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森林扩张吧
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飘走红尘 楼主
森林扩张是个非常好玩的图,不过这个图远古本身是比较劣势的,想要玩好远古非常难,大局观和节奏掌控很重要。
开局选人就要慎重,针对扩张组合的强弱来合理选择可玩的远古。
简单评价一下各个远古特点吧:
1.暗黑远古:前期非常强势的一个远古,有召唤物,探路杀人拆树洞拆家都很全面,但是缺少回血,频繁使用技能高耗蓝(法师回血要高等级才有,中后期法师又容易死),后期面对单兵乏力,适合各种局面,但是单兵多的时候非常考验远古把握机会杀人的能力。
2.火焰远古:有远程群体伤害技能,有隐身有回血,3级有伤害加深对扩张本体伤害很高,大招复活更是逆天。前期容易发育,后期不惧怕单兵(控制非常多例外),缺点多数远古通病不能拆树洞,怕速起家。因此火古是容错最高的远古,也是最容易上手的远古,适合各种局面。
3.自然远古:1级回血的召唤物能堵树洞入口杀人(遗忘能A掉,相位移动能直接穿越很坑。。),3级召唤物能拆树洞拆家,有强力回血,大招魔免,缺点是蓝耗高,召唤堵路杀不死人会比较难发育到3级,对单兵优势不明显,因此比较适合前期无逃生能力单兵扩张多,建筑系扩张多的局。
4.龙之远古:有远程群体伤害技能并且cd较快,有回血技能,对建筑有伤害加成,3级有隐身,缺点多数远古通病不能拆树洞,后期对单兵乏力,大招鸡肋,因此比较适合单兵扩张少,建筑系扩张多的局。
5.沙之远古:这个是本人最喜欢的一个远古,最高的基础攻速,手长(比其他远古近战攻击范围会稍微多一点点),有全图施法的大范围伤害技(因为是持续慢慢掉血因此前期有些鸡肋基本不太可能杀到农民),有陷阱(晕眩和5分钟视野,cd较快,非常有战略意义),3级有沉默并有高伤害是自带逃生技能的脆皮扩张的噩梦,有魔免同时回血,大招瞬间造成750伤害击杀残血单兵,
缺点是前期无稳定杀农民技能,不能拆树洞,因此前期会非常艰难,一旦打开局面后非常强势后期即使面对单兵群也有极强战力。
6.时空远古:又一个不死小强型远古,1级伤害加成不明显不过能回蓝,2级黑洞能拆树洞(不过要注意走位,会玩的扩张会在较大树洞放一两个防御塔来打掉黑洞,因此有防御塔的时候最后不要浪费黑洞了),召唤的太阳回血效果比单个遗忘的血池强一点,太阳的生命非常高不容易被打掉开启后后期面对一群单兵也无太大压力,
5级的全屏减速并回血技能用来追杀非常好用,没事时候放一放减慢扩张打金速度也不错(依然能后s无cd扩张不反对的话非常逆天),大招全图传送大范围伤害(也能s无cd,- -!),缺点是发育慢,黑洞容易被打,持续减血也很难杀到农民。
7.冰之远古:有远程群体伤害技,有献祭(对建筑也有效),有全图伤害技能(冰冻效果不明显,技能只能用来杀农民或补刀残血扩张了,最好按s卡几下屏幕上显示的cd时间不然会玩的扩张会在你cd快好的时候直接d掉农民的),有回血技能(因为能s无cd,如果扩张不反对的话相当逆天),大招也能s无cd回血非常变态,
缺点是不能拆树洞,对单兵无明显优势,不卡血的话因为回血cd很长,没有突出强项相当于一个没隐身没伤害加成没持续回血没复活的的弱版火古 - -!,卡血的话在没有强力晕眩单兵的时候强到无解。
