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今晚还会有武学特效爆料吗 该不会又跳票了吧手甲也好,九枪也罢,甚至是八枪钧陌也行,倒是赶紧端上来啊,吊了两天胃口了唉
今晚还会有更新公告吗 国庆中秋只有一个转盘+一套258吗?快把武学特效和中秋套端上来吧,感觉如果有的话会是尘伞或者九枪
我有一计可解调律困境 这个版本调律难调,主要原因在于生存类的几个词条(体,御,气血最大值,外功防御)概率上升导致各个流派所需要的推荐词条概率下降了,策划的本意是想让大家多养成几套装备去打PVP(这些生命相关的词条在PVP里算t1),但是很多玩家就是不考虑玩PVP的,四个生存类词条就是完完全全的废词条; 针对这个问题,建议在每件装备调律第一个词条之前增加一个培养方向选项: 多人竞技玩法/日常玩法,多人竞技玩法词条库在原有基础上移除下列词条:对首领单位增伤,属性攻击类词条;气血最大值,外功防御和奇术增伤类词条概率提升以填补属性攻击类词条移除产生的空白 日常玩法词条库在原有基础上移除下列词条:对玩家单位增伤,气血最大值,外功防御,御;四个五维属性类词条概率提升以填补生存类相关词条移除产生的空白 培养方向选定后不可变更,相应的转律词条库也随之变更;定音词条库依然保持可同时选择止戈定音和普通定音
新版牵丝玉体验评价 测了两个小时左右,大致结论如下: 优化循环整体流畅度,减少伞扇对于奇术的依赖,使得伞扇在没有精元的情况下也能打出一定的伤害; 整体上限依然没有太大提升(并不是没有提升,只是说提升不符合预期,大概只有不到10%的加强,和无名都还有差距,而伞扇是一个纯单体武学),甚至因为第一抛不能触发连中导致原来的6花两炮轴受到了一定程度的削弱(CD更长,繁花更少),需要更精细地规划自己的抛春恨使用了; 心法上来看,本次调整成功让葫芦飞飞取代了征人归,用3%-4%的收益差距换来更舒适,容错率大幅提升的输出环境我认为是值得的,预计接下来还会有一波调整,让纵地摘星能够在附加滞骨时触发外功攻击加成以替换极乐泣血,彻底解决伞扇现阶段的心法困境; 机制调整上来看,通过我两个小时与无相皇的耳鬓厮磨,基本理解了策划从底层机制上加强伞扇的一种做法:把浮空追击的感知判定变得更宽松,以此来变相缩短浮空追击的冷却:浮空追击冷却的6秒从打出浮空第一击就进入冷却,并且只要在目标落地/滞骨标记消失之前CD转好了就可以感知触发浮空追击;这也解释了pvp伞扇的双处决并非bug,而是早在前几个版本就提前做出的底层代码修改,伞扇真正的pvp加强在于4月25日调整后可以在空中按处决了,双处决只是上述调整与底层代码感知判定变得更宽松的变更相结合产生的化学反应而已 最后补一个暂时摸索出来的葫芦飞飞输出循环轴吧:花上6+葫芦飞飞4及以上+易水+泣血 无连中起手0花轴: 两抛不谢花+挑飞三连+骑龙(二段可换成蛤蟆)+闪回水人+强化龙卷风+风墙+春飞尽至风墙buff消失 有连中起手0花轴: 抛春恨重击不谢花+挑飞三连+骑龙+风墙+春飞尽至风墙buff消失 精元紧张5花轴: 抛春恨不谢花+风墙+挑飞三连+骑龙(二段可换成蛤蟆)+闪回水人+强化龙卷风+挑飞五连 精元富余5花轴: 抛春恨不谢花+风墙+骑龙+吐火(吐满两段) +五拳 0花轴→5花轴→0花轴循环即可,根据精元剩余量和连中能不能衔接上灵活调整自己的轴,舒适度相较以前的火拳轴是要提升很多的,那个轴被风墙CD限制得太死实战容错率很低,相比之下现版本这个轴容错率要高得多了(虽然上限依然不如奇术爆发轴)
牵丝玉调整-加强了,又好像没加强 两个数值改动: 1,抛春恨伤害大幅度提高,使得花6收益能够稳定高于花5了 2,风墙数值调整,单层增伤提升5%,命中boss额外提升10%,取消双风的设定,总体伤害提升 两个机制改动: 1,没有连中的第一发抛春恨只能叠20花了(当前版本是45花),需要九伞玩家更精准地把握连招循环,pve影响不算很大,pvp纯削弱 2,龙卷风和挑飞命中boss可以解锁三连和五连了,粗算了一下倍率,感觉还是比较可观的,虽然还是比不上火拳,但是灵活性上提升巨大 新循环前瞻:携带葫芦飞飞+极乐泣血 0花起始轴:一炮+伞轻击/重击+不谢花+龙卷风+挑飞五连+闪回一发强化龙卷风+风墙+春飞尽至弹道增伤结束 5花起始轴:一炮+不谢花+风墙+龙卷风+挑飞五连+闪回两发强化龙卷风+骑龙 0花起始轴+5花起始轴为一个完整循环,闪回强化龙卷风可用五拳代替 具体数据明天上号测
