专家流综合攻略
文明7吧
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level 8
先展示下数据证明强度没问题
孔子+密西西比+印加,古典带200金和正笑脸城+2锤,探索带专家+1文和控城邦100影响力(这个没用)
古典80t时6城120科100+文,113t过时代9城科文双300,各跑一次未来科文,四胜
探索1t233科272文99脸112金104影响,约25t500科600文(此时没吃城邦的数据加成),57t过时代2300科2600文(不点外交属性树的同盟收益),各跑完三次未来科文,经济传承1档其余三胜
以下分析之前我得先讲清我用到的条件/目标,既是为了让想学习的人理解我打法的理由,也是为了让一上来就代入自己的玩法指指点点的人闭嘴:
1尽可能全传承,只有探索的经济传承完全没法随着发展而加速,其他传承得全拿;2能竞速就竞速,不卡时代进度;3禁用城邦炸科文,太超标了,且古典思路不能依赖城邦,因为不稳定,探索有影响力了再配合城邦;4禁止重复点同盟收益,太超标了;5禁明显bug如商邦配大桥、注释G;6有se(我认为很多不合理机制都要用se解决)、适量sl、透图找探路路线、关危机(降低血压)
楼下正式分析
2025年04月26日 14点04分 1
level 8
先讲大致思路,探索的科文靠大量城市塞专家,同时控所有能控的城邦在中后期吃到大量buff;由此反推出古典要尽可能升城市并准备经济黄金,通过各种方式保证足够的影响力,同时多造能留给探索的东西(包括过时代建筑);少战,因为打架起不到关键作用,反而浪费国力
2025年04月26日 14点04分 2
level 8
接下来按游戏顺序分析
古典
开局根据透图规划路线从而出狗或者勇士,一般2~3狗,能跟ai抢村子就抢一下,为此多出一个狗也基本都是值的;此时科文收益最高,并且科技大多是提升国力的,而文化一般是节点,需要配合国力才有用,两者收益要具体分析,但分析的结果一般都是科技重要;遇见ai后优先发起/支持科文合作,太有用了,这时什么控城邦、谴责和其他合作都放一边,那么由此可见此时影响力等于科文;适量金币配合纪念物的钱可以买移民,因此可以要一点,除此以外金币没有急用;粮锤笑脸的收益都是普通水平
2025年04月26日 14点04分 3
level 8
随后根据地形选择科技来点,造一点合适的仓库;看看蛮子情况,如果数量多、敌对的多、占了铺城位就规划一下出兵,因为不打风险高,打了收益也高(拆军邦给100锤,基本回本,收益又高又稳定,其他类型看需求);出兵我会几乎全远程,在会走位和sl的情况下是最省成本的,四五个兵就能一路打过去了,同时要解锁大军,打蛮子有不少经验;有贴脸ai也是一个出兵理由,但后续不要直接主动打ai,因为缺乏收益,等发现兵不够还要浪费国力补兵,同时还浪费影响力/扣笑脸,就算真下城了,占领的城市还会扣每回合影响力
2025年04月26日 14点04分 4
level 8
如果不出兵,那就能把国力和文化省下来用来发育,如果有钱可以买1移民锤1移民直接铺满上限,没钱就慢慢来,从这时起钱基本要全部省下来升城市用;至于第二个移民我认为不是必须立刻出,文明7在发育方面缺乏从城到国再到城的联系,因此铺城并没有那么浓的滚雪球的意味,更多的是节奏,从二分起都是很长一段时间内没什么产出也不吃什么资源的,直到升城市之后才会给你提供科文的节奏,当然如果需要它造特定地形奇观那也是一个节奏;而首都可能很快就会面临造关键建筑、造兵、抢奇观之类节奏点,应该具体分析
2025年04月26日 14点04分 5
level 8
坐城方面,没什么特殊情况就圈有用的资源,陆地不能太少但也不用太多,大半地块能用就行,如果方便靠水域可以坐水域,同大陆水边城似乎必定相连;坐下之后有粮食资源就切过去,地块优先锁粮(城镇要锤也没啥用),锁的地块最好后续升城市之后能用奇观区域拍掉重新锁锤或者专家,我实战体验城市有个将近30锤就够建东西了,多余的人口就锁专家
2025年04月26日 14点04分 6
level 8
接下来,到科技走完文字这一列,市政大约走完万神这一列和一点特色市政为止,大致算前期,这个时期的节点很密集,需要急忙地提科文,和ai科文合作是一种方式,此外还可以牺牲前两个城造发育建筑的速度先出高加成科文建筑
万神以前我可能会选奇观加速,但现在七八个城都能造祭坛,那么太阳之神全+1应该更好
这一列的科技按需走,缺锤就走石工甚至它的精通,准备造巨碑图书馆就走文字,铺城和抢空花就走灌溉,其他节点都不急就走文字精通;市政也类似分析
2025年04月26日 14点04分 7
level 8
再接下来就是中期了,这时没有关键、密集的节点,是安稳发育的阶段,主要就是赚钱、升城市、从仓库建筑开始发育、出科文建筑得到数据;这时科文的权重降低,省下用在科文合作上的影响力稍微控一点城邦;首都保证合适的奇观不丢,敲奇观赚钱升级分城,分城的数据帮忙支持你解锁更多奇观
