Gamepiaynmo
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【TAS】首个TAS世界记录!SR 01 1:16.726 整个工程约耗时两周,尝试次数10000+。 差不多在TAS mod发布之后就立即开始了。一开始我想学习其他游戏的TAS方法,通过逐步拼接各个部分的最优操作完成。然而事实证明我还是太菜,耗费大约4天磕磕绊绊录完第一小节,比变木的记录慢了500多ms。这个方法使用的前提是录制者得有一定的操作,然而我没有。 然后就是现在我所用的方法,通过随机迭代来寻找最优解。首先录制出来一个可以过关的版本,然后通过不断给录制的按键操作添加一个小扰动,观察前后的速度差距,如果扰动后能够更快通关就更新当前的最优解。 但是一次能够优化的区间有限,也就是2-5秒左右的按键操作,再长的话添加扰动后还能通关的概率无限接近0。所以我需要一个评价准则,在球走到任意位置时均能够判断当前解是否更优,而不是依据通关时间判断。因此我请变木大佬帮忙录制了一个第一关的TAS(十分感谢@变形的木球 !),通关时间为1:19.477。虽然没有到破纪录的水准,但路线基本接近,作为参考足够了。 有了变木大佬的通关路径,通过在这条路径上每隔0.3秒左右取一个锚点,然后衡量球第一次到达每个锚点的时间,这样就有了一个简略的评价准则。存在误差是肯定的,但已足够进行迭代优化了。于是就有了最终版的优化方法: 1. 录制出一个可以通关的版本。 2. 手动调整其中的部分参数,这样可以达到某些玩家无法完成的操作,如1帧内完成左右按键切换,1帧内完成摄像机转动。 3. 以2到5秒为一个区间,通过随机迭代寻找此区间的最优解。相邻区间需要一定的重合部分,以尽量得到全局的最优解。每个区间尝试300次左右,直到无法找到更优解为止。 最终每小节的耗时如下(数据来自Segment模组): 第一小节:27.167s。这个小节是耗时最多的小节,因为优化速度比较快,开头部分1分钟可以尝试8次左右,靠后部分1分钟也能尝试4次,因此效果也最明显。 第二小节:15.337s。这是耗时第二的小节,最后的一个大跳优化难度很高,耗费了足有一整天的时间来尝试,最终也没有找到比变木记录视频中更优的解。 第三小节:9.633s。最简单的一个小节,因为很短。一个下午搞定。 第四小节:24.587s。连续干了块两周相同的事情,只想赶紧搞定发布了。只是手动修改了一下,没有做迭代优化过程,和变木的个人最佳还有差距。 简单起见,TAS中的所有delta time均设为了1/240。因此原速播放可以限制帧数为240。 如何播放:在设置中启用TAS mod后,选关界面右下角会出现一个TAS按钮,点击可查看当前所有的录像,选择一个载入,然后进入对应的关卡即可自动播放。注意仅对开启游戏后第一个进入的关卡有效,且成功率不是100%。如果半路死球了可以多尝试几次。 TAS录像已经包含在最新的BML中:1NknemKAUmKElAj3vLDTjOQ 密码s7kf 或者在Github搜索BallanceModLoader下载。
【BML】Ballance TAS技术的一小步 TAS简介: TAS即外部工具辅助竞速(Tool Assisted Speedrun),通常指由程序提供游戏控制输入而非玩家操作,来达到最快通关的竞速模式。 一直以来,Ballance都被认为是不可能实现TAS的,由于其物理引擎的特殊性,即使是提供每一帧完全相同的键盘操作输入,也会造成玩家球不同的运动轨迹。同时Ballance又是对操作精度要求很高的游戏,这样的误差是不能接受的。 通过对Ballance物理引擎的部分逆向,了解到相同输入会造成不同结果的原因在于其物理运算与游戏的帧速率相关,即游戏渲染相邻两帧的间隔时间。间隔时间受各种因素影响,如帧率设置、计算机性能、运行的其他程序等等,在非人工干预的情况下是不可能两次完全一致的。这是TAS首先要解决的一个问题。 又因为计算机是很诚实的,只要有相同的初始参数,相同的迭代过程,一个算法不管多少次运行都会输出完全相同的结果。保证间隔时间和控制输入相同就保证了相同的迭代过程,初始参数相同则需要每次进入关卡时重置Ballance物理引擎模块中的一些变量,这是TAS解决的第二个问题。 目前的问题: 问题完全解决了吗?没有,我们只是迈出了第一步。 由于没有Ballance物理模块的源代码,我业余的逆向技能点还无法了解其每个细节,当前的TAS功能还非常不完美,局限性很大: * 只能录制重放一个关卡完整的通关过程,无法通过拼接来达到完美操作通关效果。 * 只对开启游戏后首次进入的关卡保证准确性,重开或退出后进入其他关卡均可能无法同步。 * 在大量球体物理碰撞发生的地方会发生偏差,如4-3和13-3处基本会100%偏离原有轨迹。其余的11个原版关卡已成功重放。 * 由于变球时球碎片产生具有随机性,启用TAS mod时禁用了球碎片生成。可能造成某些利用相关特性的自制图无法通关。 应用前景: 虽然无法通过拼接完成人类无法达到的完美操作,但对于记录的证明和证伪,TAS录像可以完美完成这一功能。由于两次游戏的帧间隔时间不可能完全一致,帧间隔时间就相当于一次记录的“指纹”,可以保证其唯一性,不可能通过借用他人的录像来伪造记录。而要证实一项记录,只要下载录像播放一遍即可。 使用方法: 下载新版的BML,其中自带TAS支持模组。默认处于关闭状态,使用需要在设置中开启并重启游戏。 如何录制:在设置中启用TAS并启用录制功能后,每次游戏都会自动录制,但仅在通关时结束录制并写入文件。退出关卡、重开关卡会直接停止录制。 如何播放:在设置中启用TAS后,选关界面右下角会出现一个TAS按钮,点击可查看当前所有的录像,选择一个载入,然后进入对应的关卡即可自动播放。TAS mod仅录制8个键盘按键的操作,包括上下左右、shift、空格、Q、Esc。其中前6个按键会自动读取玩家的按键设置,后两个是固定键位。其余的键盘与鼠标操作均不会录制。 TAS功能已由我自己、@ballancebug 和@yunjuyihao 验证成功,下方有我录制的1-3关TAS录像和影子球录像,不想自己录制的话可以下载,看到播放过程中玩家球和影子球始终保持重合即成功。切记无论是录制还是播放都只能是开启游戏后首次进入的关卡,如果仍然失败可以尝试调整窗口模式或兼容性。 最后,整个TAS功能尚处于实验阶段,实用性不大,仅供娱乐。有任何建议欢迎提出。 BML+TAS mod下载:1NknemKAUmKElAj3vLDTjOQ s7kf 或者在Github搜索BallanceModLoader。 BML-x.x.xx.zip为BML本体+mod。 TAS_Records.zip为录像,下载后解压至Ballance\ModLoader\下。
继续分享亿里挑一的神种ZI,这次是硬飞神种 种ZI:27094760,恒星数:64 O型恒星Suha,包含除单极磁石外全部稀有矿和硫酸海,重氢气态行星,中子星和黑洞都很近。 两个潮汐锁定永昼永夜行星,145%太阳能效率,恒星光度2.5非常接近理论上限2.509(蓝巨星理论上限更高,2.932,不过太大了不适合建球) 距离初始星系5.64光年,2级引擎硬飞大概需要4小时。 不过这次其实是亿里挑二hhh种ZI:07343293,恒星数:64 条件相同,潮汐锁定行星,全稀有矿,黑洞很近,综合情况不如上面那个种子,但是距离初始星系只有3.88光年,硬飞仅需2.5小时,可以自行取舍。 撒花,如果高光度蓝巨星神种也有需求的话我们下次再见ヾ(๑╹◡╹)ノ"
分享一个代码跑出来的亿里挑一神种ZI 种ZI:73295657,恒星数:64 初始星系有两个卫星,一个潮汐锁定永昼永夜150%风能111%光能,一个冰巨星。 冰巨星两个卫星,一个出生点,另一个卫星上有硅和钛,方便前期采矿。周围4.43光年就有中子星,可以采单极磁矿。还有另一个5.72光年的星系,名字是Epsilon Draconis,拥有除了单极磁矿外的所有稀有矿物,还有硫酸海!这两个星系就包含了所有资源种类,非常方便后期发展。 这个游戏种ZI搜索空间只有一亿,00000000~99999999,这个种ZI是唯一一个满足所有条件的,真是亿里挑一啊!搜索程序跑了一整天!本来是想带同学入坑帮他挑个种ZI,现在放出来造福各位戴森球设计员了!ヾ(๑╹◡╹)ノ"
【讨论】关于新版BML内置SR计时器的准确性问题 鉴于目前公认的SR计时标准是按照分数公式计算,暂没有准确度更高的方法,本帖也以此为准。 首先是结论: 1. 之前发布的BML-0.3.24版本中,计时功能确实存在问题。在不限制帧数(远高于240帧)的情况下会出现极大的偏差,测试地图中240帧与不限帧的计时结果相差数秒。但限制帧数为240以下(目前SR公认的最大帧数)时,偏差不大,在20ms左右,不影响变木此次Level 1 SR记录的有效性。这是我的失误,给各位记录党道个歉。 2. 本贴中发布的BML-0.3.25版本,可以保证内置SR计时器与公式的计算结果完全一致,在60帧录像下不存在一帧以上的偏差,同时具备良好的可复现性。但仍会受到帧数的影响(影响程度见下图)。如果需要使用BML计时请下载0.3.25版本:1NknemKAUmKElAj3vLDTjOQ s7kf 测试地图为一条长度5000(1000格)的路面:上图为60帧下的测试结果上图为240帧下的测试结果上图为不限制帧数下的测试结果不限制帧数下的重复测试。高帧数下的计时结果有良好的可复现性。 可见无论是分数公式还是BML的SR计时,均会受到帧数的影响。60帧与240帧,或者240帧与不限制帧数,其偏差均在30ms左右,是否可以忽略还待各位讨论。上图为测试录像的逐帧分析截图,尚未发现有SR计时器与分数扣减不对应的帧数。测试地图与测试录像也已上传到网盘,各位可以自行下载分析:15uEtkyFTdCs5WkSwma_4lQ h3yh 有关更准确的计时方法也欢迎讨论。
