转发早期版本攻略 全系塔简单评价
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飘走红尘 楼主
中文百科好像凉了,转发一些早期版本攻略,基本适用于1.09之前的版本,1.09之后新增的塔不包括
由于作者偏好的关系,以下介绍大多是在极限难度的环境下,下文困难及以下的难度统称低难度.也许有些塔在低难度下会发挥出不错的实力但高难度下弱如狗,如果你心目中强无敌的塔在评价里和你的印象不符,那么很可能是这个原因.
塔的综合评价分为核心和辅助两个方面,分为S,A,B,C,D,E等级别,某方面越强其级别就越高,评分为E说明其完全没有这方面的能力,E-说明不但完全没有这方面的能力还有反效果
2024年10月29日 12点10分 1
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飘走红尘 楼主
自然
自然这个系有两个特点,第一前期强力,第二博而不精.所谓前期强力是因为自然的白塔强度是全系第一,蓝塔小蜥蜴更是前期最强过渡法塔;博而不精则是由于自然的辅助过于混乱:有物理,有法术,有攻速,有暴击,有触发,有控制,但辅助强度大都不是很高,没有任何一个辅助塔可以让主塔质变,所以如果一开始没有点自然的话后期很少会去点,即使开局就点,其意义大多也只在于完美度过前期和提供一个强力的核心
2024年10月29日 12点10分 2
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飘走红尘 楼主
白塔
灌木: 评分:核D+ 辅E
虽然前期看起来是个弱鸡还是个单体平砍狗,但这塔的潜力巨大,特别是建造者用剑圣或者兽王的情况下.进到越高阶自带的暴击率和暴击伤害越高,后期能打出比想象中高很多的伤害.话虽如此毕竟也就是个白塔还是个单体平砍狗白塔,新手慎用.
仙人掌: 评分:核C+ 辅E
战斗力最强的白塔.基础不低,精髓类型,自带范围不小伤害不低的AOE,即使放在整个游戏所有塔里战斗力也不算弱,有做大腿通极限的能力,不过打boss略显蛋疼,搭配对单的法核会轻松很多.如果不做核的话(一般不会做吧),它还是全游戏所有白塔和蓝塔里打杂兵最强的,出一个基本可以全收前中期的任何非挑战杂兵,对挑战杂兵也可以作出不俗的贡献.
树桩: 评分:核E 辅E
物理类型的对群塔,打杂兵的本职工作被自家的仙人掌爆了八条街,不过随机模式前期可以出一个树桩打打幼苗的弱点轻甲,然而打轻甲的能力比起风系的毁坏石柱也有所不如.身为一个五六波打怪就不痛不痒的塔,进阶居然敢要15波简直让人叹为观止.
自然守卫: 评分:核E 辅E
能力其实还凑合,但是高难度下前期平均等于平庸,精髓攻击约等于城甲以外四种甲都怕,再加上同系有个比它更强的幼苗,一般只能在随机模式用作幼苗的备胎或是临时拍出来应付一下城甲非杂兵.
幼苗: 评分:核E 辅E
通常情况下前期是全白塔对单最强.自带攻击力和经验获取率加成并且进阶间隔较短,不但前期轻松度过,后期出了强力塔也可以直接换上去.
2024年10月29日 12点10分 3
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飘走红尘 楼主
蓝塔
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蔓藤: 评分:核E 辅D+
只要45块钱一个,有一点单控能力,一旦缠住了还有相对45块钱来说很高的输出,虽然无法控boss和空军但性价比还是很高.进阶不加几率只加缠绕时间但是本身缠绕时间已经不短所以没有必要浪费钱进阶.随机模式下有多少就可以放多少,建造模式下由于要耗力量,实用性大降基本不会出.
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小蜥蜴: 评分:核C+ 辅E
什么幼苗什么仙人掌都是虚的,小蜥蜴才是自然这个系甚至整个游戏前期最大的良心.再菜的新手只要会用13个闪光墓穴环绕小蜥蜴然后到波给小蜥蜴进阶,基本上都可以(在没魔免的情况下)完美度过60波,连翔神都能成功使用证明了它的强度.它最大的优势在于前几十波可以集中收人头,所以只需要给它一个进阶,在存钱吃利息这一点上无与伦比,也可以把金钱和掉率物品的收益发挥到最大.它的问题有三个:首先是怕魔免,其次卡着进阶前几波来的魔抗回复也很难受,最后第48波和第64波的杂兵单靠它基本无法全收.后期由于怪物血量急速上升,小蜥蜴除了打boss以外再无别的用处,当然光是保证稳收所有非魔免boss这一点也足以让它作为法核赖到最后了,搭配一个对群的物核即可.
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小蜘蛛: 评分:核E 辅E
单体法塔,伤害还可以,拿到别的系去出场率可能会更高,可惜自然有了小蜥蜴,不需要更多的单体法塔了.
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烦恼大树: 评分:核E 辅E
AOE法塔,触发频率还可以,物理端的平砍也不是完全可以忽略.但是作为一个前期货,进阶间隔长不说,打杂兵以外的怪伤害几近于无,而收杂兵这个工作在仙人掌面前黯然失色.
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痛苦方尖碑: 评分:核E 辅D-(自然核)/E(其他核)
单体凋零塔,身为蓝塔输出还不如幼苗.技能可以有限地增加怪物受到自然系的伤害,多少有一点点辅助能力.
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熊怪: 评分:核D- 辅E
自带触发技的单体平砍狗,看起来俨然是个强力物核,其触发率的低下和不触发时的无作为往往被触发时的光鲜所掩盖,综合实力比灌木还要弱一些.
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小精灵: 评分:核E 辅B
相当于一个加强版的变色龙之魂,比较适合火和自然的物核,暗的法核/双修核以及钢的所有核心.不过魔法缺如狗格子又少,很难无缝衔接buff.
2024年10月29日 12点10分 4
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飘走红尘 楼主
金塔
狼穴: 评分:核E 辅B-
攻速光环,进阶以后范围会稍微扩大.前期加得太少价格又贵性价比很低,后期有钱给它进阶的时候往往已经不需要那点攻速了,综合能力其实并不是太强.当然靠物品和辅助塔弄到高等级或是替换高等级的塔基的话实用性还是不错的.
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毒电池: 评分:核E+ 辅E+
即使在电池里也是最渣的一个.
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森林射手: 评分:核E+ 辅D
不靠谱的控,实际效果较差而且需要高等级高攻速高触发高增益和高数量来支撑控的效果,碰到虚无和不幸的时候控制效果雪上加霜.由于有多重射加上精髓类型,也不是完全不能做核.
