_奶黄包包_
panljs
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翻了下2K官网,看红圈,很符合我对制作组的印象
古典到探索的军队传承方式 说下我玩下来发现的兵种传承 先说特别的,攻城器会没(不是上限问题,还有个空的指挥官) 军邦解锁的野蛮兵变剑士 其他正常传承,远程→重型弓箭手,骑兵→追猎者,步兵→剑士 军队上限据说是总的指挥官槽位+6 好像还会送一艘船
感觉先种后打也有说法 这战力差距能1回合突袭下城 像第一张图能趁对面兵没进城直接拿下,第二张图正面上肯定被射成筛子,但直接偷城就能偷到
有一个神奇的反转 6代大家都知道前期文化是爹,科技用来解锁东西造,但是7代感觉反过来了,前期科技自动加产出,仓库还能进一步叠,在前期优先级很高,反而文化解锁的万神殿祭坛、ui什么的造起来感觉压力很大,后续解锁的更是大奇观 不过古典中期科技就不给好东西了,这时候两者差不多
这区块延伸机制是玄学吗 最上和最下都连着我造的奇观,但只有最下可以延伸建筑? 以及问问乡村区块又是什么延伸机制,奇观、ui、区块各自可以延伸什么区块
指挥官的先手是不是有bug 上一把我有两个指挥官,后升出先手的那个有时候触发不了,这一把则是一直没触发 是有些地形放上去就是不能立刻动,还是纯bug?有没有一样遇到的
“强大”的征侧配近战加力?不如投石一根 幻风kaze,既然你不想讨论只想拉黑,那我就不嘴下留情了 你最喜欢的高贵加力征侧为什么被白板投石打死了呢,并且投石的战损高达0个 你觉得如果有人说你不会玩,那一定不是你的问题,别人一定拿不出证据,是吧 附上幽默原帖链接https://tieba.baidu.com/p/9488864316?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.78.1.1&st=1739530268&is_video=false&unique=D41C53017BCF501E84C6B78A6D4BA016
这作ai会回合内即时改变策略了 我大军围城的时候ai不愿意割地,但同T内把它城里的守军清空之后它就愿意了 虽然这个策略还是挺贱的,但至少比要死了也不改策略好
探索时代最大感受 ai怎么那么爱打城邦,一个个的比6代的巴巴罗萨猛多了,于是影响力就基本没用了
战报 孔子汉朝神难度古典121T全黄金时代 经过无数次读档拿下了 mod大佬赶紧出作弊器还有奇观提醒吧,读档太累了 设置:神难度,标速,大陆,带1文化属性点
指挥官初步体验,指挥官命令全没用 指挥进攻看起来加力很美好,但是经验只吃一次,巨亏经验 部署军队和选中军队让他们自己出来基本没区别,然而部署军队是一个命令,会耗光指挥官移动力,这样就没法调整指挥官位置了 别的命令也只有一点点简化操作的用处
探路者有啥用 跟战士一个价格一个移动力,就多了加视野的技能,然而开技能又耗移动力,那我为什么不直接动 就算偶尔有需要视野的情况,战士可探可打,不是性价比更高
不是 这战斗设计也不行啊 我要买远程兵守城,但是它非得默认从市中心左下那格买出来,买来送是吧 就算我从市中心买出来,由于城防变成纸了,所以也是市中心里的兵在扛,意思就是兵临城下了不让买远程呗
钓鱼宝箱魅力时刻 你怎么知道我春16就钓到全套下矿神装了 虽然代价也比较惨重 第一个铱环是11号出的,那天就差两三条鱼升钓鱼10级,但是为了曹美只能直接卖鱼 海王星大剑是昨天出的,当时0点钓完鲶鱼去钓鱼王,然后没上钩 第二个铱环是今天出的,我一大早就去钓鱼王,陷阱浮标都用坏了还不上钩 然后为了我的神装都放弃了sl
有两头的不确定的三色,可以考虑的断幺,还有两张不确定的dora,谁能分析清楚
这ai打得也太变态了 虽然没有看见听0枚是我不好,但你真立直听0枚啊
为什么不吃听 不是听牌和不听差别巨大吗,怎么ai完全没有吃听的选项
