飘走红尘
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转发早期版本攻略 全系塔简单评价 中文百科好像凉了,转发一些早期版本攻略,基本适用于1.09之前的版本,1.09之后新增的塔不包括 由于作者偏好的关系,以下介绍大多是在极限难度的环境下,下文困难及以下的难度统称低难度.也许有些塔在低难度下会发挥出不错的实力但高难度下弱如狗,如果你心目中强无敌的塔在评价里和你的印象不符,那么很可能是这个原因. 塔的综合评价分为核心和辅助两个方面,分为S,A,B,C,D,E等级别,某方面越强其级别就越高,评分为E说明其完全没有这方面的能力,E-说明不但完全没有这方面的能力还有反效果
转发早期版本攻略 全装备评价 中文百科好像凉了,转发一些早期版本攻略,基本适用于1.09之前的版本,1.09之后新增的装备不包括 装备和塔一样也分为白蓝金紫四种颜色,在赫迪拉克方块中可以用三个同颜色的装备合成一个等级在该三个装备平均等级附近的该颜色的装备,或是用五个同颜色的装备合成一个等级在该五个装备平均等级附近的高一级的装备.紫色装备由于没有更高级别,所以只能三合一. 装备的等级主要影响合成出来的物品,也和实用性在一定意义上成正比.装备的颜色和实用性完全无关,实用度最高的是蓝装,而看似时髦值很高的紫装其实高达九成都是垃圾.除了光环类的装备以外,绝大多数的装备重复携带效果会叠加
皇帝心情消耗太快了 一代选了勤政苟发育的时候还不明显,到了二代选了顽劣极低还是极度缺心情,这个顽劣也不知道到底影响啥了,上朝直接扣8点,随便执行一个啥都扣3点,然后就是地方建设也是3点 升级建筑扣5点,基本上完朝就是20点不到的心情还很多事情没做完,完了就是每天后宫和御花园泡着,后宫高貌的一旦怀孕了或者龙阳散吃没了就只能赌御花园能碰到妃子 不然第二天心情都回不满 炼丹就更是天坑,成功率低不说满投入搜集 +6+7的低级材料十几个 +8的两三个+9的偶尔能出1个,不刻意SL基本指望不上吃丹药减心情消耗和回心情,搞得我现在选继承人首先就看有没有勤政 没勤政就是全优都直接pass。。
官员的恪职影响啥 这个恪职除了拟策和干活的时候影响效率之外还有其他影响吗? 六部尚书和将军之类的不去政策相关的活是不是这个属性就无所谓了啊? 开局有时候很多黑名政德都有70多都快赶上名臣了 就是恪职只有五六十 不想名臣一般都有80多 另外那些散管和将军德会影响腐败么 感觉将军基本都是些德很低的。。
生病时随机的吗 皇帝生病时随机的还是啥,需要吃药吗 仓库里的丹药好多不知道干啥的。。
革新应仁大转封剧本一色 一色家不用一兵流之类的无耻战术速围波多野的话,正常玩有破局的可能么 感觉比武田边上另外两家赤松波多野难多了啊
钻石金戒指是干嘛的 写的是祝祭不消耗祝祭点,但是带了照样消耗祝祭点啊 祝祭点消耗到0也用不了祝祭了。。。
PC版本掠夺没有啥限制的么 来钱太快了。。。 基本开局自己附近都会有一些没有修士或者只有筑基和练气的岛,运气好开局贴脸有个只有筑基的中型岛的话简直就是无限提款机,紫府太上长老境界压制一个人就可以无限掠夺,如果有移速天赋一年可以掠夺几次,掉的紫色和蓝色装备直接卖一趟基本收益在30w-80w灵石之间 这暴利甩种田炼筑基丹卖之类的几条街啊
蓝条右边的百分数是干啥的 血条右边是斗志,蓝条右边的0%是干啥的啊 一放魔法就变成1%然后马上又变回0%了
有没有好心人分享一下怪物资料表,网上的全失效了 好久没玩了,重新回坑发现资料几乎全没了,网上也找不到 天杀的百度文档拿玩家分享的老版本文件收钱,求好人心分享一下,老版本的也没关系
88图第一周被电脑偷家是什么鬼 88图无水强怪全随机,据点魔力特开局,二发杰伦特,家里木石矿还有个宝石都是小狼人守,其他资源基本都没有,地道入口是高级大二怪打了主力就带着3个大鹏下地了,然后周日就发现城上面有电脑英雄在晃,然后电脑直接破口下来了,杰伦特赶紧回家还是慢了一步 电脑直接下城招出周一的3大鹏和狼骑,电脑是塔楼炮车特 魔法箭刷刷的丢,然后我就看见这个画面了。。。
