不会唱歌的狼 不会唱歌的狼
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【屁事水】被时间遗忘的意识 我看着脚下的一堆白骨,以及白骨胸前那把精致的匕首。。。 天又亮了。又?只是仿佛以前也如此亮过,或许是未来,我不知道。 我有的只是现在,没有过去和未来,下一秒或是上一刻。 如果是他,他一定会这样写下这些文字这些感想,但那是属于过去的那个人的那些经验。 我没有,什么都没有。 时间在这里像是面包上的奶油,一层一层,我存在在这每一层上,在每一层上存在,而不是随着它一起前行,不,它并不流动。不,不是,那些都不是我。在时间上行走的是他,跳跃的是他,幸福的是他,不幸的也是他。 哦,不,我被这奇怪的时间弄疯了,那些,那些全都是我,又全都不是我,这一定是时间的恶作剧,它把我扔出去,扔到时间外面去,不给我按时间顺序去归类这些“历史”这些所见所闻。却还给予了我意识。 下一步或许是未来,也或许是过去,我不确定。世界就在那里,就是那样,那一刻我有该做的事情有正在做的事情,一切仅仅有条顺理成章,可那不是“我”该做的事情正在做的事情。我像是一个旁观者,不,不能这样说,因为那确实是我做的或者正在做的事情。可那个我不是现在的我,不是我现在的意识,不对,统统不是,那只是一段“历史”——属于下一步的确定的“历史”,我必须那样做,我只能那样做,甚至是想法,甚至是思绪。 我也不确定这样写下去到底会有谁理解,或许只有同样被时间遗忘的意识才能有相同的体验,如果他足够强大,强大到能够暂时阻止时间变换,让时间暂时只属于自己,属于那一刻那一瞬间,他或许也会做下这样的记录。 我并不是永恒的,我知道,如果下一步正好踏入了这意识的最后一瞬,那我,不,那他就会逝去,对,永远的消失,陷入永恒的虚无,不再有任何,任何的可能或者是未来,对,不再有任何未来。可过去还在,他还能一遍遍重复着以前,经历好像从未经历过的,那些事,那些。。。感受。 时间把我抛弃了。 不,不对,时间一直就在那里,只是不再给予我任何选择的权力,不,它从来都不曾给过。自从,那把匕首插进那个人的胸膛,自从他倒下,怀着满满的爱和不解。他一直看着自己从腐肉到白骨,不,他不曾看过,他只是存在在那里,怀着满满的爱和不解,游荡在这座好像很熟悉庄园,从这里到那里,从这一片到那一片。 但那不是我。 我只有现在。 虽然现在的我,会假装有过去,假装未来还不确定。 我只是这样看着这堆白骨,以及白骨胸前那把精致的匕首。 ———————— 信任就是你拿着枪对着我的脑袋,枪响了,我还相信那是它走火了。
唉。。。没图。就水一下。 昨天双开兔子和药剂和基友去刷p2。。。 先狮子。。。想练练药剂奶人的节奏。就一直用药剂牺牲毒爆ex喷射基本没断过,基友的血线也一直80%以上。。。 这时候机油中了反向buff,没及时治愈流掉。。。(距离太远啦。。。) 机油抱怨:你能安心用圣徒吗?一点安全感都没有。。。 唉。。。不得不说痊愈ex着实是把妹利器啊。。。 然后兔子喜闻乐见的被狮子的风刮死了。 安心用小护士奶量确实不差。 相比神圣盾高级本里淡淡的忧伤,喷射甚至都好用一些。。。(我没说梅莫是搞基本好吗。。。) 然后去口水花,小护士被手残的楼主玩死了。。。喜大普奔地把兔子复活。。。 兔子只能保证机油60%的血线,同时交掉治愈手和治愈实在是没安全感。。。神圣盾。。。求别提好吗。。。你会专门站在花面前让他咬吗?(卤煮兔子有时候会这么干。。。因为实在没事做。。。) 然后。。。兔子洗了一次澡并无大碍。。。(嘛。。。下次我小护士也不跳台子了!两个奶40w+回复妥妥顶得住!摔!) 第二次洗澡。。。嘛。。。cd都没好。。。(╯°□°)╯( ┻━┻ 死了。 嘛。。。我想说什么来着。。。 求对小护士耐心一些。。。小护士其实能提供更多的安全感。。。18s毒爆CD加板子加鸡尾酒实际CD只有13s啊。。。13s20whp啊。。。很有安全感的啊。。。就算是着了火光是毒爆都奶得起啊。。。 求给点耐心给小护士。。。虽然确实解debuff不很给力但是确实用起来还是很有安全感的啊。。。牺牲1w一跳也毫无压力啊。。。求不要嫌弃我药剂啊。。。 嗯。就是这样。
