level 12
Gamepiaynmo
楼主
嘛这个黑科技再不发出来就要烂掉了。基于mojang蛋疼的生物下车算法,能够将在矿车中坐姿不同的实体分开!适用于1.8所有版本,根据1.9新的下车算法可以有新的设计。但是,1.9更重要的问题不是如何用矿车分类而是如何把生物弄上车!

CD农场全景
2016年02月08日 07点02分
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CD农场全景
CD农场全景
发现了吗?猪人和苦力怕碰撞箱的最低点是不一样的。生物下车时,游戏会判断实体是否会与周围方块发生重合。利用这一细微的区别,可以分离站在矿车里和坐在矿车里的实体。下面是一种比较稳定(矿车不会莫名其妙停止)的方法:
分离原理是坐姿生物碰撞箱最低点更低,落在更低的方块上。而且这样可以保证下车后的生物不会再次和矿车相撞。矿车分类实际上是实体碰撞箱的分类。
最上方是一个很简单的刷怪塔,水流集中,1500左右的刷怪面积。
集中后摔到剩1血,但是这里血量控制有点问题,有些怪物直接摔死了有些还剩3血,改了很久也没解决,不知道问题出在哪。这个农场主要问题就是血量没控制好,导致下面做苦力怕处死部分很蛋疼。
推地板让摔残的怪物落下来,被来来回回的矿车接走分类,这样V字型的铁轨结构比较容易接怪物而且矿车不会意外停止,应该是最好的方法了。


分离部分分成上下两层,相邻的铁轨交错运送怪物到上下两层进行分类,僵尸和小白被岩浆烧死,苦力怕和女巫被水流冲到下面一层。
最后的苦力怕处死部分,也是这个农场我最不满意的地方了。。由于第一步控血不到位,这里苦力怕血量参差不齐,1血到3血不等,偶尔还会出现满血的苦力怕= =。于是直接用了最简单粗暴的方法,一排28只小白齐射,两边总共56只小白。其实小白数量可以减半的,但是效率会有所下降。如果比较土豪的话可以让小白全装备上力量V 2333
分离原理是女巫比苦力怕高那么一点,会撞到上面的玻璃而苦力怕不会。同样x、z坐标必须为正。