8.闪电远古:有全屏范围伤害技能(电农民和补刀残血扩张都非常好用,最好优先电有金币的农民),有回血技能加满一次能回2000,有远程抽取生命技能能拆树洞建筑,同时也是电古杀人神技,自带一个照明技能配合照明球能更好掌控全局,大招不能作用于旗帜因此非常鸡肋,电古前期容易发育也是新手最爱玩远古,但是后期非常乏力,神装电古被少数单兵击杀屡见不鲜。
9.光之远古:初始攻速还不错,2个cd快的回血技能,其中一个还加护甲,有一个范围伤害技能(对建筑有效,伤害也不错,可惜就是范围太小,绝大对数树洞中的建筑都打不到),有个加经验技能最多每秒5点配合经验书就是7点升级很快,大招回满血(s还是能无cd极度逆天),从技能看就知道这是一个拖20级的英雄,但是一般都很难活下来,后期实在不行且城甲扩张多可以考虑种子阵守高地。
10.大地远古:可以说没有任何特色的一个远古,非常难玩,丢石头技能伤害成长不错但是0施法范围有施法动作是硬伤,远古蓝量都偏少魔法盾非常鸡肋,闪避技能效果也不明显,回血技能也一般,大招7秒无视伤害还凑合(问题是大地有活到出大招的可能吗),玩大地只能寄期望于开局工资的种子能杀到人,然后种子打天下了,新手较多的局即使出到一定装备也改变不了中后期被单兵无情击杀的结局。
2017年10月02日 07点10分 1
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飘走红尘 楼主
扩张里面爆兵的食人魔,爆攻击的狼人,速墙科技的马季和速科技的战士遗忘前期是非常强势的,很容易形成霸矿的局面,一旦被霸矿了基本这局就输了一大半了。所以当有这些扩张的时候远古要赢节奏必须要快,前期要尽量多的击杀单兵,一个杀不了人的远古即使侥幸能刷到6神装后期面对单兵,英雄,军队大军也是毫无胜算的。
首先出门打到钱后要尽快回家出齐照明,传送,并至少带1种子开始杀人和压制,头盔应该是有bug并不加移动速度所以前期可以不买,不过扩张带是加的。(遗忘触手,人马农民,挡路的墙,野外伐木房和人口房是前期主要金币来源,会玩的扩张可能会提前爆农民,爆挡路建筑,A掉人口房子,所以远古走位很重要 不要轻易把自己的坐标暴露给扩张,出其不意才能打到钱,建筑系扩张多树洞紧张的情况野外建筑可能会多很多就相对容易一些)
要做到快远古必须清楚知道哪里有人,哪里有建筑,所以前期视野是非常重要的,照明前期不要随意浪费,要尽可能多的开视野,照的时候除了矿点,尽量多照到树洞和野外一些可能放建筑的地点这个需要玩得多经验积累,照明20秒一次用的好扩张基本无所遁形。
玩远古一定要果断,前期能杀人固然好,杀不了一定不要多做纠缠,经常看到一些新手远古堵住残血扩张不停的技能耗和照明追,如果最后杀死了还算好,一旦杀不死那浪费的时间和照明将足以令你输掉整个战局。人马尖毛这种0科技就很硬还有加速的扩张很可能故意让你打到残血引你去和他追逐从而为队友赢得发育空间,这个时候一定不要恋战,追不死就放弃或者根本就不追。
前期狼人攻击科技要的资源少加上吸血不出现重大失误远古是打不过的,前期被狼人纠缠也应该果断离开,狼人房子可以d取消也不值得去打。而食人魔由于他的远程兵本身的不平衡前期是远古最致命的威胁,所以一定不能放仍不管,尽快找到食人魔利用他的农民刷等级是前期比较好的选择。
一个前期身上没有种子的远古是没有多少威慑的,走到矿点会玩的扩张见到没有种子直接缩树洞里伐木,远古走开一点点又出来打金,这样远古等于白走一趟完全起不到压制的作用,拖久之后可能有种子都无法击杀了;相反身上带有种子的时候前期扩张一般不敢托大,大多会考虑移动到其他矿点,在扩张移动过程中无形就拖慢了他们的发展。