原来制作组真的以为应该1锤换1鸽换2金 以前看城邦1使者的收益还看不出这个关系,今天一看收铜和石头的产出才发现锤和金真是这个比例,然后再考虑到踩地是金币等于两倍信仰就明白制作组用的是什么比例了,这也解释了为什么我的人口老是自动锁B圣地、为了住房造的修道院,还有放着矿山不锁锁营地种植园 为什么说城邦1使者的收益看不出是这个比例,因为军邦只给造单位之类的情况加1锤,工邦只给区域之类加1锤,两个合起来才是真正的1锤,但宗邦商邦就是没有异议的1鸽或者2金,所以体现的是合理的1锤换2鸽换4金的比例;顺便体现制作组也没搞懂城邦类型的平衡,只是跟错误的产出类型平衡合在一起负负得正了 顺便论证一下为什么合理的比例是1:2:4才对,因为n锤的东西用鸽或者钱买都是2n或者4n,买工人、买建筑、总督买区域都是这个比例;而当某种产出多了的时候可以选择省别的产出用这种产出来出你要的东西,选择堆哪种产出影响的也是最终哪种产出会多哪种会少 不过这是针对PVE的,PVE基本不会单独缺钱,PVP有一堆兵要升,买地买东西也容易急着要钱,还能交易,那情况就不一样,不过这种时候也没必要考虑比例,因为钱关系到的是战略之类 同时也说明铜和玉米不太需要砍,收益相比砍树少一半,而多花这一次工人会多花你约1/6倍(你整局的工人数×工人每次涨价的资源+工人初始价),1/6是因为1次约等于1/6个工人,而其中当前你需要多花的是1/6工人当前价(也就是1/6(当前涨价次数×每次涨价+初始价)),剩下的1/6后续工人数×每次涨价是后续的工人因为多砍的这刀花的,由于是后续的产出所以稍微没有当前的那么关键 工人基础是50锤涨价是每个4锤,多花的还是挺不少的
没什么事,就是想让大伙看看我完成完美了 从入坑开始steam时长250小时,这是玩的第三个档,第二年秋爬顶峰
配偶装修事件 潘妮给我把卧室装修了一遍 想问问这个是每个配偶都会有的吗,怎么触发的,我前一个档就没遇到 wiki上也没找到这个
月度挑战格鲁吉亚现代开局天启模式 一共就3个ai,图也不大,只开了分数胜利,那肯定是要灭ai胜利 所有城都自带很厚的墙,所以兵以气球大炮为主,少量野战加农炮清兵,如果上来就爆兵或许可以射石炮配气球,后续多的科技走飞机吧,但大炮已经完全能杀穿了 节奏很快不怎么需要长期发育(我40多t打完),所以上来要多爆工人砍树 坐城是送工人的,所以要先挂工人卡再坐,政体不要选商共,因为它的绿卡槽没用,选另外两个卡槽更好的,此外还要挂维护费卡、境内加1速、三角贸易加商路收益,别的可以考虑买地卡 所有区域都是1锤,学院送图书馆大学,剧院商业工业港口娱乐保护区都是送1级建筑,军营和水上乐园不送建筑。值得一提保护区,平时保护区发力慢的问题被免费送解决了,并且这模式地贵钱少,保护区炸地也很有用,还有总督点点瑞娜加魅力,此外工人容易来不及改地,保护区刚好不需要改良,总之值得规划。除此以外前期要拍学院,然后是商业/港口,市政区要一个拿总督点顺便凑相邻加成,多余的区域位拍娱乐区,高加成的工业可以拍一点,军营水上乐园就没什么用 总督方面,人口最多的首都点平伽拉左一右一,瑞娜点右一和二级配合保护区,老马点出右二省战略对爆射石炮比较有用,再点个二级维克多给单位升级,以上共12个总督点,是市政广场造完二级建筑再完成民族主义之后的总督点 解锁大炮之后是不缺树砍大炮的,而是缺石油,所以要多拍石油城,并且挂石油卡,在保护地球解锁,它的鼓舞是1个惊艳社区,由于只要1锤所以很适合做 开局就能选宗移,但是如果首都走了1t还没坐下就会导致宗移移民出不来,这时候可以利用一个特性,点开选万神的界面过回合,过完回合界面不会收回,先坐城再选宗移就能成功4城开 附一张我的规划