【待寡人水一贴】孤乃华七水菊花。 ——————嗯。可能是世界上唯一的水菊花。 大属性攻时代,本贫民就想cos个寒冰射手。 结果。。。图就不上了,口述一下吧。 防具:+8,手强裸上,妥妥。(手想强9结果掉6了不高兴弄了6就6吧。 主手+10,副手+9:用了送的药,也妥妥。 龙玉: 敏捷:908+几个1039。绝大多数都是自己合的。(寡人小号比较多 生命:3个272+2个545(大概花了2000金买了几个,然后自己当时大富翁的时候开到一些。 主手:40级冰轮(原谅我一个时差党刷个时间奇葩的保卫战真尼玛不容易啊。 副手和戒指:3个高级水,满物攻(500金一个收的。 饰品: 精瞄+瞄准,致命+属性攻,一共花了2000。(这样的戒指没人要不解释。 耳环:包围+属性攻的。(请给楼主的好基友点赞~做出这样的包围也不好意思不给我是吧~ 项链:疾风+体质。(1000多金买的。回头换一个。 板子不说了,70A+70B,不是壕没有最终,稍微堆了堆体质。 时装: 新时装一套。 c饰品一套(从连体号上扒了一个戒指。 翅膀:小恶魔。 尾巴:浣熊。 印花:害羞。。。。(10个箱子没开到黑桃我会乱说。。。点券还是卖金赚的。 精灵:温柔的蝴蝶精灵(30天)(你懂。 总之装备就是这样。 来说说面板吧: HP:52W。 物攻:4w1。 水攻:13.8 致命:11w。(对的。11w。站街。菊花啊,你把你致命分我药剂一些好吗。。。 好吧,说喜闻乐见的重点: 首先,你看得出来这货没怎么花钱。总计也不到1w金。 单刷包围爆200w一发压力不太大。 你问我为啥有这么大勇气转水? 因为我有一个冰灵妹子基友~【其实是因为穷!!!】 然后和冰灵双飞的话,300w一发压力不大。 我和基友都双开2带2,混沌,俩boss跑好位,瞄准精瞄菊花机关枪,然后包围没打完小boss就跪了,大boss还有2x半或者水一点3x这样。打完包围补个飞空,然后再瞅个好时机毁天灭地大箭雨,一波带走。带不走再补个飞空或者聚能。 然后。。。 说多了都是泪,菊花我已经埋起来了。暂时不想看到它。。。 最后。。。 有没有华七的好心人给换个70的冰轮。。。挂交易所只要价钱不坑就好~~~【这才是你丫发这个帖子的重点吧!!!】 镇楼?不,没有镇楼。
狼嚎酒馆第一届雕南瓜大赛征稿启事 时临万圣,吾感天地间正气衰微,故望借此佳节之际行草木逢春之术。 此术能集天地浩然之正气,汇江海百纳之涵养,润术法方圆千里万物,使鸟兽欢,花叶暖,鬼神安。 此术法所需之南瓜,需为数人手制,不可一人独行。故,万事俱备唯缺众人雕刻之南瓜若干枚,特书此文。 【南瓜制作指南: 1挑选南瓜:请做一个估价检定然后做一个力量检定。又大又好的南瓜最好用~ 2雕南瓜:这可以是任意一种手艺检定,也可以是特别的表演检定或手上功夫检定。 3创意:投置D100加上感知调整值。 4附魔:你可以为你的南瓜附魔,最多只能向南瓜附一个附魔效果,你可以自己附魔也可以找附魔师。(南瓜上可以附任何3rDMG中的附魔效果。)附魔过程中每一环数魔法会给南瓜提供d3-1的加值(例如三环就是3d3-3)。 5大众点评:制作好的每个南瓜请附图和说明,以供观赏者评分,满分100分,结果求平均。 总分:将以上五项检定结果相加。 (例:估价:12,力量:25,手上功夫:34,创意:30,附魔:15(d3-1)=13,大众评分:60,总评:174。这样。) 比赛奖励:神秘称号一个,狼嚎酒馆魔法物品一件。 奖励数量:6个,总评最高的六件作品主人将获得奖励(你可以制作多个,但参赛的只能有一件) 就是这样,让我们拭目以待吧~
