level 1
设计思路:尝试设计一个围绕防御塔和建筑物来战斗的英雄
P:改良型防御塔
瑟拉丁存活时,友方的防御塔对敌方英雄的伤害提高75%/125%/175%(在6/11/16级时获得),并且友方防御塔会优先攻击进入射程内的敌方英雄。
2020年03月17日 08点03分
1
level 1
Q:海克斯MS-02型激光枪
消耗:60/70/80/90/100法力
冷却时间:12/11/10/9/8秒
有效距离:1200
飞行速度:850
有效半径:275
被动:此技能满级后获得,我方防御塔的伤害转变为真实伤害
主动:向前射出一束激光波,会在碰到第一个敌方英雄时停止,并对沿途所有敌方单位造成80/120/160/200/240(AP+0.7)点魔法伤害,若目标英雄位于任意建筑物1000码内,则此技能的飞行速度提升至9999,且激光会穿透第一个命中的英雄,对其造成25%的额外伤害,并使后方45°扇形区域,400码内的单位受到此技能的常规伤害。
2020年03月17日 08点03分
2
level 1
W:修复型/歼灭型机器人
消耗:100法力
冷却时间:45/40/35/30/25秒
施法距离:600
被动:此技能满级后获得,受到修复的我方防御塔在修复型机器人存在时免疫伤害
主动:选择友方一个建筑物施放时,在其附近制作出一个最多持续10秒的修复型机器人,机器人会每秒修复该防御塔1%/2%/3%/4%/5%(每100AP提升1%)的血量,恢复的血量不被视为镀层,会晚于镀层被消耗掉。若选择敌方英雄施放此技能,则会在其附近制作出一个最多持续10秒,移动速度300/350/400/450/500,射程为400/425/450/475/500的歼灭型机器人,每秒对敌方英雄造成其最大生命值1%/2%/3%/4%/5%(每100AP提升1%)的魔法伤害。机器人可以承受3/4/5/6/7次来自英雄和防御塔的攻击。
2020年03月17日 08点03分
3
level 1
E:海克斯能量手雷
消耗:75法力
冷却时间:16秒
有效距离:1~2000
飞行速度:1600
有效半径:300
被动:此技能满级后获得,我方建筑物周围800范围内不存在敌方小兵时,我方建筑物受到的伤害降低85%
丢出一枚呈抛物线轨迹运动的能量手雷,蓄力越久有效距离越远,但只能朝着瑟拉丁的面前丢出,蓄力期间瑟拉丁不能转身。会眩晕落点中心150范围内的敌方单位,持续0.75~3秒(视距离而定),造成100/140/180/220/260(AP+0.6)点魔法伤害,此技能命中敌方防御塔后会对敌方防御塔造成25%的伤害。
2020年03月17日 08点03分
4
level 1
R:建筑大师
消耗:200法力
施法距离:全地图
冷却时间:150/120/90秒。
被动:当此技能满级后获得,我方召唤水晶在没有被破坏时,敌方对应路的召唤水晶被破坏后不能够重生。敌方全部召唤水晶被破坏时,友方全部小兵变为超级兵,直到我方任意召唤水晶被破坏时为止。
主动:
秒放:选择敌方一个防御塔,该防御塔在5/7/9秒内不能攻击
长按:长按1.5秒后友方全部防御塔免疫伤害,攻击会有范围200的100%溅射伤害,且攻击力、攻击速度和射程提升100%/150%/200%,持续5/7/9秒。此技能可以在持续时间内暂时重建被破坏的友方防御塔。
2020年03月17日 08点03分
5
level 1
属性:
生命值:510(成长92)
生命回复/5秒 5.5(成长0.7)
法力:485(成长28)
法力回复/5秒:7(成长0.9)
护甲:23(成长4)
魔抗:30(成长0.5)
攻击力:51(成长2.625)
攻击速度:0.625(成长2.5%)
攻击距离:550
移动速度:335
2020年03月17日 09点03分
6
level 1
改良一下被动
P:改良型防御塔
瑟拉丁存活时,友方的防御塔对敌方英雄的伤害提高75%/125%/175%(在6/11/16级时获得),并且友方防御塔会优先攻击进入射程内的敌方英雄。
变更为:
P:改良型防御塔
瑟拉丁存活时,友方的防御塔对敌方英雄的伤害提高75%/125%/175%(在6/11/16级时获得)
防御塔改变攻击方式,敌方英雄进入射程内时,满足以下两种情况友方防御塔会优先攻击敌方英雄:
1.敌方英雄对友方英雄造成伤害
2.敌方英雄攻击友方防御塔
2020年03月20日 14点03分
9