月度挑战百慕大六瓣雪花征服 楼主打出了66t的成绩,有一些决策错误和一些经验,都拿出来聊一聊 首先我看缺战略缺国力又有UU,于是决定等莽骑兵再打,并且我看莽骑兵的卡在君主制,于是还着重补了文化冲君主制 这里最错误的地方就是补文化,我又点平伽拉人口瓶又出纪念碑最后都没赶上爆莽骑兵。。。国力没有想象中缺,近40T的时候我就把该造的造得差不多了,然后就出投石机先打一家了;至于战略可以靠把平伽拉的总督点换成老马右2省战略,并且我前期直接没出市政区,可以考虑早出早点老马早爆马(首都老马砍两刀食物也很难上10人口,所以市政区的区域位只能靠拍分城给) 开局两城都出工人,首都要改马和两个奢侈营地,上面的城有两个奢侈 万神选猎神,加粮食撑住首都的人口 猎神收益算很不错了,所以要速万神,挂卡+速独裁政体给鸽+锁熏香,跟首都工人开营地的节点对齐 记得开局就有帝国初期,可以卖开边;另外卖马的时候注意下,AI只有左上和右上有马(但最开始还没开马,可以卖),没马的AI就不要卖马了,可以让他们的骑手无法驻扎回血 然后出商人拉内商,加一点关键的粮食保住人口,随后首都出市场再解锁一条商路,两城互拉 商人下水需要有造船术科技,不过我试了下可以先走个马镫加1粮,然后走造船术,跟出商人是对齐的 这期间注意粮食,把人口卡在刚要掉下去的位置,接下来出移民,出之前1t把人口饿死一个,因为移民是消耗从上一个人口升到当前人口所需粮食,人口每少一个这个耗粮都会少一些,所以饿死反而省粮食 坐城点方面,由于这是没有后期的很简单的征服,所以坐树最多的无水城,左右各有一个一环3树的位置,并且这两个城都能分到一点百慕大 先坐左边的城,因为有雨林香蕉,备好工人直接砍出人口锁百慕大 最后说打架 这图有个不爽的点是AI不成线也没有实力拖到我另一路兵来支援,导致兵基本都只参加一家的战役 左上开局就有视野,并且路好走,适合第一家打,打完还能把兵派到下一家(我41T大军投石机到位宣战的,另外陨石捡了个骑士,不然节奏会慢点) 我打的时候左下和右下都向我拉商路了,所以在我宣左上之后立马出兵来打我,那么就先防守后吃掉它没兵的城市 右上和右边兵都在家里,右边陆路尤其难走,首都还靠后,所以强攻右上,右边最后打,结合水路来派兵,直接偷首都,如果走制图学那从右上派兵到右边会比较舒服 这图大家基本都有墙,所以要攻城单位,右上和右边首都是躲在分城后面的,所以需要的兵更多一点,左上左下比较好打,右下不起墙,是最菜的一个,被我一个莽骑兵灭国了。。。
村民喜好背后的故事 能不能讲点村民喜欢什么礼物或者不喜欢什么礼物的原因 比如大伙都喜欢的水果蔬菜花就是有几个人不喜欢
敌方技能和平A顺序是随机的? 活动关底,我开局下人有时候拉狗会先炸后平A,这样我就有机会拉走仇恨把伊内丝保住,但是有时候她就是先A后炸,搞得很不稳定,所以技能和平A的顺序有什么机制吗? 她cd绝对好了,伊内丝不是开局秒下的
敌方技能和平A顺序是随机的? 活动关底,我开局下人有时候拉狗会先炸后平A,这样我就有机会拉走仇恨把伊内丝保住,但是有时候她就是先A后炸,搞得很不稳定,所以技能和平A的顺序有什么机制吗? 她cd绝对好了,伊内丝不是开局秒下的
找到牢角色的优势区间了 日常清小怪的时候,朱鸢要先击破,简要攒狂热,一个强击剩一丝还不好补,凯撒没能量E不出来,柏妮思要挂标记,一圈看下来还不如简单粗暴直接砍的角色 鲨鱼算一个,猫又也能算一个吧
新月度挑战分析 开了丧尸模式,但所有近战单位可以转化蛮族,并且转化完自己还不会消失 所有AI一队,AI固定是几个有战斗能力的,只有统治胜利 有些单位不能造,包括狗子和商人 这个图的设定实在是太变态了,本来我想自己出厉害的兵打过去,结果发现召丧尸真是无穷无尽,直接硬撞城墙了 所以思路就变成了开局直接找丧尸找AI,自己只要一两个城,走到寡头和夹击支援就行了 另外丧尸好像不吃破城槌,所以科技似乎可以摆烂
我觉得听错logos语音的不止我一个 灭杀,命运帷幄 具言,终焉扭转 回纥,彼岸摆渡 以上都不是正确语音
简伤害模型 简直伤占比有多少啊?换句话说考虑上直伤,一条精通抵几条攻击啊