又到了紧张刺激的猜公告时间 我押一手12点到1点之间
伞扇/伞枪怒斩马输出轴 心法:6重怒斩马、花上月令、易水歌、极乐泣血 81无相皇评测(附面板):无15%增伤天赋,花上5 伞扇(牵丝武库):分均63-68万 伞枪(鸣金武库):分均60-65万 预计花上6之后伞枪能够接近或超越伞扇
牵丝玉流派副本环境分析与6重怒斩马测评 牵丝玉流派在副本环境的痛点一直是无人机期间作为副武器的扇武学DPS严重不足,因此极度依赖奇术来补足伤害;事实上,目前围绕骑龙回马和风墙CD已经有了几套较为成熟的循环轴: 围绕骑龙回马的轴核心思路就是最大化利用精元,用这个DPS最高的奇术来补足伤害,中间灵活穿插风墙和其他奇术,春飞尽几乎只吃满风墙收益:这一思路优点是精元利用率最高,循环不卡手,输出相对均衡(具体可参见我十几天前关于伞扇输出轴的那几篇帖子);缺点是为了及时打出骑龙回马一定程度上会浪费不谢花的输出,循环轴思路较为复杂,随着精元的不断消耗和回复最大收益的打法始终在变化,对操作者的应变思路和熟练度要求较高; 围绕风墙CD的轴核心思路就是最大化利用双风的弹道增伤打一波爆发,然后消耗耐力挂在天上等精元和风墙CD回转(具体可参见b站伞扇祖师奶王祖贤上个版本的58秒无相皇打桩):这一思路的优点是爆发轴伤害较高,整体循环思路较为简单;缺点是精元消耗过快,满精元启动也只够打两波爆发,后续无人机阶段就只能留耐力打扇轻蓄或扇平a,等待风墙CD和精元回复后再伺机启动下一波爆发,过于依赖DPS较低的直升机轴,续航能力较差,战线拉长整体DPS不如骑龙轴; 在当前版本,由于断石之构的改动和大部队属性面板接近毕业,极乐泣血的乏力已初现端倪,加之伞扇缺乏本流派强力心法加持,无论用以上哪个输出轴,伞扇的输出上限(满天赋,吃药,51无相皇)都已然被锁死在分均100-110万这个量级,与一线的破竹尘与破竹风流派已经有了很大的差距,与装备成型的鸣金虹和鸣金影流派差距也不小,青山执笔作为一把副武器在副本环境输出乏力的劣势暴露无遗,九伞玩家想继续提升上限只能放弃扇子转而搭配buff契合度近似、自身输出能力也不弱的九枪、尘镖 lz本来寄希望于周五的流派平衡调整能改变这一现状,然而除了一个幽默的弹道增伤蚊子腿加强和一个新的饼之外没有其他针对副本环境伞扇痛点的改动;我相信策划是有在关注牵丝玉流派的使用体验的,本次更新的基础体验优化十分友好,加上AOE伤害不俗的新奇术,极大地提高了牵丝玉流派在大世界探索环境下的舒适度,然而作为流派养成玩法的核心枢纽,也是目前玩家养成正反馈的主要来源,副本玩法的体验优化也应得到重视,无论策划的初衷是不是不肝、弱化养成竞争和流派攀比,流派强度比较和平衡已然成为这个游戏最核心的话题之一,这不是你们假装看不见就能回避的问题,还是我很早之前就强调过的:燕云是一款网游 作为一个过年入坑一直玩到现在的伞扇玩家,昨晚心血来潮想把征人6换成怒斩马玩一玩,今天打了几把10人本,51打桩测试也测了几把,大致评测结果如下: 装配6重怒斩马后,使用以下输出轴: 抛春恨+春飞尽攒五花+不谢花→(金玉手+吐火)/五拳→风墙断后摇→骑龙回马→五拳→卸势/风墙断后摇接抛春恨【视风墙CD,boss真气条,boss阶段灵活决策是否卡双风】 实战开局满精元基本能够完整地打完四套左右,用时约1分半,且在泣血/爆燃buff不断的情况下,走一次机制基本又能将精元回复到35以上又能循环一次的健康水平(连招总消耗44精元,考虑到连招启动成本只有约25精元,输出过程还能吃到攻击/受击回复效果,因此35精元已经是较为保守的估计,实战可能30-32精元就能打完5拳),通过灵活调整直升机挂天上的时间,几乎可以说不再有任何精元焦虑,使用较为简单的输出轴即可打出爆炸的输出,兼顾轮椅性和DPS,我愿称怒斩马为玉玉拯救者 当然,由于放弃征人归选择怒斩马,短轴输出是有所降低的,lz无药无15%增伤天赋实测51无相皇从53秒降到了56秒,因此竞速党慎用
绳舟行木的bug也修一修呗 绳舟行木0重释放武学技获得50点恩字牌的效果实际上得放完武学技之后再点一下平a才生效,我请问你谁家尘镖用qarr这套连招?嗯?游戏里反馈了好几次了,这次更新还是不修,这种直接影响一本心法机制的恶性bug不管,无名心法三重的一个数值bug连夜修复,你游就是这么做平衡的?
