飘走红尘 飘走红尘
关注数: 9 粉丝数: 174 发帖数: 2,780 关注贴吧数: 26
正式版 简单开局攻略 1.开局掌门属性选择 掌门是初期开荒的主要战力,但是掌门自身天赋都是门派类buff 没有对自身的战力加成,掌门也不能驻守山门防御敌人进攻,而且掌门必须当队长尴尬的是他没有张弛有度天赋来减少体力消耗 这就基本注定了掌门就是开荒工具人的角色 开局掌门30岁已经过了属性成长的巅峰期(15-25岁),所以掌门培养的意义不大,roll点不用过分关注资质,属性够用就行,但是掌门有个特殊的地方是他的悟性决定了武楼自创武功的品质,所以掌门唯一需要培养的属性就是悟性 最好是无双或者奇才开局 一共九种属性 力量:每4点增加1点最终伤害,初期刷怪是普攻为主 力量的加成不小 力量建议150+ 内力:加成绝技威力,初期开荒基本用不到,数值和资质都无所谓 体魄:体魄决定血量,不过初始玉佩能随机到血量加成,建议100+即可 洞察:100点增加1%暴击并且影响大地图搜寻到的物品品质,开局那点洞察的影响基本可以忽略,数值和资质都无所谓,想让掌门一直当主力的话建议无双资质 敏捷:加成闪避,开局加成不大,数值和资质都无所谓 韧性:减伤,不太低就行 建议100+ 悟性:影响武功突破几率,掌门悟性影响自创武功品质,建议200+ 无双资质 刀剑:30点增加1%对应武功伤害,初始加成不大,建议150+ 掌门天赋:基本都是门派类buff,俭以养德+才智无双+声如洪钟是比较好的组合,不过开局天赋无所谓,进入游戏后可以用大衍天书洗天赋 2.掌门初始武功和初始装备 初始武功的属性和装备属性都有一定随机性 武器的基础伤害大概是40-90之间随机,尽量随机高一点 衣服防御无所谓,前期掌门的实力基本是一轮秒怪,偶尔被怪打一下也掉不了多少血 鞋子减少体力消耗20%-30%之间随机,体力初期很缺,尽量25%以上 玉佩最好有血量加成和暴击加成 其他属性无所谓 初始武技重点关注武功技能需要的真气值 侵略如火:是牺牲防御来增加基础攻击力 13真气以下可以保证战斗时在接火前开出来然后一套直接秒怪达到无伤战斗,刷小怪非常好用 高于13基本意义不大 这个不用强求 不动如山:牺牲攻击来增加防御,无用技能 我们是要打人不是挨打 随机所欲:随机增加和减少属性,无用技能 减你暴击闪避之类的关键属性就要命了 动如雷霆:虽然加的暴击被砍了,但是更重要的是增加闪避来提高生存能力,后期达到100%就是无敌状态,建议40真气以下 进退有度:攻防加成都不明显,鸡肋技能,有这蓝不如直接开动如雷霆 展现绝学:绝技是终极输出技能,同时放绝技期间自身是无敌状态还能用于保命,需要真气越低越好 建议75真气以下 初始武技将要使用很长一段时间 甚至用到通关都可以 不过弟子可以被掌门声如洪钟天赋加成减30%真气消耗,加上真气药直接能增加大量真气 所以不用过于苛求 初始的外功,内功,身法影响不大,有直接增加属性的词条更好 没有也无所谓 搞定掌门之后就是弟子了,开局不管是否跳过剧情都是6个弟子,直接全收,挑两个血最多的人和掌门组成开荒小队,其他人放主楼驻守增加武馆收人几率 初始弟子如果有年龄小的资质好的可以当做接班人最好,没有也无所谓,前几年的开荒期足够找到一个合适接班人了 初始弟子就不需要SL来刷了 选好开荒队另外两个人之后记得给他们带满装备,没装备是不能出门的,由于带武器需要学会武技,所以还得到武楼给他们两个创造两本武技 开局掌门有两把武器,自己用一把,另一把可以给开荒队成员,按武器类别和武器上的招式创造武功即可,注意选3阶普攻+1阶绝技 一共700参悟 开局掌门大概随机1000-1200参悟,另一本可以选2阶普攻+1阶绝技即可 (如果开局有才智无双天赋减少30%需求可以创两本3阶普攻,不过影响不大 没有也无所谓) PS:阶数决定了一轮出手攻击的次数 3.