文明7对想成为老玩家的人的三大阻碍
文明7吧
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level 8
以下如果觉得我说的抽象,跟文明6一对比应该会很好理解
一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题
二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论
三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么
2025年04月14日 13点04分 1
level 11
文明7未来主流讨论玩法肯定也是标图征服或者极大图无战飞。目前游戏内容匮乏,难度低,尽管做了终局四胜也各有各的问题
2025年04月14日 14点04分 2
你这只是胜利条件,而我提到的那些条件基本都可以跟胜利条件继续排列组合
2025年04月14日 14点04分
level 8
抛开sl se和bug,这游戏的机制和数值不能很好自洽。就比如说小镇机制,一开始觉得专业化城镇这玩意让人眼前一亮,最近种田打的多了仔细分析一看,吊,这小镇有什么用啊,一个定居点额度换全局40点粮亏死了,探索中后期城市自产粮普遍90-100左右,而且专家粮锤脸换科文的收益有点过高,小镇设计就相当鸡肋了
2025年04月14日 14点04分 3
小镇设计的初衷是好的,节约玩家操作量,但最后执行坏了[笑眼]
2025年04月14日 18点04分
小镇占一个额度确实离谱,改成城市占2个,城镇占1个,这样还有点用
2025年04月14日 19点04分
啊 这么多粮怎么堆的
2025年04月14日 17点04分
@_奶黄包包_ 修仓库磨坊,点扩张树的仓库加粮食,搞高加成客栈
2025年04月14日 18点04分
level 8
危机系统只有损害没有奖励,这个是导致每个时代后期没事干的主要原因,可以开发一下,比如应对危机给一些点数
2025年04月15日 04点04分 4
危机是可以创造点事情干,但是容易搞得人血压太高,比如一个瘟疫打乱规划就又出现规划周期长、无法调整的问题了 感觉还是从发展方向改比较靠谱
2025年04月15日 04点04分
1