孤注一掷真神技 第二次世界大战加强版最终之战,电脑不停牺牲复活大恶魔圣龙都扛不住,还好靠孤注一掷秒了大恶魔 鞭子神助攻把恶魔变了猪头
重玩经典老图《光明》,200%难度蓝色城堡航海特开局 首发航海特,这图开局有不少箱子散资源也多,奖励选宝物,不用刻意刷宝物,没用的垃圾宝刻意后面祭坛换经验
正式版 简单开局攻略 1.开局掌门属性选择 掌门是初期开荒的主要战力,但是掌门自身天赋都是门派类buff 没有对自身的战力加成,掌门也不能驻守山门防御敌人进攻,而且掌门必须当队长尴尬的是他没有张弛有度天赋来减少体力消耗 这就基本注定了掌门就是开荒工具人的角色 开局掌门30岁已经过了属性成长的巅峰期(15-25岁),所以掌门培养的意义不大,roll点不用过分关注资质,属性够用就行,但是掌门有个特殊的地方是他的悟性决定了武楼自创武功的品质,所以掌门唯一需要培养的属性就是悟性 最好是无双或者奇才开局 一共九种属性 力量:每4点增加1点最终伤害,初期刷怪是普攻为主 力量的加成不小 力量建议150+ 内力:加成绝技威力,初期开荒基本用不到,数值和资质都无所谓 体魄:体魄决定血量,不过初始玉佩能随机到血量加成,建议100+即可 洞察:100点增加1%暴击并且影响大地图搜寻到的物品品质,开局那点洞察的影响基本可以忽略,数值和资质都无所谓,想让掌门一直当主力的话建议无双资质 敏捷:加成闪避,开局加成不大,数值和资质都无所谓 韧性:减伤,不太低就行 建议100+ 悟性:影响武功突破几率,掌门悟性影响自创武功品质,建议200+ 无双资质 刀剑:30点增加1%对应武功伤害,初始加成不大,建议150+ 掌门天赋:基本都是门派类buff,俭以养德+才智无双+声如洪钟是比较好的组合,不过开局天赋无所谓,进入游戏后可以用大衍天书洗天赋 2.掌门初始武功和初始装备 初始武功的属性和装备属性都有一定随机性 武器的基础伤害大概是40-90之间随机,尽量随机高一点 衣服防御无所谓,前期掌门的实力基本是一轮秒怪,偶尔被怪打一下也掉不了多少血 鞋子减少体力消耗20%-30%之间随机,体力初期很缺,尽量25%以上 玉佩最好有血量加成和暴击加成 其他属性无所谓 初始武技重点关注武功技能需要的真气值 侵略如火:是牺牲防御来增加基础攻击力 13真气以下可以保证战斗时在接火前开出来然后一套直接秒怪达到无伤战斗,刷小怪非常好用 高于13基本意义不大 这个不用强求 不动如山:牺牲攻击来增加防御,无用技能 我们是要打人不是挨打 随机所欲:随机增加和减少属性,无用技能 减你暴击闪避之类的关键属性就要命了 动如雷霆:虽然加的暴击被砍了,但是更重要的是增加闪避来提高生存能力,后期达到100%就是无敌状态,建议40真气以下 进退有度:攻防加成都不明显,鸡肋技能,有这蓝不如直接开动如雷霆 展现绝学:绝技是终极输出技能,同时放绝技期间自身是无敌状态还能用于保命,需要真气越低越好 建议75真气以下 初始武技将要使用很长一段时间 甚至用到通关都可以 不过弟子可以被掌门声如洪钟天赋加成减30%真气消耗,加上真气药直接能增加大量真气 所以不用过于苛求 初始的外功,内功,身法影响不大,有直接增加属性的词条更好 没有也无所谓 搞定掌门之后就是弟子了,开局不管是否跳过剧情都是6个弟子,直接全收,挑两个血最多的人和掌门组成开荒小队,其他人放主楼驻守增加武馆收人几率 初始弟子如果有年龄小的资质好的可以当做接班人最好,没有也无所谓,前几年的开荒期足够找到一个合适接班人了 初始弟子就不需要SL来刷了 选好开荒队另外两个人之后记得给他们带满装备,没装备是不能出门的,由于带武器需要学会武技,所以还得到武楼给他们两个创造两本武技 开局掌门有两把武器,自己用一把,另一把可以给开荒队成员,按武器类别和武器上的招式创造武功即可,注意选3阶普攻+1阶绝技 一共700参悟 开局掌门大概随机1000-1200参悟,另一本可以选2阶普攻+1阶绝技即可 (如果开局有才智无双天赋减少30%需求可以创两本3阶普攻,不过影响不大 没有也无所谓) PS:阶数决定了一轮出手攻击的次数 3.