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丛林漫步者: 评分:核C+ 辅E
和熊怪同为物理类型自带暴击基础差不多的单体平砍狗,比熊怪多一个格子而且有常驻的暴击率补正加上攻击力成长,综合实力比熊怪强得多.蛋疼的地方是要杀死人才会触发技能,在面对boss的时候非常尴尬,另外需要15自然才能进到最高阶,性价比实在太低.
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豪猪: 评分:核A(单只)/EX(复数) 辅E
一般来说极限强力的核在低难度肯定是无脑强,但是豪猪例外,一不小心就算是低难度也有可能死.这个东西是全游戏基础强度最高,但使用难度也是最高的物核,尤其擅长打物理辅助塔/装备/油不足的逆风局.怕加速怕吸魔怕缚法怕锤子怕空军,平时的魔法值也是个问题,但如果能解决这些问题,这个东西的强度极其惊人,技能叠满40次以后相当于以每秒5次的频率在800范围内放自身攻击力22.75倍的AOE,但需要8秒之久才能叠满,所以需要大量控制塔,让怪物在豪猪的范围里停留足够久.如果把它的攻速和触发喂到一个极高的值,即使不放技能,靠触发也能把伤害叠起来,可惜这个要求实在是太高了,所以一般放弃它的攻速和触发省给法核.由于是少有的不需要攻速的物核,和各种需要攻速触发不需要魔法值的法核是完美的搭档.
以上评价全部是针对单只豪猪,复数豪猪弄几口月井无脑怼就是了.
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女猎手: 评分:核A+(纯物)/A(双修) 辅E
顶级物核,也有双修能力,但法伤是以物理攻击打出的伤害为基础值的,也就是说物理端能打出高伤害的话才有高法伤,物理端打不动怪物的时候法伤同样打不动,所以双修女猎除了刷最高伤害以及让自己没有法核大腿可以抱以外并没有什么卵用.基础强度虽然不如豪猪,但使用难度低很多,只需要无脑堆攻速触发攻击暴击即可.后期触发高的时候攻速的意义大降,可以把攻速资源省给法核.之前的版本里女猎是顶级物核里唯一一个怕幽灵的,但现在幽灵被大幅加强,物核们都怕幽灵了所以女猎的地位相对得到了提升,现在的女猎可以说是A+级别的物核里综合实力最强的.
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月井: 评分:核E 辅A
如果前期没点自然后期又点的话,有一半原因就是这个月井了.稳定回魔能力在所有塔里是独一份,对各种需要魔法值的塔都是非常好的辅助,比如说楼上上的豪猪.除了回魔能力还有个法伤光环,加得还不少,是锦上添花的存在.如果说有什么不好的地方的话,就是这货需要15自然才能进阶到最高,但比起漫步者来说性价比简直高到不行有没有.其实二阶满级的月井回魔也不少了,如果不想浪费那么多力量去点15自然的话,浪费4人口多出一个月井是更为经济的做法.
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椰子树: 评分:核A 辅B
强力法核,不做法核也是不错的控.基础法伤很高,所以在培养的时候可以把法伤法爆放在次要位置,优先加强攻速和触发.由于椰子的落下比较缓慢,本塔需要大量的控制塔来辅助,对控制的需求比豪猪还要高,控制不足的话椰子永远都是砸在对方屁股后面,但如果控制做得好把怪压缩在狭小空间里的话,就可以看到极为残暴的输出,并且打击感也非常爽快.短板是打boss非常弱,后期boss控在原地不动给它砸都要分把钟才能砸死,此外作为法核却怕闪避有点搞笑.
2024年10月29日 12点10分 5
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飘走红尘 楼主
紫塔
绿龙: 评分:核D+ 辅B
要用绿龙,应该先弄清楚多重这个东西.多重出现的几率和塔的暴击率成正比,后期暴击率很高却死活没有多重的时候一个绿龙可以把物核的输出提升一个档次,可是暴击率不够的时候多重也没有什么用,所以多重这个属性并不值得拼命去堆,正常掉率在通关的时候有个两三重也就够了.建议在物核暴击率很高且多重只有1的情况下再上绿龙,否则只是浪费人口和主塔旁边的重要空位,另外如果掉了个神泪什么的也应该第一时间把绿龙换掉.精髓攻击类型,自带一大票暴击率和暴击伤害还有弹射,做核基础虽低但意外地勉强能用.
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邦克: 评分:核C+ 辅B-
750射程3秒攻速加上逗比前摇让它全身上下都透着一个笨字.定位奇怪的塔,攻击力很高可是手很短攻速很慢而且缺乏物理技能,有法伤可是基础很低,能控制可是攻速慢使得实际效果一般般,能BUFF可是效果也就那样,优势只有自带升级而已,简直是自然这个系博而不精的天然代言人.106以前的版本是BUG之王,本图80%的BUG都和它有关,只要它在场就有极大几率出现各种奇奇葩葩的BUG,看在当前版本好不容易修正了bug的情况下,随机模式让它出来做个塔基吧.建造模式身为紫塔需要25力量的极高代价,除非强行做核否则没有出的必要,由于极限下成长时间很有限,做核实力和仙人掌一个档次,考虑到出场时机甚至还不如仙人掌,如果没有法核大腿很容易在成长起来以前就跪了.亮点是成长加的是附加百分比伤害,和替罪的相性特别高,只要有替罪即使没有别的攻击buff也很容易39W绿字,不过受3秒基础攻速和750射程所限也就这样了.
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科多兽: 评分:核E 辅B+
光环范围很大,也是样样通样样松的类型.有一个攻击触发的技能可以强化自身光环,基础几率很低,每重强化独立计算持续时间.无法满足它的要求导致没法叠加技能的话存在感非常低下,但是25级以后拼命堆攻速触发增益一旦叠加起来效果简直强到爆炸.
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老鹿: 评分:核E 辅B+(自然核)/B(其他核)
同为样样通样样松的类型,自然的特色被这仨连续凸显.低等级的时候光环降攻速的负面效果比较明显,建造模式慎出,此外还有一个加强怪物受到自然系伤害的负面光环和群体捆绑的主动技,再加上几率减速,总体来说用自然核时6人口不算亏.非自然核在随机模式下也可以出来补充控制,不过控够以后被替换的优先度比较高.塔本身对等级的要求不是很高,对回魔和增益的需求更大一些.
