level 11
二技能:
每八次拾取道具,获得1聚变点(不会突破聚变点上限),并可在首次触发该技能时选择将赛车ecu升级为“
遥遥领先
”。(60秒内最多触发一次)
遥遥领先:使用后8s内,免疫磁铁效果,受飞碟影响减弱80%。
三技能:
受到酷比和闪电攻击后,45%概率防御下一次酷比,导弹或闪电攻击。(单局最多触发5次)
2023年10月08日 02点10分
1
level 11
或许可以把三技能条件和效果颠倒一下改成:受到酷比,导弹和闪电攻击后,45%概率防御下一次酷比或闪电攻击,这样导弹好不容易瞄到一次,打完这一次下次可能就打不到了,跑远了防酷比和闪电就够了,这样应该比较恶心。
2023年10月08日 03点10分
2
level 12
你这样子的,三技能太弱了,还不如现在乌龟呢。
改成:受到酷比,导弹,闪电攻击,45%概率免疫本次攻击。(单局没有上限)
这还差不多
2023年10月08日 03点10分
3
你是完全看不到二技能?机甲短图三个e长图四个e,三技能再全能还玩个p
2023年10月08日 03点10分
@一只会飞的海鱼 太脱离现实了也不太好,而且我发这个贴子其实是希望官方不要往ecu方向去设计神宠,这个贴子被骂的越狠越好
2023年10月08日 03点10分
level 14
真就是幻想了。变ecu对于机甲就有些鸡肋了,而氪骑宠的大多数都是有机甲的,技能三导弹攻击不触发,还不如龟呢。领跑骑宠憋这么久出不来,明显就是不太敢出太强的了,太弱了又没啥人买单。
2023年10月08日 04点10分
6
又没强制让你变,不变就相当于多个e呗,只是给你多个选择,鼓励你开局先开一个e拉开距离然后变这个e防止对面吸上来反超
2023年10月08日 05点10分
所以我想了下改成触发条件里加入导弹,触发效果里移除导弹会好一点,因为距离远了导弹其实难瞄
2023年10月08日 05点10分
@贴吧用户_aRaeM4X 开一个e变一个e,天生就比对面少一个e,特别是源极一个氮气开e持续十多秒,你刚跑出去,对面开e就追上来了,那变这个e意义在哪里?两队实力差不多的话没那么容易导弹都瞄不到的,除非实力差距有些大,但虐菜带啥宠物都能赢
2023年10月09日 00点10分
@淡定的无名人 不突破上限的意思是你不能存三个或者四个e,获得聚变点就是让你多开e的,就是让你发动技能前先开一个e不要老想着拿e去偷鸡
2023年10月09日 01点10分
level 16
直接出个辅助神宠,获得磁铁可以概率转化为飞碟就行了
2023年10月08日 05点10分
9
开局五个飞碟扣完然后等着输?
2023年10月08日 05点10分