【五一团】开在暮春的龙泽罗兰 BlueWells国公主的花园里,一株兰草亭亭玉立,顶端绽放着散发着异香的花朵。 今天是布鲁威尔士国公主的生日。16岁生日,一生中最美丽,最灿烂的年纪。 公主也出落得如同龙泽罗兰一般典雅,馥郁。可是忧愁却在公主清秀的面庞上隐隐浮现。 “我的女儿,是什么让你眉头紧缩?是这饭菜不可口,还是这烟火不灿烂,或者是这歌舞不热烈?”国王关切地看着他的掌上明珠,一筹莫展。 “父王。。。”公主有些犹豫,“你还记得承诺过我的事情么。。。” “承诺给我的宝贝的每一件事情都如同雕刻进了我的骨髓一般,从来没有忘记。”国王回答到。 “父王,那你还记得,母亲还健在的时候送给我的黑曜石小珠吗?我让您好好帮我保管。可是。。。” “可是,十年前皇宫失窃,连同我王冠上的宝石一起被盗走了。” “我才不管宝石!我只要母亲的遗物。。。”公主哭了起来。大家还在不知所措,公主又抬起头来,“对不起,父王,我失态了。。。没事的,没关系的,我们继续去玩吧。。。”说完便拉着女伴的手冲入了欢乐的人群中。 国王愁眉苦脸地呆立在原地,好久之后才对贴身侍卫说:“去,把全国最优秀最有经验的冒险者找来,或许只有他们才能拯救我的女儿了。” “现在?”侍卫小心的问到。 “对!立即!马上!我要他们一小时之内出现在我的面前!就在这里!我已经宴请了他们,你只需要把他们找出来并且带过来!明白了么!?”国王愠怒。 “是!”立正敬礼侍卫便去忙碌了。 【这将会是一个5~8级纯核心团(起始5级,每人4000gp自由购买),如果人数多或许还会是对抗团。】 【请有意参与者在本贴下回复人物简卡。】
不完美战争书【未修订供吐槽版】 【求喷求经验】 【以下只是未修订版。欢迎吐槽。】 《战争书》 什么是和平? 和平就是从一次战争到另一次战争的过渡,战争才是历史发展的主题。 -- 一、领导力 1、领导力既是专长也是技能,选择了领导力专长之后,得到基础效果。领导技能如同知识、专业和表演一样有很多子项:领导(种族)【魅力】以及领导(兵种)【智力】,人物需要花费技能点数去学习,且每次必须花费4个技能点才能提升一级,且技能最高等级等于人物等级。 领导技能用来体现人物的领导能力,人物的领导能力能够在一定程度上提高所辖部队的战斗能力,并通过改变部队战斗时的数值得到表现。 领导力专长决定人物有没有追随者,6级以前,人物无法成为部队的高级长官(高级长官的部属才能有自己的部属)。 2、如同粉红书一样,人物的领导技能提升后能够在一个确定的列表之内选择某些特殊的ex技能,统一称之为战术。 领导技能的不同子项所包含的技能自然不同。领导技能主要决定人物在战斗/战役中能够使用的战术。 3、领导技能决定人物能够带领的NPC总生命骰数,以及能够带领的NPC心智水平范围。 1级领导(人类),使得人物能够领导8个ECL比自己小5的人类NPC,每个NPC的六项属性值总和不超过60。每点魅力调整值可额外领导4个追随者。 2级领导(人类),使得人物能够领导16个ECL比自己小5的人类NPC,每个NPC的六项属性值总和不超过61。每点魅力调整值可额外领导6个追随者。 3级领导(人类),使得人物能够领导24个ECL比自己小5的人类NPC,每个NPC的六项属性值总和不超过62。每点魅力调整值可额外领导8个追随者。 …… ECL计算结果小于1时,人物等级以1计,但不能学习领导技能,不能学习专长。 【当NPC的等级达到6级这意味着NPC也可以具有领导力专长,学习领导技能,于是兔子开始繁殖了。】 所以一个6级的角色,可以领导48个1级副官,并且有一支48×8=384人的部队。 11级的角色,可以领导88个6级副官,每个副官有48个1级副手,一共有88×48×8=33792人的部队。 12级的角色,可以领导96个7级副官,每个副官有56个2级副手,2级副手每人带领16个1级士兵,一共96×56×16=86016人。 15级的角色,可以领导120个10级副官,每个副官有80个5级副手,每个副手有40个1级士兵,一共384000人 16级的角色,可以领导128个11级副官,每个副官有88个6级副手,每个副手有48个1级士官长,一共可以组织起4325376人的部队。 