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森林守护者: 评分:核D 辅A
这个暴击光环往往被人忽略,其实它在满级时增加的暴击率虽然不稳定但最高可以到达50%之多,除了暴击以外还有一点点减速,算是偶尔的惊喜.另外这货也是可以做核的,当前版本还加强了弹道的速度,但是要求很高效果却不咋地,硬实力仅比熊怪强一点.
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神圣祭坛: 评分:核E 辅C+
不稳定的伪群控,完全靠光环吃饭但是光环范围很小,比较吃位置,出场机会不多.作者至今无法证明它光环内的塔触发缠绕的几率看的是它的触发率还是周围塔各自的触发率.
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泥魔像: 评分:核E+ 辅B+
自然最强软控,虽然不能对空但对地减速非常强力,有什么垃圾攻速垃圾增益全可以给它,等级高了基本可以做到地面单位无间断减速.由于地震波的伤害属于按自身法伤法爆计算的凋零伤害,多少有一点做法核的能力,还可以打魔免,不过怕轻甲怕装甲++还怕幽灵的法核真是闻所未闻.
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伊甸园: 评分:核E 辅E
这就是一坨披着塔皮的屎.
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遍体精淋: 评分:核B+(纯法)/C+(双修) 辅D+
成长型塔,可以做双修塔,也可以做纯法核,白字很高是其特色.物理端完全没有技能只是个平砍*,输出主要在法术端,碰上魔免的时候会很吃力,好在精髓攻击没有弱点还能克制城甲.对非魔免虽然伤害的确很高但输出方式有硬伤,所以实力虽然不弱但一点也不好用.由于要在打开力量转换/敏捷转换的情况下攻击25次以上才有输出技能,高难度要上的话最好是在漏怪也不会掉血的挑战波.关于变体的技能怎么使用,因为一口气打完50次力量转换攻速会慢到令人发指的程度,我个人倾向于打开力量转换,攻击25次以后先暂停,后期攻速上来了再补完剩下的25次.如果不拿来做核的话,敏捷转换的变体可以增加自然系的伤害还能减一点速,也算有点辅助能力.
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魔菇: 评分:核E+ 辅A
后期点自然的另一半原因.技能可以给单体增加很多法伤和触发,是唯二能稳定增加触发率的塔之一.106以前的蘑菇有光环,实际辅助能力比现在更凶残,即使是现在只有单体BUFF的蘑菇也绝不是鸡肋.有输出技能所以可以算作一个法核,输出方式和观星者差不多,实力大约是观星者的10%.
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原生质团: 评分:核D- 辅E
新的单体平砍*,不能带装备,相当于把装备换成油吃掉.只要是塔信息面板上有的数值它都能吃,也就是说除了攻击攻速暴击以外,种族装,获取装,石像鬼蜘蛛丝等都可以吃,不过由于只有四分之一的效果而本游戏并没有4多重的装备,所?涝冻圆怀龆嘀乇┗?想要多重只能靠春哥泪和辅助塔.不能继承装备的特殊效果,也就是说吃个金液或是弱鸡之毛并不会晕自己,但吃个附魔刀非但不能多重射反而会降12.5%攻速,而且无法使用拯救单体*系列的物品,一辈子都只是个单体平砍*,*兵和幽灵是它永远的痛.另外不能用魔法链吸精分享姿势老猎手能量护符寻宝背包等物品也比较蛋疼.建造模式这货出场很晚,随机模式一般不会为了它特意留垃圾装备,所以这货用处非常有限,综合实力完全拿不出手.
2024年10月29日 12点10分 6
level 2
飘走红尘 楼主
元素搭配评价:
哪两个元素开局搭配比较好,一般来说有三种因素需要考虑:攻击类型能否互补,控制能力的强弱,以及核心和辅助的相性.
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攻击类型关系到前期的过渡:自然钢暗主要攻击类型都是物理和凋零,擅长对付轻甲和布甲,所以它们搭配主要类型是能量和元素擅长对付无甲和重甲的光冰比较合适,前期对四种甲的怪物都有应对的方法.风的主要类型是物理和能量,火则是元素和凋零,这两个元素理论上对四种护甲都不至于束手无策,不过风的蓝白塔里能量塔强于物理塔所以风害怕布甲甚于重甲,火的蓝白塔里凋零塔强于元素塔所以火害怕轻甲甚于无甲,副元素的选择可以倾向于应付它们不擅长的护甲类型.由于法术不看城甲以外的甲,如果某元素前期的法术塔比较强,那么对攻击类型的要求就会降低,搭配元素的要求也会宽松很多,只需要考虑魔免就行了.
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控制能力是另一个不得不考虑的因素.一般来说各个系的控制强度排名如下:火光<风暗<钢<自然<冰<钢+光.如果两个系控制都比较弱,或者控制塔的需求比较高,那么在中期过渡塔乏力但核心还不能一肩扛的时候往往会不太舒服,比如火光和风光等.光暗的纸面实力看起来明明远超光钢但实战能力远不如光钢也是败在了控制上.当然只追求控制能力也是不行的,比如说冰钢的控制能力绝对强悍,但控以外的辅助实在太渣,打到中期脸不够白照样讨不了好.
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上面两点都是生存的基本需求.俗话说饱暖思淫欲,满足了生存条件才有心思去考虑核心与辅助的相性,也就是看辅助塔能否满足主塔的需求.大部分核都需要攻速,然后物核需要攻击力和暴击以及减甲等,法核则需要法伤法爆以及减法抗等,另外还有一部分核心需要触发.虽然很明显有些系核强有些系辅助强,但并不是说核强的系一定要搭辅助强的系,比如说火和自然这两个核强辅弱的系搭配起来简直爆炸,但核强的钢和辅助强的暗放在一起却各种吃翔.