娱乐玩法之全靠间谍的武则天飞天 我自己作的设置是,单城且辣鸡地开局,无战,除了宇航区以外什么区域和奇观也不造,不用强力城邦的能力,地上不造给科文的改良 飞得最久的一次,440T飞,好像是第一次打到未来时代 主要思路是,武则天能力和夜鹰结社最高级可以让间谍每次成功后根据所在城市的科文爆科文,靠造满间谍搞破坏来过科文 间谍还能偷科技,把所有科技偷个遍,还能吃朝代更替和过时代贬值 怕AI飞得比自己快,还能用间谍把AI的宇航区之类的炸一遍 除了间谍基本就靠平伽拉养猪稍微堆点科文 前期没什么事干,可以放贷,后期国库有个10W不成问题,钱可以买伟人,不过后来发现其实也不太能用上 飞天伟人有五个,其中一个大工必须在工业区激活,这把不能造工业区;还有一个信息时代大工、一个原子能时代大工、两个信息时代大科,其中两个是永久给飞天项目100%加速,另两个是立刻给飞天项目生产力,基本能秒任何一个项目。结果发现这把是项目进度一直在等科技,还是最好能抢给科技的大科,可惜我抢不到 这套得原子能时代发力,一方面最高级的夜鹰结社必须原子能时代解锁,另一方面很需要原子能时代才有的一个黄金时代着力点,给间谍加速 最后飞的时候100科70文,间谍有行动时间升级的2T一任务,没有的4T一任务,一次给大概50到100科技,标图的AI差不多刚好来得及把宇航区全炸一遍 补充一下这局设置,神标盘古,中世纪开局(这样上来就有间谍),关蛮族关外交胜利
克里真是好兄弟啊 当所有人都在给自己投票的时候,他全票投给了我,他真的
刚发现的战狂细节 如果灭国的那回合同时要下多个城,那应该先在其他城选择保留城市再灭国,不然每个城市都会造成一份全世界的不满
最极限的一集
新版本体验 目前刚LV5 前期人口上限更紧了,这也导致市民得分前期上不去,就更难升繁荣度,不像以前发育着慢慢就升上去了 我升LV5的时候还抢劫了几次钱,另外还可以多造建筑,不使用也有繁荣度得分 新出了里程碑系统,似乎没办法即时SL,想完美的话必须盯着繁荣度条,快满了就多存档 里面的选项感觉差距还是挺大的,建议基本都选作用于全局的效果,比什么钓鱼加强这种局限性很大的效果强多了 电梯终于用电了,感觉电梯两侧需要在原先基础上再空一格摆电池,另外既然需要全城通电了那小灯还有耗电的服务建筑之类也可以规划上了 新的贸易所能买各种东西,全买1个能加很多研究点 里面还有丝绸,这个本来不好获得而造衣服和节日树要用
一个个的游戏理解也就只会跟着环境走了 一上点强度,眼里就只有简的闪反了,连带着之前动不动被喷弱的猫又也开始说牛逼 这会想不到猫又生存机制能在多动环境里占模,是不是以后也想不到要手动聚怪的时候要上鲨鱼,而且前段时间青衣朱鸢怎么抬的都要忘了 要是ch给什么环境你就吹什么角色,那你不被ch拿捏谁被ch拿捏
只有建得够高才会注意到的冷知识 高度是有上限的,距离出生点上方100格左右就不能建造也不能走了 下雪不是从天上下的,我造了顶到天上的水力发电,结果结构的中间出现了雪,离地70多格的位置,估计下雨也是一样
简相比猫猫的几个问题 先声明部分强度问题不代表综合强度不行 然后说问题 1普攻最后一段时无法闪避,很僵硬,猫又则可以随时闪避 2闪空的时候后撤距离太大,并且不像猫又在这时按普攻可以追怪(简的冲刺攻击会乱飘),这就导致容易打断连续攻击的流畅体验 3普攻每段动画长(仅相对猫猫而言),要知道这可是物理异常角色,时不时就需要用普攻打满锁住的异常槽,我正战斗爽结果普攻还在做动作很急啊
AI拿维克多压忠诚 希腊的总督忠诚度比正常高4点,发现最右边的科林斯有个维克多,那猜测是维克多有左一,但左一的描述是9个单元格内的其他城市获得4忠诚,而科林斯本身不应该属于其他城市啊,最左边的阿哥斯也超过9环到10环了,这是为什么
发现一件事 内鬼消息不也是游戏内容吗,那为什么不是我们叫星铁吧,主吧改叫星铁反内鬼吧
锁条时异常伤害加权机制对派派二命的影响 派派二命给下砸增伤,一般是增伤40%,但是很容易吃不到 如果转圈已经打满了异常条,但是由于锁条没能打出强击,然后下砸触发强击,那这个强击伤害是和纯转圈打出的强击一样的,所以推测被锁条吞掉的异常条在加权计算面板的时候也会被吞掉(我一个人测的不知道严谨不严谨) 实战里最容易遇到的就是小怪进了异常CD,一直转圈但是打不出强击,这个时候再下砸就白打;大怪由下砸触发强击的时候也基本不能打全下砸的异常,也就不能吃满2命 所以这个二命感觉强度有问题啊,触发的时候都很容易吃不满,本身覆盖率还低,我看了下转满一次的过程里下砸只占1/4左右异常。。。是不是二命派派要转一下就砸一下?
