贴吧用户_0P8AK11
Sailorinchina
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委任兵团随意调将仍然没有解决 报告主公: sp10,三军夺帅剧本,sire里已经勾选“委任军团不移动武将”,但委任期间电脑仍然在城间移动武将。
祝主公春节快乐! 祝主公和猪猪及各位制作者春节快乐!感谢你们的付出,
哪位大佬解释一下,扫个盲? 如图,这是sire-战斗页面-兵种相克参数-的下拉表格,仔细看一下有点不理解,斜线上的一条不是应该都是一吗? 难道进攻和防守还有数据差别?
烦请ryan_knight大佬还做一期更新吧 8月底看到猪猪发的悲报,说大佬热情已尽。。。。。不禁感慨万千 人生有几个10年? 玩这个游戏和mod已经10多年了,ryan大佬也默默付出了那么久!就此离开其实我也能够理解。 还是希望大佬能最后出一期更新,希望更新的内容按我认为的需求程度排列如下: * 委任兵团自行调兵的问题需要大佬解决,严重影响体验。 * 新做的招募系统很多人诟病,我却觉得很必要。这里只想说两个观点:1、如果你不是过了开局就弃档的话,很需要一个对人满为患进行限制的系统。2、感觉太难可以调,可以不启用。。。大佬如果可以对最终可能性做一个显示,则极好。 *研究树等内容大佬一直在计划中,我感觉这个比增加新朝代武将更迫切,如果真要做的话。 还是那句话,哪怕大佬就此离开,你也是我心中永远的神。 我们欠你一个购买游戏的票钱,如果有可能的话,通过某种方式我非常愿意给ryan大佬表达我的敬意和心意。。。
血色增改的方向没有问题 这个游戏(包括原版san11)在我的电脑中存在了10年以上,这在我的游戏历史中是唯一的。当年的fallout2和heroesMM3都曾是我玩过上万小时的游戏,最后都删掉了,太过于熟悉,玩几个小时以后就开始机械重复。 这个游戏诸多细节考量让我感觉到了很多真实的策略感: 1,三国里很多地方写退兵的时候,“”“缓缓退去”,玩过血色以后明白了,辎重要保护,弱队不能被俘,防御力高的要断后,你这样做了,一定是缓缓退去(当然,真实的战争中,缓缓退去还有一个作用是不让地方察觉我方在退,这一点游戏中无法提现)。 2,攻城时,久攻不下士气下降太真实了,士兵都是人,你画了大饼吃不到,士气就刷刷往下掉。因此,不让敌方招兵和援助就很重要,嘿嘿,现在AI也知道这么做了! 3,看对印自卫反击战中,中方闪电占领了大量印领土,后面全部退出,边境实控线以南区域也全数吐出,一直很不理解,边境线多占一片地作为缓冲区域啊,为什么要全部退回?玩了精心设计过地图的血色以后明白了,后勤和人员支撑不起来,占了也白占,强行守也守不住,以前的实控线实际上就是己方的能力限,就像晋阳的上党,很多时候,只能先放弃。 4,城市和人口系统,太真实了,当年刘备屯兵小沛,就有人说民稀粮缺,非久居之地,你玩过游戏就明白了,你再大的本事被限制死了也折腾不起来。 这个游戏不是获取击打快感的3D打击游戏,对于很多玩家来说可能是复杂了一点,但这种游戏获取的快感和击打类游戏获取的快感不一样。 对于不适应和不理解的新增功能,完全可以屏蔽掉先不用,你玩到某个时期可能就理解了。