箫吟千浪再次拔高了伞扇的下限 升到5重打桩测了几把,个人体验是新奇术更契合尘尘而不是伞扇,因为尘尘常规循环可以不用奇术,但是伞扇常规循环就极度依赖奇术,50精元对伞扇来说太奢侈了,并且伞扇是需要贴脸打奇术的也就是说重新拉开距离也需要时间实际增益效果可能不到15% 目前来看,新奇术对于伞扇的上限基本没有提升,但是将伞扇本就爆炸的下限再次拔高了一截,本来轮椅轴还需要上前去打火拳,现在火拳都省了:上天之前开个箫吟千浪,耐力打空放无人机切扇子风墙平A就行,主打一个片叶不沾身,仙女就是要美美地远程输出捏
牵丝玉幽默调整 希望新奇术能拯救玉玉吧,不然我将加入光荣的伞镖
伞扇痛点及优化建议 目前的伞扇核心的痛点主要有几个: 1,抛春恨的收益过低,打抛春恨=丢输出; 2,上天前后摇动作太长,导致只要选择上天就必须尽量延长滞空输出时间(至少要把繁花攒满)不然不足以弥补起飞落地丢失的输出; 3,花上6希望玩家多走地少上天以解决2的问题,但由于问题1的存在,在地上开两炮的收益不见得比上天高; 4,可选心法过于局限,断石之构在非竞速环境普遍被淘汰后,泣血应该还能坚挺完当前版本,但下个版本呢?随着春飞尽子弹伤害越来越接近泣血爆炸伤害,泣血迟早也要面临淘汰,那么除了花上月令,易水歌,征人归,伞扇还能选择什么心法,难道要从头养一本怒斩马? 5,牵丝玉流派武器联动在副本环境收益过低:客观来说牵丝玉的武器联动做的是不错的,不谢花的浮空爆发和快速破气配合月出惊春的低真气浮空追击强化让伞扇在PVP和boss战(人形)中都有着可观的爆发; 但是在副本环境,屏山断翠的收益明显过低了,即使有着双风墙技巧的存在,由于该技能本身后摇动作较慢,CD又比较长,如果双风墙之后还要打抛春恨,那么实际buff覆盖只有约4.5秒,小爆发完之后还有很长的冷却期才能再次启动;与此同时同时,青山执笔本身的技能倍率又不够优秀,导致这个流派极度依赖奇术来弥补伤害; buff加成不够看+副武器本身没伤害,导致九伞在搭配九枪乃至尘镖时反而有更加出色的表现,因为这两把武器在buff加成不低的前提下自身也能打出较为可观的伤害,青山执笔彻底沦为副本下水道 针对以上几个痛点,建议考虑从以下几个方面优化牵丝玉流派的副本体验,减少玩家养成过程中的负面反馈: 1,九重春色武学技-抛春恨伤害提升30% 2,心法-花上月令3重效果调整为:抛春恨施法速度加快50% 3,青山执笔武学技-屏山断翠对带有连中标记的敌人造成伤害时,刷新连中标记的持续时间; 4,青山执笔武学技-屏山断翠移除弹道伤害加成可叠加的效果,新增以下效果: 使用屏山断翠可获得【buff1】:弹道伤害增加20%,持续8秒; 在【buff1】持续时间内再次使用屏山断翠可获得【buff2】:弹道伤害增加30%,持续10秒,期间若弹道伤害命中敌人达10次,减少屏山断翠6秒调息时间; 在【buff2】持续时间内再次使用屏山断翠可获得【buff3】:弹道伤害增加40%,持续8秒,期间抛春恨施法速度加快50%
关于长线玩法的一点建议 玩法类型:综合目前营地战-据点战-boss战三种模式,结合燕云世界本身的大地图开发设计 基本理念: 1,给玩家的养成属性提供一个可以发挥的平台,让玩家可以在更多元化的场景里发挥出各自武学的优势,获得更丰富的养成反馈,而不是现在这样整天盯着那个团本输出研究怎么打桩 2,难度设计上要有一定挑战性,不能过于轮椅,但也要给佛系玩家一个能够通过的途径,可以考虑每天5点附加可积累的玩法专属属性,佛系玩家每天吃属性加成最后也通过获取奖励,只是会慢一点 3,奖励设计上由于玩法本身具有一定的门槛,不宜过高否则逼肝,但也不能太低打击玩家的参与积极性,每轮设置20个心法散本左右为宜,总计6轮,通过最终试炼获取专属称号和配饰 4,解绑流派武学,给予玩家自由搭配的权利,流派=属性上的契合更高的数值,混搭=技能练度或手感上的契合,玩法设计本身足够合理能够大体上照顾到各个流派武学的优势区间即可,是否使用推荐流派应当交给玩家自己来选择 玩法设计: 玩法总体上由若干个营地,7-15个据点,3-5个boss组成;总共设置六轮考验,每轮考验分别设置一个主题:基础武学(轻击,重击,突进,空中轻击,跳劈,起身,易武,处决)-武学资源(气血,真气,精元,耐力,各武学专属资源的分配)-防御-卸势-闪避-综合。 