2025年04月26日 14点04分 8
level 8
说到奇观就来分析一下奇观,并且结合它说明思路;配合共和政体很不错,敲奇观时加速能省很多锤,其余时间加文化也有用
巨碑必抢,没它文胜就索然无味,而且会没钱升城市;同时期(指被抢时期)的强力奇观只有空花,强得很也最难抢,我目前是每把都能先抢巨碑再抢空花,如果嫌难也可以考虑放弃、交换顺序或者降难度;接下来根据地形造失落世界、佩特拉或者金字塔,但不要地形不好或者锤子捉襟见肘了也要硬抢,毕竟还在前中期,不要浪费锤子,后期有的是锤子抢奇观;锤子有点闲又准备开战了就把万国之门补上,也不要太急,这奇观我从来没丢过;接下来的神钟又便宜又强,但一般是服务于后续时代的,而且ai根本不抢,解锁的位置还是在一个没用的精通上,建议最后造;桑吉窣堵波一看就不是正常玩法里的,解锁它还浪费文化;下线两个军事奇观用处不大反倒难抢的一比,建议直接放着这条市政不走;上线神谕一般,罗斗的市政是个重要节点,罗斗本身对于缺笑脸的情况挺有用的,可以抢一下;中线未央宫不值这个造价,但如果怕奇观抢得不够多那就抢一下吧;回到科技树,太平洋巨石阵不错,科文发育得好的话也不难抢,建议走完前一列科技直接抢这个;太阳金字塔有点难抢也有点贵,不强求;再看这时的市政树,那烂陀能抢必抢,就怕没地形或者比不过ai;吴哥窟由于比较好抢可以抢一下;巨像僧侣墩没啥用;同时中线市政的城镇加粮、科文建筑加速都是好东西,优先走
2025年04月26日 14点04分 9
level 8
再分析一下建筑
我认为很多过时代建筑还是值得保留到下个时代而不加建的,只要笑脸不负,就算用脸换那两三点科文也不亏:科文建筑自然值得保留,另外如果要选一个加建掉优先选图书馆,但对本时代而言学院和圆形剧场可能意义不大,不强求;同理幸福值建筑全都值得保留,其中祭坛胜在本时代强力又便宜,庄园胜在有影响力并且过时代也保留,是最不想加建掉的,竞技场有点贵不强求;食物方面,由于城市流缺乏城镇运粮,所以产粮建筑还挺重要的,其中花园胜在容易堆出高加成还不耗笑脸,浴场胜在百分比,但过时代就没了,反而扣笑脸,所以要造就要造在一进探索就能加建掉的位置;这俩都会过时,留到探索也一般,因此最好早造早吃收益,而仓库建筑配合扩张属性树的仓库加粮效果很不错,探索时代还会加倍发力,推荐把这点点出来;生产力建筑是基本不回本的累赘;金币建筑更不回本,但金币有不可替代性,得看是真正缺钱还是赚了钱拿去乱买东西,不过金币建筑解锁不早,其实也累积不了多少收益
考虑到过时代只保留基础产出不保留相邻,所以只给前中期的建筑留好位置,后期出的建筑不怎么带来古典的累积收益,建议直接拍空地中间;适当给会过时的位置锁专家也可以,一个专家只吃一个建筑也可以,后续并不缺专家给探索的关键建筑锁满
2025年04月26日 14点04分 10
我搞错了一点,过时建筑一律只保留2产,所以留图书馆跟学院是一样的,另外纪念碑本来1影响过时代居然变2影响了,绷不住了
2025年04月27日 09点04分
level 8
最后补充一些后期注意点
后期城邦都控完了,多余的影响力继续用来和ai合作,并且可以偷一波科文,只要保证进探索时是500影响力就好
城市基本成型之后开始打架拿军事传承,建议铺6+城打3城,中期可以用富余的笑脸维持住超一点点上限的情况,后期笑脸可以适当摆烂。由于打3中的一个可以最后1t拿,只要打两个,所以压力很小,完全可以只霍霍一个ai,并且也不急,出最少的兵靠万国之门守着就行,甚至可能不需要升兵浪费维护费,两次过后ai被万国之门恶心到会自然割地(不割就佯攻),尽量不要强行占城,一方面浪费10t,另一方面有影响力减益
最后1t有什么改良就买买买,都是留给下个时代的遗产,下个时代也就买个移民做经济传承,没什么花钱的
2025年04月26日 14点04分 11
level 8
东西好多[呵呵]探索和近代的我之后更新
2025年04月26日 14点04分 12
level 7
好好好[滑稽]
2025年04月26日 16点04分 13
level 5
lz
饰品带啥
2025年04月27日 11点04分 14
一开始就写了,写的是效果不是名字 但饰品上我不会找最优解,有些会太超标,并且饰品可以影响到玩法,想用什么用什么比较好玩 考虑到这套升城市需要钱,世界意象加马可波罗游记不错,加视野和根据视野给钱
2025年04月27日 15点04分
吧务
level 11
先顶一下[真棒]
2025年04月27日 15点04分 15
难以想象我这帖子字数比我水课论文还多[呵呵]古典的给我写累了,后续的我会之后更的
2025年04月27日 15点04分
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