发展思路 整个游戏大概可以分为三个阶段,开荒期,前期,中后期 4.开荒期:开局到消灭雷火帮为止 每个月掌门+另外2个开荒弟子一队人出门刷图即可,由于初始体力消耗很快,要合理利用村庄,温泉,山洞和大衍城酒馆等恢复体力的地点来尽量多的探索,大衍城医馆和野外商人会出售体力药 这阶段一是多招人,二是升级仓库 三是刷资质丹 四是把掌门初始武功都修炼到圆满 招人不用太在意资质,同时留意下那些资质没有短板的潜力选手,灭雷火帮的时候全体成员资质都会有小幅提升 仓库的容量很小,尽早升级防止东西没地方放,同时也能增加钱粮产量,木头到右侧林场挖即可 记得多带体力药 小树林随机两种事件,一是镖师马贼事件,建议先打镖师再打马贼刷钱粮和道具 帮镖师是按当前威望给1个装备,开局威望太低给的都是不值钱的 另一个是杀人夺宝事件,建议选帮助只需要打一场,打完被帮助的人可能会加入或者把丹药让给你 前期这个事件出资质丹几率很高 刷到的资质丹建议留给掌门接班人吃(掌门悟性不是无双的话就吃到无双) PS:掉的丹药是固定的SL不变,不过可以SL回避镖师事件 打怪会随机增加武功经验,云雾谷随机增加武技或者身法经验,寒潭几率增加内功经验并可突破内功瓶颈,另外商店可以买经验药能大幅增加全部武功经验,武功到瓶颈后过月会根据悟性随机突破,商店也有突破药不过低级药加的成功率较低 如果不是脸太黑一直卡着不突破 不建议SL吃药 随缘即可 掌门武功练满之后就可以去打雷火帮了,建议带几瓶真气药和1个小石子,开战掌门直接吃真气药放绝技打,如果boss也放绝技用小石子打断他即可 一般两年底差不多掌门就练满了不过这时候就可以灭掉雷火帮了,不过不熟悉的话容易翻车,建议把掌门初始武器精炼一下,四到五年左右去打比较合适,没把握的话可以继续发育 十年之前灭了雷火帮即可 超过十年会直接GG 灭了雷火帮全员资质都会有小幅提升,选一个年龄小的资质最好的当做接班人,下一阶段就是完成掌门和接班人的过渡 PS:开荒阶段由于只有掌门一个战力,遇到山贼进攻山门事件 由于掌门不能驻守山门的设定基本是打不过的 最好SL读档回避 不然一次扣300威望即使第二场打赢加40也掉了260威望一年山贼基本白刷 而游戏里敌人掉落和商店出售基本全和威望挂钩,极大拖低了发育进度 其实也不是完全不能打,拿掌门另一把武器的弟子或者小树林事件收的带棕色武技的弟子带真气药守在山门吃药放绝技应该能守住 5.前期 过了开荒期游戏就没有时间限制了,想怎么玩都可以, PS:现实游戏时间多的话可以以外出刷图为主,时间少的话可以选择后山搜索和弟子江湖游历为主,刷图流的话一般十五到二十年就能把主力刷到无敌,挂机流的话时间跨度会比较大 一般是四十年以上了能经历一代掌门退位 新人换旧人的过程。。。 有灭雷火帮的资质提升和之前攒的资质丹 接班人应该很容易就全奇才以上资质了,之后再刷一点资质丹就全无双了,但是由于年龄小他的基础属性数值还比较低,加上他还没有武功是不能直接带队的 灭雷火帮的时候会给掌门身上绿色武功的全套秘籍,建议全放倒藏经阁让武楼执事给全员普及 接班人读几本大衍密录然后自行参悟刀法或者剑法之一,接班人学满武技之后就可以跟着掌门外出打怪了,期间买的,怪掉的,或者自己炼药出的属性药加悟性的给掌门吃,悟性之外的都给接班人吃,等接班人武功练满之后就可以开始独立带队了,之后就不需要掌门外出战斗了在家安心摸鱼即可。。。。