【BML】时隔五年,发布全新改版的 Ballance Mod Loader!
【发布】全新版本的地图预览器 功能简单粗暴,打开nmo即可预览,帮助菜单中有按键说明 采用黑科技(BML)直接调用了VT2.1,因此理论上而言显示效果与在游戏中完全相同,地图中的脚本也可以运行(涉及玩家球的不行,预览器不加载玩家球)。 背景和灯光颜色是在1-13关中随机选择的,不满意重新打开nmo即可。 一次性加载全部的机关加上经过魔改的分数球和生命球,打开某些地图帧率会比较低,但只是个预览器就不算什么问题了吧,能截图就行了( 下载地址:度盘 1nLmqdZ7UY1xuyKHpFLKUjA xq62 工程已经开源,在Github搜索BallanceMapPreviewer即可。
【勇往直前4】标准走法一命全分通关视频 此图是纯逻辑图,强烈建议先自行探索,否则就失去了钻研本身的乐趣已通关的吧友可以比较一下自己的过法和标准走法那个更优一些对我这个几年没碰Ballance的手残来说一命全分还是很有挑战的嗯,录了好几个小时.希望大家玩的愉快! 见证逻辑的巅峰!Ballance自制地图:勇往直前4 一命通关_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1aZ4y1j7bQ%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D747F354C-1873-4378-88C1-A878C211241A53935infoc%26ts%3D1585450493552&urlrefer=0786df0ed29e4ae04a634cee5a7f527b
【次时代补丁加载】还原英雄名称的全原画还原补丁 首个支持还原英雄名称和技能描述的全还原补丁! 不会随着300的更新而失效! 视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav22631056&urlrefer=c195711c29bbf9df9ff63ea2b166e291 简介区下载补丁安装工具,然后用工具安装全还原补丁支持随心所欲的安装和卸载补丁! 支持不会失效的DAT修改! 无视JMP的2G大小限制安装补丁! 补丁师们还可以看看这个:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav22642666&urlrefer=6e9ad75efbfd4fb86d057af9a0c8c4d3 支持补丁的加密和授权,保护自己心爱的补丁! 使用过程中遇到bug,有建议提出,或者 交流探讨改模补丁制作技术,均可加群435747237 祝使用愉悦
【工具】加密X模型文件转换FBX工具 大多数软件都不支持D3D的X格式,所以这次又搞了个FBX版的。可以转换绝大部分的英雄模型,以及大部分的技能特效等其他X文件。依然是诗乃所有动画信息是在同一条时间轴上的,自行看工具的输出信息找到每个动画的开始结束帧 以及自行看输出信息得到所有用到的贴图。 贴图无法自动加载的话就手动指定一下吧。
【工具】300加密X文件转换工具 嗯,这玩意可以把300加密的X模型文件转换成Direct3D的X文件格式,然后就可以用各种3D软件打开了,比如我用的Open 3D Model Viewer可以成功转换大部分的英雄模型文件,其他技能特效之类的很多还不行 包含骨骼信息和蒙皮动画,贴图请自行到300目录里复制过来 文件格式还没完全研究透,很多不明数据,所以有错误也很正常 =w=D3D转300还在研究中
[17-05-13]【作品发布】新版贴吧直播mod TCLive beta版本1.11.2
【TCLive Mod】v0.1.2-beta for Minecraft 1.11.2
【=w=】可用于最新快照版MC的原版红石辅助mod 1.11来袭,想深入研究新游戏机制?没有Tick Speed,没有Village Marker,是否感觉无从下手?不怕!我要说的是,快照版本≠无插件,OrderTest Mod,让你与新版本特性零距离接触,麻麻再也不怕我掉队啦!