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主自然的时候前期因为有小蜥蜴爸爸,所以副任何系前期都比较轻松,但是当五六十波小蜥蜴开始乏力的时候副元素如果不给力就很明显能看出差距了.另外自然这个系的辅助比较弱,所以不管搭配什么系一般后期也不会太强,需要及时补充第三第四元素.由于辅助弱,自然一般不适合做副元素,而第三元素由于是在整个体系搭建将成型而未成型的时间段出场所以也至关重要,一般都是在光/暗/风/冰这四个系中选择,自然很少能捞到在这个时候出场的机会,所以要么就不用自然,要么就在第四甚至第五元素再点自然.但是自然后期有出场价值的辅助基本上只有月井和蘑菇,这两个辅助在建造模式都需要极高的自然等级才能使用,在随机模式则是随出来的几率非常低,所以自然后期基本不会被考虑,相当尴尬
2024年10月29日 13点10分 7
level 2
飘走红尘 楼主
自然火:一白遮百丑的典型,建造模式最强组合,自成一档完爆其余任何组合.前期有最强存钱塔小蜥蜴(需要1点风),后期这两系都有强力的暴击辅助,物核足以打出比纸面攻击力高很多很多的伤害.由于暴击高,萨满的经验光环也有了用武之地,后期萨满奶经验的效率完爆光的经验辅助.但这个组合在随机模式下用起来又是另一种极端:暴击以外自然和火的辅助群不但强度低而且相性差,所以这个组合除了暴击高一无是处.随机模式下连暴击辅助都很难凑齐,别的辅助即使随出来了渣如狗的本质也没变,难度和建造模式不可同日而语,两种模式实力差距之大在所有组合里也是独一份的.建造模式副火的点法比较多,可以分为5火出残忍和萨满,8火进阶残忍和萨满,9火出龙巫,12火出黑石,13火进阶残忍萨满和凤凰,以及15火进阶牢笼这几种情况,作者个人喜好是前期5点或8点,后期补到13.这个点法是以进阶为目的的,所以随机模式点法也差不多.
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自然光:抛开过于极端的自然火不说,在常规打法下,副光是主自然的标配.不但攻击类型互补,而且后期高等级穹顶和蘑菇的触发双加成能让触发核脱胎换骨,这也是这个组合最强的地方.自然的一众二三流辅助在被奶够了经验的情况下能发挥出高于预期的战斗力,此外光的日光和自然的核也有很高的相性.这个组合的弱点是控制比较差,自然能用的控制只有不能对空的泥人和限制颇多的老鹿以及自身就很需要控的椰子,光则一个能打的都没有,所以第三元素可以选择冰来专业控制,或者风/暗这两个进攻性强也带一些控制的系来追求迅速杀死怪物.建造模式副光有几种不同的点法:8光出图书馆和日光,10光出二阶十字军,11光出穹顶,14光出二阶日光,15光出时间操纵者,可以根据需要来选择.随机模式则一般点到10光给十字军进阶就差不多了,如果出了日光在后期力量不紧张时再点到14光给日光/公主进阶.全随模式加点方式比较随意基本上平均点高就可以,下文不再介绍.
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自然暗:副暗和自然不是很搭.攻击类型冲突自不必说,自然的辅助可以配合替罪爸爸的只有一个不怎么强的老鹿,而暗另一强力辅助月光和自然也相性不合.虽然风格不太搭,但自然前期强势,而且暗的辅助强度很高,自然的核也非常强力,所以即使是硬实力的简单叠加也已经是强力的组合,如果随机模式能出恐惧魔王做法核再来个月经回魔这种梦幻组合那么所有的非魔免都可以躺收.建造模式暗一般点到11出二阶替罪就可以点第三系了,除非局势特别紧张才会点到15暗出it.随机模式一般也是11暗,由于月光和自然的相性不合,14暗进阶月光没什么用,后面要不要继续补暗看心情决定.
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自然冰:和光一样,冰的攻击类型也和自然完美互补,光的辅助偏攻,冰由于偏控制所以偏受,可以极大地拖慢节奏,非常适合新手使用.由于冰在战斗方面的辅助能力实在太渣,所以冰除了用水人做法核需要点到13冰以外,不管给什么系做副元素前期都不宜点得过高:建造模式一般6冰出漫步冰碑冰屋冰核,或者9冰出冰泉顺便给冰碑冰屋进一阶以后就要转去点别的系,等局势稳定力量不太紧张了再补到13冰给冰屋冰核进阶,后期闲的没事可以14冰出潮流.而随机模式点了八九点或者没点这么高但冰屋冰核冰泉三出其二也可以转去点第三元素,等局势稳定力量不太紧张了再补到13冰给冰屋冰核进阶.
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自然风:这两个系的攻击类型并不是太搭调,但它们分别是前期第一第二强的元素所以前期过渡轻轻松松,老实说这两个系有一个就足以轻松过渡前期了,两个系一起上也不见得能简单多少.自然和风的辅助没有什么配合,基本上是单纯的数值叠加:物理有焦点老鹿科多森林守护者,法术有风一套和月井蘑菇,攻速有充能幻影狼穴,控制有泥人老鹿椰子古代连锁.虽然纸面上看着都还不错,但上述辅助大部分都很需要等级,而这两个系并没有任何经验辅助塔,塔基也只有一个邦克,用起来各种不爽.建造模式9风出了充能就可以去点第三元素(除非掉了一大堆石像鬼蜘蛛丝那拼死也要把焦点点出来),后期稳定了并有了一大堆石像鬼蜘蛛丝后再点到13风出焦点,随机模式由于焦点可遇不可求,点个11风能让幻影和闪电图腾进阶到最高也就差不多了,如果出了鹰身女巫可以补到12风给它进阶.15风给红色闪电进阶那是吃书吃到吐的土豪才会去做的事,一般人是没那底气的.
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自然钢:这个版本的钢铁已经沦为明日黄花,除了和光相性惊人以外搭别的系都比较渣,自然钢也不例外.自然的月井能给蒸汽机回魔算是不多的亮点,然而想把蒸汽机开高又不想空出一大片空地的话需要三口月井才能养得起来,值不值得用18人口和四个空位换这点加成也很难说,作者倾向于不值得.建造模式可以2钢出小船和二阶陷阱镭射酸苔,也可以5钢出能量枢纽顺便进阶小船陷阱镭射,6钢进阶酸苔.由于钢辅助的战斗力实在是不能看,再往上点的优先度比较低,8钢都不太合适了,10钢进阶酸苔和能量枢纽已经非常吃力,12钢进阶陷阱镭射小船和13钢出勇者就更是遥遥无期了,15钢出蒸汽机和直升机基本是真爱粉.随机模式力量不太紧张,前期6钢是必须的,出了小船的话补到8钢,后期陷阱的数量和等级起来了再补到12钢
2024年10月29日 13点10分 8
level 2
飘走红尘 楼主
黑暗
黑暗是一个辅助极强核也不弱的系.这个系大部分辅助塔都是debuff型的,整个系的风格倾向于削弱对手,但是占了黑暗七成意义,全游戏最强的辅助塔替罪羔羊却是一个buff塔,和整个系的风格未免有些不搭.但这并不影响黑暗的综合实力,当前版本其强度是数一数二的存在
2024年10月29日 13点10分 9
level 2
飘走红尘 楼主
白塔
墓碑: 评分:核E 辅E
基础秒杀率很低,需要数量的支撑,等级加成还可以,等级高了有可观的秒杀率,一群高等级再照顾点攻速和触发的墓碑是非常可怕的.由于不能秒boss精英和魔免,想用墓碑(群)打主力一般都是合作模式抱队友大腿.单人模式除非在最后面一条道放几个期待捡漏,否则几乎没有出的必要,抢主塔人头大部分时候都没有好处.