发展思路 整个游戏大概可以分为三个阶段,开荒期,前期,中后期 4.开荒期:开局到消灭雷火帮为止 每个月掌门+另外2个开荒弟子一队人出门刷图即可,由于初始体力消耗很快,要合理利用村庄,温泉,山洞和大衍城酒馆等恢复体力的地点来尽量多的探索,大衍城医馆和野外商人会出售体力药 这阶段一是多招人,二是升级仓库 三是刷资质丹 四是把掌门初始武功都修炼到圆满 招人不用太在意资质,同时留意下那些资质没有短板的潜力选手,灭雷火帮的时候全体成员资质都会有小幅提升 仓库的容量很小,尽早升级防止东西没地方放,同时也能增加钱粮产量,木头到右侧林场挖即可 记得多带体力药 小树林随机两种事件,一是镖师马贼事件,建议先打镖师再打马贼刷钱粮和道具 帮镖师是按当前威望给1个装备,开局威望太低给的都是不值钱的 另一个是杀人夺宝事件,建议选帮助只需要打一场,打完被帮助的人可能会加入或者把丹药让给你 前期这个事件出资质丹几率很高 刷到的资质丹建议留给掌门接班人吃(掌门悟性不是无双的话就吃到无双) PS:掉的丹药是固定的SL不变,不过可以SL回避镖师事件 打怪会随机增加武功经验,云雾谷随机增加武技或者身法经验,寒潭几率增加内功经验并可突破内功瓶颈,另外商店可以买经验药能大幅增加全部武功经验,武功到瓶颈后过月会根据悟性随机突破,商店也有突破药不过低级药加的成功率较低 如果不是脸太黑一直卡着不突破 不建议SL吃药 随缘即可 掌门武功练满之后就可以去打雷火帮了,建议带几瓶真气药和1个小石子,开战掌门直接吃真气药放绝技打,如果boss也放绝技用小石子打断他即可 一般两年底差不多掌门就练满了不过这时候就可以灭掉雷火帮了,不过不熟悉的话容易翻车,建议把掌门初始武器精炼一下,四到五年左右去打比较合适,没把握的话可以继续发育 十年之前灭了雷火帮即可 超过十年会直接GG 灭了雷火帮全员资质都会有小幅提升,选一个年龄小的资质最好的当做接班人,下一阶段就是完成掌门和接班人的过渡 PS:开荒阶段由于只有掌门一个战力,遇到山贼进攻山门事件 由于掌门不能驻守山门的设定基本是打不过的 最好SL读档回避 不然一次扣300威望即使第二场打赢加40也掉了260威望一年山贼基本白刷 而游戏里敌人掉落和商店出售基本全和威望挂钩,极大拖低了发育进度 其实也不是完全不能打,拿掌门另一把武器的弟子或者小树林事件收的带棕色武技的弟子带真气药守在山门吃药放绝技应该能守住 5.前期 过了开荒期游戏就没有时间限制了,想怎么玩都可以, PS:现实游戏时间多的话可以以外出刷图为主,时间少的话可以选择后山搜索和弟子江湖游历为主,刷图流的话一般十五到二十年就能把主力刷到无敌,挂机流的话时间跨度会比较大 一般是四十年以上了能经历一代掌门退位 新人换旧人的过程。。。 有灭雷火帮的资质提升和之前攒的资质丹 接班人应该很容易就全奇才以上资质了,之后再刷一点资质丹就全无双了,但是由于年龄小他的基础属性数值还比较低,加上他还没有武功是不能直接带队的 灭雷火帮的时候会给掌门身上绿色武功的全套秘籍,建议全放倒藏经阁让武楼执事给全员普及 接班人读几本大衍密录然后自行参悟刀法或者剑法之一,接班人学满武技之后就可以跟着掌门外出打怪了,期间买的,怪掉的,或者自己炼药出的属性药加悟性的给掌门吃,悟性之外的都给接班人吃,等接班人武功练满之后就可以开始独立带队了,之后就不需要掌门外出战斗了在家安心摸鱼即可。。。。不对是在家搞搞传承创创武功 接班人带队之前还有一件事要做就是给接班人刷个张弛有度天赋,能减少30%体力消耗,极大加快刷图效率,这阶段就主要就是挖木头进行基地建设,和四大派互动到100好感开贸易拿高级材料和高级装备(第一次建议优先和真武殿贸易拿高级鞋子),同时尽可能的刷高威望来全面提升获得的装备 武功,材料的品质(前提是能打得过,如果威望太快打不过了可以用主厅的招收弟子指令消耗威望) 6.