【萌新报道】分享一个自制的小工具~ 自己在布置场景时,需要一些物品的模型,自己手动建模实在蛋疼,于是就写了这么个小工具,可以把mc原版的物品贴图转换成obj格式的三维模型。 效果图,比如转换一张白桦树苗,原本的png图片:转换之后:lz用的软件是3dsmax,c4d应该类似,导入obj以后调整一下大小就可以了。 工具用法: 先把要转换的png图片和程序放在同一目录,然后打开命令行: Item3D <图片名(不要加.png后缀!)> [obj文件名] [mtl文件名] 成功的话就会生成相应的obj和mtl文件。 目前只能转换png图片,由于是根据透明度来生成的,所以请确认贴图包含透明通道! 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dF2n7ih&urlrefer=152b9672940806308351bc0027a26ecc 希望能帮助大家更高效地制作动画! 顺便萌新求罩
【新年快乐】MC 1.8 生物下车机制&高效CD农场 嘛这个黑科技再不发出来就要烂掉了。基于mojang蛋疼的生物下车算法,能够将在矿车中坐姿不同的实体分开!适用于1.8所有版本,根据1.9新的下车算法可以有新的设计。但是,1.9更重要的问题不是如何用矿车分类而是如何把生物弄上车!CD农场全景
【水】实体奇葩下车机制的利用 嘛这个黑科技再不发出来就要烂掉了。基于mojang蛋疼的生物下车算法,能够将在矿车中坐姿不同的实体分开!适用于1.8所有版本,根据1.9新的下车算法有新的设计。但是,1.9更重要的问题不是如何用矿车分类而是如何把生物弄上车!
【水】mc中实体自由落体机制 受到nenn大触的委托,我收集了源码中部分下落运动的参数,顺便也来科普一下mc中实体下落的运算机制。帖子基于对1.8版本源码的研究,也同样适用于1.8.x版本。 拖坑拖了这么久,估计不少人都已经看过nenn触的论文了,所以。。就当我是来水贴吧的QwQ
关于1.8中中继器组bug的源码解释 大家好,我是一个来混脸熟的代码渣~ 前排召唤&感谢nenn触 @正正正正正好 之前在和nenn触的闲聊中,谈到了中继器串在1.8更新后无法通过1t负脉冲的问题,这显然是常识理解不了的,正好我对mc源码比较熟悉,结合源码终于对此现象做出完美的解释XD
[理论分析] 红石更新延迟理论 大家好,我是一个来混脸熟的代码渣 之前用了将近一个月时间,将mc1.8红石部分的源码完全看了一遍,感觉有很多收获,所以来和大触们分享一下~ 以下全部内容皆基于对Minecraft 1.8版本源码的解读,保证该理论的准确性。所有试验也均在1.8版本进行,除了一个自制的测试mod外没有使用任何插件,包括Optifine和tickspeed。理论适合所有的1.8.x版本,因1.9中活塞代码进行了修改,部分内容可能不再适用。
[理论分析] 红石更新延迟理论 经过数版草稿的修改,最终版终于出世了XD以下全部内容皆基于对Minecraft 1.8版本源码的解读,保证该理论的准确性。所有试验也均在1.8版本进行,除了一个自制的测试mod外没有使用任何插件,包括Optifine和tickspeed。理论适合所有的1.8.x版本,因1.9中活塞代码进行了修改,部分内容可能不再适用。
[原创]Minecraft快照15w38b“低耗资”高效刷怪塔 “低耗资”镇楼! 玻璃 x 1580 粘性活塞 x 4656 半砖 x 2522 石砖 x 11834 栅栏门 x 3064 拌线钩 x 4656 拌线 x 11640 圆石墙 x 4656
[原创]Minecraft快照15w38b无限刷铁轨bug 大家好,我是来自TopologyCraft的Gamepiaynmo,在无聊玩快照时发现了这个bug,应该没有火星,附上一个自制的渣渣AFK铁轨机,求大触优化XD 由于网络问题所以没有皮肤,由于条件不足所以没有解说,视频制作得很匆忙还请见谅QwQ 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MDA3NDE0NA%3D%3D.html&urlrefer=467a5ee59293ce2db67aa60edb55eb1b 如此渣渣的机器就不需要存档了吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MDA3NDE0NA%3D%3D.html&urlrefer=467a5ee59293ce2db67aa60edb55eb1b
