level 1
Kamina_sion
楼主
原技能如下,被很多人吐槽太弱,思考了一下可能是我的描述方式有误,也可能是这个技能弱在有较长的冷却时间,所以出了个强化版,同时简化描述
原帖子的技能描述:
位移之敌
被动:
位移之敌
你周围2000/2500/3000/3500(将在6/11/16级时获得提升)码内的敌方英雄在使用会使自己或者其他英雄发生位移的技能时,会在技能施放前在原地被眩晕0.01秒,并且该技能会进入冷却时间,此被动对每个敌方英雄,每24/20/16/12(将在6/11/16级时获得缩减)秒内只可生效一次。
我现在自己读都感觉太绕口....
(简化描述版,省的别人和我自己都可能看不懂...)
↓
→被动:你周围2000/2500/3000/3500码内的敌方所有英雄的技能无法改变英雄的位置。
移除了冷却时间并调整了效果,这样应该足够强了,不过对面使用寒冰盖伦乌迪尔等英雄不会受到影响,总而言之仍是一个相对极端的英雄。
设计初衷是很讨厌位移,突进+伤害,钩子等等的这种设计重复率极高的技能,而且LOL作为一个没有跳刀的游戏,带有改变位置属性技能真的很强大(例如虚空行者),这导致完全没有位移突进击飞等改变英雄位置的能力的英雄如今非常尴尬,乌迪尔,蝎子这些没突进位移英雄铂金局以上就看不到了(貌似黄金局甚至以下也没几个...)。
另外好几个版本都说ADC不行,除了发育周期长,主要还是自保能力太差,先前保了20分,不抗刺客2秒钟。
原因就是很难防御住那种突进+伤害的输出方式,这个英雄可以完美解决。
2020年02月26日 10点02分
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原帖子的技能描述:
位移之敌
被动:
位移之敌
你周围2000/2500/3000/3500(将在6/11/16级时获得提升)码内的敌方英雄在使用会使自己或者其他英雄发生位移的技能时,会在技能施放前在原地被眩晕0.01秒,并且该技能会进入冷却时间,此被动对每个敌方英雄,每24/20/16/12(将在6/11/16级时获得缩减)秒内只可生效一次。
我现在自己读都感觉太绕口....
(简化描述版,省的别人和我自己都可能看不懂...)
↓
→被动:你周围2000/2500/3000/3500码内的敌方所有英雄的技能无法改变英雄的位置。
移除了冷却时间并调整了效果,这样应该足够强了,不过对面使用寒冰盖伦乌迪尔等英雄不会受到影响,总而言之仍是一个相对极端的英雄。
设计初衷是很讨厌位移,突进+伤害,钩子等等的这种设计重复率极高的技能,而且LOL作为一个没有跳刀的游戏,带有改变位置属性技能真的很强大(例如虚空行者),这导致完全没有位移突进击飞等改变英雄位置的能力的英雄如今非常尴尬,乌迪尔,蝎子这些没突进位移英雄铂金局以上就看不到了(貌似黄金局甚至以下也没几个...)。
另外好几个版本都说ADC不行,除了发育周期长,主要还是自保能力太差,先前保了20分,不抗刺客2秒钟。
原因就是很难防御住那种突进+伤害的输出方式,这个英雄可以完美解决。