派派对格莉丝专武被动的触发情况 覆盖率还不错 格莉丝专武是释放特殊技或强化特殊技时叠1层精通,最多3层,持续8秒 而派派的特殊技足足有4种,每种都能叠1层:没能量(或转速不足)时转圈叫轮胎转,没能量时下砸叫有亿点重,有能量时转圈叫引擎转,有能量时下砸叫非常重 触发引擎转需要最高转速的轮胎转,如果直接开转就是先轮胎转叠1层,过一会转速达到最高(官方文案里是达到最高蓄力等级)变成引擎转叠1层,最后下砸叠1层,叠满3层 而派派用一些连招(比如先平A两下)可以提升轮胎转的初始转速,如果初始就是最高转速也不会跳过轮胎转,而是在轮胎转之后立刻变成引擎转,秒叠2层,下砸之后变成3层 空能量时开E就是轮胎转接下砸,叠2层,点按也是如此
符玄mod能力分析及战报,科文锤互相转化,尽在法眼观测之中 科文锤可以互相转化,看着就非常有意思 mod下载在创意工坊搜仙舟,符玄在一个仙舟整合包里 楼下继续
月度挑战加拿大50T内速胜,社区最有用的一集 这图区域都是1锤,而且有个变态机制,社区卡带隐藏烂尾楼效果,也就是用社区拍在农田上每有1魅力给100金,惊艳社区就是400金,直接能买一个多工人。。。惊艳社区本身也很强,挂卡就是4粮2锤1科文钱鸽,所以要狠狠规划惊艳社区 打人靠核弹,下城用UU,发射核弹用核潜艇,蛮子用双翼机、机关枪、核潜艇来清 科文之中只有科技要走一个核潜艇,再多就是多余的,要多提国力出核弹和兵 开局边出一点兵防蛮子边正常爆铺,边铺边出工人,早点开始曼哈顿计划并且圈铀矿 提科技可以拍学院,直接送大学的;还可以拍水上乐园,也送二级建筑,给每个水上资源加瓶,首都右边有个资源很多的海城 铺城点直接无视水源,根本不缺住房 后期蛮子实在太多了,我用了cheat绕开蛮子,正常打的话可以多出点兵分不同方向同时进攻,可能还要SL 图1是超标社区卡,图2是我的规划
打别国的技巧 我的经验是版本答案就是换家,当然操作的好自己家可以无伤 具体打法就是集中兵力攻部分路,女王负责漏过来的敌人,也不用打它们,只要待在自己家附近,像遛BOSS一样左右摇摆吸引它们的火力,让它们不打基地就行 尽量打出换家的时间差,布阵的时候把兵布到最前面,选最快的分路,AI会乱布阵导致冲家的速度不如我们快;女王遛人的时候漏一点也没事,因为我们只需要打的比对面更快就行 用这个方法前期的别国只要十几个兵冲一两路就能拿下,而且由于集中了兵力非常少有倒下的 后续会有基地能从左上右下这种两个方向进攻的图,派两路兵走其中一个进攻方向,另一个方向自己遛人;遛人尽量找有大片连续平地的地形 再后续会有更猛的兵,还有抬手很快的砍刀兵,感觉不好遛就分兵打三路遛一路
SL破局的时候发现的两个小技巧 之前遇到一个非常尴尬的情况,税法和军队都在改动期间,暂时能集合的兵只有三个,其中一个还因为没发工资要叛乱了,而黄鼠狼要从两个方向打过来了 反复SL之后终于发现了解法 一是新加的召集市民功能,通过统计界面找到那个鼠鼠(我这里可以靠幸福度排序来找到要叛乱的那个),点开它的界面下面就有个召集市民,直接把它传送到女王的位置,用土块修了一道墙把它关禁闭,然后它就会暂时叛乱但是不知道砸什么,这样我就可以专心对付黄鼠狼 二是野猪铠甲感觉很好用,这东西只要繁荣5基本就能获得,撞到敌人就给敌人扣血,还是群体伤害,比我的兵厉害多了,然后跑来跑去撞人还不容易被打,于是我主动开一路入侵,仅有的两个兵站住位置自己乱撞,最后也清完了之后再用集合士兵+自己乱撞的方法把另一波黄鼠狼一清
月度挑战打到一半不让打了,好急😭 之前宗胜是打完的,现在就想试试征服,这图看起来常规军不好打,刚好试试空军,然后打到一半被寸止了 结论还是宗胜比飞机快,我之前一把没啥经验的宗胜180T文艺复兴的时候结束,这个时候轰炸机刚出来 不过UU比我想象的还猛,3个UU直接从印尼经过土澳推掉日本,灭了三家,感觉有陆军征服的可能 最后爽了一下轰炸机一炮破墙一炮空血就结束了。。。
月度挑战核废水里宗胜 宗胜感觉有点阴间,以前都不怎么打,边打边更新游戏理解了 这张图米娜克希神庙从小fw直接翻身变成超爽组件,核废水里本来就需要上师续命,然后它居然还能给相邻传教单位加1速,走得快不仅等于传教快,还能减少泡水时间进一步省血量;还让上师给周围单位加力,我打AI传教士的时候发现辩论者+神权差不多刚好就差上师加力才能一刀一个 再说说宗胜的阴间之处,目标在大洋对面,跑过去之后发现传教单位少了就得尬住了,而同样吃位置的征服至少可以就地出兵,我为了稳是过度发育出了超多单位,实际翻译官三倍的传教效率基本一次一城,但是需要多少单位又不好估计 我的思路是极光道德,双城发酵然后铺城,还提前派了移民坐飞城用来就近买单位传教,分别坐香港左边、日本左边、印尼右边,等这些城坐下基本也是圣索菲亚大教堂、米娜克希神庙这两个关键奇观出来和神权解锁的时候,再买出清真寺加传教次数,开始爆传教单位,另外基尔瓦也是关键奇观(这图好像7宗邦,使者多之后建筑的信仰爆炸) 最后是几个小技巧:砍AI传教士之前先把战场所在城的教洗没,不然对面加力;最远的马里可以送城让它信自己的教;神庙给上师加速之后上师要等周围的单位,不然被落下的单位吃不到加速更被落下
跑过来的攻击怎么躲 有时候你和怪很远,它一闪光然后向你一步步跑过来,这个攻击要怎么躲,我每次都闪不掉
回归玩家的问题 我是水陈之后一会走的,当时有两个号,现在只留一个的话大伙看看哪个号比较好,另外回归之后该干什么有推荐的吗,抽卡抽什么 官服号:B服号:
我好像又发现一个商店陷阱 斯科特哨站门口的调查业绩商店,调律校音器价格是高保真母盘的100倍 然而高保真母盘定向一个位置一次也只要6个 出率最低的词条是特定属性伤害,5%,只是刚刚小于两者花费的比例;其次的是异常精通的7.5%,已经不值得用调律校音器了;再往后出率就是10%起步 再考虑到大量定向还能合出狗粮和其他主词条的胚子,调律校音器性价比显得非常低 当然,除非你不信数学期望,你就喜欢一发入魂
派派带格莉丝专武问题 需要什么特殊手法吗,是开转叠层还是转一圈叠层?如果必须开转才叠层,反复开转会不会很别扭? 另外我看别人猫露派里带双生泣星的派派强击三十万看呆了,他是派派主站场,叠满双生泣星太猛了,所以格莉丝专武和它到底差多少?