[原创]Minecraft快照15w38b无限刷铁轨bug 嘛在无聊玩快照时发现了这个bug,应该没有火星,附上一个自制的渣渣AFK铁轨机,求大触优化XD 由于网络问题所以没有皮肤,由于条件不足所以没有解说,视频制作得很匆忙还请见谅QwQ 视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MDA3NDE0NA%3D%3D.html&urlrefer=467a5ee59293ce2db67aa60edb55eb1b 如此渣渣的机器就不需要存档了吧 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTM0MDA3NDE0NA%3D%3D.html&urlrefer=467a5ee59293ce2db67aa60edb55eb1b
【TC】源码解读mc红石更新时序 军训装! 所用mc版本为1.8.8,java版本1.8.0_45 64bit,纯净原版无插件。
关于某作弊插件的几点说明 一楼
【发布】平衡球插件加载器 Ballance Mod Loader 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI2NTM4MDIwMA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2&urlrefer=5aa62327932ba411711acce110dc79e2
【冒泡】发布一个Ballance修改器
【刷怪研究】源码解读mc1.8 刷怪机制及lc的影响 低y值刷小黑镇楼
【黑科技。。】原版Ballance调(zuo)试(bi)功能+物理拓展 某日翻到了jx某黑科技贴,于是。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzYyMDYwMTAw.html&urlrefer=2b4da59cbf08a14168462596caaa7c33 包括: 飞 砸 改出生点为当前球坐标 自杀 加一条命 直接过关(......) 各种细节能说明这不是B2
【。。】解密Ballance存档Database.tdb文件 以后地图管理器可以加上随意修改分数功能了。。。 但有种预感会被喷死= =无视LZ的渣渣分数。。。
【发布】Ballance 2.0 Release 机关可拓展
【蛋疼】新版ballance预告——新机关示例 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzU0OTc3ODg0.html&urlrefer=b02845c0da7c44b57b8472c0860e8740 好吧目前就这3个“新机关”(彩蛋算么) 不过拓展空间很广的。。。 顺便征集新机关创意= =
【蛋疼】我来透露一点东西。。。 乍一看很熟悉对吧。。。看谁第一个发现哪儿不对。。。
【某进度】某滚球Level 01 刚开始做2天,还是Virtools,毕竟我只会这一个东西。。。右边那个石变能证明这不是ballance的截图。。。 用的第一关的地图,大部分机关都没做(完)= = 手感“自以为”还可以。。。
【还是不知道说什么】说好的归组错误检测器。。。 一年前的想法= =今天才去做= =
【不知道写什么】关于某柱子透明问题 好吧其实是教程,话说LZ那天刚说发教程第二天就忘了。。。尼玛今天看到回复才想起来
【测试】来考验记录党。。。 仔细看。。这是效果图。。。(看不清的倾斜视角45°) 在不断闪烁的画面中,你还能保持平衡吗? (类似pvz的雨中种植物,亮一阵暗一阵的...没玩过的挽) 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D984066284%26uk%3D740186117&urlrefer=c7bfd78baae8dbbdcec9c61206434b4c 把Menulevel.nmo和b.nmo放到ballance根目录下即可实现暗屏
【game】virtools版涂鸦跳跃.. 地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D414968%26uk%3D740186117&urlrefer=f68a43dec428c3ac3225e08e386cb5b2仿手机版..灰色背景..无声音..超简化模型.. save.nmo是存档的,但exe不支持object save模块,于是成了累赘,而且没有没法运行.. 方向键左右控制 绿色是普通路块 蓝色是会移动的路块 黄色是隔一段时间会消失的路块 白色是踩一下就没的路块 棕色是踩了会掉下去的路块.. 道具:弹簧、帽子(如图)、火箭 (只在绿色路块上出现) 弹簧有时会出错,踩了没用.. 弹簧出现几率:16% 帽子出现几率:4% 火箭出现几率:2% 运行需要: windows 2000级以上版本.. 21MB的内存.. 总大小:7M.. 尽管喷吧..
