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魔兽世界的运行:关于硬件配置低的问题 这些天看到许多朋友反映的魔兽世界运行的问题,其中不少是硬件配置过低所引起的问题,鉴于这种情况,不才斗胆在此妄言一些关于解决该问题的方法,另外,要说明的是在下并非专业硬件研究人士,故文中倘若有不当之处,还望各位指正官方公布的最低配置是CPU:P3 800M 内存:256MB 显卡:GF2以上 硬盘:3G以上如果你的配置低于这个配置,请你考虑电脑升级,因为想要流畅的游戏,低于这个配置是万万不行的,但是如果低的不是太多,我倒是可以告诉大家个进游戏的办法,但是还是会卡方法:1,升级DirectX 9.0c或以上版本.2,更新显卡驱动.3,在wow.exe中创建游戏快捷方式,然后右键点击快捷方式,选择属性,在目标一项后增加 -opengl 注意要空格4,将虚拟内存设置为实际内存的2--4倍5,关掉不必要的服务和程序6,倘若身边有计算机高手,可以请他帮你给你的CPU和显卡超频之后说几个常见问题一,无法启用3D加速而不能启动游戏的问题 这个有可能是由于玩家使用的是比较旧的显卡,对于DX9的支持上不是很好,因此在游戏中会弹出游戏无法支持3D加速这样的问题。 1.首先确认您使用的DX版本。具体方法为:在开始菜单中—〉运行-〉打入“dxdiag”命令,察看DX版本,并在显示标签中确认D3D是否已启用并进行测试。 2.建议尝试符合自己显卡的驱动(DX7的显卡选择该时期的WHQL的驱动,举例来说如果使用GeForce4MX的显卡,就是使用相应的43.XX版本的显卡驱动) 3.在wow.exe中创建游戏快捷方式,然后右键点击快捷方式,选择属性,在目标一项后增加 -opengl 注意要空格如:"D:\World of warcraft\WoW.exe" -opengl 二,游戏花屏的问题 有可能是由于显卡驱动支持上的问题,建议玩家更新显卡驱动。分别尝试以下步骤:1.升级DirectX到DX9.0c,升级显卡驱动2.更改文件Config.wtf里的显示设置打开硬盘上的World of Warcraft的安装目录,打开WTF文件夹,打开Config.wtf文件,把specular "1" 设成specular "0" ,把pixelShaders "1" to SET pixelShaders "0" 保存文件退出并重新启动游戏。  如果没有看到以上参数,可以把参数gxApi "opengl" 设为 gxApi "direct3d"后保存退出也可能可以解决显示问题3.升级主板芯片驱动4.CPU过热,也可能会影响游戏性能,出现此种情况,建议增加风扇。三,“132”错误关于132问题的解决方法,另有一篇帖子,地址在http://post.baidu.com/f?kz=79290503
对如何加点犹豫不决的来看:1.9之后500G+洗点感受(转自NGACN) 首先说一下原作者,可真是个有钱人,我的总财产还没他洗点花的钱的一半多......正文:1.9骑士多了几个新天赋,每个都不错,但是大家可能都是一样的感觉,就是好天赋虽然多,但是能一起加出来的很少.暴雪的确给了74多样化.更新之后小弟洗了好多次点了,最少花了500G+,不敢说是经验,谈谈自己对每种天赋的感受和体验.各种天赋使用时间不等,有长有短,但是最短的3天,以小弟每天PK20次记(非常非常保守的数字),就是说最少每个天赋实战超过60次.1.为了保证FB和PK能力,我的第一种天赋是9/11/31.这个天赋是1.9开放之前我想了很久想出来的.(如此垃圾,大家见笑了哈)优点:保证了一定数量的蓝,加了4点精神集中,辅助能力中等,出了团队需要的王者和强化自由祝福,31点惩戒保证了SOLO能力和一定的PK能力.几乎可以兼顾FB和PK.缺点:中庸的天赋,没有任何自己的特点,严重缺乏控制能力.加血加不过神圣的,没有了神恩和启发,蓝明显不够用.2.针对FB里蓝不够用的情况,小弟毅然先后洗成31/0/20,33/0/18两种天赋,FB里果然风光无限,只要不主解状态的话,可谓蓝越加越多啊.哈哈.有点夸张了哈.不过蓝多的总让大家开玩笑说我不干活,但是一看统计都吓一跳.不偷懒的话速光结合圣光,进前5太太太简单了.