Kamina_sion Kamina_sion
忠实的命运之夜粉丝
关注数: 7 粉丝数: 171 发帖数: 1,431 关注贴吧数: 23
重新设计一下以往设计的只有一个被动的英雄 原技能如下,被很多人吐槽太弱,思考了一下可能是我的描述方式有误,也可能是这个技能弱在有较长的冷却时间,所以出了个强化版,同时简化描述 原帖子的技能描述: 位移之敌 被动: 位移之敌 你周围2000/2500/3000/3500(将在6/11/16级时获得提升)码内的敌方英雄在使用会使自己或者其他英雄发生位移的技能时,会在技能施放前在原地被眩晕0.01秒,并且该技能会进入冷却时间,此被动对每个敌方英雄,每24/20/16/12(将在6/11/16级时获得缩减)秒内只可生效一次。 我现在自己读都感觉太绕口.... (简化描述版,省的别人和我自己都可能看不懂...) ↓ →被动:你周围2000/2500/3000/3500码内的敌方所有英雄的技能无法改变英雄的位置。 移除了冷却时间并调整了效果,这样应该足够强了,不过对面使用寒冰盖伦乌迪尔等英雄不会受到影响,总而言之仍是一个相对极端的英雄。 设计初衷是很讨厌位移,突进+伤害,钩子等等的这种设计重复率极高的技能,而且LOL作为一个没有跳刀的游戏,带有改变位置属性技能真的很强大(例如虚空行者),这导致完全没有位移突进击飞等改变英雄位置的能力的英雄如今非常尴尬,乌迪尔,蝎子这些没突进位移英雄铂金局以上就看不到了(貌似黄金局甚至以下也没几个...)。 另外好几个版本都说ADC不行,除了发育周期长,主要还是自保能力太差,先前保了20分,不抗刺客2秒钟。 原因就是很难防御住那种突进+伤害的输出方式,这个英雄可以完美解决。
【英雄diy】懂球帝 定位:中单,辅助 近战 被动:狂热时刻 你的技能在命中敌方英雄和大型野怪时,会在其位置生成一个狂热区,使800范围内的友方英雄获得一个提升50%移动速度的BUFF,持续3秒,可重置,不可叠加。 Q:高远球 懂球帝像前方700码踢出一个球,命中敌方时会使敌方英雄减速50%,持续1秒,有效范围250码,并造成90/120/150/180/210点魔法伤害(AP+0.4),若正中心命中敌方英雄,则会使其眩晕1秒,命中友方英雄时,则会触发配合球,使友方英雄减速25%并使球向其移动位置推进450码,被命中的第一个敌方单位会眩晕1秒。若同时命中多名友方英雄,则不触发配合球,但仍会减速友方英雄。冷却时间12/11/10/9/8秒,消耗100点法力。 W:加速奔跑 懂球帝激发潜能,在接下来5秒内获得15%/20%/25%/30%/35%移动速度加成,并能够眩晕第一个撞到的敌方单位1秒,造成40/60/80/100/120点魔法伤害(AP+0.6),若撞击的是敌方英雄,则在2秒内可以释放假摔。冷却时间18/17/16/15/14秒,消耗60点法力。 假摔,使自己在3秒钟内处于不可被选中状态,移动、攻击、释放技能会打断此状态。无消耗。 E:越位陷阱 与一名友方英雄之间制造一条连接线,最多持续8/10/12/14/16秒,此连接线无法被敌方英雄看到,第一个穿越此线的敌方英雄会被眩晕1/1.2/1.4/1.6/1.8秒,暴露视野并受到60/80/100/120/140点魔法伤害(AP+0.6),冷却时间22秒,消耗140点法力。 R:点球 向最远800码范围内射出一球,对第一个命中的敌方英雄造成200/400/600点伤害(AP+1.0),若此技能没能命中任何敌方英雄,则在落点处召唤狂热球迷,数量=在落点周围1200范围内的敌方英雄数量*1 狂热球迷,近战,攻击力100/150/200,攻击速度1.00/1.25/1.5,移动速度375/400/425,视为友方英雄单位,受到的敌方英雄的伤害由敌方英雄自己承受,持续3/4/5秒,狂热球迷会攻击距离其最近的敌方英雄单位。
1 下一页