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闹鬼碎石: 评分:核E 辅D-
几率单体减速,能减15%之多对于一个初阶白塔来说相当不容易,可惜触发率比较低.不过反正很便宜,愿意的话把空地放满也没关系.
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黑暗火坑: 评分:核E 辅E
多重射凋零塔,比同为多重射的树桩强了一个档次,前期是优秀的对布甲专用兵器,出两个可以连无甲一起带走.
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触手: 评分:核E 辅E+
单体物理塔,技能有一点法伤还可以增加怪物受到的法伤,算上技能实际输出略高于小偷,手也比小偷长一点,和小偷一样饱受攻击前摇之苦.
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黑暗守卫: 评分:核E 辅E
单体凋零塔,价值非常低.对群么黑暗火坑同为凋零能打两个输出比你高,对单么布甲boss交给触手/小偷然后黑暗火坑再帮着打几下就够了啊.
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破损的笼子: 评分:核E 辅E
只对特定种族有法伤加成,没有加成的时候也只是略逊于黑暗守卫,随机模式下前期可以用来对抗特定怪物,但作为前期常驻凋零carry塔明显远不如黑暗火坑.
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冰火: 评分:核E 辅E+
主动技有AOE打杂兵相当强力还能减一点速,平砍由于手不短攻速较快对单也不能忽略,前期作为辅助输出相当合格.值得注意的是它每次进阶都是在杂兵挑战者前几波,其定位昭然若揭.
2024年10月29日 13点10分 10
level 2
飘走红尘 楼主
蓝塔
小偷: 评分:核E 辅E+
同样是单体物理塔,输出略低于触手,优势在于物品获取和偷一点钱,如果不是对输出特别没自信的话一般倾向于使用小偷.和触手一样饱受攻击前摇之苦,能偷钱算是有一点辅助能力?
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埋葬之魂: 评分:核E 辅C+
怪物单体增加大量法术易伤,法塔有了它分分钟让boss尤其是魔抗boss跪舔,不过需要堆攻速触发和增益.手极长,攻击类型是魔法还有个不怎么强的输出技能,早期可以用来过渡,不过进阶间隔极长无法做大腿.这个玩意的易伤幅度其实是远超月光的,不过缺乏月光的群体和稳定性所以和月光的分工相当明确.
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愤怒精髓: 评分:核E+ 辅E
建造者用火女的时候前期是强力的对群过渡法塔,中期开始法伤几乎可以忽略.物理基础虽然极低,但八弹射无衰减的能力不容小视,配合秒伤装备和秒伤辅助塔可以在物理端有相当的输出.BOSS是巨大的软肋,需要紧紧抱住凤凰爸爸的大腿.
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骷髅法师: 评分:核E 辅D+
技能可以增加单体受到的攻击伤害,找个犄角旮旯出一个打boss效果还可以,后期有钱了再进阶.这个易伤比埋葬之魂的法术易伤弱很多,而且效果是增加攻击易伤却不能对魔免怪物使用,所以实际意义远低于埋葬之魂.比起主动技能,很少有人注意到它平砍的攻击力也是不错的,这也进一步压缩了黑暗守卫的出场率.
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乡村女巫: 评分:核E 辅B+
前期强力单体减速外加强力单体掉率加成,是黑暗最实用的辅助蓝塔,建造模式不管主修什么系都可以点1点暗,为的就是这个乡村女巫,出两个甚至三个可以显著增加物品获取率,由于怪物的获取率/品质率和塔是相乘的,所以越是后期效果越明显.此外前期对boss的减速效果也有重要意义.
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死灵祭坛: 评分:核D+ 辅E
过渡法塔,靠魔法值输出,随机模式适合喂魔法油然后用恐惧魔王/天平等法核来替换,建造模式几乎没有出场机会.虽然也能用它做核,但要把它用到最后是一件很痛苦的事.技能说明是随机打三个,但范围内不足三个单位的时候三下都会打在这些单位身上,因此并不是想象中的不能打boss,相反打boss还相当强力.
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臭虫窝: 评分:核D 辅E
较弱的单体平砍狗.成长满以后白字很高,攻速也不错,可惜手实在是太短了,随机模式如果要拿它过渡的话位置很尴尬,而且它也没有能让人用到底的实力.
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骸骨寺庙: 评分:核E 辅D+(暗核)/E(其他核)
单体叠加黑暗系易伤而且有10次叠加的上限,擅长对抗boss但是暗系最强的两个核心地穴恐惧魔王本来就是擅长打boss的单体狗,阴影虽然是群攻但打boss同样非常强力,可能也就是对魂火装置意义比较大.多个效果可以叠加,不过你出多个这玩意是该多有钱有人口啊.
2024年10月29日 13点10分 11
level 2
飘走红尘 楼主
金塔
黑暗电池: 评分:核E+ 辅B
虽然还不是最强电池,但也足够俯视毒电池了,伤害加深的效果非常不错.前期低阶低等级的时候效果不强不用出,可以等到后期不差钱了再补一个.注意大招是用来给复数单位上debuff而不是用来输出的,平时积攒魔法等到棘手的怪物来了再开大.
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地穴: 评分:核A+ 辅D+
单体狗的极致,历代(除101)都是全游戏最强的对单物核.虽说单体狗没人权但是这货的爆发力实在太变态了,如果有一个能触发技能的2重射的话这货足以把其他任何物核爆出翔.非常惧怕杂兵尤其是加速虚无锤子幽灵杂兵,建议配一个AOE型法核.培养的时候注意这货没触发白塔不如所以触发优先于一切,建造者尽量使用娜迦.在输出之余居然还有一个上debuff的辅助技能,说是锦上添花吧总觉得和这塔的风格有点格格不入,毕竟没人会为了辅助出地穴.
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诅咒之地: 评分:核E 辅A-
光环范围较大,可以增加范围内塔对人类兽人自然三系的最终伤害,只要10暗就可以升到最高阶,和元素使建造者简直是绝配,性价比高到不行.和地穴一样,也有一个减速加伤害的debuff技能,设计这两个塔的人之间真的是清白的吗.