前期远古如果没杀人经济一般比较紧张,种子要带但是不要随意就放掉,一般来说几种情况可以考虑放种子:
1是能杀人,这个不用多说了,一个人头40金,狼人60金,最次变身地精也有30金。
2是能打单兵重要科技(狗头隧道,熊怪60金科技,遗忘商店等)最好同时还能封住一个矿点将此处扩张撵走(狼人,遗忘,地精4骑士,变身地精等前期就可以很轻松拆掉种子,单纯封矿一定要考虑好值不值得封,能封多久)
3是能收回大部分成本(比如直接堵死地精农民,如果需要人和种子两头堵的话则不太划算,很浪费时间,前期时间非常宝贵;或者能刷到8+金并获得一定经验。
另外一个必备的核心道具就是传送。清完角落的矿点的时候如果有传送回家或去其他矿点能极大的节约时间。当你在一个角落出现的时候,远处的扩张往往容易放松警惕,利用传送快速赶到经常能杀扩张一个措手不及,慌忙中就容易失误,甚至被击杀。
另外利用照明注意好你撵走的扩张的动向,预估他会去的下一个矿点,利用传送提前赶过去半路堵截也是屡试不爽的杀招,暗古可以用隐身小兵追过去找到人后直接传送隐身的小兵效果更佳,这时候游戏经验不多的扩张往往会惊呼远古开图开挂。
经验书性价比不高可出可不出,前期较大优势追求快速升级可以出,前期如果不顺最好不要憋经验书,不如换成4个种子去打经验要快许多,同时还能更好的击杀和压制扩张。
前期第一件装备推荐出仇视,有了仇视以后就不再惧怕狼人,另外拆建筑也是非常迅速,如果首发正义或者血镰的话遇到升级过科技的墙会非常吃力。护甲实在吃紧可以考虑10金买2个8防御盔甲,前期的性价比比直接出一个正义高太多,同时也是后面出正义的配件不会浪费。
2017年10月02日 07点10分 2
level 1
飘走红尘 楼主
下面在说一下各个矿点前期常见的种子杀人方法
左上矿点:地形狭长有三个出口,至少要2个种子加远古自己才能堵死,照明看到有无闪烁的单兵扩张在此打金,可考虑2-3种子前去击杀。推荐从左边过去堵住1号出口迅速贴着树走向金矿,由于树会卡住一部分视野,等扩张看到的时候你已经摸到金矿了,扩张一般会缩回树洞里去,迅速打掉堵路的墙封住2号出口,然后自己堵住3号出口,前期被堵在里面扩张不出意外是必死。如果从右边靠近的话有些扩张可能在右边高地上有观察建筑容易暴露,另外堵住右边2个口子要赶到另一边也容易被扩张跑掉。
堵的时候种子一定要紧贴封死,曾经见过3个种子堵3口因为边上一个没堵好被扩张跑了,难得有多伤。此矿点下方树洞较大,一般精灵遗忘食人魔等较为喜欢此处打金。
2017年10月02日 07点10分 3
level 1
飘走红尘 楼主
左中矿点:两个出口,无树洞,只有左上方有个树缝能躲避,如果扩张躲在此处可用1种子和远古自己堵死杀之,如果扩张逃亡左边那一大片树缝多的树林最好放弃击杀。此矿点由于附近没有好的树洞一般在此打金的扩张较少,可能食人魔和尖毛比较常见。
左下矿点:居高临下,地形复杂,三个出口,附近有个大树洞,金矿上面有个树缝,下方是很好的起家高地,附近各种小树缝也非常多,是扩张比较理想安全打金地点。如果能冲上去,可在图中红线处利用1种子和远古自己卡住击杀,对于人马,尖毛等皮厚自带加速的扩张很容易托大死在此处。
另外此处也是食人魔,人马起塔暴兵霸矿常见矿点之一,有条件前期尽早封掉。