一文讲完朱鸢队中所有失衡爆发手法 含对所有合理情况的适用原因 其实标题得加上0画朱鸢这个条件,写不下了 所有手法我都实操过,没发视频只是因为我嫌比较麻烦 先明确配队,因为以下手法中朱鸢基本能吃满妮可的高额buff,所以只要妮可没被抢就必带妮可,放在朱鸢上一位,第三人可以是击破或支援,会影响失衡前手法,不太影响失衡爆发手法 1 存6颗子弹然后打满(基础手法) 1.1 最普通手法,有大有E,最自然的爆发 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-(切第三人上buff)-切妮可E-快速支援-大招-按住前,E-AAA-AA 记得第三段A是分三枪的,侧闪后接的A也是第三段,发动之后就可以立刻切妮可,朱鸢会脱手打完;第三人是辅助时也可以这样合轴,后续在手法介绍中省略;大招也可以打断快速支援后摇,后续都默认打这种节省时间的操作 E之前按住前能触发向前E的派生,拉进和敌人的距离 正常操作下只有最后两段A可能吃不到妮可buff,想省子弹或许可以不打最后两段A 另外说明下子弹数,连携后回满子弹,朱鸢第一波上场清空整管子弹,第二波刚好打完子弹 1.2适合带啄木鸟4时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-大招-AAA-AA 和1.1相比: 交换了大招和E的顺序,这样大招能吃到E叠的啄木鸟4 一般可以省略按住前这一步,因为快速支援上场应该不会和敌人离远 有以下问题:亏了E的喧响值;朱鸢E分两下攻击,需要看到第二下攻击出手再开大打断,增加了操作难度;或许会因为大招的后撤而离敌人太远 1.3没有大招时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-(按住前,E )-AAA-(AA) 第二个E的作用是提供最后的AA的子弹,如果没有第二个E的能量就把这两步都省掉,会多余一点失衡时间 2 特定武器的手法 2.1 适合带星辉引擎时 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-结合其他手法发挥 牺牲妮可连携对朱鸢连携的buff,多打一个快速支援触发星辉引擎特效,并且缺子弹时能多拿一颗子弹 如果按1.1~1.3那样打满技能,妮可buff时间是足够覆盖的,但第三人连携可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 2.2 带专武且正好缺子弹时 朱鸢上场-E-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 朱鸢上场方式可以是连携技也可以是妮可连携-快速支援 第一个E触发专武特效,注意子弹数,如果会溢出那不如放弃专武特效不打这个E 第一波上场的AAA中间最多穿插侧闪,因为再打子弹就没有妮可buff了 3 缺子弹时 3.1 想打第三人连携技且正好缺子弹时 妮可连携-第三人连携-朱鸢连携-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 第一波朱鸢上场的手法和1的区别是提前侧闪,只打6颗子弹,这是因为第三人连携技消耗了妮可连携的buff时间,再打子弹就吃不到buff了;很缺子弹的话不侧闪也行 或许有人不想打第三人连携,但它可能是有用的,我列举下它的作用:加喧响值;触发邦布连携技,如果是以太邦布还能打侵蚀,还方便触发以太4;第三人连携技可能能上buff;有伤害;打着舒服 它的缺点无非是费时间,但这里因为朱鸢技能不打满,第三人连携技不会导致失衡和buff时间不够,并且省了这点时间也不能多打一颗强化子弹 3.2 适合太缺子弹时,拿更多子弹 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-点按AAA-(E)-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 利用朱鸢第一波上场的时间攒子弹,快速支援后接平A会从第三段开始,攒子弹比较快,然后有E就放,能吃到妮可buff 4 妮可小技巧 4.1 想打第三人连携技且想打满技能时 第三人的可脱手技能即将打出失衡-快速切妮可-松开方向键闪A打出失衡-第三人连携-结合其他手法发挥 解释下原理,失衡和异常一样会锁条,也就是必须由在场角色触发,比如安比刚E出去就切到妮可,就不会由自己触发连携,而妮可松开方向键的闪A有重击特性,可以触发连携 这样第三人的连携技被前置了,就不会浪费妮可连携技的buff时间,朱鸢就能吃满buff 