玩法中,玩家将从预定的出发点出发,通过合理规划行进路线(禁用飞檐走壁,大轻功,界碑传送受到一定条件限制),清理沿途营地,战胜本轮最终boss即可获取本轮奖励;除最终boss外,地图上分布有据点和其他boss,在每个主题的考验中,玩家会获得专属buff和debuff(如基础武学增伤500%,耐力上限翻倍,卸势成功后定身来源一秒等),通过清剿据点和战胜其他boss可获得与本轮主题相关的专属buff强化,提升战胜最终boss的概率。 在分别完成基础武学,武学资源,防御,卸势,闪避五个主题的考验后,将解锁综合挑战,玩家开局将随机获得一种终极buff强化(即随机获取一种之前各轮考验的最终buff),之后每战胜一个据点/boss可在给定的四种buff中任选一种作为本轮生效属性,通过buff与自身所使用武学的合理组合战胜最终boss。 玩法中怪物和boss属性会基于玩家单人世界等级获得强化,通过清理一定数量的营地可以削弱怪物和boss属性;玩法中玩家自身的功法,装备和基础天赋等均能够全额生效;除基础武学考验和武学资源考验外,其他四轮考验中禁用辅助卸势。 在单人完成各轮挑战后解锁本轮挑战的组队模式,玩家可邀请1-4名其他玩家参与共同挑战,也可独自重复挑战,组队模式下仅可选择60级,75级,85级三档难度进行挑战,组队模式下怪物属性会相应提升。 奖励设计: 在玩法中战胜营地和据点内的怪物均可正常掉落货币,材料和装备,战胜据点或boss可以消耗心力获取对应难度等级的乌金铁以及流派匣。 通过每轮考验,玩家可获得心法散本箱子*20以及本轮考验专属称号,同时“试炼”玩法的心法层数上限+1,通过基础武学考验外的其他各轮考验试炼奇术重数上限+1;玩家可在试炼模式中根据已经解锁的上限选择不同的层级,0重试炼-6重试炼将分别对应不同的调平数值,其中仅0重,4重和6重会计算竞速排行;通过全部六轮考验可获得专属称号及配饰。
九伞尘镖有没有说法 武学配置:九重春色+粟子行云 心法搭配:花上6+绳舟6+易水6+征人6 1,武学天赋双会心+会伤加成,完美适配 2,六重花上不用上天,六重绳镖特殊技buff永续,那就意味着只要挂上了连中和失魂落魄debuff,获得了回魂buff,以后就可以一直:抛春恨+伞轻击→无人机→绳镖特殊技续buff→奇术→抛春恨+伞轻击循环,目前版本不缺精元,这个循环完全可行,精元实在不够甚至可以考虑六重征人换六重怒斩马
伞扇词条库优先级排序(个人理解) 马上新赛季要刷新装备了,作为一个入坑2月目前面板接近版本毕业的老东家,整理一个我自己对于伞扇(九重春色+青山执笔)流派各词条价值优先级的理解,希望能帮助到新入坑的少东家排坑,洗出更有价值的装备,也欢迎各位大佬友好交流
伞扇1.6版本输出轴构建思路 rt,详细思路贴图发在下面,想和贴吧各位伞扇大佬交流一下看看我的理解对不对,以及这个轴还有什么优化空间(主要看123三条轴以及互相之间的转换,中间穿插的具体连招肯定还有很多其他的思路)
极乐泣血bug疑似修复 rt,lz今晚心血来潮想测一下6重泣血和5重征人归的收益问题,在测试过程中发现极乐泣血的伤害突然变高了好几万,复测了几遍都是这样(前面十几次和征人归差不多的,突然就高了两三万的样子),录屏观察后发现现在泣血炸了以后保留的层数可以正常积累了,大概半个多小时前修复的
重击蓄力的词条含义变化 如题,1.5版本更新之前,普通的重击、重击蓄力、轻击派生三类涉及到重击按钮的攻击方式都是被划归到“重攻击/空中重攻击”这个大类项下的,同时能够作为烟柳套的“buff受益者”和“轻击buff的触发条件”;版本更新之后,明确了重击蓄力无法再享受烟柳套的增伤buff收益,那么这究竟意味着重击蓄力词条的含义发生了转变还是说只是在烟套的buff收益上打了个补丁呢?重击蓄力还能否作为烟柳套轻击增伤的触发条件呢? 烟柳套作为牵丝玉流派的推荐套装,反而要因为无名心法的改动而变化词条,用扇子重蓄来维持烟柳套轻击buff的标准连招思路可以说是无辜躺枪了,希望有大佬帮忙测一下,万分感谢