【领导百万雄师过大江的那个人估计也有16级。。。】 【一只巫妖率领亡灵大军,骷髅海什么的。。。听起来好像也很传奇。。。】 -- 二、战斗群体相关数据说明 1、战斗群体分小群体(8人一队),中群体(64人一队),大群体(512人一队),超大群体(4096人一队) 2、每场战斗建议只存在在10个战斗群体之内。 3、一般而言,大的群体的总是在较小的群体或者是个体(视为最小的群体)之后行动,尽管群体和群体之间也有先攻顺序,也需要投掷先攻检定。 4、占据: 正常排布:小群体占5×5英尺,他们必须彼此紧挨才能发挥群体的战斗力。中群体占据20×20英尺。大群体占80×80英尺。超大群体占320×320英尺。中群体及更大的群体能够移动并覆盖中间有障碍物(包括敌对目标)的区域,只要障碍物占据的面积小于群体正常占据的1/4。 密集排布:群体占据缩小为原本的1/4(小群体变为3×3英尺,中群体变为10×10英尺等),同时占据的每个格子受到正常值4倍的伤害。 松散排布:群体占据增大为正常的4倍,骑兵小群体占据就可以达到10×10英尺,同时,占据的每格格子只受到1/4的正常伤害。 (I、这是群体中个体为中体型的情况,体型每大一级占据增加3倍。因体型产生的占据变化不影响每格所受到的伤害。II、只要保证总面积不变且连续,群体占据的形状可以进行适当改变。) 5、触及:战斗群体的触及和群体中的个体持用武器时的触及一致。 6、移动:战斗群体的移动速度与群体中的移动速度最慢的个体一致。 7、防御与攻击: 被近战时,群体AC=群体中个体平均AC+4。 小群体对远程武器攻击时AC有-4减值。 用远程武器攻击中群体及更大群体时,群体AC-10。 用普通武器攻击某些群体时,有时会有一定的失手率。对于群体攻击群体而言,失手率的效果等同于伤害减少,失手率只对个体的攻击有正常的效果。 免疫魔法睡眠效果。 对附魔系法术与效应的豁免检定有+4的加值。 小群体的反射豁免检定有-4的惩罚。 中群体及更大群体的反射豁免检定有-8的惩罚。 不做特殊说明时,群体AB=群体中个体平均AB+4。 群体的力量检定也同样获得+4的加值。 一般而言,群体每轮只投掷一次攻击骰,攻击检定每比对方AC多1点,则对对方造成的总伤害增加5%,攻击检定每比对方AC少1点,则对对方造成的总伤害减少5%。群体对群体不会造成重击。 群体对个体的攻击,攻击检定大于个体的AC,则攻击命中,根据群体使用的武器可能造成重击。群体对个体的攻击只进行一次攻击掷骰,额外的攻击次数取攻击掷骰的临近几个数字作为原骰值。比如一个群体一轮需要对一个个体进行4次攻击,攻击掷骰结果为15,则4次攻击的原骰值分别为:14,15,15,16。若进行8次攻击,则分别为:12,13,14,15,15,16,17,18。原骰值递减最小为1,小于1则取1,递增最大为20,大于20则取20。 群体攻击掷骰原骰值为1不视为必然失手。 借机攻击: 个体无法对群体进行借机攻击。 从群体占据范围外移动进入群体占据范围之内的个体会引起借机攻击(正常排布为每深入5英尺2次借机攻击,密集排布为8次,松散排布为每10英尺1次),而进行如此移动的群体则不会引起借机攻击。 一轮开始时,若单位(格子)在敌方群体占据范围以内,单位(格子)进行正常移动,每移动5英尺遭到2次借机攻击(1/2HD伤害,密集排布为8次借机攻击,即2HD伤害,松散排布则为每10英尺1次,即1/4HD伤害),直至离开群体占据的范围。群体占据范围以内的单位进行5尺快步不会遭到借机攻击(密集排布内不能进行5尺快步),全回合进行10英尺移动同样不会遭到借机攻击(密集排布内只能移动5英尺)。在群体占据范围以内的个体,若在一轮中进行了一次成功的攻击且本轮还没有移动过,可以花费一个移动动作不受借机攻击地移动10英尺(密集排布内为5英尺,松散排布内为15英尺)。 