不对是在家搞搞传承创创武功 接班人带队之前还有一件事要做就是给接班人刷个张弛有度天赋,能减少30%体力消耗,极大加快刷图效率,这阶段就主要就是挖木头进行基地建设,和四大派互动到100好感开贸易拿高级材料和高级装备(第一次建议优先和真武殿贸易拿高级鞋子),同时尽可能的刷高威望来全面提升获得的装备 武功,材料的品质(前提是能打得过,如果威望太快打不过了可以用主厅的招收弟子指令消耗威望) 6.中后期 拿到红色品级的装备和武功基本就进入中期了,主要任务就是集合全门派资源锻炼接班人属性,提高属性的方法可以通过吃属性药,学习直接加属性的内功外功身法,拷问俘虏获取藏宝地点挖掘武学心得 还有就是刷接班人的战斗天赋 正式版洞察和玉佩的暴击大砍,所以100%暴击的天赋必备,还有50%绝技加成天赋 这2个是核心天赋直接吃天书也很容易刷到(还有一个核心天赋是掌门的声如洪钟减弟子30%真气消耗),另外的半血增加伤害和增加特效触发都是可选 张弛有度也可以保留 不过选的太多就需要大量SL了 刷图过程外功内功身法都有几率掉落,威望到一定值之后云雾谷遇到的魔修boss会掉高级外功,武技的话除了大衍城武道会有几率出之外就是靠掌门在武楼自创了,一般掌门800+悟性就有小概率出盖世武技,1000+悟性几率就不低了,刷图比较勤的话大衍密录应该不缺直接给掌门吃参悟基本不缺(在仓库页面直接给掌门吃随机加100-900参悟,放身上吃只有100-400的样子) 如果不想弄的话初始自带的绿色武技一直用到通关也是没问题的 之后就是征服地图上的门派,进攻门派一次给100威望是最快的刷威望方法了 当地图上所有门派(包括四大派)都被征服或者屠灭游戏就通关了,会显示通关画面和一些统计数据,通关之后还可以继续玩,造极品装备 收集盖世神功 挑战满威望的武道会(1w5威望之后敌人实力不再增加)等可自行摸索体验
现在版本电脑前期兵力是不是被调高了啊 大将高级AI,开局周围全是不信任 送了邻居2K食物才勉强愿意交易,然后居然3食物可以换1合金 1.5消费品可以换1合金把邻居合金全换走 9年的时候拉了40条护卫8队陆军自信满满直接宣战,然后一进AI家 直接2队舰队接近4K兵力贴脸等着我是什么情况。。。
土著要怎么强制迁徙 RT,入侵土著之后强制迁徙显示有个星际文化冲击debuff没法移动,但是看大佬攻略开5倍土著直接入侵完了全移到环上去直接起飞。。 是有啥隐藏操作还是bbgr了? 话说群星这版本变动也太大 其他几萌加一起版本变动感觉都没群星大
CK3 867 吉兰伯爵铁人战报 铁人模式+全默认设置,保持独立+不改信 吉兰伯爵走起
867波西米亚公爵不投降天主怎么才能破局 867波西米亚被几个天主大国包围着 开局分分钟被圣战 开局默认有3个未婚孙子 但是北面几个斯拉夫的公爵也没啥战力(长孙貌似还是个特殊人物 自带5个性格特征 虽然都是些渣渣特质) 难道只有投降改信天主一条路可走么。。。
怎么能让封臣设置仅男性法律 女领主不入赘还乱联姻太烦人了 分封好的地盘过上几代乱的像鸡爪一样 看了下好像只有YSL教初始法律是被设置成仅男性 其他宗教都没办法了么 男性主导教义默认是男性优先继承 封臣貌似自己从不不会改性别法 这代领主也只能设置自己法律完全管不到封臣
战斗属性有什么用? 小人的战斗属性到底有什么用啊 外门弟子战斗高好像攻击命中率和闪避率会高一点,但是晋升内门之后这个属性还有啥用啊?战斗好像是天生的后面也没法加 除了极少技能能加一点,我理解就是这个战斗对仙修小人完全没用 但是看攻略为啥大佬的18套要寄托修罗之体去提战斗啊?
萌新请教几个体修秘体相关问题 1.体修秘体是只能学自己功法里的秘体吗 能学其他功法的秘体吗? 2.不同秘体本身是不是基础属性都是0 属性都是靠秘体淬炼后附带词条堆起来的? 也就是说一个秘体先天并没定死是进攻还是防御 只是看上的词条自定义? 有些秘体只有1重 有些有几重 重数有加成吗? 3.秘体的强弱是不是只看部位多少 部位越多(能原祖化的骨骼越多)就越强? 4.效果秘体是干啥的? 秘体上加全局的词条必须放效果秘体才有效?