ne主与ti主的本质区别? 读过《心理类型》(吴康译本)的第十章,又在知乎/B站看过一些优秀的创作者和网友对于ne功能与ti功能的独到理解,也刷过不少关于entp/intp的行(刻)为(板)表(印)现(象)的文章和视频,自判entp&intp可能性七三开,但因为fe低始终无法确定自己是entp的内倾子类型还是intp,想听听贴吧水友们对于ne和ti这两个功能的理解以及各自在主导功能位置上的表现(期待ntp们现身说法),加深对理论的理解和对自我的探索 附三次totypes测试结果,测试日期分别为 上:12.11 下左:11.26 下右:11.15 外倾思维和内倾感觉数值波动较大,个人评价外倾思维分数应该是越测越接近真实情况的,但是内倾感觉分数拿不准,有可能是ne-si轴流动的结果,也有可能是间歇性1-3功能loop的结果
联赛竞速选手评级(图一乐) t0:风仔,宁清,千寻 t1:小钰,shen,ani,闽闽,月上 t2:蛋仔,义(新人且无solo战绩debuff),逆欣(solo鏖战buff),阿升 t2.5:阿诺,阿康,东方,萧瑟
woc云逍氮气结束的音效怎么回事 前段时间不是已经正常了吗,今天跑图又是那种音量巨大变形音效,我不是反对这个音效,但是这个音量真的太吵了,对耳机党很不友好啊
关于巅峰赛双区合并 之前好像看到说下赛季qv巅峰赛要合并了,消息可靠吗,应该能扩充一下匹配池吧,q区2600分左右,前段时间平均匹配时长是3-5分钟的样子,大概是把十几个人分在一组轮换着打个三四局然后重新分组的机制,这几天匹配时长缩短了好多,但是经常会出现一些几千名甚至无排名的牛马,导致对局质量严重下滑,如果双区合并是真的话应该能一定程度上缓解这个问题吧,中分段匹配时长也不至于这么离谱了
风灵之子皮肤宝箱81个还没出 rt,这是bug吗。。。
我还是无法理解塔罗会怎么确定愚者身份的 站在上帝视角,因为有在现代番外的先入为主倒是可以理解读者将梦境周明瑞等同于诡秘周明瑞化身,但是塔罗会是靠啥确定的??而且根据安小天的提醒,我觉得梦境周明瑞大概率不是诡秘周明瑞化身,彭登有一定可能是全五家那边的也有可能是苟三家这边的但基本不可能是天尊化身,就看把安小天救醒了这个坑咋填吧
道具辅助神宠yy~琵琶精plus 一技能: 比赛时幻化成尾挂,氮气或加速带时产生拖尾,加速度提升14%。 二技能: 传递酷比,导弹,磁铁,龙卷风给队友或使用强化道具时,43%概率获得刚刚传递出去或使用的道具(每局上限5次) 三技能: 若携带该宠物进入道具赛对局,开局可以选择强化一种道具,版本1:本局比赛使用强化道具可触发强化效果/版本2:本局比赛获取相应道具时可以获得强化: 超级龙卷风:覆盖范围扩大30% 无伤自爆:自爆炸开的一瞬间获得天使效果 强力磁铁:提速和减速效果提升100% 双重导弹:导弹可以锁定至多两个目标 超级酷比:生效时间缩短30%,控制时间延长50% 强效墨水:持续时间和减速效果提升50% 注:版本1和版本2的区别在于:版本1由于是直接获得强化效果,所以只能神宠自己用强化道具:版本2是把道具强化了,所以强化后的道具可以传给队友用,个人认为版本2更好玩,但是因为可以带两只神宠进入对局,如果采用强化道具可以给队友用的方案可能过于超标 羁绊效果:同时拥有火狱龙息,二技能触发概率+1%
yy了一个蛇甲的特性 通用特性: 平跑转向(非漂移)能力强,受碰撞影响减弱40%,每次进入加速带,立即获得一个小喷和一个超级小喷(可储存),8s内基础最高速度+11km/h,超级小喷最多储存2个。 超级小喷:小喷时长+0.45s,使用超级小喷叠加氮气可额外提高最高速度。 /*超级小喷为一个独立的紫色小喷按键,记普通小喷为w,超级小喷为W,各种叠喷类型对应系数相应替换: WcWW=0.2+0.4+0.65 wcww=0.1+0.3+0.5*/ (仅竞速赛生效)每次使用小喷可以获得1点能量,使用超级小喷可以获得3点能量,最多积攒13点能量,每次能量积满后立即获得30%集气且9s内氮气最高速度+12km/h,每秒自动集气5%,氮气动力+18%。 每局首次进入加速带,立即获得9点能量并额外获得一个超级小喷,若处于氮气状态,获得100%集气;若未处于氮气状态,进入氮气状态。 (仅道具赛生效)小喷时长+0.08s,小喷动力+20%,基础最高速度+12km/h。每2次使用护盾,氮气,云雾,香蕉皮,获得2个超级小喷,9s内基础加成翻倍。 超级ecu:使用后立即获得2个超级小喷且15s内超级小喷存储上限临时提升为3,每次进入加速带可额外获得1个小喷,每2次进入加速带可额外获得1个超级小喷。 各位评价一下强度如何,我个人感觉略微有些超模