感觉还是有必要弄出两个特技栏 很多特技持有人的强度都需要微调,但牵一发动全身, 例如:文天祥的不屈,非常贴切,问题是不屈这个技能弱了一些,文天祥可是名族气节的象征,一句“留取丹心照汗青”是民族永不磨灭的印记。假如把这个特技增强,又会影响一些其他阿猫阿狗持有者,这里如果还有一个副的技能栏,给文天祥加一个就挺好。 类似情况还有于谦,铁壁确实合适,问题也是这个技能弱了一些,配不上“只留清白在人间”的名族忠魂于谦。 不是我不知道sire可以自己配,问题是一配又出更多问题,加更多的技能名目,会越搞越复杂。
回合之初进不了城,好像是个bug bug汇报: sp8,三军夺帅,sire除兵种熟练度的显示,其他没有改动,打了很久了,第一次碰到这种情况。 问题是:在一个回合的开始,己方势力回不了己方势力的河内这个城。骑兵并没有动作,不是二动回不了的情况。 主公或者其他大佬是有时间帮我看看。 通过网盘分享的存档文件:Save001.s11 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F13sSf3dL22O--0OAvnMkCPw%3Fpwd%3Du75n&urlrefer=4d605cfcb8ec26d59164d8aedb22acca 提取码: u75n
翻看武将数据会卡一下 很早就碰到这个问题,我猜可能是311的问题而不是sire 的问题,,应该碰到过吧(除非你的电脑超级好),打开列表翻看武将数据,然后逐步返回时,画面会卡住,卡一会就好了,我用台式机可能就卡一两秒,用笔记本就惨了,卡住十几秒不动,倒杯水过来,还卡住没动。你们注意到这个问题吗?不知道有没有解决的办法。
蛇之乐章,下了几个版本都是黑屏, 蛇之乐章,或叫xx交响曲,,想着攒一段时间来看, 今天下了几个版本,都是进游戏出了个NLT就黑屏,音乐正常,难道只有我一个人碰到吗? 还是说根本没有人玩?或者挑机器? 我的机器:win1064位系统,64g内存,A770-16g显卡, 有没有大佬出来指导一下?
米娜正式上垒前的这个半裸照片真是漂亮。 如果康乃馨和永恒比较,总体来说cg质量稍差,,但是,,但是,这一张半裸的cg图片 ,,,极其性感而且漂亮,,哪怕和永恒的佩妮的cg相比也不逊色。
那些不忍细看的故事 最初接触到的精彩的故事是永恒和母爱,现在是康乃馨。 其实cg部分说做得好只是吸引我的一小部分,很多游戏的cg做得比这几个游戏要好,比如纳迪亚系列后两部,但是无感。 那些故事的作者是经历过恋爱和生活的窘境折磨的,他们是懂得女性的心理的,那种欲拒还休、左右为难、不甘的承受转变为主动想象未来,等等,没有体会和共情过,是写不出来的,这就是代入感的由来, 最初是仅仅为了看cg,玩过才发现那些故事才是精华(原版其实写得更精彩,翻译以后失色不少), 原本没有终结的游戏我是坚决不接触的,因为我不愿意去等游戏,但这几个游戏对我来说无所谓了, 那些不忍细看的故事,每每拿起来都会花很长时间才看一段,她在我这里难以终结。
好纠结要不要退货 犹豫了好久,买了一个3000的投影,住的出租房所以买投影,用途是投笔记本看看电影偶尔玩玩游戏,看电影没什么问题,玩游戏和编辑文档就很难受了,投到80寸的屏,小字看不清楚,离近看文字都是变形和发虚的(我买的三色激光,原生1080分辨率),看得好吃力,难道是我要求太高了吗?没有买过其它型号的投影,因此很纠结要不要退掉算了,,我记得以前在公司里看投影,小字都显示得很清楚。请问你们买的3000价位的机器也是这样吗?有没有相似价位的来说说?谢谢了!