怎么能自定义药水 卷轴 魔法书的颜色 elona里药水 卷轴 书的颜色好像是开档的时候随机的,运气好的话一个档可能一些重要的物品比如以太药,潜力药,水,墨血等都是同一种颜色然后其他不重要的药水都不是这个颜色,刷地城的时候就超方便看到这种颜色的药水直接捡就对了 运气不好的话可能重要物品各种乱七八糟颜色都有就很郁闷了 有没有办法能自定义这些道具颜色啊? 染色药水好像只能染一瓶药水颜色并不能改变这一类药水的颜色(话说这染色还有啥意义。。。) 用HUD辅助到时有个调查地图道具功能,但是不是很懂HUD 貌似每下一层地城要手动点一下调查才会弹出提示 这就超郁闷了 刷图的时候还要不停去切换点调查 还不如干脆一瓶一瓶药水慢慢看算了。。。。
萌新福利2个刷资源套路吊打任何难度 套路一学徒小本串门流 暗黑地牢探开过的走廊反复进出门会随机刷怪或者陷阱,利用这个机制小本很轻松就可以把背包全刷满成钱/宝石/家宝,学徒本2点经验一队人可以刷很多次,小本探的也快效率还是不错的 因为是小本互动很少无所谓 带满食物一组铲子就够了其他都不用带,刚开始可以带点火把多打几场战斗熟练之后就无光战斗(爆率高) 队伍配置就是奶和控制足就行 推荐大奶(修女/阿三) 小奶(推荐古董) 控制(瘟疫/恶女) 减压(小丑/狗哥) 最好都是1级或2级的人 打起来没压力,控制足够无光也完全没有压力,减压优先减队友,自己可以靠拆陷阱回压,遇到跛行者就撤退 套路二学徒大本古董摸奖流 凑2-3个古董带+一个有防夜袭扎营技能的(推荐狗哥),补给带16个食物,互动给带1个 进学徒大本后就近进房间扎2次扎营利用古董的扎营技能抽饰品,剩余时间就防夜袭和回压。路上互动让古董摸,基本得到古董宝石之类的就能弥补上买补给的钱了,好的饰品留一个,多的饰品卖的钱就是赚的,有时候还能赚点家宝。扎营完了就放弃任务回城镇 注意进的房间不要超过1个(走廊可以多走几个多摸点互动)放弃任务回去惩罚是全体加20压力,但是摸到的战利品保留并且周数不会增加,加的这点压力包括路上可能遇到的一两次战斗的压力,扎营完全可以消掉 因为周数没变任务也不会刷新,这队人可以继续进这个学徒大本,理论上是可以无限刷的,所以有耐心一周就可以刷到家里公会啥的全建设到顶级。。。
发一篇远古通用攻略 森林扩张是个非常好玩的图,不过这个图远古本身是比较劣势的,想要玩好远古非常难,大局观和节奏掌控很重要。 开局选人就要慎重,针对扩张组合的强弱来合理选择可玩的远古。 简单评价一下各个远古特点吧: 1.暗黑远古:前期非常强势的一个远古,有召唤物,探路杀人拆树洞拆家都很全面,但是缺少回血,频繁使用技能高耗蓝(法师回血要高等级才有,中后期法师又容易死),后期面对单兵乏力,适合各种局面,但是单兵多的时候非常考验远古把握机会杀人的能力。 2.火焰远古:有远程群体伤害技能,有隐身有回血,3级有伤害加深对扩张本体伤害很高,大招复活更是逆天。前期容易发育,后期不惧怕单兵(控制非常多例外),缺点多数远古通病不能拆树洞,怕速起家。因此火古是容错最高的远古,也是最容易上手的远古,适合各种局面。 3.自然远古:1级回血的召唤物能堵树洞入口杀人(遗忘能A掉,相位移动能直接穿越很坑。。),3级召唤物能拆树洞拆家,有强力回血,大招魔免,缺点是蓝耗高,召唤堵路杀不死人会比较难发育到3级,对单兵优势不明显,因此比较适合前期无逃生能力单兵扩张多,建筑系扩张多的局。 4.龙之远古:有远程群体伤害技能并且cd较快,有回血技能,对建筑有伤害加成,3级有隐身,缺点多数远古通病不能拆树洞,后期对单兵乏力,大招鸡肋,因此比较适合单兵扩张少,建筑系扩张多的局。 5.沙之远古:这个是本人最喜欢的一个远古,最高的基础攻速,手长(比其他远古近战攻击范围会稍微多一点点),有全图施法的大范围伤害技(因为是持续慢慢掉血因此前期有些鸡肋基本不太可能杀到农民),有陷阱(晕眩和5分钟视野,cd较快,非常有战略意义),3级有沉默并有高伤害是自带逃生技能的脆皮扩张的噩梦,有魔免同时回血,大招瞬间造成750伤害击杀残血单兵, 缺点是前期无稳定杀农民技能,不能拆树洞,因此前期会非常艰难,一旦打开局面后非常强势后期即使面对单兵群也有极强战力。 6.