_奶黄包包_ panljs
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原来制作组真的以为应该1锤换1鸽换2金 以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园 为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了 顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类 同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的
月度挑战格鲁吉亚现代开局天启模式 一共就3个ai,图也不大,只开了分数胜利,那肯定是要灭ai胜利 所有城都自带很厚的墙,所以兵以气球大炮为主,少量野战加农炮清兵,如果上来就爆兵或许可以射石炮配气球,后续多的科技走飞机吧,但大炮已经完全能杀穿了 节奏很快不怎么需要长期发育(我40多t打完),所以上来要多爆工人砍树 坐城是送工人的,所以要先挂工人卡再坐,政体不要选商共,因为它的绿卡槽没用,选另外两个卡槽更好的,此外还要挂维护费卡、境内加1速、三角贸易加商路收益,别的可以考虑买地卡 所有区域都是1锤,学院送图书馆大学,剧院商业工业港口娱乐保护区都是送1级建筑,军营和水上乐园不送建筑。值得一提保护区,平时保护区发力慢的问题被免费送解决了,并且这模式地贵钱少,保护区炸地也很有用,还有总督点点瑞娜加魅力,此外工人容易来不及改地,保护区刚好不需要改良,总之值得规划。除此以外前期要拍学院,然后是商业/港口,市政区要一个拿总督点顺便凑相邻加成,多余的区域位拍娱乐区,高加成的工业可以拍一点,军营水上乐园就没什么用 总督方面,人口最多的首都点平伽拉左一右一,瑞娜点右一和二级配合保护区,老马点出右二省战略对爆射石炮比较有用,再点个二级维克多给单位升级,以上共12个总督点,是市政广场造完二级建筑再完成民族主义之后的总督点 解锁大炮之后是不缺树砍大炮的,而是缺石油,所以要多拍石油城,并且挂石油卡,在保护地球解锁,它的鼓舞是1个惊艳社区,由于只要1锤所以很适合做 开局就能选宗移,但是如果首都走了1t还没坐下就会导致宗移移民出不来,这时候可以利用一个特性,点开选万神的界面过回合,过完回合界面不会收回,先坐城再选宗移就能成功4城开 附一张我的规划
月度挑战百慕大六瓣雪花征服 楼主打出了66t的成绩,有一些决策错误和一些经验,都拿出来聊一聊 首先我看缺战略缺国力又有UU,于是决定等莽骑兵再打,并且我看莽骑兵的卡在君主制,于是还着重补了文化冲君主制 这里最错误的地方就是补文化,我又点平伽拉人口瓶又出纪念碑最后都没赶上爆莽骑兵。。。国力没有想象中缺,近40T的时候我就把该造的造得差不多了,然后就出投石机先打一家了;至于战略可以靠把平伽拉的总督点换成老马右2省战略,并且我前期直接没出市政区,可以考虑早出早点老马早爆马(首都老马砍两刀食物也很难上10人口,所以市政区的区域位只能靠拍分城给) 开局两城都出工人,首都要改马和两个奢侈营地,上面的城有两个奢侈 万神选猎神,加粮食撑住首都的人口 猎神收益算很不错了,所以要速万神,挂卡+速独裁政体给鸽+锁熏香,跟首都工人开营地的节点对齐 记得开局就有帝国初期,可以卖开边;另外卖马的时候注意下,AI只有左上和右上有马(但最开始还没开马,可以卖),没马的AI就不要卖马了,可以让他们的骑手无法驻扎回血 然后出商人拉内商,加一点关键的粮食保住人口,随后首都出市场再解锁一条商路,两城互拉 商人下水需要有造船术科技,不过我试了下可以先走个马镫加1粮,然后走造船术,跟出商人是对齐的 这期间注意粮食,把人口卡在刚要掉下去的位置,接下来出移民,出之前1t把人口饿死一个,因为移民是消耗从上一个人口升到当前人口所需粮食,人口每少一个这个耗粮都会少一些,所以饿死反而省粮食 坐城点方面,由于这是没有后期的很简单的征服,所以坐树最多的无水城,左右各有一个一环3树的位置,并且这两个城都能分到一点百慕大 