如果是自然远古在红线中间放个加血召唤物,利用攻击的减速和卡位也能击杀无闪烁的扩张,对走位要求较高。
对于有闪烁的扩张很多会直接闪烁下高地,如果是中后期这个时候利用照明观察好他们逃跑动向,隐身系隐身追之,有传送的传送基地或左上矿点半路堵截也很容易击杀,所以远古无种子的时候闪烁下高地的扩张最好的方案应该是就近找树缝而不是盲目逃向远方。
2017年10月02日 07点10分 4
level 1
飘走红尘 楼主
中上矿点:居高临下,两个出口,一个在高地上,一个在高地下,远古要绕一圈才能追到另一边,下方有大树洞,此处也是扩张安全打金的理想地点之一。金矿地形是中间高两边低,远古在边上看不到金矿,而金矿处只要有建筑就能看到两边是否有远古过来,因此远古只能是先封住2号出口,然后绕上去将扩张赶入树洞同时在上方出口再放种子才可击杀。注意上方出口放种子时如果远古过于靠近出口会被卡入树洞,没带传送的话就可以投降了,即使有传送附近有能打断的扩张的话也是出不来了的,一定要注意。
2号出口如果是白天扩张有农民走动采木是会断续拥有右边的视野的,所以要封最好是晚上去,以免打草惊蛇让扩张溜走。
对于自然远古在靠近金矿但还没有视野时就可以往1号出口放加血召唤物堵住然后上去打掉堵路建筑后击杀扩张。
如果只有1种子但是有把握能传送出来时,可以将残血扩张赶入树洞,此时扩张是看不到上方金矿视野的,然后在上方入口放种子卡进去杀之,有时扩张建筑没放好堵住下方出口更佳。
正中矿点:3个出口,附近有2个树洞离远古基地近,是狼人马季开局霸矿之地,如果被霸矿不用着急可以先放着不管,去其他地方发育后再来破此处。如果没有路霸而是一些无闪烁的扩张在此打金则可以在3号出口处放种子然后从1号出口进去注意走位将扩张赶进右边树洞,有经验的扩张一般会在3号出口放哨塔建筑防止被堵如果惊动了扩张最好就放弃此次堵口。如果是狗头,没变身熊怪这种前期逃生能力极弱的扩张在此也可直接2号出口进入将扩张赶进树洞然后立刻放下种子绕到3号出口处击杀逃出的扩张。
如果此处矿点一开始就被霸矿,打到一定经济后要迅速集中种子突破此处,哪怕不杀人也要将此处扩张赶走。阴险一点可以先故意示弱冲击一波被打残血逃跑,一些扩张很可能被***原地放旗,此时立刻集中所有资源出满种子强行破之,扭转败局。
2017年10月02日 07点10分 5
level 1
飘走红尘 楼主
右上矿点:3个出口,左边有个大树洞,右上角有个小树洞,左上角有个两个树缝,其中一个只有1个出口,下方树林也有可供逃生树缝,是扩张打金的理想地点之一,遗忘食人魔经常会在此处霸矿。杀人很简单就是种子堵1号出口,然后绕进去将扩张赶入树洞杀之。但是有经验的扩张基本会在1号出口处放哨塔建筑防止被堵,惊动扩张后再绕进去扩张不会进树洞而是会走上下出口逃走,也可能缩到右上小树洞,这个时候如果带有2个种子则击杀容易很多,1种的话还是放弃吧。
自然远古开局也可以用加血召唤物堵住左边树洞2号入口击杀无闪烁加速的扩张。
右下矿点:两侧出口非常开阔不利于堵路和逃生,无加速(吹风)和闪烁最好不要来此打金非常的危险。下方树洞只有一个入口是绝地,如果远古带种子,慌乱中被逼近树洞基本必死。一些带闪烁的扩张如果慌乱中闪烁到右下角落,残血可以贴右下放种子杀之,血多则作罢。
自然同理可以用召唤物堵路击杀无逃生技能扩张,可以看出如果狗头熊怪小精灵多的局,前期自然很多地方有机会1级击杀拿到40金买种子打经验到3级然后gank全场,关键就看前期是否能把握住机会了。