时空远古:又一个不死小强型远古,1级伤害加成不明显不过能回蓝,2级黑洞能拆树洞(不过要注意走位,会玩的扩张会在较大树洞放一两个防御塔来打掉黑洞,因此有防御塔的时候最后不要浪费黑洞了),召唤的太阳回血效果比单个遗忘的血池强一点,太阳的生命非常高不容易被打掉开启后后期面对一群单兵也无太大压力, 5级的全屏减速并回血技能用来追杀非常好用,没事时候放一放减慢扩张打金速度也不错(依然能后s无cd扩张不反对的话非常逆天),大招全图传送大范围伤害(也能s无cd,- -!),缺点是发育慢,黑洞容易被打,持续减血也很难杀到农民。 7.冰之远古:有远程群体伤害技,有献祭(对建筑也有效),有全图伤害技能(冰冻效果不明显,技能只能用来杀农民或补刀残血扩张了,最好按s卡几下屏幕上显示的cd时间不然会玩的扩张会在你cd快好的时候直接d掉农民的),有回血技能(因为能s无cd,如果扩张不反对的话相当逆天),大招也能s无cd回血非常变态, 缺点是不能拆树洞,对单兵无明显优势,不卡血的话因为回血cd很长,没有突出强项相当于一个没隐身没伤害加成没持续回血没复活的的弱版火古 - -!,卡血的话在没有强力晕眩单兵的时候强到无解。 8.闪电远古:有全屏范围伤害技能(电农民和补刀残血扩张都非常好用,最好优先电有金币的农民),有回血技能加满一次能回2000,有远程抽取生命技能能拆树洞建筑,同时也是电古杀人神技,自带一个照明技能配合照明球能更好掌控全局,大招不能作用于旗帜因此非常鸡肋,电古前期容易发育也是新手最爱玩远古,但是后期非常乏力,神装电古被少数单兵击杀屡见不鲜。 9.光之远古:初始攻速还不错,2个cd快的回血技能,其中一个还加护甲,有一个范围伤害技能(对建筑有效,伤害也不错,可惜就是范围太小,绝大对数树洞中的建筑都打不到),有个加经验技能最多每秒5点配合经验书就是7点升级很快,大招回满血(s还是能无cd极度逆天),从技能看就知道这是一个拖20级的英雄,但是一般都很难活下来,后期实在不行且城甲扩张多可以考虑种子阵守高地。 10.大地远古:可以说没有任何特色的一个远古,非常难玩,丢石头技能伤害成长不错但是0施法范围有施法动作是硬伤,远古蓝量都偏少魔法盾非常鸡肋,闪避技能效果也不明显,回血技能也一般,大招7秒无视伤害还凑合(问题是大地有活到出大招的可能吗),玩大地只能寄期望于开局工资的种子能杀到人,然后种子打天下了,新手较多的局即使出到一定装备也改变不了中后期被单兵无情击杀的结局。
征服新大陆剧本怎么不能宣祖玛 选的英国,研究完了海盗行为还是不能宣祖玛是什么情况。。。 其他文明都可以宣,就是祖玛不行
重力状态是怎么回事。。 地城boss遇到地雷犬,打完发现自己有个重力状态。。 这个是怪加的debuff吗 这个状态怎么解除啊?除了自杀 还有地雷怎么才能看到啊?
v083版本武功威力是怎么计算的 0.83武功威力是怎么计算的啊,有些武功开始学威力就一个红色的数字,然后学高了就变成3个数相加的形式显示,完全看不懂是啥意思啊 最终的威力是3个数值加一起么,这3个值分别受什么影响啊,试了下中间那个数值像是受力道影响
蜜蜂巢和哥布林军队4星的比5星巨人还猛啊 野外看到的,4星想当然随便打,点进去就懵逼了,25+的怪,我才12人(有组限制) 蜜蜂都是穿刺加毒,不过攻击还不算变态还好打一点,哥布林都是20+,30+攻击的,血也多,这么一群打完几个人都0血了,过一回合死好几个 明明一群人有10+牧师技能还是死 读档嘴炮打过去了。。。 这游戏后期还是嘴炮,魔法,潜行管用,战斗后期太难了,怪不是攻击血巨变态(龙,巨人)就是人巨多,高难度还限制自己能上的人数
怎么增加人口吗 城里开局有4个小孩,野外打怪还得了一个小孩,但是这些小孩一直不长大是什么情况啊。。。 玩到60回合了还是开局那10个人
明玉功怎么学 石破天,张无忌这些人怎么学明玉功啊,明玉功要阴性内力才能学啊
改革政府有什么用 我选的人类开局是间接制政府,研究了个高级政府科技以后可以改革成民主乌托邦,+2领导能力,-25%领导花费,要00影响力。然后我点了改革,完了领导上限怎么没变啊 还是12(有个科技+2),招一个领导还是要45点影响力。。。。
单人貌似难度比多人大啊 只有一个玩家的时候(不开电脑),一到晚上狼就疯狂冲家,野外也是一出去被一屁股狼追着咬。。。 但是有2个或以上玩家,包括开一个电脑,狼的攻击性立马弱了好多,有时候家门口不放木桩狼都不来打。。这有点不合理额
稳定版第四个副本怎么打 副本貌似不能放东西也不能改变原有地形 第一个副本看了N多攻略说拉下4个开关重复3次,死了N回才明白每次还要按E自己发射一下。。。还不容易过了 第二个副本简单,找个坑蹲着一直向上攻击就好了,飞碟泰山压不到也打不到 就是一些小子弹不疼不痒 第三个副本也简单跳来跳去boss完全打不到你 第四个一上来就打boss,他一直放跟踪导弹一个炸100多,3下就死,不知道怎么过了 求攻略 PS:都是开启副本需要的基本装。。。