优点:完全是FB需要的合格74,频繁的治疗爆击偶尔竟然可以造成74的治疗OT(哈哈,以前从来没有过,除了圣疗),命令,定罪+以眼还眼,多少还保留一定的PK能力,群体PK中可以想象应该效果也不错.缺点:群P中虽然蓝够用,但是由于小弟人品不好,每每成为BL首先攻击的对象,所以辅助作用形同虚设,反倒是大家都评价我群嘲的水平不错.自己攻击力不强,没有了双手专精/复仇/圣洁,攻击之低可以想象.控制能力也是非常弱.面对盗贼和布衣时明显吃亏.虽然可以耗一阵,但是对上高手不给我耗的机会.(小弟一直追求物爆装备,审判才3件,又没有魔伤装,所以走不了魔伤路线)3.总被行会的某个杀千刀的贼郁闷,所以一怒之下洗成了0/26/25这个超级天赋.刚开始的时候的确起到了奇兵作用.打的盗贼非常郁闷.野外遭遇偷袭的时候也是有能力反败为胜.很是得意了一阵子.个人感觉这是最适合单P的天赋.无论是对法系还是对近战,都有非常好的效果.优点:45秒的制裁,控制力有一定提高.清算的好处不用我废话.SOLO的话防御真是够了.惩戒加到了双手专精,攻击也不低,而且和1.8时比多了定罪.缺点:和优点一样明显.没有了精神专注,不无敌想加血成为了妄想.这个天赋需要爆击支持,所以蓝不会太多.消耗不起.FB里更不用说了.遇到重置清算之后几乎就已经输了一半.清算的使用N多达人写过了.需要一定的技巧.没有了复仇和圣洁,攻击不高,SOLO能力雪上加霜.遇到不爆但是高伤害的布衣非常难受.4.危险时候能救命的其实不止无敌,还有深恩,配合过路的治疗之光,神恩几乎就是次小圣疗.所以洗成了21/0/30.可谓攻守兼资.平衡发展.单P效果的确不错.群P中和第2条一样的原因,具体操作失败.但是可以想象效果是非常不错的.优点:神恩弥补了74蓝少,加的慢,加的少的缺点.总体消耗能力提高.惩戒系攻击类天赋都可以加出.攻击力非常高(针对74而言).FB里也可以很好的完成自己的任务.可谓进可攻,退可守.缺点:尽管有了精神专注,但是遇到高手的话还是轻松被打断加血.没有忏悔,没有强化制裁,控制能力不强.没有强化自由祝福,打法师相对吃力.如果可以的话,推荐军装74或者工程制品高手使用.5.小弟没有军装,手雷又是瞎猫等死耗子的水平.所以被布衣虐了N次之后又洗成了10/25/16.一个平衡的3修,和第一种不同的是这次强调清算.依然是中庸式的加点,没有明显的弱点.同样的没有特别突出的优点.不过非常意外的是,这样的加法竟然是我PK胜率最高的加法.优点:蓝够多,有精神专注.FB里可以干该干的事情.清算强大.强化了自由祝福和制裁,控制能力比较高.定罪和命令保证了74最基本的攻击力.RP好的时候清算仍然可以秒人.综合战斗力强,对任何职业没有绝对的弱点.适合我这样对什么职业都打的PK贩子使用.缺点:和别的职业打没有绝对的弱点,同样的没有绝对的优点.由于攻击不够,需要很大程度使用审判,造成了蓝并不足够用.清算重置问题仍然严峻.没有复仇,圣洁,以眼还眼等技能,刺猬不是刺猬,老虎不是老虎.有些尴尬.6.最近在冲要塞的声望,所以洗成了SOLO天赋,0/18/33.自己打怪挺快的(其他职业的朋友别笑哈),冲了5天了,从中立冲到了崇敬12000+,挺狠吧.这也是我目前使用的天赋.(不代表我本人最欣赏这个)优点:我觉得是74最强的控制天赋,强化了制裁,出了忏悔.适合我这样的菜菜74使用(HOHO,低调).加了坚韧之后(过路的啊,没法子)开圣洁还有5000+的防.制裁,审判,平砍,手雷,平砍,忏悔,审判…一套下来也能连不少血.打布衣效果尤其不错(小弟不才,剩200多血的时候这一套连死过80+%血的火毁,其中夹着大火球和闪电攻击,估计是把他打蒙了).推荐对自己RP有信心的74使用.瞬间伤害的确华丽.缺点:蓝少,没精神集中,FB里吃力.FB外消耗不起.如果华丽的连招没能制敌,那么就非常危险了.如果野外被偷袭,不无敌很难加血. 写的很长,其实还有好几种天赋我没写,因为都是非常非常失败的加法.不博大家一笑了.其实每种天赋都有自己的优缺点.需要配合自己的装备和个性.别人说的不一定对,不一定就适合自己,关键要自己喜欢,自己用着舒服(1.9我们74就没有舒服的加法,怎么加都堵).再有就是看你平时喜欢干什么,FB天赋一定不适合SOLO(简直就是废话).任何天赋都需要长时间来磨练的.坦白的说,我写的6种天赋里,最少有两种我使用的时间还不够,理解的还非常非常不够深刻.只要懂得利用自己装备/天赋的优点,回避缺点,那么什么天赋都是好的.呵呵.最后祝愿大家早日找到适合自己的天赋.