2017年10月02日 07点10分 6
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飘走红尘 楼主
最后再总结一些小心得吧
1.开局技能学习
暗古1级是学兵还是学塔。1级塔攻速一般,本身无视野需要远古提供持续视野拆树洞并不是很好用,除非一个树洞里肥的能让你一波到2级,否则还是建议学兵。开局远古最大的任务不是打钱不是杀人而是探图(探图同时能杀到人打到钱当然更好)尽快摸清本局扩张大致分布才能让你有针对性的进行第一波刷经验或者杀人。3个隐身兵直接就能探开三个远角,照一个远角,加上自己走路探开的部分,照明cd后照开的部分,基本大半地图就开了,对比其他远古优势非常明显。
火古1级是学烧还是学隐身。学火烧农民迅速升级是比较好的选择,如果能烧到遗忘或者人马农民那第一个种子就出来了。学隐身的话扩张一般都会堵路很难偷到,一旦偷不到想升到2级何其难,扩张前期可以浪,远古真心浪不起。
沙古1级是学沙暴还是学陷阱。推荐学陷阱,前期1秒晕作用不是太大,主要5分钟的视野很重要,放在高地可以当眼用。沙暴烧50血农民也需要很久,扩张一般都会爆掉除非萌新。沙古前期非常难玩,最好扩张组合不强力的时候再尝试沙古。
2.种子卡位
正中树洞,远古基地右上小树洞,左下角高地左侧斜坡都可以用种子卡进去,另外远古左侧高地传送进去后如果扩张用建筑挡住传送口,可以用照明开视野攻击挡路建筑卡出来,不过堵路建筑有2层或跟多就出不来了。另外被兵包围了往自己所在原地建个种子也能卡出来。
3.开局照明怎么用
我习惯开局照一个远角矿点,人往6点方向走,6点左侧有4个卡农民的点,右侧是最大树洞,等走到照明也快好了,照一下很大几率会发现农民,如果有清兵技能就很爽了。然后往一个没有照过的矿点走,照明好了再照其他远角,这样很快能把大部分地图探开。有时候经常见远古人往哪走照哪,看到扩张就追一边追一边照,追丢以后发现大部分地图还是黑的然后抱怨找不到人,就是典型的不会用照明。
4.前期买多少种子
开局优势可以少买种子,劣势就多买种子,劣势死憋装备永远没有搬回来的可能。我玩远古基本会保持前中期身上至少有1种子,买种子要勤,但放种子一定不能随意放,必须实现自己的目的,是要杀人,或者压制科技,或者打经验打钱,或者仅仅是封矿都要想清除再放。这个图经验是全图共享的,如果是打钱打经验或者拆科技放下种子后人就可以走,不要再边上等着它打完。
5.前期霸矿怎么破
一般前期霸矿主要是狼人,食人魔,马季。人马和战士遗忘相对慢一些。有食人魔的局前期一定要尽快找到他刷他的农民碾他出金矿不能放任他打钱,狼人和马季霸矿可以放他们一段时间,仇视之后他们基本没有太大威胁。如果前期实在运气较差,照明用的不好没能尽早发现被霸矿甚至插旗了,就带齐种子破釜沉舟做最后一博吧,利用好种子的攻击距离拆旗。
6.暗古阴人小技巧
开局如果不直接招兵探路的话,可以留着兵到6点最大树洞口,经常会有一些出农民慢的食人魔在里面伐木或者小精灵在里面打自己的根,此时直接把3个小兵招进去即可杀之。另一个是如果开局右上树洞右侧和树洞里没建筑但是有扩张在那打金的话可以把小兵招进树洞堵路然后绕过去杀之。
等到3级以后买了传送,可以自己在一处拆建筑或者赶人,让小兵隐身去偷远处的人类,食尸鬼,虫子,克拉,外星人等难杀的脆皮扩张,如果2级是升级攻速小兵开始A晕住,等他醒过来飞走照一下再晕几乎必死,外星人可能没机会醒过来就死了。