先坐左边的城,因为有雨林香蕉,备好工人直接砍出人口锁百慕大 最后说打架 这图有个不爽的点是AI不成线也没有实力拖到我另一路兵来支援,导致兵基本都只参加一家的战役 左上开局就有视野,并且路好走,适合第一家打,打完还能把兵派到下一家(我41T大军投石机到位宣战的,另外陨石捡了个骑士,不然节奏会慢点) 我打的时候左下和右下都向我拉商路了,所以在我宣左上之后立马出兵来打我,那么就先防守后吃掉它没兵的城市 右上和右边兵都在家里,右边陆路尤其难走,首都还靠后,所以强攻右上,右边最后打,结合水路来派兵,直接偷首都,如果走制图学那从右上派兵到右边会比较舒服 这图大家基本都有墙,所以要攻城单位,右上和右边首都是躲在分城后面的,所以需要的兵更多一点,左上左下比较好打,右下不起墙,是最菜的一个,被我一个莽骑兵灭国了。。。
娱乐玩法之全靠间谍的武则天飞天 我自己作的设置是,单城且辣鸡地开局,无战,除了宇航区以外什么区域和奇观也不造,不用强力城邦的能力,地上不造给科文的改良 飞得最久的一次,440T飞,好像是第一次打到未来时代 主要思路是,武则天能力和夜鹰结社最高级可以让间谍每次成功后根据所在城市的科文爆科文,靠造满间谍搞破坏来过科文 间谍还能偷科技,把所有科技偷个遍,还能吃朝代更替和过时代贬值 怕AI飞得比自己快,还能用间谍把AI的宇航区之类的炸一遍 除了间谍基本就靠平伽拉养猪稍微堆点科文 前期没什么事干,可以放贷,后期国库有个10W不成问题,钱可以买伟人,不过后来发现其实也不太能用上 飞天伟人有五个,其中一个大工必须在工业区激活,这把不能造工业区;还有一个信息时代大工、一个原子能时代大工、两个信息时代大科,其中两个是永久给飞天项目100%加速,另两个是立刻给飞天项目生产力,基本能秒任何一个项目。结果发现这把是项目进度一直在等科技,还是最好能抢给科技的大科,可惜我抢不到 这套得原子能时代发力,一方面最高级的夜鹰结社必须原子能时代解锁,另一方面很需要原子能时代才有的一个黄金时代着力点,给间谍加速 最后飞的时候100科70文,间谍有行动时间升级的2T一任务,没有的4T一任务,一次给大概50到100科技,标图的AI差不多刚好来得及把宇航区全炸一遍 补充一下这局设置,神标盘古,中世纪开局(这样上来就有间谍),关蛮族关外交胜利
月度挑战核废水里宗胜 宗胜感觉有点阴间,以前都不怎么打,边打边更新游戏理解了 这张图米娜克希神庙从小fw直接翻身变成超爽组件,核废水里本来就需要上师续命,然后它居然还能给相邻传教单位加1速,走得快不仅等于传教快,还能减少泡水时间进一步省血量;还让上师给周围单位加力,我打AI传教士的时候发现辩论者+神权差不多刚好就差上师加力才能一刀一个 再说说宗胜的阴间之处,目标在大洋对面,跑过去之后发现传教单位少了就得尬住了,而同样吃位置的征服至少可以就地出兵,我为了稳是过度发育出了超多单位,实际翻译官三倍的传教效率基本一次一城,但是需要多少单位又不好估计 我的思路是极光道德,双城发酵然后铺城,还提前派了移民坐飞城用来就近买单位传教,分别坐香港左边、日本左边、印尼右边,等这些城坐下基本也是圣索菲亚大教堂、米娜克希神庙这两个关键奇观出来和神权解锁的时候,再买出清真寺加传教次数,开始爆传教单位,另外基尔瓦也是关键奇观(这图好像7宗邦,使者多之后建筑的信仰爆炸) 最后是几个小技巧:砍AI传教士之前先把战场所在城的教洗没,不然对面加力;最远的马里可以送城让它信自己的教;神庙给上师加速之后上师要等周围的单位,不然被落下的单位吃不到加速更被落下
