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在之前先说两点。首先,看了很多讨论正义圣印的帖子,发现坛子里面现在有很不好的风气,某位仁兄发了篇“当骑士魔伤达到400……”的文章,下面就群起而攻之,说什么有400的魔伤不如去练个法师云云。骑士本来就是半魔半武的职业,既然你不认同偏向魔法的骑士,又何必认同你的偏向物理攻击的骑士呢,何不去练个盗贼或者战士呢。既然人家花G试验了,辛苦的写出来,回帖的人至少要尊重下别人。第二是关于正义圣印的一个猜想。都知道正义圣印所附加的伤害是x-y之间的变数,那么这个变数是不是线性的呢(就像一分钟吃一根香蕉、半分钟吃半根香蕉两者的结果在一分钟后一致)。如果是的,那么当我们拿攻击速度a的时候附加伤害达到x,那么武器的攻击速度越是小于a并趋向于零,正义圣印所附加的伤害越是趋向无穷大;反之当我们拿攻击速度b的武器时附加的伤害恰好达到y,那么武器速度超过b并趋向无穷大的话,正义圣印附加的伤害无限趋向于零。如果不是线性的,那么在符合前面所说的同时,在a-b之内必定有一个速度,在武器攻击为这个速度时,正义圣印的附加伤害达到最大值。这只是两种猜测,但结果必定在其中,有心的人可以去做下试验。以下正文。我们用物理上限制变量的方法来做个试验。首先我们去除所有装备,空手打出以下连招(之所以是连招而不是命令圣印或者正义圣印本身,因为这两个招式是围绕各自的技能体系作用的。1、正义-制裁-正义-奉献-神圣震击-正义审判;2、命令-制裁-命令审判-命令-忏悔-命令-命令审判(期间还伴随复仇和圣洁的效果);如果大家计算下的话,可以发现正义体系的这套连招在没任何装备的情况下,爆发力甚至还比命令体系强==>只有技能这一个变量,其他条件是常量的话,正义是爆发力最强的招==>如果其他量等量递增的话,正义仍然是爆发力最强的招(通俗点说,就是一套装备给正义带来对敌伤害量和另一套给命令带来的相同的话,正义仍然是爆发力最强的招)。但是,在普通攻击的时候,命令如果出现的话,其平砍的伤害是比正义高的;也就是说,在更长一个单位时间里面,正义体系和命令体系的伤害是基本一致的——说到这里,大概已经基本颠覆了大家脑子里正义更持久、命令爆发更强的概念了吧。那为什么大家的感觉又那样的不同呢?关键就是下面给我们的试验加入装备这个变量。首先,来看武器,这是对正义歧视最多的一件装备:武器是有dps/dph,但是只有物理的,没有魔法的,绝大多数武器不能带给正义任何益处。其次,来看其他装备带来的增益。装备加的最多的是五大常规属性:力敏智耐精。如果说物爆和法爆同时作用骑士的圣印体系的话,我们可以忽略不看(但是敏加物爆和智加法爆还是不同的,这里略过了),耐力精神对伤害量的提高毫无用处,那么还剩下力量。力量影响攻击强度即最终物理伤害,我们可以看见,在五大常规属性上,其他装备再一次忽略了正义的需要。你可以说武器和防具都有加法伤属性的装备,但是这些东西一则是高级物品,二是比起基数庞大的加力量的装备,基本可以忽略不计。对于追求伤害的惩戒骑士,一件加力量加爆击加耐力的物品去附个智力或者敏捷可能已经满足了他的要求,但是要把其中的力量换成法伤绝对不好找。当然我的分析略过了很多别的小变量,比如对方的防御、法伤的加成量以及同样对命令有加成等等,这些稍想也能想通的,之所以没讲是为了取其核心而避免将问题复杂化。从上面的分析我们可以看出,由于伤害基数命令体系和正义体系是一样的,所以有高端装备的支持,两者在一定时间段内伤害总量应该变化不大;而对正义来说,最困扰的问题是相应装备的取得。因此对于选择惩戒的骑士来说,你们选择了一条轻松的升级和solo之道;而对于洗了神圣(甚至没试过就开骂的)的骑士,先按C打开你们的装备看看,从1到60级,你选择的装备哪件对你的正义圣印体系的技能有了裨益(即加了法伤,或者一件也没有)?!再想想是该怪技能还是装备或者是当初自己的分析与选择。结论是,不推荐没有装备基础的玩家去洗神圣solo或者pk(奶妈不论)。当然,由于没有神圣抗性,法伤对于对手总是个恒量(不会由于对手起用了增加魔防或者物防的技能而改变),这也是正义圣印体系的一大特点。
2006年02月02日 09点02分
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