紧急求助:三军夺帅的匈奴武将不掉忠,是有特殊设定还是有bug? 新版sire2.08,6.0sp5.01,玩韩信势力。sire默认,san11超级。 捉到将三五个回合就跑掉,因此改了逃跑概率到490,其他无改动。 捉到的好几个将关了两年,忠诚一直是120,没有动过,请注意,这个数字是sire里查到的,也是武将编辑里点开忠诚看到的实际忠诚值,我看到的并不是100,而是一直是120,没有动过,查sire看了一下,冒顿的势力里只有一个员工不是120,全部都是锁定120,,这里是不是有bug? 其他两个势力虽然也有很多120,但是批量性的有变化,,只有冒顿的势力,完全不动。
感谢ryan knight,这个mod使得这个三国游戏成为一个极致的游戏 从7或者8年前开始玩三11和这个mod,特别是最近一年多,这个游戏获得的体验越来越好, 好多改动刚开始不习惯,不喜欢,但玩过几次才发现改动的真谛! 1,人口系统约束无脑暴兵,城市兴亡受制于诸多影响。真实! 2,新增特技使得更多武将变得有用,可用,打法变得多样,有趣,精彩而又真实! 3,诸多原版311毁游戏的因素被重新定义,例如:捕缚毁游戏,移动监狱毁策略,成长系统毁经典,单兵耍赖。 4,光环系统和内政系统都是玩过一段时间才发现有意思。真实! 太多了,就一个字,真实! 在这个mod做了大量的工作和改动之后,现在玩游戏常常体会到一种真实的战争指挥思考,这是玩以前的策略类游戏很少体验到的。(我是一个完全不save-load的玩家,除非游戏崩溃,读最近的一次自动存档): 以下这些游戏体验太真实了,sire这个mod要说伟大毫不夸张! 人是第一生产力,招募到关键将领太重要了;计策和所有战法总有失败的时候,你要随时应变;所有战争都要先谋定,战略比战术安排优先,否者容易陷入苦战;退兵的时候,体会到了为什么要安排人断后,为什么要徐徐退走。开打的时候,最好是让别人先干起来了再捡便宜,那个机会稍纵即逝,太真实了!。。。。 以上这些体验的要素在原版也存着,但是诸多不合理的偶然因素和耍赖点毁了。 这个mod使得游戏变得更为真实!我像是真的变成了一个统帅! 感谢吧主和ryan Knight!
征兵数量计算公式 我记得在大概一两年之前网上看到过征兵数量计算公式(大概是人口系统出来以后的几个月),吧里翻不到了,不知哪位大佬有这个,帮忙展示一下。 之所以有此问,是因为(帝星)打下一座百万人口的大城市,征兵数量远比自己原有的几个城低,相同的人征兵,刚打下的百万大城就是没有70万人口的城市多。百思不得其解。
几个有意思的地方 玩这个游戏着迷的主要原因还是代入感很好,再说几个有意思的地方: 1,感情戏很细腻,也很真实,作者是过来人,Alex最傲娇,但最先上垒(Nacy不算,使诈),傲娇多金的冷面小姐只要有机会接触反而最容易搞定,现实如此,青梅竹马的伙伴在主角一步一步的推进中其实是希望主角更快的动作,就像一个初恋的女孩都在奇怪自己的王子为什么不吻自己,现实如此。。。。这些有意无意的安排很明显说明,作者年纪不会太小,感情经验一定是很丰富的,也是这些细节,给人极好的代入感和真实感。 2,一些小细节很有点意思,比如第二章到Alex的家的地下车库,看到有摄像头,认为这地方很高端。这说明美国,或者起码作者认为的美国摄像头是不普及的,只有高档地方有,不像中国,三四线城市的商场,生活区都遍地是摄像头。第二章等Alex时看到街边美女,居然感叹:这地方的水可能真是养人啊,你看这些美女靓得不得了!(原文:there must be something in the water here in Kredeon,,,this women are gorgeous!)看来哪里的人思维方式都是差不多的! 