一文讲完朱鸢队中所有失衡爆发手法 含对所有合理情况的适用原因 其实标题得加上0画朱鸢这个条件,写不下了 所有手法我都实操过,没发视频只是因为我嫌比较麻烦 先明确配队,因为以下手法中朱鸢基本能吃满妮可的高额buff,所以只要妮可没被抢就必带妮可,放在朱鸢上一位,第三人可以是击破或支援,会影响失衡前手法,不太影响失衡爆发手法 1 存6颗子弹然后打满(基础手法) 1.1 最普通手法,有大有E,最自然的爆发 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-(切第三人上buff)-切妮可E-快速支援-大招-按住前,E-AAA-AA 记得第三段A是分三枪的,侧闪后接的A也是第三段,发动之后就可以立刻切妮可,朱鸢会脱手打完;第三人是辅助时也可以这样合轴,后续在手法介绍中省略;大招也可以打断快速支援后摇,后续都默认打这种节省时间的操作 E之前按住前能触发向前E的派生,拉进和敌人的距离 正常操作下只有最后两段A可能吃不到妮可buff,想省子弹或许可以不打最后两段A 另外说明下子弹数,连携后回满子弹,朱鸢第一波上场清空整管子弹,第二波刚好打完子弹 1.2适合带啄木鸟4时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-大招-AAA-AA 和1.1相比: 交换了大招和E的顺序,这样大招能吃到E叠的啄木鸟4 一般可以省略按住前这一步,因为快速支援上场应该不会和敌人离远 有以下问题:亏了E的喧响值;朱鸢E分两下攻击,需要看到第二下攻击出手再开大打断,增加了操作难度;或许会因为大招的后撤而离敌人太远 1.3没有大招时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-(按住前,E )-AAA-(AA) 第二个E的作用是提供最后的AA的子弹,如果没有第二个E的能量就把这两步都省掉,会多余一点失衡时间 2 特定武器的手法 2.1 适合带星辉引擎时 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-结合其他手法发挥 牺牲妮可连携对朱鸢连携的buff,多打一个快速支援触发星辉引擎特效,并且缺子弹时能多拿一颗子弹 如果按1.1~1.3那样打满技能,妮可buff时间是足够覆盖的,但第三人连携可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 2.2 带专武且正好缺子弹时 朱鸢上场-E-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 朱鸢上场方式可以是连携技也可以是妮可连携-快速支援 第一个E触发专武特效,注意子弹数,如果会溢出那不如放弃专武特效不打这个E 第一波上场的AAA中间最多穿插侧闪,因为再打子弹就没有妮可buff了 3 缺子弹时 3.1 想打第三人连携技且正好缺子弹时 妮可连携-第三人连携-朱鸢连携-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 第一波朱鸢上场的手法和1的区别是提前侧闪,只打6颗子弹,这是因为第三人连携技消耗了妮可连携的buff时间,再打子弹就吃不到buff了;很缺子弹的话不侧闪也行 或许有人不想打第三人连携,但它可能是有用的,我列举下它的作用:加喧响值;触发邦布连携技,如果是以太邦布还能打侵蚀,还方便触发以太4;第三人连携技可能能上buff;有伤害;打着舒服 它的缺点无非是费时间,但这里因为朱鸢技能不打满,第三人连携技不会导致失衡和buff时间不够,并且省了这点时间也不能多打一颗强化子弹 3.2 适合太缺子弹时,拿更多子弹 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-点按AAA-(E)-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 利用朱鸢第一波上场的时间攒子弹,快速支援后接平A会从第三段开始,攒子弹比较快,然后有E就放,能吃到妮可buff 4 妮可小技巧 4.1 想打第三人连携技且想打满技能时 第三人的可脱手技能即将打出失衡-快速切妮可-松开方向键闪A打出失衡-第三人连携-结合其他手法发挥 解释下原理,失衡和异常一样会锁条,也就是必须由在场角色触发,比如安比刚E出去就切到妮可,就不会由自己触发连携,而妮可松开方向键的闪A有重击特性,可以触发连携 