但第三人连携也可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 缺子弹时无需这个技巧,因为各种时间会更宽松,使用3中手法 4.2 适合面对三次连携机会的敌人时 朱鸢连携-放弃连携-切妮可松开方向键闪A打出失衡-朱鸢连携-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 可以一波攒7颗子弹并且多一次朱鸢连携的伤害 解释下原理,放弃连携(现在是等时间过去,下版本会加主动放弃连携的方式)会减少一次连携机会,对2连携机会的敌人就进入正常失衡时间,对3连携机会的敌人还剩一次连携机会,此时角色可以自由行动,可以再次触发连携,再次触发不限制连携的角色 应该没有其他有意义的手法了,如果真有人想到了那就来补充吧
一帖讲完朱鸢队中所有失衡爆发手法 含对所有合理情况的适用原因 其实标题得加上0画朱鸢这个条件,写不下了 所有手法我都实操过,没发视频只是因为我嫌比较麻烦 先明确配队,因为以下手法中朱鸢基本能吃满妮可的高额buff,所以只要妮可没被抢就必带妮可,放在朱鸢上一位,第三人可以是击破或支援,会影响失衡前手法,不太影响失衡爆发手法 1 存6颗子弹然后打满(基础手法) 1.1 最普通手法,有大有E,最自然的爆发 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-(切第三人上buff)-切妮可E-快速支援-大招-按住前,E-AAA-AA 记得第三段A是分三枪的,侧闪后接的A也是第三段,发动之后就可以立刻切妮可,朱鸢会脱手打完;第三人是辅助时也可以这样合轴,后续在手法介绍中省略;大招也可以打断快速支援后摇,后续都默认打这种节省时间的操作 E之前按住前能触发向前E的派生,拉进和敌人的距离 正常操作下只有最后两段A可能吃不到妮可buff,想省子弹或许可以不打最后两段A 另外说明下子弹数,连携后回满子弹,朱鸢第一波上场清空整管子弹,第二波刚好打完子弹 1.2适合带啄木鸟4时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-大招-AAA-AA 和1.1相比: 交换了大招和E的顺序,这样大招能吃到E叠的啄木鸟4 一般可以省略按住前这一步,因为快速支援上场应该不会和敌人离远 有以下问题:亏了E的喧响值;朱鸢E分两下攻击,需要看到第二下攻击出手再开大打断,增加了操作难度;或许会因为大招的后撤而离敌人太远 1.3没有大招时 妮可连携-朱鸢连携-AAA-侧闪-A-切妮可E-快速支援-E-(按住前,E )-AAA-(AA) 第二个E的作用是提供最后的AA的子弹,如果没有第二个E的能量就把这两步都省掉,会多余一点失衡时间 2 特定武器的手法 2.1 适合带星辉引擎时 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-结合其他手法发挥 牺牲妮可连携对朱鸢连携的buff,多打一个快速支援触发星辉引擎特效,并且缺子弹时能多拿一颗子弹 如果按1.1~1.3那样打满技能,妮可buff时间是足够覆盖的,但第三人连携可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 2.2 带专武且正好缺子弹时 朱鸢上场-E-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 朱鸢上场方式可以是连携技也可以是妮可连携-快速支援 第一个E触发专武特效,注意子弹数,如果会溢出那不如放弃专武特效不打这个E 第一波上场的AAA中间最多穿插侧闪,因为再打子弹就没有妮可buff了 3 缺子弹时 3.1 想打第三人连携技且正好缺子弹时 妮可连携-第三人连携-朱鸢连携-AA-(侧闪)-A-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 第一波朱鸢上场的手法和1的区别是提前侧闪,只打6颗子弹,这是因为第三人连携技消耗了妮可连携的buff时间,再打子弹就吃不到buff了;很缺子弹的话不侧闪也行 或许有人不想打第三人连携,但它可能是有用的,我列举下它的作用:加喧响值;触发邦布连携技,如果是以太邦布还能打侵蚀,还方便触发以太4;第三人连携技可能能上buff;有伤害;打着舒服 它的缺点无非是费时间,但这里因为朱鸢技能不打满,第三人连携技不会导致失衡和buff时间不够,并且省了这点时间也不能多打一颗强化子弹 3.2 