崩盘以后怎么玩 这个图玩了一段时间了,感觉前期运气蛮重要,开局肉就被大克,拖了一段时间还是没起色,预言然后发现还不如不预言。。这个时候基本就崩盘了 崩盘以后有人直接就跑路了,有些开始爆科技刷武将(这种最无语,还不如跑了呢) 但是跑了一个其他3个人还得玩啊,接手这种队友那一路该怎么玩?看着对面大波大波碾压过来是不是有种无力回天的赶脚? 11上面玩这种情况还真没少遇到,大家来说说有啥好办法没,个人有点心得就是这个时候不要造肉,因为兵力已经悬殊了造多少肉也是送钱的份,可以在传送门后面造克制对面后排的远程(最好射程长的),围着传送门造一圈U型的,对面碾压过来的时候前排肉基本就直接进传送门了 但是后排留下了,控制好兵线,一波兵加上下拨自己的兵出来能把对面后排收掉大半
团战模式为啥也能出守营? RT,就是出的兵直接到中路PK的模式也能造守营啊 造了就白得钱和木,一条路还只能造一个,这太不公平了啊
eclipse中JSP页面JS代码提示 我用的是eclipse4.3,编辑js文件有自动提示,但是在jsp页面中写js代码时确没有提示 网上找了好多都是说怎么把智能提示触发键从.替换为.+26个字母和数字的,但是我的输入.的时候也一样没有任何提示! 之前用过myeclipse是有提示的,有达人知道该eclipse该怎么设置么还是要装插件?我装了spket1.6.8也没用。。。
java批量插入数据到oracle 从excel读取数据批量插入oracle,有些字段有唯一约束,当插入异常的时候如何定位异常数据?
破箱人 这个游戏不错,寻找线索破解35个保险箱获得富翁的遗产。 不看攻略,自己摸索有一定的难度
关于Hibernate多对多映射的关联属性查询 有一个多对多的映射,三张表 书本表 b_id b_name b_price 分类表 c_id c_name 中间表 b_id c_id 通过Hibernate生产实体类和映射文件 Book{ int id; String name; double price; Set categories; } Category{ int id; String name; Set books; } 现在有这样一个要求 希望通过页面选择一个分类和价格,查询出所有符合条件的书本 对应的hql语句要怎么写?
有关于val()方法的一个问题 页面有一个<input type="text" id="msg"/> $("#msg").val()返回是什么类型的数据? 为什么我用var x=$("#msg").val()接收返回值,显示x是Object类型而不是String类型?而同样的代码在我朋友的机器上却是String类型,这是什么原因导致的啊 我用的是1.9.1版本的jquery
队友被围攻了怎么办 各位是选择发兵求救还是偷袭,在双方实力差不多都知道基地位置的情况下 我表示我遇到的路人队友90%选择偷袭对方
感觉11上玩亡灵的路人也不多了 基本都是些黑店 没意思 各种人鬼人兽和捣蛋,不进他们的主机自己建他们等不到人又跑进来了 这图真心不适合熟人玩,好多路人基本都还蛮素质的一旦和认识的开了黑素质立马掉了一地
今天打了一局好欢乐 打了一个多小时 开局就秒了一个鬼,剩我和一个不会的鬼。然后一个兽人自报家门帮忙防守,在2点钟方向战斗了1个小时,另外一个鬼和牧师全躺了,剩下2兽2人,小兽果断的造反了,当时刚灭一个人来不及回家被一波皇家骑兵冲了一波还好传说没被打掉,当时伯爵已经16级了,人一看情况不对联合兽人开始围攻,2点钟方向地形确实不错,他们几家兵力强冲都上不来,不过兽人出了将军放大招真心恶心啊,Q他也打断不了,皮又厚 ,把我房子打光了 然后我果断放弃基地开始野外流浪。 将军貌似被人用小兵送了经验加上攻防高了真心皮厚啊 19级大伯爵都要砍半天....伯爵的W喷农民真好玩,从19级喷农民喷到了20级(他们拿CK挡路进不去) 哈哈 人由于卡bug了英雄复活不了就一直帮兽人了,全是闪避+击晕打的好累,最后20级的时候被堵死了可惜刚到20没蓝开机能 不知道20级技能是干嘛的.... 感觉伯爵反隐太蛋疼了点,家被打了几家的CK追着甩都甩不掉,拉到塔下A老是被闪避Q+W都秒不了..