这样第三人的连携技被前置了,就不会浪费妮可连携技的buff时间,朱鸢就能吃满buff 但第三人连携也可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 缺子弹时无需这个技巧,因为各种时间会更宽松,使用3中手法 4.2 适合面对三次连携机会的敌人时 朱鸢连携-放弃连携-切妮可松开方向键闪A打出失衡-朱鸢连携-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 可以一波攒7颗子弹并且多一次朱鸢连携的伤害 解释下原理,放弃连携(现在是等时间过去,下版本会加主动放弃连携的方式)会减少一次连携机会,对2连携机会的敌人就进入正常失衡时间,对3连携机会的敌人还剩一次连携机会,此时角色可以自由行动,可以再次触发连携,再次触发不限制连携的角色 应该没有其他有意义的手法了,如果真有人想到了那就来补充吧
一帖讲完朱鸢队中所有失衡爆发手法 含对所有合理情况的适用原因 其实标题得加上0画朱鸢这个条件,写不下了 所有手法我都实操过,没发视频只是因为我嫌比较麻烦 先明确配队,因为以下手法中朱鸢基本能吃满妮可的高额buff,所以只要妮可没被抢就必带妮可,放在朱鸢上一位,第三人可以是击破或支援,会影响失衡前手法,不太影响失衡爆发手法 1 存6颗子弹然后打满(基础手法) 1.1 最普通手法,有大有E,最自然的爆发 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-(切第三人上buff)-切妮可E-快速支援-大招-按住前,E-AAA-AA 记得第三段A是分三枪的,侧闪后接的A也是第三段,发动之后就可以立刻切妮可,朱鸢会脱手打完;第三人是辅助时也可以这样合轴,后续在手法介绍中省略;大招也可以打断快速支援后摇,后续都默认打这种节省时间的操作 E之前按住前能触发向前E的派生,拉进和敌人的距离 正常操作下只有最后两段A可能吃不到妮可buff,想省子弹或许可以不打最后两段A 另外说明下子弹数,连携后回满子弹,朱鸢第一波上场清空整管子弹,第二波刚好打完子弹 1.2适合带啄木鸟4时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-大招-AAA-AA 和1.1相比: 交换了大招和E的顺序,这样大招能吃到E叠的啄木鸟4 一般可以省略按住前这一步,因为快速支援上场应该不会和敌人离远 有以下问题:亏了E的喧响值;朱鸢E分两下攻击,需要看到第二下攻击出手再开大打断,增加了操作难度;或许会因为大招的后撤而离敌人太远 1.3没有大招时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-(按住前,E )-AAA-(AA) 第二个E的作用是提供最后的AA的子弹,如果没有第二个E的能量就把这两步都省掉,会多余一点失衡时间 2 特定武器的手法 2.1 适合带星辉引擎时 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-结合其他手法发挥 牺牲妮可连携对朱鸢连携的buff,多打一个快速支援触发星辉引擎特效,并且缺子弹时能多拿一颗子弹 如果按1.1~1.3那样打满技能,妮可buff时间是足够覆盖的,但第三人连携可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 2.2 带专武且正好缺子弹时 朱鸢上场-E-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 朱鸢上场方式可以是连携技也可以是妮可连携-快速支援 第一个E触发专武特效,注意子弹数,如果会溢出那不如放弃专武特效不打这个E 第一波上场的AAA中间最多穿插侧闪,因为再打子弹就没有妮可buff了 3 缺子弹时 3.1 想打第三人连携技且正好缺子弹时 