群体的擒抱检定有+8的加值(群体力量检定+4以及群体擒抱+4),每轮可以擒抱一个不超过大体型的目标,若擒抱成功,则在擒抱持续中每轮可以对目标造成2次武器伤害(攻击检定必然成功,但有10%失手,1%击中自己,D20决定是否重击,造成威胁重击自动成功),以及2次徒手攻击伤害(必然命中但不重击)。被擒抱的目标每轮可以尝试挣脱一次。 群体不会被大体型及更小的单位擒抱。 超大型单位每次可以擒抱一格的群体。体型每大一级可以多擒抱一格。 群体对群体的擒抱(或其他特殊攻击)以互相接触的行或列为单位进行。 8、血值与伤害: 群体中通常不单独计算HP值,而用总HD数代替。 通常,总HD数就是将战群中所有个体的HD数求和。 未经训练(训练时间在3个月以内)的平民,计算HD数时要减半。 战斗中的减员总是从HD数最小的个体开始。 群体每减员10%,所造成的伤害减少10%。 减员有80%死亡,10%残疾,10%在1周后能够再次战斗。 若领导者的部署,或小队长的士兵全部被消灭,则小队长有60%几率死亡,20%残疾,20%需休息一周以上才能继续战斗。 个体使用武器每成功对群体造成了15点伤害(累计),则群体的HD减少1。近战时顺劈斩专长能够使之额外减少1/2HD(不需额外对顺劈斩做攻击检定),大顺劈斩专长能够使之额外减少1HD(不需额外对大顺劈斩做攻击检定)。 不做特殊说明时,若群体可对某一格造成1HD伤害,则群体可以对处于该格的个体进行四次武器攻击(4d6伤害)。1/2HD伤害则相当于2次武器攻击(2d6伤害)。 ——4d8相当于1又1/4HD伤害,4d10相当于1又1/2HD伤害,4d12相当于1又3/4HD伤害;伤害加值每1点提供1/16HD的额外伤害,四次便是1/4HD的额外伤害。 ——下文中列举的HD伤害皆以武器伤害1d6为基准,使用其他武器请自行调整伤害。 造成伤害的法术每覆盖一格使群体的HD减少1。(法术的伤害不同,HD减少量有差别,5点以内忽略,6~10点造成1HD伤害,11~20造成2HD伤害,21~30造成3HD伤害,以此类推。单体法术无论造成多少伤害都只会造成1HD伤害。) 若群体中所有个体都有伤害减免,且攻击群体无法穿透伤害减免,个体每1点伤害减免使得群体被攻击造成HD数减少时,正常排布情况下每格少造成1/4HD伤害,密集排布情况下每格少造成1HD伤害,松散排布情况下每格少造成1/16HD伤害。 被攻击群体的领导者的相关领导(兵种)检定结果每比攻击群体领导者的领导(兵种)检定大2,则群体受到的总伤害减少5%,每比攻击群体领导者的领导检定小2,则群体受到的总伤害增加5%。集群对战每轮都需要进行此对抗检定。 杀掉指挥官通常更像是冒险任务,这样做可以得到的好处是:1、在接下来的十轮内,没有指挥官的群体的所有领导检定结果视为1;2、失去第一指挥官的群体十轮后才能够选出另外一位指挥官,通常这位指挥官不如前一位指挥官;3、直到这次战役结束,失去第一指挥官的群体的士气值都不会有领导力修正。 9、士气: 影响士气的因素:领导者的领导(种族)检定(在做此检定时,可以用力量值代替魅力值作为关键属性),部队经验,部队人数,击敌数,地形、天气和后勤。 士气值(Morale Bonus,MB)=领导力修正+经验修正+人数修正+击敌修正+环境修正 领导力修正:开战前,双方领导者通过领导(种族)检定鼓舞士气。领导者的领导(种族)检定每比10多2点,修正值+1,每比10少2点,修正值-1。 经验修正:部队每训练1年获得+1奖励;部队每参与十次人数至少相当的战斗获得+1奖励。 人数修正:部队人数每比正在交战中的敌方人数多50%,获得+1奖励。 击敌修正:部队每消灭相当己方总人数1/2的敌人,获得+1奖励。 环境修正:在自己熟悉的地形战斗获得+5的加值,在自己偏好的天气战斗获得+2的加值。比如矮人熟悉山地,偏好阴天和雪天;精灵熟悉林地,偏好雨天和晴朗夜晚;人类熟悉草原,偏好不太炎热的晴天或多云天和阵雨天。同时,战群在守卫家乡时获得+4的加值,补给线通畅时获得+2的加值,补给线中断一周,有-2的减值,以后每多中断1天,产生-2的减值。