适合太缺子弹时,拿更多子弹 朱鸢和第三人连携-妮可连携-快速支援-点按AAA-(E)-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 利用朱鸢第一波上场的时间攒子弹,快速支援后接平A会从第三段开始,攒子弹比较快,然后有E就放,能吃到妮可buff 4 妮可小技巧 4.1 想打第三人连携技且想打满技能时 第三人的可脱手技能即将打出失衡-快速切妮可-松开方向键闪A打出失衡-第三人连携-结合其他手法发挥 解释下原理,失衡和异常一样会锁条,也就是必须由在场角色触发,比如安比刚E出去就切到妮可,就不会由自己触发连携,而妮可松开方向键的闪A有重击特性,可以触发连携 这样第三人的连携技被前置了,就不会浪费妮可连携技的buff时间,朱鸢就能吃满buff 但第三人连携也可能导致失衡时间不够朱鸢打完最后一两枪 缺子弹时无需这个技巧,因为各种时间会更宽松,使用3中手法 4.2 适合面对三次连携机会的敌人时 朱鸢连携-放弃连携-切妮可松开方向键闪A打出失衡-朱鸢连携-切妮可E-快速支援-打子弹,视情况E 可以一波攒7颗子弹并且多一次朱鸢连携的伤害 解释下原理,放弃连携(现在是等时间过去,下版本会加主动放弃连携的方式)会减少一次连携机会,对2连携机会的敌人就进入正常失衡时间,对3连携机会的敌人还剩一次连携机会,此时角色可以自由行动,可以再次触发连携,再次触发不限制连携的角色 应该没有其他有意义的手法了,如果真有人想到了那就来补充吧
绝区零程序员! 三款米游里就属这款这么能闪退 而且崩了一次之后重启游戏继续崩,必须重启电脑 零号空洞花了半天打到尼尼微然后进度崩没了
安比疑似有点太幽默了 今天看到一个视频,50级朱鸢带露西妮可打17层上打进了1分50秒 虽然有各种因素在,但是也让我相当怀疑我带安比到底有什么用 视频里的思路是用妮可弹反,靠妮可弹反的超高失衡倍率来失衡 所以安比等于是和妮可打差不多的失衡的同时,白白少了一套拐?
三有效词条,稳辣 啊?
完了,我成妮可了 原来杂货店的东西是亏的。。。搞个限购结果是亏的这不是反直觉吗 另外我可能看到过相关视频,但是全是“别再”“还在。。。吗”“千万。。。”这样的句式,我直接当营销号划走了 现在倾家荡产了
感觉绝区零的战斗设计也并没有那么好 这种感受在我最近用猫又打初生死路屠夫的时候最明显,我列举一下这里的问题: 怪的攻击卡好时间躲还不够,还得过位置判定,不然就是闪避/弹反失败,破坏手感、反而会吃后续连招 老是卡视角,啥也看不见 一个不知道是游戏还是我的问题: 一堆无闪光提示的攻击,我觉得既然设计组要让玩家爽就直接给出提示,而且我没看到保持着攻击的情况下还能稳定躲无闪光攻击的,我认为不停攻击也是爽感的一部分 打其他场景下的问题: 群怪环境下一堆假闪光,其原因可能是怪打不中,扔了个延迟技能,弹道速度,怪被打断了,让人不知道躲还是不躲,在手柄不能转镜头的环境下更恶心 闪现怪,动不动就闪是真恶心 另外还有系统优化问题,开场动画那么长,拖反复尝试的时间,BOSS二阶段也不能单独练习,非得打完前戏 有不同意见的话,如果能找出尽可能多的满足以下要求的实战视频,我直接膜拜学习: 猫又队打死路屠夫,主要是二阶段的初生死路屠夫 1能用操作避免被卡视野 2能判断自己的位置会不会被打中,如果打不中就不做多余的躲避 3能攻击的时候都攻击,边躲技能边穿插闪反、平A、技能,不要全部注意力都用来躲技能,不然感觉没有那么爽了 4打的尽可能久,少出现破韧打断对面技能的情况,保证靠的是操作,而不是凹一百把出一把的不稳定情况 5能连贯穿插猫又强化特殊技、派派转圈圈、各种切人更好
打蜥蜴问题 清完蜥蜴巢穴以后会刷在老地方还是换地方刷?如果会换地方我就不太想清了 顺便看看各位大佬都是用什么策略打蜥蜴的
终于打过黄鼠狼法老了,踩了一堆坑 不能用兵左右拉扯法老,他会稳定在有兵的一侧刷怪,一拉扯就腹背受敌了,而且没法把怪堵在远处,怪会和法老配合的;让兵一直在一侧还能在那一侧布好陷阱让怪全吃一遍陷阱 兵要少靠近法老,法老的主动攻击方式只能打身边,自己可以多打法老 法老有时候会吸血,触发条件不明,如果自己的兵持续作战能力不行,对面回一大管血我就慌了。现在我是每组4个战斗训练所的军团兵+1个医疗兵,基本不掉血,回血也可以考虑再生药剂,操作的好可能能秒怪这样就不会掉血。回血不是无限的,一开始回3000,后续慢慢会变成1800,600,0,只要自己兵不死就能磨过去 兵主要负责清怪就好了
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