3,作者的文案确实写得丝丝入扣,下过功夫,有时候感觉某句话说得有点突兀,翻前面的话看一下,才知道原来是自己理解错了,伏笔埋伏的很多,由此我可以推断一个事:在终章多人场景中,应该是有Nacy和她的至少一个女儿。理由:在第二章健身房里,Nancy向教练吐露心声时,就说过:“”。。。。我甚至考虑过我不介意和身边的人分享主角。。。。“”教练:你是说加入Dalia搞3p,甚至加入另一个女儿4P? Nacy: 不,不,,,,哦,,也许吧,,,,,,但以作者目前的叙事风格的话,多人场景很难正常安排,我猜想比较自热的方式是在游戏世界中进行。 4,钱的问题,我记得我上次讨论过Eva场景的问题,后面仍然有问题,你说请两兄弟安排Nancy的教练,用的永恒币正常,怎么买个蛋白粉和chang借钱也给永恒币呢? 要知道,chang在这里没有玩游戏。当然,这个永恒世界里作者已经尽量模糊了真实世界和游戏世界的金钱,但仍然很难说不是一个小漏洞。
那些歌,那些旋律,已经成为我生命中的一部分 很少能有歌能让我一直单曲循环, 哪年一首“我是真的爱你”就是这样一首歌,它是我和Melody第一次在一起的时候反复播放的一首,它成为我一生中最美的一部分。 有点出乎我的意料的,这个游戏的几首背景音乐,也打动我脆弱的心,成为我喜欢单曲的一部分, 那首“”blah,blah,blah“”配合Penelop的cg使这个游戏再来到一个高峰,我记得很多永迷玩过0.6说过0.6肯定是永恒的巅峰,现在该改口了。 每当我听这首歌,甚至都觉得不忍细听,它太让人沉迷了。。。。。。。 还有0.6出现的“chasing new spark ”“city”,都成为那些美好场景的天外来音,我愿意一直沉迷下去,,
妮可和妮可的游戏 最近被妮可和妮可的游戏迷上了, 之所以不说aml,是因为AMOTHERSLOVE这个名称在英文里应该并不是fuck self‘’s mama这个意思,但总有人来吧里碰瓷,说喜欢自己的妈妈。英语里mothers还有成熟女性的意思,当然游戏里确实是指母亲,但是指的是前女友的母亲, 这个游戏有几点很特别,我很喜欢, 1,不是后宫游戏,他来源于某个往事,某个故事,所以作者不都算实现见女人就可以上床的大众梦想,她只想好好讲一个故事, 这反而是最吸引我的地方。极好的沉迷体验,极好的真实感觉。 2,建模完美而又真实,没有清一色全搞成大奶,也没有清一色全弄成魔鬼比例,有差一点的,有很差的,不同时期的年级变化导致的神态及身材变化细致而又真实,光影并不是每个cg都很到位,但是极真实, 3,美中不足的地方,没有声音,其实声音也很难加,加的不好弄巧成拙,这一点上面永恒处理的不错,做了大量背景音乐,运动中并没有加入欧,耶,这种呻吟,
关于Eva的第一次见面 游戏本身完全借助了头号玩家的框架和故事结构,沉浸感很好,这是我近期最喜欢的两个游戏之一,但也有很多地方感觉太不合理,做得不够细,这里再说一个,权博吧友一笑而已。不要拍我(当然,多线程实际上是极难制作并且程序工程量巨大,强求这类低成本游戏做得像20年的Fallout2一样确实是强求了) 第一章,进美神馆,碰到服务人员,邂逅Eva。 Eva对主角一见钟情,提供了超出通常情况的服务内容,然后第6章可能再见。 这里有几个不合理的地方: 1,付款机制: 答应去包间了,钱就已经扣了,玩完了,钱居然全部退回。码的,进门的时候没掏出来人家会馆就知道有1200,出门不付钱就想抽鸟走人?就算你只搜索进门,不搜索出门,连妈妈桑都知道进了包间了,女神能私自做主退全款? 2,Eva这个人物做得有点矛盾,很明显她不是第一次,在运动中她很热烈,这个场景把她定义为女神会馆献身的唯一一次,这也可以理解,可能真实世界有过经历,但性格就是这样-不见爱的人不脱裤子。但是,,,,,,这个场景里Eva说的话非常不合适,太过于风情和主动,明显就是一个风月场的10年头牌才会表现出的话语。 3,这个人物的安排太过简单了,今天试了一下,这个场景如果不搞,后面第6章见不到她了.......游戏刚开始就把一个30多级高等级玩家给的1200全部嫖娼,让我搞我也不搞,如果能设计后面再碰到的时候的互动有变化就好了,当然就像刚开始说的,我可能要求太高了。
