level 1
飘走红尘
楼主
森林扩张是个非常好玩的图,不过这个图远古本身是比较劣势的,想要玩好远古非常难,大局观和节奏掌控很重要。
开局选人就要慎重,针对扩张组合的强弱来合理选择可玩的远古。
简单评价一下各个远古特点吧:
1.暗黑远古:前期非常强势的一个远古,有召唤物,探路杀人拆树洞拆家都很全面,但是缺少回血,频繁使用技能高耗蓝(法师回血要高等级才有,中后期法师又容易死),后期面对单兵乏力,适合各种局面,但是单兵多的时候非常考验远古把握机会杀人的能力。
2.火焰远古:有远程群体伤害技能,有隐身有回血,3级有伤害加深对扩张本体伤害很高,大招复活更是逆天。前期容易发育,后期不惧怕单兵(控制非常多例外),缺点多数远古通病不能拆树洞,怕速起家。因此火古是容错最高的远古,也是最容易上手的远古,适合各种局面。
3.自然远古:1级回血的召唤物能堵树洞入口杀人(遗忘能A掉,相位移动能直接穿越很坑。。),3级召唤物能拆树洞拆家,有强力回血,大招魔免,缺点是蓝耗高,召唤堵路杀不死人会比较难发育到3级,对单兵优势不明显,因此比较适合前期无逃生能力单兵扩张多,建筑系扩张多的局。
4.龙之远古:有远程群体伤害技能并且cd较快,有回血技能,对建筑有伤害加成,3级有隐身,缺点多数远古通病不能拆树洞,后期对单兵乏力,大招鸡肋,因此比较适合单兵扩张少,建筑系扩张多的局。
5.沙之远古:这个是本人最喜欢的一个远古,最高的基础攻速,手长(比其他远古近战攻击范围会稍微多一点点),有全图施法的大范围伤害技(因为是持续慢慢掉血因此前期有些鸡肋基本不太可能杀到农民),有陷阱(晕眩和5分钟视野,cd较快,非常有战略意义),3级有沉默并有高伤害是自带逃生技能的脆皮扩张的噩梦,有魔免同时回血,大招瞬间造成750伤害击杀残血单兵,
缺点是前期无稳定杀农民技能,不能拆树洞,因此前期会非常艰难,一旦打开局面后非常强势后期即使面对单兵群也有极强战力。
6.时空远古:又一个不死小强型远古,1级伤害加成不明显不过能回蓝,2级黑洞能拆树洞(不过要注意走位,会玩的扩张会在较大树洞放一两个防御塔来打掉黑洞,因此有防御塔的时候最后不要浪费黑洞了),召唤的太阳回血效果比单个遗忘的血池强一点,太阳的生命非常高不容易被打掉开启后后期面对一群单兵也无太大压力,
5级的全屏减速并回血技能用来追杀非常好用,没事时候放一放减慢扩张打金速度也不错(依然能后s无cd扩张不反对的话非常逆天),大招全图传送大范围伤害(也能s无cd,- -!),缺点是发育慢,黑洞容易被打,持续减血也很难杀到农民。
7.冰之远古:有远程群体伤害技,有献祭(对建筑也有效),有全图伤害技能(冰冻效果不明显,技能只能用来杀农民或补刀残血扩张了,最好按s卡几下屏幕上显示的cd时间不然会玩的扩张会在你cd快好的时候直接d掉农民的),有回血技能(因为能s无cd,如果扩张不反对的话相当逆天),大招也能s无cd回血非常变态,
缺点是不能拆树洞,对单兵无明显优势,不卡血的话因为回血cd很长,没有突出强项相当于一个没隐身没伤害加成没持续回血没复活的的弱版火古 - -!,卡血的话在没有强力晕眩单兵的时候强到无解。
8.闪电远古:有全屏范围伤害技能(电农民和补刀残血扩张都非常好用,最好优先电有金币的农民),有回血技能加满一次能回2000,有远程抽取生命技能能拆树洞建筑,同时也是电古杀人神技,自带一个照明技能配合照明球能更好掌控全局,大招不能作用于旗帜因此非常鸡肋,电古前期容易发育也是新手最爱玩远古,但是后期非常乏力,神装电古被少数单兵击杀屡见不鲜。
9.光之远古:初始攻速还不错,2个cd快的回血技能,其中一个还加护甲,有一个范围伤害技能(对建筑有效,伤害也不错,可惜就是范围太小,绝大对数树洞中的建筑都打不到),有个加经验技能最多每秒5点配合经验书就是7点升级很快,大招回满血(s还是能无cd极度逆天),从技能看就知道这是一个拖20级的英雄,但是一般都很难活下来,后期实在不行且城甲扩张多可以考虑种子阵守高地。
10.大地远古:可以说没有任何特色的一个远古,非常难玩,丢石头技能伤害成长不错但是0施法范围有施法动作是硬伤,远古蓝量都偏少魔法盾非常鸡肋,闪避技能效果也不明显,回血技能也一般,大招7秒无视伤害还凑合(问题是大地有活到出大招的可能吗),玩大地只能寄期望于开局工资的种子能杀到人,然后种子打天下了,新手较多的局即使出到一定装备也改变不了中后期被单兵无情击杀的结局。
