level 10
贴吧用户_aRaeM4X
楼主
玩法类型:综合目前营地战-据点战-boss战三种模式,结合燕云世界本身的大地图开发设计
基本理念:
1,给玩家的养成属性提供一个可以发挥的平台,让玩家可以在更多元化的场景里发挥出各自武学的优势,获得更丰富的养成反馈,而不是现在这样整天盯着那个团本输出研究怎么打桩
2,难度设计上要有一定挑战性,不能过于轮椅,但也要给佛系玩家一个能够通过的途径,可以考虑每天5点附加可积累的玩法专属属性,佛系玩家每天吃属性加成最后也通过获取奖励,只是会慢一点
3,奖励设计上由于玩法本身具有一定的门槛,不宜过高否则逼肝,但也不能太低打击玩家的参与积极性,每轮设置20个心法散本左右为宜,总计6轮,通过最终试炼获取专属称号和配饰
4,解绑流派武学,给予玩家自由搭配的权利,流派=属性上的契合更高的数值,混搭=技能练度或手感上的契合,玩法设计本身足够合理能够大体上照顾到各个流派武学的优势区间即可,是否使用推荐流派应当交给玩家自己来选择
玩法设计:
玩法总体上由若干个营地,7-15个据点,3-5个boss组成;总共设置六轮考验,每轮考验分别设置一个主题:基础武学(轻击,重击,突进,空中轻击,跳劈,起身,易武,处决)-武学资源(气血,真气,精元,耐力,各武学专属资源的分配)-防御-卸势-闪避-综合。
玩法中,玩家将从预定的出发点出发,通过合理规划行进路线(禁用飞檐走壁,大轻功,界碑传送受到一定条件限制),清理沿途营地,战胜本轮最终boss即可获取本轮奖励;除最终boss外,地图上分布有据点和其他boss,在每个主题的考验中,玩家会获得专属buff和debuff(如基础武学增伤500%,耐力上限翻倍,卸势成功后定身来源一秒等),通过清剿据点和战胜其他boss可获得与本轮主题相关的专属buff强化,提升战胜最终boss的概率。
在分别完成基础武学,武学资源,防御,卸势,闪避五个主题的考验后,将解锁综合挑战,玩家开局将随机获得一种终极buff强化(即随机获取一种之前各轮考验的最终buff),之后每战胜一个据点/boss可在给定的四种buff中任选一种作为本轮生效属性,通过buff与自身所使用武学的合理组合战胜最终boss。
玩法中怪物和boss属性会基于玩家单人世界等级获得强化,通过清理一定数量的营地可以削弱怪物和boss属性;玩法中玩家自身的功法,装备和基础天赋等均能够全额生效;除基础武学考验和武学资源考验外,其他四轮考验中禁用辅助卸势。
在单人完成各轮挑战后解锁本轮挑战的组队模式,玩家可邀请1-4名其他玩家参与共同挑战,也可独自重复挑战,组队模式下仅可选择60级,75级,85级三档难度进行挑战,组队模式下怪物属性会相应提升。
奖励设计:
在玩法中战胜营地和据点内的怪物均可正常掉落货币,材料和装备,战胜据点或boss可以消耗心力获取对应难度等级的乌金铁以及流派匣。
通过每轮考验,玩家可获得心法散本箱子*20以及本轮考验专属称号,同时“试炼”玩法的心法层数上限+1,通过基础武学考验外的其他各轮考验试炼奇术重数上限+1;玩家可在试炼模式中根据已经解锁的上限选择不同的层级,0重试炼-6重试炼将分别对应不同的调平数值,其中仅0重,4重和6重会计算竞速排行;通过全部六轮考验可获得专属称号及配饰。
2025年04月05日 09点04分
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基本理念:
1,给玩家的养成属性提供一个可以发挥的平台,让玩家可以在更多元化的场景里发挥出各自武学的优势,获得更丰富的养成反馈,而不是现在这样整天盯着那个团本输出研究怎么打桩
2,难度设计上要有一定挑战性,不能过于轮椅,但也要给佛系玩家一个能够通过的途径,可以考虑每天5点附加可积累的玩法专属属性,佛系玩家每天吃属性加成最后也通过获取奖励,只是会慢一点
3,奖励设计上由于玩法本身具有一定的门槛,不宜过高否则逼肝,但也不能太低打击玩家的参与积极性,每轮设置20个心法散本左右为宜,总计6轮,通过最终试炼获取专属称号和配饰
4,解绑流派武学,给予玩家自由搭配的权利,流派=属性上的契合更高的数值,混搭=技能练度或手感上的契合,玩法设计本身足够合理能够大体上照顾到各个流派武学的优势区间即可,是否使用推荐流派应当交给玩家自己来选择
玩法设计:
玩法总体上由若干个营地,7-15个据点,3-5个boss组成;总共设置六轮考验,每轮考验分别设置一个主题:基础武学(轻击,重击,突进,空中轻击,跳劈,起身,易武,处决)-武学资源(气血,真气,精元,耐力,各武学专属资源的分配)-防御-卸势-闪避-综合。
玩法中,玩家将从预定的出发点出发,通过合理规划行进路线(禁用飞檐走壁,大轻功,界碑传送受到一定条件限制),清理沿途营地,战胜本轮最终boss即可获取本轮奖励;除最终boss外,地图上分布有据点和其他boss,在每个主题的考验中,玩家会获得专属buff和debuff(如基础武学增伤500%,耐力上限翻倍,卸势成功后定身来源一秒等),通过清剿据点和战胜其他boss可获得与本轮主题相关的专属buff强化,提升战胜最终boss的概率。
在分别完成基础武学,武学资源,防御,卸势,闪避五个主题的考验后,将解锁综合挑战,玩家开局将随机获得一种终极buff强化(即随机获取一种之前各轮考验的最终buff),之后每战胜一个据点/boss可在给定的四种buff中任选一种作为本轮生效属性,通过buff与自身所使用武学的合理组合战胜最终boss。
玩法中怪物和boss属性会基于玩家单人世界等级获得强化,通过清理一定数量的营地可以削弱怪物和boss属性;玩法中玩家自身的功法,装备和基础天赋等均能够全额生效;除基础武学考验和武学资源考验外,其他四轮考验中禁用辅助卸势。
在单人完成各轮挑战后解锁本轮挑战的组队模式,玩家可邀请1-4名其他玩家参与共同挑战,也可独自重复挑战,组队模式下仅可选择60级,75级,85级三档难度进行挑战,组队模式下怪物属性会相应提升。
奖励设计:
在玩法中战胜营地和据点内的怪物均可正常掉落货币,材料和装备,战胜据点或boss可以消耗心力获取对应难度等级的乌金铁以及流派匣。
通过每轮考验,玩家可获得心法散本箱子*20以及本轮考验专属称号,同时“试炼”玩法的心法层数上限+1,通过基础武学考验外的其他各轮考验试炼奇术重数上限+1;玩家可在试炼模式中根据已经解锁的上限选择不同的层级,0重试炼-6重试炼将分别对应不同的调平数值,其中仅0重,4重和6重会计算竞速排行;通过全部六轮考验可获得专属称号及配饰。