多赛道备选是打算做成付费功能吗 rt,关于这个赛道备选车宠的功能我期待了好久,明珠也爆了两次,眼看着要更新了,结果只是竞速道具各多加了五个格子,大胆推测策划这波是看见这个功能足够有吸引力,更新之前临时决定把这个做成v10或者v11的特权来逼氪,如果后面真的如我所说,我只能说这个游戏真的离凉不远了,能够显著提升玩家体验的功能就做成付费项目,圈钱想疯了
摘星阁的衣服选错了性别还有机会得另一套吗 rt
云逍数据分析预测(道具) 废话不多说,直接上数据对比 平跑速度(km/h): 青龙:214.6(204+10.6) 哈雷特:211.6(205.6+6) 源极:212.9(203.9+9) 奥莉娜:211.6(205.6+6) 云逍:?(?+15) 小喷动力: 青龙:129.27(112.67+20%/16.6) 哈雷特:135.91(119.61+19%/16.3) 源极:117.46(112.96+6%/4.5) 奥莉娜:119.75(110.71+10%/9.04) 云逍:?(+16%)(?+24%+16%) 小喷速度(km/h): 青龙:260.1(+6+6)(249.5+10.6+6+6) 哈雷特:265.5(+18)(251.5+14+18) 源极:264.7(248.7+16) 奥莉娜:263.5(247.5+16) 云逍:?(+12)(?+15+12) 平跑转向(非漂移)能力强: 白狼,凯蒂/粉喵雷诺,狼影,天狼星:4.04s 柯尼塞格:3.97s *类似词条《平跑转向能力强》 兰博基尼,劳斯莱斯,布加迪:3.97s 云逍:3.97s 或 4.04s 或 介于二者之间的一个新数值? 漂移更灵活且小喷时机提前: 布加迪,AE86,兰博基尼:1.85s 劳斯莱斯:1.9s 云逍:1.85s 或1.9s 或 介于二者之间的一个新数值? 综上对比,按照通用标准推算,预测云逍: 平跑速度在218-221区间,预测219.6±0.8 小喷动力在128-135区间,预测132±2 小喷速度在263-278区间,预测266±1 转向4.04s,漂移1.85s 由于机甲e可以平开氮气达到最高速度,有可能会将氮气最高速度略微降低,小喷最高速度略微提升,如果按照cww316进行数值为3-5的修正,小喷速度有可能达到268-272水准,比较夸张的数值了 另一项可能超出预期的数值是转向,奥莉娜4.06的转向后期是控不住车的,云逍后期速度不会比奥莉娜慢,但叠喷动力最高可以来到280+,这意味着即使是4.04s的转向可能依然是不够用的,但是3.97s的转向将直接淘汰上述列举的大部分功能性A,因此更有可能的是给到一个介于4.04s-3.97s之间的新数值,让玩家勉强能控得住车但又不至于彻底废掉转向漂移车 至于道具小喷时长,个人预估不会低于0.78s,已经很够用了,不追求极限延续的话0.79和0.83没有什么区别,叠喷动力,cww最高速对道具赛影响不是太大不讨论。 总而言之,云逍(道具)会是一辆非常夸张的数据车,如果道具特性的覆盖率能做一定提升的话应该会有不少道具玩家买账的,提升思路有二:将现有加成数值削弱25%,持续时间从4s改为6s;或者将导弹酷比也纳入可触发特性的道具类型,这样特性覆盖率勉强能达到40%-50%(分地图)?不然目前这个道具特性实在是太废了
商城专属星愿宝箱多少出货 rt,专属这周刷出了一套等了好久的老星愿(普通星愿套,两个颜色分开的那种),一般多少个箱子出货啊,有没有买过的uu,
流氓特性梳理以及新机甲可能上哪些 1,集气无阈值 2,存喷 3,平放氮气cww 4,临时送喷(类似星煌第一个氮气,奥莉娜超e,时序黄氮气) 5,双喷易触发 6,转向不减速 除了这些飞车手游还有哪些流氓特性? 送氮气/大量集气在近年来的钻石车上已经被玩烂了,以至于不算流氓特性了,同理转向能力强和耐撞也不算。
道具独狼玩家日常做梦 被双鲁鲁打傻了,希望新神宠考虑类似的方向
这何尝不是一种错位期待呢
心悦商场充值钻石计入月卡吗 rt,我用Q币买钻石充了半天收不到验证码,只能去心悦商场看看了