到底第一章初次接触Alex时为什么要称赞“Pen”? 感觉永恒这类游戏的剧情和框架非常好,最近欣赏看原版对话,有个小问题这里请教 哪位大佬知道的,请不吝赐教。 第一章,在学校里,通过Dalia接触到Alex,又被安排到一组做项目,初次接触时,称赞对方“你的pen很好”,这个选择如果错误,后面无法攻略Alex(称赞其他待选项目都不行,包括tattoo纹身,游泳水平,头发), 我推敲了好久, 这一次称赞之前没有任何地方提到笔,画面上也没有佩戴笔。 pen这个单词在英语里除了笔之外,有围栏的意思,这里明显不是, 有笔迹和笔法的意思,这个场景出现前主角和Alex没有接触,没有看到Alex的任何作业或者笔迹,逻辑上不应该称赞笔法。 pen在口语里也可以指代监狱等pen开头的单词,但这里也讲不通。 我有点怀疑,pen是不是在某些地区的口语里可以指裙子(和围栏接近),但查遍了大字典也没看到这个意思。
永恒也好,母爱也好,不需要攻略的 最近沉迷永恒,母爱这些,发现一个有点意思的问题,那就是攻略其实完全不需要。 永恒,第一章,参加竞赛获取游戏装备,你永远不会输,就算不能回退也不会输,作者不允许你脱轨,只要你不是最高分,那就重赛。真是又好气又好笑, 马的,AML也是一样,老子就不照指示的路线走,但你总能到达目的地。 其实这些不能算是真正的游戏,国外的ITCH网站就分得很清楚,这两个游戏都是visual novel,视觉小说。 她使我迷恋的地方在于描述和幻想,当然你得有个初始幻想的出发点,你让我拿一本纯文字小说,去幻想沉鱼落雁,惹火京东太热,也提不起兴趣, 她用极低的成本窥探到人欲的初始指向,以后这类游戏必将大行其道。
结局已近 昨晚把13章不同的选择又玩了一遍,英文版也过了一遍。 我的感觉是: 1,选择的意义不大,游戏主线已定,最多就是最终结局有两个走向,要到结束才会裂开。因为游戏就是这样做的。2,结局已近。怀孕以后,无论如何处置,再延宕无疑是画蛇添足。 哪些细微的描写,情感的表达,使我深信作者是有过类似的经历和挣扎的,那个体态的建模和描述,已尽极致。如果作者清醒的话,就会戛然而止,世事无不如是。
血色衣冠6.0sp2,丰收机制是不是有问题? 血色6.0sp2,三军夺帅,韩信势力,超级难度,因为老打不赢,开局分配了几个女将,有一个带祈祷,但是玩了十几年,一次丰收都没有,重新开局,又玩了十几年,还是一个丰收都没有碰到过。是不是触发机制出问题了?
血色6.0sp1三军夺帅 韩信怎么破得了局?另,是不是难度标错了? 这个剧本,韩信才两个城,几个人,能打的两三队,其他都是一片城,高难度,怎么可能破得了局?我每次都是建好几个市场,就被上下围攻,无法开战啊?怎么打? 就这点钱,送钱搞关系也不够送啊,有没有大佬指点一下怎么打?就这才一星难度? 单于偏安一隅,7个城为什么是4星?
血色6.0能不能查看某武将的坐标? 玩血色经常碰到登用了某个远方的武将,找半天找不到在哪里的情况,有没有办法查看武将的坐标?我看了一下sire的内存查询,好像也没有这个参数。
为什么血色衣冠没有考虑过编辑研究内容? 我是从sire1.08一路玩到现在的2.08,感觉很多不合理到地方都在逐渐变化和丰富,越来越好玩了。有一点一直不懂,为什么大佬们一直没有直接编辑研究能力的内容? 最近玩血色6.0,研究智力方向,一下出了三个机智,立即感到完全没有意思了,严重破坏平衡。
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