中后期 拿到红色品级的装备和武功基本就进入中期了,主要任务就是集合全门派资源锻炼接班人属性,提高属性的方法可以通过吃属性药,学习直接加属性的内功外功身法,拷问俘虏获取藏宝地点挖掘武学心得 还有就是刷接班人的战斗天赋 正式版洞察和玉佩的暴击大砍,所以100%暴击的天赋必备,还有50%绝技加成天赋 这2个是核心天赋直接吃天书也很容易刷到(还有一个核心天赋是掌门的声如洪钟减弟子30%真气消耗),另外的半血增加伤害和增加特效触发都是可选 张弛有度也可以保留 不过选的太多就需要大量SL了 刷图过程外功内功身法都有几率掉落,威望到一定值之后云雾谷遇到的魔修boss会掉高级外功,武技的话除了大衍城武道会有几率出之外就是靠掌门在武楼自创了,一般掌门800+悟性就有小概率出盖世武技,1000+悟性几率就不低了,刷图比较勤的话大衍密录应该不缺直接给掌门吃参悟基本不缺(在仓库页面直接给掌门吃随机加100-900参悟,放身上吃只有100-400的样子) 如果不想弄的话初始自带的绿色武技一直用到通关也是没问题的 之后就是征服地图上的门派,进攻门派一次给100威望是最快的刷威望方法了 当地图上所有门派(包括四大派)都被征服或者屠灭游戏就通关了,会显示通关画面和一些统计数据,通关之后还可以继续玩,造极品装备 收集盖世神功 挑战满威望的武道会(1w5威望之后敌人实力不再增加)等可自行摸索体验
萌新福利2个刷资源套路吊打任何难度 套路一学徒小本串门流 暗黑地牢探开过的走廊反复进出门会随机刷怪或者陷阱,利用这个机制小本很轻松就可以把背包全刷满成钱/宝石/家宝,学徒本2点经验一队人可以刷很多次,小本探的也快效率还是不错的 因为是小本互动很少无所谓 带满食物一组铲子就够了其他都不用带,刚开始可以带点火把多打几场战斗熟练之后就无光战斗(爆率高) 队伍配置就是奶和控制足就行 推荐大奶(修女/阿三) 小奶(推荐古董) 控制(瘟疫/恶女) 减压(小丑/狗哥) 最好都是1级或2级的人 打起来没压力,控制足够无光也完全没有压力,减压优先减队友,自己可以靠拆陷阱回压,遇到跛行者就撤退 套路二学徒大本古董摸奖流 凑2-3个古董带+一个有防夜袭扎营技能的(推荐狗哥),补给带16个食物,互动给带1个 进学徒大本后就近进房间扎2次扎营利用古董的扎营技能抽饰品,剩余时间就防夜袭和回压。路上互动让古董摸,基本得到古董宝石之类的就能弥补上买补给的钱了,好的饰品留一个,多的饰品卖的钱就是赚的,有时候还能赚点家宝。扎营完了就放弃任务回城镇 注意进的房间不要超过1个(走廊可以多走几个多摸点互动)放弃任务回去惩罚是全体加20压力,但是摸到的战利品保留并且周数不会增加,加的这点压力包括路上可能遇到的一两次战斗的压力,扎营完全可以消掉 因为周数没变任务也不会刷新,这队人可以继续进这个学徒大本,理论上是可以无限刷的,所以有耐心一周就可以刷到家里公会啥的全建设到顶级。。。
发一篇远古通用攻略 森林扩张是个非常好玩的图,不过这个图远古本身是比较劣势的,想要玩好远古非常难,大局观和节奏掌控很重要。 开局选人就要慎重,针对扩张组合的强弱来合理选择可玩的远古。 简单评价一下各个远古特点吧: 1.暗黑远古:前期非常强势的一个远古,有召唤物,探路杀人拆树洞拆家都很全面,但是缺少回血,频繁使用技能高耗蓝(法师回血要高等级才有,中后期法师又容易死),后期面对单兵乏力,适合各种局面,但是单兵多的时候非常考验远古把握机会杀人的能力。 2.火焰远古:有远程群体伤害技能,有隐身有回血,3级有伤害加深对扩张本体伤害很高,大招复活更是逆天。