血色增改的方向没有问题
ryan_knight_12吧
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仅看楼主
level 7
这个游戏(包括原版san11)在我的电脑中存在了10年以上,这在我的游戏历史中是唯一的。当年的fallout2和heroesMM3都曾是我玩过上万小时的游戏,最后都删掉了,太过于熟悉,玩几个小时以后就开始机械重复。
这个游戏诸多细节考量让我感觉到了很多真实的策略感:
1,三国里很多地方写退兵的时候,“”“缓缓退去”,玩过血色以后明白了,辎重要保护,弱队不能被俘,防御力高的要断后,你这样做了,一定是缓缓退去(当然,真实的战争中,缓缓退去还有一个作用是不让地方察觉我方在退,这一点游戏中无法提现)。
2,攻城时,久攻不下士气下降太真实了,士兵都是人,你画了大饼吃不到,士气就刷刷往下掉。因此,不让敌方招兵和援助就很重要,嘿嘿,现在AI也知道这么做了!
3,看对印自卫反击战中,中方闪电占领了大量印领土,后面全部退出,边境实控线以南区域也全数吐出,一直很不理解,边境线多占一片地作为缓冲区域啊,为什么要全部退回?玩了精心设计过地图的血色以后明白了,后勤和人员支撑不起来,占了也白占,强行守也守不住,以前的实控线实际上就是己方的能力限,就像晋阳的上党,很多时候,只能先放弃。
4,城市和人口系统,太真实了,当年刘备屯兵小沛,就有人说民稀粮缺,非久居之地,你玩过游戏就明白了,你再大的本事被限制死了也折腾不起来。
这个游戏不是获取击打快感的3D打击游戏,对于很多玩家来说可能是复杂了一点,但这种游戏获取的快感和击打类游戏获取的快感不一样。
对于不适应和不理解的新增功能,完全可以屏蔽掉先不用,你玩到某个时期可能就理解了。
2025年05月13日 02点05分 1
level 10
比如蜀地,除了汉中60w,成都100w人口,全是30w+40w人口的,益州疲弊啊,5个城就一个成都有商贸,能买粮,可怜,全图42个城,14个商贸,1/3,根本不想入蜀
2025年05月13日 03点05分 2
而且地形真实以后,宜州那个地方太拖累扩张速度了,打下来对东线的后续扩张的支持也很有限
2025年05月14日 05点05分
level 6
总结到位
2025年05月13日 03点05分 3
吧务
level 15
真让人不敢相信
2025年05月13日 05点05分 4
level 6
这种能在游戏代入历史人物处境的感觉真是千金难求
2025年05月13日 05点05分 5
这才是真正的游戏体验,我也会有类似的举动。比如我给属下替换特技,也是要简单看下生平,根据属性再分配特技。一般不会为了实用分配90智力金刚之类的,感觉很违和
2025年05月14日 02点05分
@红桃_A 对头,比如说我给韩信改的技能就是武干军魂,完美契合韩信点兵多多益善,只要有他在(由他统领)的战场出多少兵都是有战斗力的,那不就是越多越好吗[吐舌]
2025年05月14日 03点05分
@lkclips1 对对 所以还是感谢大神开发游戏赋予了这么多机制
2025年05月14日 04点05分
level 8
如果ai和我时基本相同的条件才会比较有代入感,现实战争总不可能对方无限暴兵一堆规则利好吧
2025年05月14日 01点05分 6
你别调最高难度不就完了
2025年05月14日 02点05分
level 12
支持
2025年05月14日 05点05分 7
1