【讨论向】关于采矿和采草的设定妄想
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level 12
0,矿和草主要用于抵消制造物品时的原料耗费的钱数。不同物品消耗原材料是不同的,有工艺技能等级的可以通过技能检定得知物品的原料信息【原料信息当然也可以通过其他方式获得】,大致dc等于制作dc+15。
1,找矿和找草应该是过知识(地理)检定。
2,不是所有的矿和草都能在一座山里找到。不同材料寻找的难度也不全相同。
3,找矿和找草都只需要过一次检定,再次尝试需要间隔一天。
4,同一座山里的不同矿物/植物储量和位置不同。
5,采矿每次需要在山中待一整天,而获得的矿物量应该根据专业(采矿)技能检定值*强韧检定值*开采难度系数计算。
6,采矿需要合适的工具,工具硬度至少应达到纯矿物硬度-5,工具在开采过程中可能会损毁。
7,采草根据草在山中出现的位置(不同花草的常见生长地是不同的,这决定了花草最经常出现在山中的位置),进入山中后,每半小时可以进行一次侦察检定,dc根据人物所在位置决定,通过则可采集,过专业(草药)检定,获得的花草株数大致为检定结果*稀有度系数。
8,狼想。。。大致就是这样吧。。。欢迎补充~
2013年03月03日 14点03分 1
level 12
矿物收集,一天大概能够收集到足以制作大约2把武器或是1件盔甲的一种矿石原料。草药收集,8小时大致能够收集齐制作一剂所需要的所有原料。
2013年03月03日 15点03分 2
level 6
寻找矿脉,初期开采,建造矿坑,挖掘通道,清理泥土,建立支持柱,深入挖掘,清理泥土这些都不是能但凭个人能完成的事情。
一个人8小时开采矿石 不吃不喝 不算清理泥土或者补充支撑物~一天挖下来~~能炼几块铁板、铁定还不错~~接着拿去去做一套盔甲或者两三把武器还是可以的
2013年03月03日 15点03分 3
矿洞什么的搞一个已知的矿洞不就好了?
2013年03月04日 04点03分
回复 八云间隙少女 :已知矿洞那自然版权所有,不能随意开采呐。
2013年03月04日 09点03分
回复 不会唱歌的狼 :嗯,详细的想法有了,有空和你说。
2013年03月06日 13点03分
回复 八云间隙少女 :嗯~好~有事可以q我~
2013年03月07日 03点03分
level 8
过两个鉴定吧?一个地理知识,一个搜索。还有就是人力物力的问题。
2013年03月04日 04点03分 4
我是想让采矿跟人物的体质关联,体质决定一天之内能够开采的矿物。然后还和专业技能相关,越是专业的人士,采到的越多,毕竟采矿不是找东西,找到就算,也要辨别和分选。至于采草则更像是智慧,直觉和技能相关的项目。
2013年03月04日 09点03分
回复 不会唱歌的狼 :总感觉有点不对,这样,你设定成体质越好的人采集到的东西越多,但质量不保证;越是专业的人采集到的东西好但是数量不保证。这样怎么样?
2013年03月24日 08点03分
有道理呐~
2013年03月24日 08点03分
回复 不会唱歌的狼 :还有就是每一个自然日可采集的量限定为人物最大的推拉值(没有载具的情况)
2013年03月24日 08点03分
level 12
啊……反正开发侦测矿脉之类的魔法就好
2013年03月06日 11点03分 5
法师开矿呐。。。侦测矿脉可以用其他核心法术替代~
2013年03月07日 03点03分
level 8
这个东西我有了一个新设想,做进专业技能
2015年02月13日 18点02分 8
详细的我觉得用pf的做法来看看
2015年02月13日 18点02分
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