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灵魂碎片: 评分:核E 辅D+
看上去很美,但很难感觉出任何实际效果的辅助塔.技能持续时间太短,魔法不够用导致自身升级很难,增加的伤害也是聊胜于无.实在太闲可以出一个然后看准怪物快死的时机手动上技能,随机模式多少有一点点塔基的能力.
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夜猫子: 评分:核E+ 辅E
金塔四逗之一,谁用谁知道.
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灵魂大厅: 评分:核C- 辅B(随机模式)/E(建造模式)
全游戏攒经验最快的塔没有之一,在随机模式下是全游戏最优秀的塔基,建造模式下因为不能换塔,沦为垃圾,不过仍然是魔法链和分享姿势的最佳载体.绿字因为无限成长后期很高,在单体平砍狗里算是比较强的所以做核也不是不行,虽然成长得再高也就是个单体平砍狗,不过砍起来还是有点力度的.之前的版本是人头狗专用的肉便器,这个版本人头狗有了新的肉便器后立刻被始乱终弃了.
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月光发射器: 评分:核E 辅A
和日光对应的光环易伤塔,可以增加范围内所有怪物的法术易伤并增加怪物受到光暗风冰四系的所有伤害.比起日光意义更大,原因是对魔抗怪物的极大削弱:魔抗的怪物只受50%的法术伤害,魔抗+更是只有20%,这时候如果有满级满阶月光相当于把它们受到的法术伤害增加到90%和60%,基本上法核强吃毫无难度.当然魔免完全不受法术伤害,这时候就算有月光也无济于事.
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替罪羔羊: 评分:核E 辅S
毫无疑问是全游戏最强的辅助塔没有之一.并不是说它本身有多强,而是因为它可以和油,装备以及其他攻击辅助塔配合,拥有无限的可能性.比起其他攻击加成的辅助塔的长处在于加的是秒伤而不是百分比伤害,基础攻击力再低的塔也可以靠替罪打出可观的物理伤害.25级的满阶替罪可以把自己所有的攻击力乘60%变成秒伤值加给主塔,也就是说一个白字和绿字加起来是10000的替罪对主塔使用技能时,就相当于主塔带了一个不占用格子的6000秒伤的装备,想想集魂披风有多难出就知道替罪有多强了.替罪的攻击力可以靠涂油,带装备和其他辅助塔的buff来提升,弄出一个两三万攻击力的替罪是很平常的事,替罪加过去的秒伤还可以被百分比装备和辅助塔的百分比加成再乘一遍,只要会用替罪和其他辅助塔叠叠叠,主塔轻轻松松就39W攻击力了.另外随机模式替罪还是不错的塔基,周围多围点垃圾白塔再带点攻速触发经验装,效率比光系某专业塔基还要高.
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毒龙: 评分:核D+ 辅E+满级以后白字可以高达5W以上,精髓攻击,攻速也不错,是强力的单体平砍狗,身为单体狗输出不可避免地被同系的地穴爆出翔.另外这货自带减经验和减经验获取率,想弄到满级靠收怪基本是不行的,需要两个以上的经验传递物品同时使用,不过不满级也不是不能用.攻击可以沉默怪物偶尔用得到.
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萤火虫先生: 评分:核E 辅D
也许是所有自带法伤的塔里法伤最低的,但是作为一个烧魔塔在同人口下效率完爆其他烧魔塔.然而这并没有什么卵用,因为不能烧魔免的烧魔不叫烧魔.
2024年10月29日 13点10分 12
level 2
飘走红尘 楼主
紫塔
黑龙: 评分:核E 辅C-
黑暗最不缺的就是伤害加深类的debuff了.这货debuff几率并不高,强度也不怎么样,而且还会分散效果.3人口也许可以出,6人口就算了吧.
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蜘蛛女王: 评分:核C- 辅E+
自带法伤但是完全可以忽略这点法伤的单体平砍狗,即使如此也比萤火虫的法伤明显得多.攻击力可以无限成长,跟替罪相性比较好,低难度的强力物核,极限完全站不住脚.寄生虫有一点减甲能力,但是减得太慢,只有对上护甲++的怪物才看得出来.
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绞肉车: 评分:核E+ 辅E
作为一个法核首先有着不能对空的大短板,其次输出非常依赖控制来压缩怪物,范围内的怪物越多,怪物存活得越久,受到的法伤就越高.因此这货的强度完全取决于物核的强度,物核越弱它的伤害就越明显,物核强力的时候人头都被拿走了它就完全没有任何存在感.但它本身强度低下又太依赖控制,想指望它当大腿来带渣物核它又完全做不到,真是纠结啊.
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灵魂穹窿: 评分:核E 辅C+
百分比减甲塔,范围比较小但是效果还可以,范围内的怪物明显要脆一些.
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恐惧魔王: 评分:核A+ 辅E
顶级法核.不需要触发,而且自带攻速成长可以把攻速油省给物核.基础法伤和自身魔法值挂钩,所以是最不浪费法魂的塔,装备也可以带一些撑魔法上限的,比如巫师法杖等.虽然是单体攻击,但攻速极快而且攻击没有弹道,输出不会浪费所以打杂兵毫无压力,是对群最强的单体狗.需要注意的是建造模式下刚造出来的低等级没成长的恐惧魔王在很长一段时间内都会处于缺魔法的无力状态,这段时间需要物核大腿来帮忙度过.魔法石和吸血鬼面罩是它的神器.弱点是攻击耗魔不能控制,打闪避的时候如果被闪避魔法还是会耗的,另外碰到魔免也一样,在逆风局魔法不太回得起来的时候这个弱点很恶心人.
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艾瑞达术士: 评分:核E+~A 辅E
翔神四天王之一.之前它的肉便器是灵魂大厅,当前版本对撞机出现以后灵魂大厅立刻被抛弃了.它的伤害是按法爆计算的,所以多带法爆装备.它不做核的话还可以带上一身获取装备利用即死光环收人头,因此俗称人头狗.
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恶魔议会: 评分:核E 辅E+
这又是一坨披着塔皮的屎.
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混乱巨石: 评分:核E 辅B+
减甲强度非常高,等级高了以后持续时间也比较长,而且有6个格子可以带大量的触发和增益物品,是百分比减甲系的重要成员.由于怪物每次进入范围都会减甲,因此要注意摆放的位置,尽量使怪物路过两次以上.这个版本百分比减甲系的塔对装甲++的效果大幅下跌,因此实用性也有降低.
