【水】实体奇葩下车机制的利用
topologycraft吧
全部回复
仅看楼主
level 13
Gamepiaynmo 楼主
嘛这个黑科技再不发出来就要烂掉了。基于mojang蛋疼的生物下车算法,能够将在矿车中坐姿不同的实体分开!适用于1.8所有版本,根据1.9新的下车算法有新的设计。但是,1.9更重要的问题不是如何用矿车分类而是如何把生物弄上车!
2016年01月26日 13点01分 1
level 13
Gamepiaynmo 楼主
好吧1L的动态图烂掉了[狂汗]
既然要分类,那么两种坐姿不同的实体一定在一些细节处存在区别。区别在哪呢?我们看看实体坐在矿车里的样子:
发现了吗?猪人和苦力怕碰撞箱的最低点是不一样的。生物下车时,游戏会判断实体是否会与周围方块发生重合。利用这一细微的区别,可以分离站在矿车里和坐在矿车里的实体。1L所示是一种方法,但不是最好的。下车时,如果生物开始走动,那么有很大可能会与矿车碰撞,可能让矿车停止。下面是一种改进过的方法:
分离原理是坐姿生物碰撞箱最低点更低,落在更低的方块上。而且这样可以保证下车后的生物不会再次和矿车相撞。
2016年01月26日 13点01分 2
level 13
Gamepiaynmo 楼主
这个黑科技的用途,我第一个想到的就是CD农场。主世界刷出的怪物中,只有苦力怕和女巫是站在矿车中的。而且女巫刷出几率很小,用来设计CD农场再合适不过了。
这是LZ自己的设计,苦力怕会在左边下车被小白射死,而僵尸小白会在右边下车处理掉。左边的水流是为了冲走小白无法杀死的女巫。一个极简刷怪塔接上4个分离+处死装置,效率大约是2.3秒一张CD。不算高效,只是思路比较新颖。(***注意***,建造位置必须在x、z坐标均为正的地方)还存在一些问题,矿车在接到小僵尸时有几率停止,未知原因。
2016年01月26日 13点01分 3
赞赞赞!
2016年01月27日 03点01分
level 12
前排
围观!
2016年01月26日 13点01分 6
level 8
大触的水都是骗人的[泪]
2016年01月26日 13点01分 7
大触别闹[笑眼]
2016年01月26日 13点01分
回复 Gamepiaynmo :中国panda
2016年01月26日 13点01分
level 7
好神奇
2016年01月26日 23点01分 8
level 1
好评
2016年01月28日 03点01分 10
level 9
为啥莫名的戳中了我的笑点
2016年01月31日 23点01分 11
level 11
gp作品都属精品QAQ
2016年02月01日 00点02分 12
1