2017年10月02日 07点10分
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开局选人就要慎重,针对扩张组合的强弱来合理选择可玩的远古。
简单评价一下各个远古特点吧:
1.暗黑远古:前期非常强势的一个远古,有召唤物,探路杀人拆树洞拆家都很全面,但是缺少回血,频繁使用技能高耗蓝(法师回血要高等级才有,中后期法师又容易死),后期面对单兵乏力,适合各种局面,但是单兵多的时候非常考验远古把握机会杀人的能力。
2.火焰远古:有远程群体伤害技能,有隐身有回血,3级有伤害加深对扩张本体伤害很高,大招复活更是逆天。前期容易发育,后期不惧怕单兵(控制非常多例外),缺点多数远古通病不能拆树洞,怕速起家。因此火古是容错最高的远古,也是最容易上手的远古,适合各种局面。
3.自然远古:1级回血的召唤物能堵树洞入口杀人(遗忘能A掉,相位移动能直接穿越很坑。。),3级召唤物能拆树洞拆家,有强力回血,大招魔免,缺点是蓝耗高,召唤堵路杀不死人会比较难发育到3级,对单兵优势不明显,因此比较适合前期无逃生能力单兵扩张多,建筑系扩张多的局。
4.龙之远古:有远程群体伤害技能并且cd较快,有回血技能,对建筑有伤害加成,3级有隐身,缺点多数远古通病不能拆树洞,后期对单兵乏力,大招鸡肋,因此比较适合单兵扩张少,建筑系扩张多的局。
5.沙之远古:这个是本人最喜欢的一个远古,最高的基础攻速,手长(比其他远古近战攻击范围会稍微多一点点),有全图施法的大范围伤害技(因为是持续慢慢掉血因此前期有些鸡肋基本不太可能杀到农民),有陷阱(晕眩和5分钟视野,cd较快,非常有战略意义),3级有沉默并有高伤害是自带逃生技能的脆皮扩张的噩梦,有魔免同时回血,大招瞬间造成750伤害击杀残血单兵,
缺点是前期无稳定杀农民技能,不能拆树洞,因此前期会非常艰难,一旦打开局面后非常强势后期即使面对单兵群也有极强战力。
6.时空远古:又一个不死小强型远古,1级伤害加成不明显不过能回蓝,2级黑洞能拆树洞(不过要注意走位,会玩的扩张会在较大树洞放一两个防御塔来打掉黑洞,因此有防御塔的时候最后不要浪费黑洞了),召唤的太阳回血效果比单个遗忘的血池强一点,太阳的生命非常高不容易被打掉开启后后期面对一群单兵也无太大压力,
5级的全屏减速并回血技能用来追杀非常好用,没事时候放一放减慢扩张打金速度也不错(依然能后s无cd扩张不反对的话非常逆天),大招全图传送大范围伤害(也能s无cd,- -!),缺点是发育慢,黑洞容易被打,持续减血也很难杀到农民。
7.冰之远古:有远程群体伤害技,有献祭(对建筑也有效),有全图伤害技能(冰冻效果不明显,技能只能用来杀农民或补刀残血扩张了,最好按s卡几下屏幕上显示的cd时间不然会玩的扩张会在你cd快好的时候直接d掉农民的),有回血技能(因为能s无cd,如果扩张不反对的话相当逆天),大招也能s无cd回血非常变态,
缺点是不能拆树洞,对单兵无明显优势,不卡血的话因为回血cd很长,没有突出强项相当于一个没隐身没伤害加成没持续回血没复活的的弱版火古 - -!,卡血的话在没有强力晕眩单兵的时候强到无解。
8.闪电远古:有全屏范围伤害技能(电农民和补刀残血扩张都非常好用,最好优先电有金币的农民),有回血技能加满一次能回2000,有远程抽取生命技能能拆树洞建筑,同时也是电古杀人神技,自带一个照明技能配合照明球能更好掌控全局,大招不能作用于旗帜因此非常鸡肋,电古前期容易发育也是新手最爱玩远古,但是后期非常乏力,神装电古被少数单兵击杀屡见不鲜。
9.光之远古:初始攻速还不错,2个cd快的回血技能,其中一个还加护甲,有一个范围伤害技能(对建筑有效,伤害也不错,可惜就是范围太小,绝大对数树洞中的建筑都打不到),有个加经验技能最多每秒5点配合经验书就是7点升级很快,大招回满血(s还是能无cd极度逆天),从技能看就知道这是一个拖20级的英雄,但是一般都很难活下来,后期实在不行且城甲扩张多可以考虑种子阵守高地。
10.大地远古:可以说没有任何特色的一个远古,非常难玩,丢石头技能伤害成长不错但是0施法范围有施法动作是硬伤,远古蓝量都偏少魔法盾非常鸡肋,闪避技能效果也不明显,回血技能也一般,大招7秒无视伤害还凑合(问题是大地有活到出大招的可能吗),玩大地只能寄期望于开局工资的种子能杀到人,然后种子打天下了,新手较多的局即使出到一定装备也改变不了中后期被单兵无情击杀的结局。





