到地圖上.
- 冒險者現在可以用已裝備的十字稿來和礦點互動以挖取礦石.
- ‘盔甲工匠’, ‘武器工匠’以及‘煉金術師’可以在服務選項中轉換 Rubysilver.
- 可以在 ‘盔甲工匠’, ‘皮匠’以及‘裁縫師’的服務選項中製作物品.
裝飾品商店 version v0.001
- 正在測試一個新的裝飾品和商店.
- 玩家可以以類似於獲得經驗值的方式獲得 ‘冒險貨幣’(Adventure Currency). 主要的差別是‘冒險貨幣’只會在成功脫離時儲存. 經驗值則不一定.
- 玩家可以透過花費‘冒險貨幣’來解鎖裝飾品.
請注意這個機制還在測試中! 在測試中獲得的裝飾品將不能轉移到下個測試! 物品的價格也有可能變動.
改進隊伍機制
- 玩家現在可以直接切換角色, 無須再透過重新邀請.
- 新增離開隊伍選項.
- 新增移除和封鎖玩家選項.
- 在‘隊伍’選單中新增拒絕邀請的選項.
- 你現在可以在選單和隊友聊天. 如果你有開啟‘實況模式’則聊天室可能不會顯示.
聖誕節和彩蛋更新
- 新增一個名叫“Nicholas”的商人.
- 在酒吧中新增節日裝飾品.
- 記得去拜訪新的酒吧主人.
- 新增紀念小彩蛋.