小议正义圣印和命令圣印(转自NGACN) 在之前先说两点。首先,看了很多讨论正义圣印的帖子,发现坛子里面现在有很不好的风气,某位仁兄发了篇“当骑士魔伤达到400……”的文章,下面就群起而攻之,说什么有400的魔伤不如去练个法师云云。骑士本来就是半魔半武的职业,既然你不认同偏向魔法的骑士,又何必认同你的偏向物理攻击的骑士呢,何不去练个盗贼或者战士呢。既然人家花G试验了,辛苦的写出来,回帖的人至少要尊重下别人。第二是关于正义圣印的一个猜想。都知道正义圣印所附加的伤害是x-y之间的变数,那么这个变数是不是线性的呢(就像一分钟吃一根香蕉、半分钟吃半根香蕉两者的结果在一分钟后一致)。如果是的,那么当我们拿攻击速度a的时候附加伤害达到x,那么武器的攻击速度越是小于a并趋向于零,正义圣印所附加的伤害越是趋向无穷大;反之当我们拿攻击速度b的武器时附加的伤害恰好达到y,那么武器速度超过b并趋向无穷大的话,正义圣印附加的伤害无限趋向于零。如果不是线性的,那么在符合前面所说的同时,在a-b之内必定有一个速度,在武器攻击为这个速度时,正义圣印的附加伤害达到最大值。这只是两种猜测,但结果必定在其中,有心的人可以去做下试验。以下正文。我们用物理上限制变量的方法来做个试验。首先我们去除所有装备,空手打出以下连招(之所以是连招而不是命令圣印或者正义圣印本身,因为这两个招式是围绕各自的技能体系作用的。1、正义-制裁-正义-奉献-神圣震击-正义审判;2、命令-制裁-命令审判-命令-忏悔-命令-命令审判(期间还伴随复仇和圣洁的效果);如果大家计算下的话,可以发现正义体系的这套连招在没任何装备的情况下,爆发力甚至还比命令体系强==>只有技能这一个变量,其他条件是常量的话,正义是爆发力最强的招==>如果其他量等量递增的话,正义仍然是爆发力最强的招(通俗点说,就是一套装备给正义带来对敌伤害量和另一套给命令带来的相同的话,正义仍然是爆发力最强的招)。但是,在普通攻击的时候,命令如果出现的话,其平砍的伤害是比正义高的;也就是说,在更长一个单位时间里面,正义体系和命令体系的伤害是基本一致的——说到这里,大概已经基本颠覆了大家脑子里正义更持久、命令爆发更强的概念了吧。那为什么大家的感觉又那样的不同呢?关键就是下面给我们的试验加入装备这个变量。首先,来看武器,这是对正义歧视最多的一件装备:武器是有dps/dph,但是只有物理的,没有魔法的,绝大多数武器不能带给正义任何益处。其次,来看其他装备带来的增益。装备加的最多的是五大常规属性:力敏智耐精。如果说物爆和法爆同时作用骑士的圣印体系的话,我们可以忽略不看(但是敏加物爆和智加法爆还是不同的,这里略过了),耐力精神对伤害量的提高毫无用处,那么还剩下力量。力量影响攻击强度即最终物理伤害,我们可以看见,在五大常规属性上,其他装备再一次忽略了正义的需要。你可以说武器和防具都有加法伤属性的装备,但是这些东西一则是高级物品,二是比起基数庞大的加力量的装备,基本可以忽略不计。对于追求伤害的惩戒骑士,一件加力量加爆击加耐力的物品去附个智力或者敏捷可能已经满足了他的要求,但是要把其中的力量换成法伤绝对不好找。当然我的分析略过了很多别的小变量,比如对方的防御、法伤的加成量以及同样对命令有加成等等,这些稍想也能想通的,之所以没讲是为了取其核心而避免将问题复杂化。从上面的分析我们可以看出,由于伤害基数命令体系和正义体系是一样的,所以有高端装备的支持,两者在一定时间段内伤害总量应该变化不大;而对正义来说,最困扰的问题是相应装备的取得。因此对于选择惩戒的骑士来说,你们选择了一条轻松的升级和solo之道;而对于洗了神圣(甚至没试过就开骂的)的骑士,先按C打开你们的装备看看,从1到60级,你选择的装备哪件对你的正义圣印体系的技能有了裨益(即加了法伤,或者一件也没有)?!再想想是该怪技能还是装备或者是当初自己的分析与选择。结论是,不推荐没有装备基础的玩家去洗神圣solo或者pk(奶妈不论)。当然,由于没有神圣抗性,法伤对于对手总是个恒量(不会由于对手起用了增加魔防或者物防的技能而改变),这也是正义圣印体系的一大特点。
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