资料片威尼斯的分支任务问题 场景任务贫瘠的大地这关分支任务怎么触发啊 我过关了一共才完成3个任务,过关画面显示有65-6个任务没完成。。。 第一次玩任务给了苹果亚麻种子后来死机没存档 重新玩就拿到苹果种子给亚麻种子的任务不知道怎么就是不出现 有啥触发条件么 这关玩的老郁闷,就一个果汁和鱼能自给 其他全是靠买,亚麻衣服鸭梨山大 最后靠积累一堆衣服停掉贵族绅士的供给把市民能升级的全升级了然后停掉市民的衣服再升级绅士才冲到4000贵族
终于明白港务管理局和货运码头时做什么的了 港务管理局可以扩展码头的范围,还可以用来手动交易(因为码头仓库只能一个),码头仓库一次只能让一个船停泊交易,一个货运码头也可以让一个船停泊交易 对一些自动交易频繁的港多几个货运码头船就不用排队了 貌似NPC的船排队久了会直接走掉损失赚钱机会啊。。。
东方市集有什么用啊? 如题 东方市场700钱8木5工具25维护,西方1级市场才400钱3木2工具10维护 貌似都是一个车西方市场还可以升级那要东方市场有什么意义啊
菜鸟求教 虫族怎么打毛毛虫啊 下了个战役,打到第三关过不去了 自己是虫族 电脑三家神族狂出龙骑和毛毛虫 有科技限制只能出小狗 口水怪,地刺和飞龙,飞龙不能升级 电脑基地在高地只有一个小口完全冲不上去。。空投也进不去 龙骑太多。。 4-5队口水怪几下就挂了 地图矿比较少严重缺钱。。
1V3电脑怎么打啊 好多年没玩了 最近重新开始玩打3家电脑死活打不过啊,1500的矿 256X256的图第一波都守不住啊 用虫族勉强顶住第一波 几分钟第2波坦克,反隐就来了。。。
年龄是不是对速度有影响啊 RT, 我玩的大师联赛好多球员30多岁以后感觉就完全跑不动了成长曲线是不断下降了但是速度数值还是有85+就是跑不动 边路直塞一个球一些速度80出头的22,23岁的球员很轻松追上这些30多的基本追不上被电脑稍微撞一下就倒了(不是体力影响体力基本满也是一样) 是不是年龄对各项能力有隐藏影响啊 PS玩的实况2010 大师联赛玩了几个档加起来应该有30个赛季以上了吧
为啥玛尔德纳德的综合势力值比新大陆势力值高啊 用的柏格斯统,每次去新大陆这家伙都是综合势力值比他的新大陆势力值高,去酒馆请喝酒获得舰队情报发现他的舰队老是往欧洲跑 问题是地中海北海港口早被瓜分完了他完全没有占有率啊。。。。
等级封印了要做什么 70级封印了 经验模式使用普通的还是用那个能量球模式啊? 普通模式经验是不是少很多,还有那个能量结晶解封是不是很贵啊
武勋换什么好? RT,武勋换什么比较好啊
材料能解绑吗? 不绑的四级材料怎么获得? RT,中立区和王城总有几个摊摆了20+的各种四级材料在卖,这些材料怎么来的啊? 我用不绑的材料一合成就变绑定的了啊(双线区天下无双服)
狱火和终极旋窝伤害范围是多少 RT,打中了最大伤害是多少
通关了几次 不过还是N多问题没明白求助啊! 1.换十字架那个NPC那里的妖石,神圣化武器,血精,冰龙啥的这4种怎么弄啊是做什么的? 第一个妖灵说是传说之剑max,还有2个也是武器max可以注入,但是传说之剑max以后打一下就自动变成妖剑了啊? 还有那个妖灵石打到1500+点数提示满了但是不知道怎么注入 2.木头人很多的那个岛上掉的遗忘碎片是做什么的? 3.妖皇掉的一些装备还有那个会召水元素的老头掉的武器这些可以合成吗?
建议默认开区全图可见 11平台玩自动建主进去地图是黑的 对新手来说真是相当蛋疼 NPC各种找不到啊。。。。
几个新手问题 白色十字章和红色十字章有啥区别? 血精石点到啥装备上好?
哪位道友有霹雳的电脑主题吗 求主题啊,坐等高人 请发到这个邮箱
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,万分感谢啊
素还真还会一人三化吗 怎么都没看到用过了
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