level 8
_奶黄包包_
楼主
以下如果觉得我说的抽象,跟文明6一对比应该会很好理解
一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题
二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论
三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么
2025年04月14日 13点04分
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一,规划周期极长,中途难以调整 一个敌对城邦控到前被推了,一个奇观解锁晚了导致没抢到,你就sl吧 我甚至发现一个古典前期的伏笔要时代末才回收的例子,那就是如果时代比预期长10t,那城市就会造无可造,所以应该一开始就晚点转城市赚点升级费和人口 所以一把玩下来复盘总是这里那里全是问题
二,缺乏导向,离谱的机制或bug又过多,导致没有稳定的玩法 很难想象尽管两个人玩的是同一款游戏,但要是不先浪费一通口水明确对方的玩法偏好,就别想在玩法上得出一致的逻辑 有无战的种打的全灭ai的,四胜有拿和不拿的,有看t数有看数据爆发的;以下机制有用和拒绝用的:se,狂控城邦,狂签同盟,玩轮椅文明,更别说各种bug 最终导致每种玩法都得不到深入研究,就算你特别想研究某种玩法,一进社区也没人以和你相同的前提跟你讨论
三,节奏不自然,前期什么都重要,后期干啥都没用 我还记得官方说把文明6的一局拆成三局能避免滚雪球导致的后期无聊,实际则是体验三遍无聊的后期,且近代尤其无聊 就应该给后期加点有即时收益的,像文明6飞天后期也可以做ulk鼓舞城邦任务,出工人加速,甚至多规划一个飞天城,文明7古典末真是不知道干什么