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阴影: 评分:核A+(纯法)/C+(双修) 辅E
翔神四天王之二.由于技能酷炫满屏精子飞来飞去而使无数新手顶礼膜拜奉为第一神塔,可惜如果把它算成双修的话真实实力连双修前五都挤不进去.它的基础法伤和物理攻击力挂钩,所以攻击力越高法伤越高.它的攻击力基础虽高,但没有任何物理技能,又不像变体那样自带高白字和精髓攻击,因此碰到魔免完全是个平砍狗,如果说有比平砍狗强的地方也就是打魔免的时候能顺手带走下一波的(非魔免)怪.因此作者认为阴影做法核比双修更合适,攻击力就靠替罪叠叠叠,平时叠阴影来了魔免叠物核.虽然会跟物核抢攻速和触发,但值得肯定的是,如果不碰到魔免的话,它在顺风局的碾压能力的确极其强劲,也许这就是让新手容易对它产生错觉的原因.
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北海巨妖: 评分:核E 辅C
翔神四天王之三.半吊子控+半吊子减甲,攻速慢得令人发指而且不能对空,虽然无限成长白字也没有任何做核的能力.
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死亡骑士: 评分:核E 辅E+
翔神四天王之四.这也是一坨披着塔皮的屎,而且攻击方式是丢翔,所以是翔神的最爱.如果你在任何场合看到有人吹这个塔,那么这个人必定是翔神无误,当场打死绝对不会冤枉.
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it: 评分:核D- 辅A+
最强群控,不能控boss,可以控魔免,能让怪物走两遍相当于把其他所有debuff的效果都翻了一倍,有个it就像是戴了个安全套,基本不会漏怪了.it的传怪间隔就是it的攻击间隔,并且最低有1秒的内置CD,而it的基础攻速是2秒,所以要让其攻速尽量接近但不要超过200%,除了这一点it就完全没有别的要求了,等级触发增益魔法都不要,可谓极其良心.这货的白字极高,也有一定法术伤害,还自带法伤成长,有一点双修的能力.
河南人之墓: 评分:核E 辅E-
翔神四天王之冠军.身为双修核,如果它拿不到人头的话就没有任何法伤,所以需要靠物理攻击来拿人头,但如果培养它的物理端的话,它却不能攻击魔免,简直逗天逗地.在辅助方面除了减点后期可以忽略的甲以外完全没有任何贡献反而可能让怪物加速跑,因此得到E-的辅助评价.综合考虑的话这个塔即使在翔神四天王里也是最逗的一个,其逗比程度在整个游戏里也算是登峰造极的,由此可见翔神的眼光是多么的毒辣.
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黑曜毁灭者: 评分:核D 辅D-
俗称**.新的无限成长塔,完美地继承了无限成长系列一贯的前期弱如狗后期也未必强的优良传统.建造模式68波才能出,0级的时候耗魔快如狗伤害低如狗,指望它自己拿人头升级肯定不现实,没有经验传递很难拿它做核.随机模式可以继承等级所以省去了升级的问题,但即使出场就是满级,出早了耗魔和伤害同样非常感人,作者曾经试过120波左右用它替换吊打一切非魔免的恐惧魔王后瞬间漏成狗;后期油装备辅助堆得突破天际了再换它上场的确秒天秒地,不过这种情况下随便换个猫三狗四也弱不到哪去.可以拿它和风系的闪电眼做个比较:同样是耗魔快如狗前期弱如狗的大后期塔,前期**和闪电眼差不多弱,后期闪电眼输出奇高肯定完爆**.而且这货还有一个非常蛋疼的设定:必须被友方塔加buff才会攻击,否则就会以石像形态站着看戏.法系塔需要的buff本来就不多,实战中不手动施法的话经常会碰到它傻站着看的时候,每当这种时候就会很想给那头踢了作者脑门的驴发个贺电请它再狠狠地踢几脚.
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魂火装置: 评分:核A-(纯法)/B+(双修) 辅D+
新出的三个蓝白塔专用肉便器中辅助能力最弱的一个,原因是能被它服务的蓝白塔比那两个系的弱.这三个塔都可以给各自系的蓝白塔增加攻速,触发,法伤,法爆和法爆伤,而黑暗蓝白塔里能利用这五项能力的只有一个输出弱如狗的乡村女巫.其他几个有点输出能力的塔里,愤怒精髓和臭虫只能利用到攻速,而死灵祭坛虽然可以利用法伤法爆法爆伤这三项,但它的输出靠的却是需要耗魔的主动技能,没有魔法值一切都是空谈.三个塔各有一个大招增强范围内塔的不同能力,魂火装置增强的是攻速,中期用处还是不错的,但持续时间短如狗而且后期没什么用.虽然辅助能力不行,但其战斗力在某个版本加强过一次,成为了一个不错的双修核,也可以做纯法核:双修的话物理端拥有8重射,法术端则是可无限叠加还会传染的群体法伤,更可以无限成长自身攻速;做法核可以把攻速和物理资源省给物核,而且还可以用大招给物核加攻速.打boss比较弱,需要大量控或者抱凤凰和埋葬之魂的大腿.
2024年10月29日 13点10分 13
level 2
飘走红尘 楼主
元素搭配评价:
暗前期的法术塔有冰火,愤怒精髓和死灵祭坛,如果建造者不是火女的话这三个塔实力不敢恭维,所以暗的副元素也需要前期强力或攻击类型互补.和自然不同,暗的辅助非常强力,所以主暗几乎不会像主自然一样有后劲不足的问题.暗做副元素的时候只需要看一点:主元素能否紧抱替罪爸爸的大腿.诅咒之地月光it双减甲等虽然拿到别的系去肯定占据重要位置,但在全游戏第一辅助替罪爸爸面前难免黯然失色.在靠替罪爸爸碾压累了的时候也可以试试禁替罪的玩法,可以极大地提升游戏乐趣.暗最大的硬伤是核心难养,虽然核心们的硬实力都不差,但总有这样或那样的恶心问题,中期很难稳定地carry全场.