突然发现扫雷。。 @chirs241097 拿你的东西搞得
【教程】实时修改ballance数据(时间、生命、球速等) 教程针对各种新手...就是改内存... 会爆内存的就不用看了...
勇往直前3最后的隐形球... 看了紧张的视频...跪了,,完全变了样啊开始隐形隐形中出来了 测试时明明是这样的... 咋视频里...
用c语言写了个ballance实时修改器.. 地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D280474%26uk%3D740186117&urlrefer=d31be25318eae8b702753529644d143f 囧,只能改分和命,我的电脑上测试成功,其他电脑应该也可以...
【微博楼】ballance吧第十三期微博楼 欢迎来到Ballance吧第11期微博楼!本期楼主gamepiaynmo向您表示诚挚的问候! 【小规定】(请勿忽略!看过的可以跳过) 1.吧友们可以自由发布你自己的动态,但不文明的内容和争吵类甚至政治类的就免了吧…… 2.要回复他人的“微博”,请使用楼中楼,不要新建楼层。请正用BTX的吧友们修改一下自己的设定吧。 3.每400回复新建一次微博楼,“微博”请发在最新的微博楼,挖坟是严禁的。 注:挖坟是指回复(包括楼中楼)或顶上来【原有末回复】在【15天前】的帖子。 4.请不要发无意义楼层。 【旧楼区】(再次提醒:严禁挖坟!!!挖坟后果很严重!!!) 第一期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1787210582 楼主:BallanceLover 第二期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1801412603 楼主:低沉的游鱼 第三期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1842543660 楼主:组mn 第四期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1863961200 楼主:四中2014届1班 第五期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1893013518 楼主:Burning红云 第六期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1905050263 楼主:古海岸遗址 第七期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1931557169 楼主:紧张哦2007324 第八期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1949164380 楼主:yanteng3 第九期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1974739990 楼主:sterd3 第十期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/1998101521 楼主:失衡之梦 第十一期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/2022209018 楼主:R34AE86 第十二期微博楼:http://tieba.baidu.com/p/2061236514 楼主:fiype 祝全体吧友身体健康,学业进步! 现在就开始你的微博吧!
经过一小时的努力...柱子MS成功了... 过渡还不够自然...
不申吧主了... 哪有这么麻烦..还要绑定手机..什么玩意..
【亮】制图新创意! 局部隐形球
图编完了没有.. 昨天怎么又突然下了..
问问题请集中在一个帖子里问 手机来回切换很费时间的
建吧完毕,现在的任务是... 刷经验啊!刷刷刷刷刷!
3ds max添加焦散成功! 离成功又近了一步!焦散有、无对比效果:
建吧成功 以后你问我问题就在这个吧发帖吧,手机上不了QQ,恭候问题 @嬴彻
近期新目标...... ballance新机关没做成...VT也不想搞...地图懒得做,也没创意...又多了两本3ds max的书,近期钻研下...主要是渲染,对ballance来说应该还是有一点点用的...最近才知道3ds max的材质的功能是多么强大...已有成果:玻璃(带折射)、黄铜、(磨砂)钢等...周五再发图...
【亮】ballance机关添加器 = =反正比自己一个一个加简单多了= = 2L地址
贴吧一新BUG 看吧务团队时,下面竟然出现一堆代码!2L代码原文
【新滚球】FlyingOrb(行空球)发布! 插楼者后果自负
呼叫chirs241097 物理化路面用你的方法为什么还会碰撞体积偏移?求解 另:BR原文件啥时发? @chirs241097
话说这吧多久没人来了? 顺便问下,进度怎样?
壁虎球V1.0版发布啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 附地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgamepiaynmo.ys168.com%2F&urlrefer=4484170fc2e7f687f1c9d41050845589
为啥cmo转exe的不能用了? 老有这个
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