如果有堵路建筑可以考虑自己走到扩张视野之外用传送传过去配合晕眩杀之。
6级以后如果有扩张起了家可以过去用法师的技能拆,不过要注意站位,会玩的扩张会时刻盯着你招出来的法师打,这时你需要将法师招换到身前迅速切换开R,用自己挡住法师不让扩张轻易点到法师身上,一般被打死前能发出部分技能破塔一些血 多来几次就破家了,不过对于克拉和小精灵这种射程超远可能不太好用。
7.隐身系火和龙阴人技巧
隐身阴人其实玩的是心理战,一般扩张都会有建筑挡路,这时候不要用隐身,先打掉建筑让扩张缩回树洞以后走出他的视野然后迅速隐身回去,但是不要站在树洞口,有些扩张会试探造建筑在路口会无法建筑他就知道你在了,在树洞旁边等着,这个时候就是比耐心了,如果扩张忍不住出来造路障迅速挡住他回去的路杀之。
另外熊萨满,血法等有一定攻击距离的扩张在左上和右上金矿打金时能勉强站在树洞口,这时候如果他没有造路障隐身过去和他重合A之,现身时会把他卡离开树洞口一个身位,杀之。
还有一种就是金矿附近高地有扩张的观察建筑时,不要打掉他的观察哨,过去骚扰一下,然后在他的视野里假装去其他矿点然后迅速隐身回来等他出来造路障的时候杀之。
另外扩张在一个金矿打金比较久但是附近没有商店时候也可以隐身过去蹲点,等他出来去商店时候出其不意杀之。
还有就是在一个矿点赶着扩张时候,照明他跑的方向观察动向然后隐身过去杀之,隐身是有加速一般都能追的上。
还有就是打扩张家的时候打到自己还剩一点点血假装逃跑,出了扩张视野后迅速隐身回来,然后等脆皮扩张出来补墙一刀杀之。
所以玩扩张不想被隐身系阴的话最好就是前期赶紧买照明,如果没有照明的局那么一定要看到远古在其他矿点现身了再出去,不要想当然以为远古走了,尤其是中后期的火古脆皮可能一两刀就死了连反应的机会都没有。
8.电古的抽取生命技能
有时候树洞里可能会有一堆建筑,比如小精灵3树,各种房子科技等,这时候一定不要在那用抽取生命一个一个打这样非常浪费时间和照明,正确方式是放种子打,电古是个前期容易发育但是后期非常非常乏力的远古,也许前期一个一个建筑吸的很爽也打了不少钱和经验,但是后期一身神装依然连少数几个单兵也打不过。
9.沙古反杀
中后期扩张起家后可能会有一些英雄或单兵帮忙守,这时候去推一波把自己打成只剩一点点血,扩张单兵和英雄很大几率会追出来,提前在路口拐角等隐蔽处放好陷阱,引过去晕住沉默开魔免回血杀之,这招诱杀血不多的遗忘,狼人屡试不爽。
10.扩张起家拆不掉怎么办
首先拆不了的家不要硬拆,赔种子事小不小心可能命都丢了。对于打不下的家可以考虑拆塔外围的建筑,尤其是左下和左上两个高地,用种子或技能拆靠近边缘的科技建筑引单兵出来打是不错的选择,毕竟远古拖20级也能胜利不是非得拆家杀光所有扩张,相反扩张必须要杀远古才能赢,所以远古后期要学会猥琐,打不过还躲不起么。
对各个扩张大概什么科技可以起家要心中有数,过了前期就要注意照明时兼顾各个起家的点,在他起家到一半的时候破之是最理想的。
对于能起家的扩张,小精灵的塔是最强的有3树辅助攻速快攻击远,起来了不是神装基本没有破的可能(精灵是穿刺攻击,4正义以后伤害大幅降低可以考虑破之,否则还是别去碰了最多刷刷外面的墙就好了)
其次是食人魔的塔,满级500混乱攻击攻速也不错可不是闹着玩的,人马的终极塔配合魔法塔也很难破
再次一级就是克拉,人类,外星人,食尸鬼的家了,装备较好可以试一试