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暗风:随机模式下(作者认为)的最强组合.这个组合全面而强大的体系堪称所有组合最强:物理有替罪焦点的逆天组合,法术有风系一套法术buff和月光埋葬之魂两个强力法术易伤,攻速有幻影和充能,控制前中期有风暴圈冰火闹鬼碎石女巫地穴诅咒之地等一干臭皮匠,后期有古代和it这两个最强群控和连锁风暴的减速,女巫除了单体软控还能保证物品掉率,还有骷髅法师,最强双电池,诅咒之地,以及双减甲这些强力debuff,灵魂大厅和替罪等塔基也让辅助有了等级.之所以说风暗是随机最强,体系强力还是次要的,最主要的原因是随机模式的精髓就在于强的不够弱的凑,这两个系可以拿来凑合一下的塔有很多:物理有地穴狂战士灯笼臭虫云战士,连石柱和黑暗火坑都是白塔中非常优秀的,法术的选择面还要广一些:幻影,发电机,绿色闪电,闪电王子,豺狼人,愤怒精髓,死灵祭坛,连冰火都可以打打杂兵,虽然个体实力都不像小蜥蜴那样一肩扛起前期但胜在量多,随便出两三个过渡就不愁了.这个组合在随机模式下最大的缺点是核心们大都很难养,在70-90波左右最艰难的时候如果辅助塔出得不够好难以一肩挑起局势:风的狂战士和灯笼强度较低,法塔天平虽不弱但魔法值是硬伤;暗的地穴触发不够时白塔不如,恐惧魔王对魔法的要求比天平只高不低且如果出得晚较难成长,阴影的触发率也偏低而且在攻击力没叠起来以前打白板怪物都打不太动,魂火装置打boss令人蛋疼,两个系加起来能算省心的核心只有一个连锁风暴.此外辅助方面焦点的出现率也低得有点过分.建造模式下的风暗比随机模式稍弱,主要是没有塔基没法给焦点月光古代连锁上等级这一点比较蛋疼,此外整个体系并没有什么伤筋动骨的地方,而且必出焦点,同样是非常好用的组合.第三系推荐光来增加经验和触发.
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暗光:这个组合的稳定性比暗风要高:十字军随机模式下出现率远高于焦点而且不需要蜘蛛丝石像鬼,穹顶大范围触发常驻,日月双光环下怪物脆如纸,时间操纵者也能大幅提升辅助塔的稳定性.光的前期也比较稳定:蓝塔四爹里观星治愈元素使都不需要触发,牧师虽然吃触发但要么不出要么就随机模式下替换高等级塔基,有了等级以后本身基础触发率就很高.当然风的幻影等级高了buff可以群加所以前期还是风比较强.光的核心远强于风核:蓝塔观星有了替罪十字军就是一流双修,法核明智和女巫分别爆天平一条街和九条街,物核位面虽然使用难度较高但强度也远不是狂战灯笼之流能比的,而且暗这边的地穴和阴影有了触发以后实力也有质的飞跃.最重要的是选择了光就意味着有了等级,完全没有辅助全0级那种便秘感.但话说回来,光毕竟没有风的变态焦点以及强力法术和攻速辅助加上BUG增伤风电池,所以稳定归稳定,力度差得还是有点多.光也不具备风的连锁和古代这两个大范围群控,暗的控制同样不算强,不及时补充第三元素的话由于攻击力度不是太变态,有被硬骨头强行一路过的风险.
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暗自然:攻击类型虽然重复但前期抱住小蜥蜴的大腿可以轻松度过,到了后期核心用地穴或阴影的话自然的蘑菇有不错的辅助效果,还有恐惧魔王+月井的梦幻组合,此外老鹿+替罪多少可以叠一叠,泥人老鹿it的控制能力也马马虎虎.理论上虽然感觉很厉害的样子,实战里却不尽人意:建造模式想用小蜥蜴过渡9自然是肯定不够的,但13自然就喧宾夺主了,暗的等级必然会受到巨大影响,而地穴和月光的进阶又需要14暗这么高,重要的辅助蘑菇也需要14自然,此外前面提到的自然塔不但元素等级要求高,塔自身等级要求也不低,建造模式力量缺如狗很难及时点出这些塔,随机模式则是比较看天吃饭.当然如果随到了女猎做物核中期压力肯定不大,不过这样为了给女猎进阶接下来的加点就势必会偏向自然了.归根结底还是自然的核比暗强而暗的辅助比自然强,所以这个组合打着打着很容易变成自然暗而不是暗自然.
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暗冰:出四个不同攻击类型的塔来针对怪物的四种护甲,根据接下来怪物的类型进阶相应的克制塔,以平砍的方式过渡前期,这种过渡方式俗称四塔流.四塔流不但可以帮助玩家熟悉怪物能力,对存钱与花钱这门重要的学问也有很大的益处,是每一个玩家都应该掌握的技巧.暗冰这个组合就是四塔流最佳的温床:冰前期的弱鸡程度虽然在七系里数二数三但攻击类型和暗完美互补,而且自带强大的软控,最适合这两个前期弱鸡系使用四塔流.至于后期和自然冰差不多,冰不宜点得过高,出了几个减速以后应该尽早转去点别的系.冰还有一个不算优势的优势,就是蓝猫在随机模式下有一定出现率,补足了暗最强的物核地穴太难养的缺点.当然蓝猫如果老是不出就无视这个所谓的优势吧.
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暗钢:和暗自然一样,暗钢的攻击类型严重重复,但和自然不同的是钢没有小蜥蜴爸爸,而且法塔们一个比一个渣,因此前中期比较难熬.当前版本民工望塔的加强稍微减轻了这一压力,当然碰到重甲尤其是回复魔抗魔免魔法盾重甲等组合仍然如同见了亲爹.不过如果能挨过这段最难熬的时间的话,低血量勇者+替罪这个组合的辅助能力还是相当强力的,恐惧魔王阴影加特林机枪兵死亡电器魂火装置的强度也没得说(地穴太吃触发而且太怕杂兵,在这个组合里很难站稳脚跟),女巫+镭射+小偷/垃圾堆+青铜龙这个组合对物品有着极高的加成,第三元素点了光以后更是豁然开朗.这个组合可谓置之死地而后生,如果你前中期能在极度恶劣的环境下生存下来,那么后期就会得到极高的回报.
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暗火:这个组合看不到任何相性,除非随机模式下中途出了猪圈凤凰等然后把主暗变成主火
2024年10月29日 14点10分 14
level 2
飘走红尘 楼主
钢铁
作者似乎刻意想把钢系做成一个倾向于获得钱和物品的系.如果不看那几个顶级辅助的话,钢的战斗力简直弱如狗,但如果把那几个顶级辅助算进来,又跟获得钱和物品这种风格完全不搭边,变成了战斗种族.所以我认为,钢铁这个系最大的特点其实是搞笑.
2024年10月29日 14点10分 15
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