被突袭时,士气有-8的减值,并且士气检定失去领导力修正。战斗群体的集体信仰或特殊的训练环境也会影响偏好的天气。一个战斗群体通常只有一个熟悉的地形和两个偏好的天气。 在每场战斗开始时,双方以当前的士气值进行一次检定,D20+士气值,作为本次战斗的基础士气。 士气值每高于对方士气值5点,己方所有攻击掷骰,豁免掷骰和AC获得+1士气加值。 当条件发生改变时,不再重新掷骰而只在基础士气上浮动,计算新的士气加值。 士气值每低于对方士气值10点,己方每天逃跑5%的士兵。
【又是没有新帖的一天?】未名山旅记 封: 本书于海陵13年藏于海陵图书馆。 作者:葭月·星语(精灵) 译者:密斯·斯卡雷特 - - 译者注: 本书是我早年行商经过一山口时,在山脚下的石碑后发现的。 原文是某带有地方方言的古精灵文,可即便我只看懂了一点,其灵性的笔触和贯穿始终对生命意义的探讨还是深深吸引了我。 自捧起此书便不再离开我身边。你们看到的这本,也只是此书的翻译本和原书抄录本,我将带上我的书一起去坟地。 后来偶然的机会,我路过一个精灵村落,他们便是这古地方精灵语的使用者,并且甚至还有作者的至亲。 他们告诉我作者的名字,以及她的出发,以及她的旅记,原来这不是第一本也不是最后一本,她总是习惯将一份旅记藏在旅行之地,以供后人参考。 他们还是隐藏了一个秘密,葭月在此书上设了魔法,暗示持有者要万分珍惜它。 何必呢?即便没有魔法,我也会万分珍惜。 - ——————————密斯·斯卡雷特 ———————————于海陵5年 - - 正文: -第5纪1437年,3月11日(译者:古精灵纪年,实际没有统一的说法,精灵村落的长者对此也众说纷纭,大致在1000年前。) -天气:晴 - 真是个好天气。入春以来的各种寒冷潮湿都被这和风和暖日驱赶到大陆最远端了吧? 从亡灵峡谷(译者:似乎是葭月个人的命名,地理志中没有任何以此命名的地方,按文中的描述,大概是现在的赤铜峡谷。)出来已经过去了整整一周,智慧的种族似乎都避开我随春寒一起到远方去了。这大概也不算是坏事,我甚至有机会去聆听花儿的歌唱:一种神奇的花儿,当和风吹过,它特殊的构造就能让和风在自己的花瓣之间回荡共振,发出十分流畅优美的声响,借以吸引鸟虫为它传粉。(译者:歌唱者花被驯养也不过是这二十年的事情,据说歌唱者花能治疗食欲不振。) 聪慧的生命不是么?造物者一定非常,非常懂得生活,非常,非常尊重灵魂深处对表达的需求。 我几乎花了一整天待在这样一株神奇的植物旁边,它在一天中唱出了18种声调,更神奇的是,它还能讲这些声调搭配成规则的旋律,每条旋律有4至7个音调,循环吟唱9到23遍。遗憾的是,我没有听出任何的节奏变化,每个音符都是固定的长度,并且,在太阳落山之后,它便只发出一种呜呜的诉泣声。 我在一种略带恍惚的精神状态下走进了未名山(译者:据考,未名山现在依然被称为未名山,坐落于海陵西南约1300英里的雷卡山脉北段,平均海拔3英里。),或许是因为它太大了,直到我向一只漂亮的鹿询问,才明白我不知不觉走入了一个巨人的怀抱。 我选择了溪流旁边150尺外的一棵高大的松树作为今晚的栖木,松香的驱虫功效比我想象的还要好,温和的夜风也兆示着明天的好天气,离河岸这么远似乎是多虑了。 在附近的石缝和树洞中找到了不少松鼠和鸟儿秋天储藏却忘记了取出的松果,经历了一冬雪打的松子散发出特别的馨香。 一株植物所给予我们的,从来都不只是木材那么简单,生命的循环里,或许我只是其中贡献最小的那一环。 我将一把松果埋在了适宜的地方,以自然之力祝福它,愿它能赶上今春的和风和暖日。 挚爱生命 - - 【如果大家有兴趣和狼一起续写这篇游记,请在下文先回复预订想要续写的日期,比如,3月12日至15日,再给出一个大概的结尾。然后请于3日内将完整的游记发布出来~】
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