尖毛悲剧的攻速一般是不会起家的,如果有萌新起了破之不客气。
另外后期如果没有强力单兵以后血刀仇视都可以卖掉换正义和锤子,只要没有强力单兵和一地伽马射线,基本没有神装远古破不了的家
11.被幽灵船碾的全图跑怎么办
船是空中单位,扩张不操作失误基本是没有击杀的可能,重要的就是预防克拉前期速出船。如果一个克拉一直打金确不见出潮汐神庙那多半是要憋船,估计他大概快达到195金左右的时候就要注意找他了,如果前面很好的探开了地图对各个树洞里科技分布比较清楚的话再针对性的找就容易很多,船造的很慢,如果再他出完商店和戴维斯号的时候能快速找到并拆掉,那这局他要出船就得很久了,可能到时出来也是划水而已。
有时拆树洞的时候可以故意留一些大树洞不管,用照的时候注意兼顾这些树洞,引扩张把重要科技放进去然后迅速拆之,极大延后憋科技扩张的发育。
12.要不要封矿
前期肯定是要封一些的,但是不可能全封掉没有那么多钱,只能有选择的封一些矿点缩小扩张活动范围节省照明。比较理想的是前期封掉左下中间右上一条斜线的矿点,左上三个矿很近很容易碾的扩张满地跑,如果扩张忍不住往右下跑,等去的人多了一个传送杀过去,扩张又得屁颠屁颠往左上跑回去,大部分时间都花在跑路上了。
玩扩张的话有拆种子的能力就要迅速去拆种子,同时也要注意安全,远古如果照到了你的动向很可能伏击你。前期狼人,爆兵的职业,或者变身地精,血池遗忘都是比较容易拆种子的,所以对远古来说前期真的非常短,没有任何时间可以给你浪费,节奏必须快,要让扩张都动起来才有赢得希望。
13.远古的大局观
远古是1打10,不可能平均照顾每个扩张,因此要有侧重点,选完人后就要迅速规划这一局要怎么玩,哪些扩张前期要重点照顾或者击杀,中期种子无力之后如何应对,拖入后期如何破扩张家,或者如何生存到20级。
2017年10月02日 07点10分 7
level 1
飘走红尘 楼主
从接触森林扩张到现在感触挺深,这个图玩远古基本就是在被虐和嘲讽中成长起来的,最开始玩远古的时候被狼人欺负的不行甚至开局在基地不走打一下造房子拆了又打又造让我毫无办法,甚至还把我买的照明球都抢走了,作者介绍上说是十个**和一个会玩的远古,而现实确是老手大多都不愿玩远古或者说不敢玩远古,总是十个溜得不行的老手扩张各种花式虐杀萌新远古。
这个图远古确是是太过劣势了,远古上手简单要玩好却千难万难,而扩张本身的优势基本是赢多输少,让一直玩扩张的玩家容易想当然觉得远古也容易玩,经常会对输了的远古各种嘲讽,导致会玩的远古愿意玩的远古越来越少。另外地图各种bug也极度破坏了游戏的平衡和氛围,玩家之间的恶意送远古,或者恶意养人也很影响游戏的公平性,一个开局就集资出兵的食人魔再会玩的远古也没办法啊,又或者要死了就直接退远古花了前期宝贵种子堵死了却没有钱没有经验。
虽然缺陷很多,但是我还是非常喜欢这个地图,非常喜欢玩远古。辗转了几个游戏平台,从最开始把把必输到渐渐能赢,从输了被人嘲讽赢了被人骂被人喷,会感到忿忿不平到现在一笑置之,感谢这个图陪伴我度过的这段时光,过了这个假期以后可能不会再有这么多时间来玩森林扩张了,发这篇攻略给那些还在努力想要玩好远古的玩家们做个参考吧,希望能有所帮助。
终。
2017年10月02日 07点10分 8
level 5
这贴吧没活人吧
2017年10月03日 12点10分 9
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