侧身双喷和小漂断位(断鸟/直线cww) 今天刷短视频看到侧身双喷的说法,以为又出现了一种新的基础出喷原理,结果看了教学视频然后自己去训练场试了试,我个人的测试结果是: 侧身不到小漂出喷的幅度就没有第二个喷,而如果先漂到了小漂出喷的角度无论是否衔接侧身都是有第二个喷的,本质上就是在小漂双喷的基础上衔接了一次侧身,后续手法感觉也和平地cww是一样的。。。 这个技巧的实战作用感觉就是道具赛中在道具间隔比较大的情形(需要先较大角度漂移)通过衔接断位漂移在侧身双吃后多一个小喷,提速效果是有的,但并不像评论区某些人说的能够作为一种独立的延续手法(小漂断位操作更简单且出喷效果一致) 或者我的测试结果有误,侧身双喷就是基于一种介于侧身单喷和小漂双喷之间的独立出喷原理?希望有大佬出来解释一下
道具训练场优化建议 1,更新一下地图池,神都,首钢园,燕子坞加进道具训练场地图池,还有零号多少年前的图了,赶紧删了吧 2,增加一个个人记录系统,可以不参与排行等,但是道具玩家需要一个兼顾吃道具的抓地训练环境,时间记录有意义 3,控制面板优化一下,分别增加一个墨汁和云雾的快捷开关,模拟在某些复杂路段的半盲抓训练环境 希望小吧反馈一下
龙甲or鲁鲁 去年秋天入坑玩了三个月,主玩道具,搞了玄月白狼凯蒂,宠物搞了龟鼠马梦羽龟马满配,现在回坑想升级一下装备,目前主打巅峰赛,排位和边境也玩(单排),想问问主玩道具的xd们先搞龙甲还是鲁鲁啊,感觉龙甲提升很大但是巅峰赛只能用一次,鲁鲁自带社交属性且往上打只有马辅助很难打火力被压制,真心求教满配道具大佬,脑测勿扰
联赛2v比赛历史上出现过204:204吗 rt,双方21:20各四局,中间有一局20:20,最后一局20:20的巅峰对决,联赛历史上出现过吗
科尔杜村那个猎人还有纵火家遗留的特性从何而来? 在思考卤面如果选择其他途径会不会更有趣一些这个问题的时候,突然想到卤面之所以会成为猎人是因为现实科村(当时卤面以为是梦境)有两个失控的猎人途径序列9以及序列7,在一个要么是宿命信徒,要么是普通人的小村庄哪来的这两份特性?愚者(咸鱼),亚当(阿蒙或其他忠于白造者)亦或是外神?
官方表态了捏 想入手月影的基本可以放心冲了,官方号直接言明斩落机甲,说明策划并不认为月影记录接近机甲是坏事,应该是铁了心希望靠月影狠狠冲一波流水,不会动月影数值了
关于季后赛赛制的问题 rsg道具组输rdg那把,彬神还是禅师提了一嘴说“这局比赛暴露出了绯鸢在抓地基本功上的问题,常规赛还好,季后赛打两轮打到后面是一定要绯鸢去领跑的”,原话可能不完全符合但大概是这个意思,就是说季后赛第二轮道具赛赛车池不刷新吗?图池呢? 但是我看春季赛总决赛两轮道具赛首图都是希腊神殿,且都拿出了星煌,又好像是刷新的,并且细想两轮bo9即使独立赛车库按照平均每轮打七小局也要14辆车,赛车库里的车好像也不够打吧。。。 有没有懂得来解读一下关于季后赛道具赛两轮道具赛图池和赛车池到底刷不刷新啊?
希望借此次独角兽事件细化概率公示 你官方既然认为衣服(100碎片)比鞋子(10碎片)价值更高,实际出货概率也确实是鞋子远高于衣服,那以后就在概率公示里写清楚,利用bug投机的反对回档直接概率公示糊脸多有说服力?摆在台面上的概率公示模模糊糊,实际做事又要按照潜规则,玩家抽个奖还要专门去第三方平台找抽奖攻略,属实小丑
星梦祈愿bug 看图,同一抽奖进度,下一格所需祈愿卡数量一个24一个20,这是把以前抽了部分配饰的玩家当韭菜割了?你真要割韭菜好歹把配饰换换搞个新的啊,连换都懒得换直接根据已有配饰数量加价是吧?
求助关于凯蒂雷诺返场 被凯蒂雷诺撞自闭了,打不过就加入,上次返场是6月,最后一次以星座祈愿形式返场,那下次会按照一般规律在11月返场吗?根据各位大佬的经验,纳米车间,赛车盲盒,梦工厂哪个概率高点呢?或者其他的方式?
好好好这么整是吧 新赛季终于可以把爱琴海和恋爱吧这俩zz图ban了本来还挺高兴,一看又来玫瑰之恋和马达加斯加,得还不如前面那俩呢,道具图真就得强制加这么一两张zz图恶心人是吧
现在是幻想时间:道具领跑神宠 二技能: 每八次拾取道具,获得1聚变点(不会突破聚变点上限),并可在首次触发该技能时选择将赛车ecu升级为“遥遥领先”。(60秒内最多触发一次) 遥遥领先:使用后8s内,免疫磁铁效果,受飞碟影响减弱80%。 三技能: 受到酷比和闪电攻击后,45%概率防御下一次酷比,导弹或闪电攻击。(单局最多触发5次)
绒桦笙箫返场 很喜欢这种写实风的衣服,稳重大气,各种礼裙审美疲劳了(好吧我承认就是偏爱知性大姐姐),这个好像是今年4月下架的,6格鸿运宝箱,一般这种会隔多久返场呢?有uu专属刷出来过吗?