妮可连携-第三人连携-朱鸢连携-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 第一波朱鸢上场的手法和1的区别是提前侧闪,只打6颗子弹,这是因为第三人连携技消耗了妮可连携的buff时间,再打子弹就吃不到buff了;很缺子弹的话不侧闪也行 或许有人不想打第三人连携,但它可能是有用的,我列举下它的作用:加喧响值;触发邦布连携技,如果是以太邦布还能打侵蚀,还方便触发以太4;第三人连携技可能能上buff;有伤害;打着舒服 它的缺点无非是费时间,但这里因为朱鸢技能不打满,第三人连携技不会导致失衡和buff时间不够,并且省了这点时间也不能多打一颗强化子弹 3.2 适合太缺子弹时,拿更多子弹 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-点按AAA-(E)-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 利用朱鸢第一波上场的时间攒子弹,快速支援后接平A会从第三段开始,攒子弹比较快,然后有E就放,能吃到妮可buff 4 妮可小技巧 4.1 想打第三人连携技且想打满技能时 第三人的可脱手技能即将打出失衡-快速切妮可-松开方向键闪A打出失衡-第三人连携-结合其他手法发挥 解释下原理,失衡和异常一样会锁条,也就是必须由在场角色触发,比如安比刚E出去就切到妮可,就不会由自己触发连携,而妮可松开方向键的闪A有重击特性,可以触发连携 这样第三人的连携技被前置了,就不会浪费妮可连携技的buff时间,朱鸢就能吃满buff 但第三人连携也可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 缺子弹时无需这个技巧,因为各种时间会更宽松,使用3中手法 4.2 适合面对三次连携机会的敌人时 朱鸢连携-放弃连携-切妮可松开方向键闪A打出失衡-朱鸢连携-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 可以一波攒7颗子弹并且多一次朱鸢连携的伤害 解释下原理,放弃连携(现在是等时间过去,下版本会加主动放弃连携的方式)会减少一次连携机会,对2连携机会的敌人就进入正常失衡时间,对3连携机会的敌人还剩一次连携机会,此时角色可以自由行动,可以再次触发连携,再次触发不限制连携的角色 应该没有其他有意义的手法了,如果真有人想到了那就来补充吧
感觉绝区零的战斗设计也并没有那么好 这种感受在我最近用猫又打初生死路屠夫的时候最明显,我列举一下这里的问题: 怪的攻击卡好时间躲还不够,还得过位置判定,不然就是闪避/弹反失败,破坏手感、反而会吃后续连招 老是卡视角,啥也看不见 一个不知道是游戏还是我的问题: 一堆无闪光提示的攻击,我觉得既然设计组要让玩家爽就直接给出提示,而且我没看到保持着攻击的情况下还能稳定躲无闪光攻击的,我认为不停攻击也是爽感的一部分 打其他场景下的问题: 群怪环境下一堆假闪光,其原因可能是怪打不中,扔了个延迟技能,弹道速度,怪被打断了,让人不知道躲还是不躲,在手柄不能转镜头的环境下更恶心 闪现怪,动不动就闪是真恶心 另外还有系统优化问题,开场动画那么长,拖反复尝试的时间,BOSS二阶段也不能单独练习,非得打完前戏 有不同意见的话,如果能找出尽可能多的满足以下要求的实战视频,我直接膜拜学习: 猫又队打死路屠夫,主要是二阶段的初生死路屠夫 1能用操作避免被卡视野 2能判断自己的位置会不会被打中,如果打不中就不做多余的躲避 3能攻击的时候都攻击,边躲技能边穿插闪反、平A、技能,不要全部注意力都用来躲技能,不然感觉没有那么爽了 4打的尽可能久,少出现破韧打断对面技能的情况,保证靠的是操作,而不是凹一百把出一把的不稳定情况 5能连贯穿插猫又强化特殊技、派派转圈圈、各种切人更好
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