前期容易发育,后期不惧怕单兵(控制非常多例外),缺点多数远古通病不能拆树洞,怕速起家。因此火古是容错最高的远古,也是最容易上手的远古,适合各种局面。 3.自然远古:1级回血的召唤物能堵树洞入口杀人(遗忘能A掉,相位移动能直接穿越很坑。。),3级召唤物能拆树洞拆家,有强力回血,大招魔免,缺点是蓝耗高,召唤堵路杀不死人会比较难发育到3级,对单兵优势不明显,因此比较适合前期无逃生能力单兵扩张多,建筑系扩张多的局。 4.龙之远古:有远程群体伤害技能并且cd较快,有回血技能,对建筑有伤害加成,3级有隐身,缺点多数远古通病不能拆树洞,后期对单兵乏力,大招鸡肋,因此比较适合单兵扩张少,建筑系扩张多的局。 5.沙之远古:这个是本人最喜欢的一个远古,最高的基础攻速,手长(比其他远古近战攻击范围会稍微多一点点),有全图施法的大范围伤害技(因为是持续慢慢掉血因此前期有些鸡肋基本不太可能杀到农民),有陷阱(晕眩和5分钟视野,cd较快,非常有战略意义),3级有沉默并有高伤害是自带逃生技能的脆皮扩张的噩梦,有魔免同时回血,大招瞬间造成750伤害击杀残血单兵, 缺点是前期无稳定杀农民技能,不能拆树洞,因此前期会非常艰难,一旦打开局面后非常强势后期即使面对单兵群也有极强战力。 6.时空远古:又一个不死小强型远古,1级伤害加成不明显不过能回蓝,2级黑洞能拆树洞(不过要注意走位,会玩的扩张会在较大树洞放一两个防御塔来打掉黑洞,因此有防御塔的时候最后不要浪费黑洞了),召唤的太阳回血效果比单个遗忘的血池强一点,太阳的生命非常高不容易被打掉开启后后期面对一群单兵也无太大压力, 5级的全屏减速并回血技能用来追杀非常好用,没事时候放一放减慢扩张打金速度也不错(依然能后s无cd扩张不反对的话非常逆天),大招全图传送大范围伤害(也能s无cd,- -!),缺点是发育慢,黑洞容易被打,持续减血也很难杀到农民。 7.冰之远古:有远程群体伤害技,有献祭(对建筑也有效),有全图伤害技能(冰冻效果不明显,技能只能用来杀农民或补刀残血扩张了,最好按s卡几下屏幕上显示的cd时间不然会玩的扩张会在你cd快好的时候直接d掉农民的),有回血技能(因为能s无cd,如果扩张不反对的话相当逆天),大招也能s无cd回血非常变态, 缺点是不能拆树洞,对单兵无明显优势,不卡血的话因为回血cd很长,没有突出强项相当于一个没隐身没伤害加成没持续回血没复活的的弱版火古 - -!,卡血的话在没有强力晕眩单兵的时候强到无解。 8.闪电远古:有全屏范围伤害技能(电农民和补刀残血扩张都非常好用,最好优先电有金币的农民),有回血技能加满一次能回2000,有远程抽取生命技能能拆树洞建筑,同时也是电古杀人神技,自带一个照明技能配合照明球能更好掌控全局,大招不能作用于旗帜因此非常鸡肋,电古前期容易发育也是新手最爱玩远古,但是后期非常乏力,神装电古被少数单兵击杀屡见不鲜。 9.光之远古:初始攻速还不错,2个cd快的回血技能,其中一个还加护甲,有一个范围伤害技能(对建筑有效,伤害也不错,可惜就是范围太小,绝大对数树洞中的建筑都打不到),有个加经验技能最多每秒5点配合经验书就是7点升级很快,大招回满血(s还是能无cd极度逆天),从技能看就知道这是一个拖20级的英雄,但是一般都很难活下来,后期实在不行且城甲扩张多可以考虑种子阵守高地。 10.大地远古:可以说没有任何特色的一个远古,非常难玩,丢石头技能伤害成长不错但是0施法范围有施法动作是硬伤,远古蓝量都偏少魔法盾非常鸡肋,闪避技能效果也不明显,回血技能也一般,大招7秒无视伤害还凑合(问题是大地有活到出大招的可能吗),玩大地只能寄期望于开局工资的种子能杀到人,然后种子打天下了,新手较多的局即使出到一定装备也改变不了中后期被单兵无情击杀的结局。
1 下一页