1001球拿下星轨 最近几次抽奖黑得我都觉得星轨可能要大保底了(白狼抽了370个能源,小蚌精抽了158个能源,新幻生两发十连两个配饰盒子),本来已经做好星轨超级大保底1200左右的准备了,意外之喜没有黑,341抽够800碎片,371抽出座椅换完衣服余200碎片,今日快乐源泉
每完成一定场次获得一定排位币那个计入周上限吗 rt,周上限1100币打满了,我记得是有一个完成好像20场得200币的机制,这个计入1100吗,9900币要等到下周,感觉身上有蚂蚁在爬
发个专贴教你做人 台上十分钟台下十年功,投机不可取,拿王者荣耀举例,buff刷新时间间隔,对面英雄技能效果,cd,大致伤害量,各个英雄的穿墙点,刷野大致速度,普遍刷野路线支援路线以及支援速度,推塔速度,清兵速度以及技能释放节奏,这些不都是记忆点?这些你都不清楚你的“临场反应”要怎么发挥?飞车也是一样,临场反应是建立在你对一个地图的跑法足够熟悉的基础上的,通过预判对面的路线提前做出反应实现撞人或者卡位,还是那句话,比重大小是游戏类型和游戏模式的问题,飞车也不乏上手门槛没那么高对抗细节更多且策略实现难度更低的模式,但是你的字里行间都流露出一种投机的态度,让我很不喜,这也是打这么多字反驳你原因
勋章礼盒头发大概多少盒子出货 想换这两个勋章礼盒里面的的头发,问问大家大概多少盒子出货啊? 有配饰的和没配饰的头发出货盒子数有区别吗? 还有我看以前的贴子里有那种已经有衣服了去抽头发的抽到将近保底都没出,想问问正常没有衣服出货顺序会颠倒吗?(就是先出衣服后出出头发鞋子这些的情况)
首发下架前一天拿下浴袍 听说契约最近返场,一直在等,但昨天上了朋友幻蝶套的号玩了一下,强迫症实在无法接受大裙子穿模,最后还是选了这套,334个出的算是正常水平吧未来几个月应该不会再大笔氪金了,攒了1000多个水晶球和300多个能源,坐等星轨和新联赛
坏了,我成狗托了 心里建设了个把小时还是决定放弃星轨来信抽狐狸套,喜欢星轨的动作但是也喜欢狐狸侠气风衣服的质感,结果单点了一发十连直接出了座椅,完了更纠结了
吧u们谁来劝劝我 100沙漏出了两套,但是木偶缺鞋子和背饰,鸾凤只有衣服和耳环(2个沙漏出的我人都傻了),现在想把鸾凤头发和木偶鞋子抽出来凑齐木偶的图鉴,但是理智告诉我应该留着沙漏等返场,求吧u把我骂醒
玄月返场皮肤抽奖期望 rt,已经有玄月车了想抽个皮肤,大概需要多少抽?150抽够不?如果还想再抽一个特性大概一共多少抽?
神兽系列玄武是否会背刺这波龙龟返场选择入手的玩家 rt,8月初爆料的神兽系列最后一只玄武会是骑宠还是秘境宠?竞速宠还是道具宠?如果是道具秘境宠是否会和极地龙龟定位重合?会不会背刺这次返场入龙龟全家桶的玩家?毕竟全套五六千钻石,希望官方能就这个问题指出一个比较明确的方向,对玩家负责 xdm顶我上去
玄武是否会背刺这波龙龟返场入手的玩家 rt,8月初爆料的神兽系列最后一只玄武会是骑宠还是秘境宠?竞速宠还是道具宠?如果是道具秘境宠是否会和极地龙龟定位重合?会不会背刺这次返场入龙龟全家桶的玩家?毕竟全套五六千钻石,希望官方能就这个问题指出一个比较明确的方向,对玩家负责
锦毛鼠返场!!! 求问小吧,锦毛鼠什么时候会返场?会是以骑宠环境宝箱的形式返场还是宠物秘境形式返场?
扩写149结局 简娜感觉一股热浪袭向自己的后背,身体不受控制地飞向宴会大厅西北侧的半落地窗前,发出“砰”的一声巨响,伴随着强烈的灼烧感和浑身骨骼近乎破碎的剧痛,她的眼皮逐渐沉重,呼吸也逐渐微弱了下来。 蓦然间,窗外厚厚的云层掀起一角,整个大厅似乎被从北往南逐渐点亮了,菱形的窗格倒影映落在精致的大理石柱底部,映落在泛白的羊毛地毯上,映落在简娜略微扭曲的面庞上,一片金红。
如果我来安排塔罗会成员的结局。。。 南大陆爆发战争,伦纳德领盒饭;佛尔思前往救援,被洗脑的奥黛丽算计领盒饭,奥黛丽后期觉醒成为诡秘阵营翻盘关键手,上限天使之王;休急切变强复仇,未消化完序列3魔药强行转黑皇帝途径冲击序列2失败,被恰好苏醒的小克救下但此生无望序列3;埃姆林在先祖(母神教会)和血族的帮助下成功晋级序列2;戴里克吃烈阳死后的特性成为太阳途径天使之王;嘉德丽雅在大后期吃贝尔纳黛的尸体晋级序列1;阿尔杰探索西大陆小有收获,将信息带回南北大陆然后继承海神权柄;故事最后嘉德丽雅拿到了隐者唯一性和特性冲击序列0,埋下第三部容纳知识荒野冲击旧日的伏笔,但不展开叙述,阿尔杰获得风暴教会馈赠尝试冲击序列2。
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