藍坝侠
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自创TCG,绿坝娘风云TCG 不会制作,先用扑克牌玩吧==绿坝风云TCG== 卡分为生物和魔法 [---场地---][卡组] [---场地---][墓地] ==组卡规则== 0)每人用三副扑克牌组卡 1)A至K十三点数的卡必须各入三张,加一张JOKER(0点) 2)同一张卡最多入三张 3)卡组必须为40。 4)不计算joker,只可以用二种花。 ==准备== 洗卡再放在卡组再抽五张卡。 决定先攻和后攻。 ==胜利条件== 对手开始时卡组无卡 ==游戏流程== 1)开始阶段:把卡组面的一张卡放入墓地。横的卡直放。 2)弃牌阶段:把手牌送去墓地直至手牌为7张或以下。 3)主要阶段:把手牌中的生物召唤去场地;或用魔法,用完去墓地。 3.1)卡的cost合计不能多於开始阶段的送去墓地的卡的点数。 3.2)可送场地生物去墓地,该生物每有一点,可获得多一点数。 4)攻击阶段:把生物横方,作攻击宣言,对手把生物横方接你的生物攻击, 你的生物的攻击力和对手生物的防守力比并,而比并后,数值少的一方的生物去墓地, 此外,生物去墓地一方;双方生物每相差一点,便要抽一张卡,如此类推。 也可以用魔法,COST的要求同上,双方在攻防后也可以用。 不防守当作用0点数0防守力防守。 攻防力一样,双方也要去墓地和抽卡。 魔法卡也有攻防力,在使用时可增加一张生物攻防力。 第一回合无这阶段。 5)结束回合,到对手回合 ==效果(第一代)== ===JOKER=== 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *红Joker、[[小丑神]]、被对手攻击破坏,不用抽卡。、10、10、生物 *黑Joker、[[胶神]]、开始阶段翻中时,手牌0时抽三张卡、20、20、魔法 ===黑桃=== 攻击力高,防守力弱,速度中。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、、攻击力增加5、20、3、生物 *2、、自己场上每有一生物,这生物攻击力+2、15、2、生物 *3、、不斗攻防,斗cost、15、0、魔法 *4、、自己攻击令对手抽卡时,抽卡数加1、20、5、魔法 *5、、攻击时破坏对手5点数或以下的生物。、25、6、生物 *6、、把自己一张生物破坏,合计该生物cost以下生物破坏。36、9、魔法 *7、、合计7cost以下的生物破坏、25、8、魔法 *8、、一张生物攻击力加倍、19、4、魔法 *9、、自己生物的攻击力和对手生物的防御力交换、16、5、魔法 *10、、攻击时手牌或卡组送去墓地,这生物回复、30、2、生物 *J、、自己攻击时,破坏自己一生物,这生物回复、39、12、生物 *Q、、召唤这生物的回合,这生物不能防御、35、7、生物 *K、、自己用magic时这生物回复、50、5、生物 ===红心=== 善放把墓地的卡返回卡组,速度慢。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、[[绿坝娘]]、召唤时一张墓地的卡返回卡组底、24、26、生物 *2、、破坏时一张墓地的卡返回卡组底、24、26、生物 *3、、一回合一次,送一手牌入墓地,该卡以外的墓地的卡回卡组面、21、23、生物 *4、、墓地5张卡回卡组底,这卡在墓地时不能回手牌或卡组、25、20、魔法 *5、、对战时用的魔法卡回手牌、23、19、生物 *6、、召唤生物时,墓地一张卡回卡组底、20、15、魔法 *7、、自己被坏的生物回卡组底、21、22、生物 *8、、对手5cost或以下生物攻击,一张墓地的卡回卡组底、24、26、生物 *9、、这生物攻击时令对手抽卡,一张墓地的卡回卡组上面、24、12、生物 *10、、自己生物攻击被防卫时一张墓地的卡回卡组、29、27、魔法 *J、、攻击时墓地一张卡回卡组上面、35、32、生物 *Q、、攻击时令手抽卡,墓地一张卡回卡组下面、25、41、生物 *K、、自己抽卡时,一回合一次,墓地一张卡回卡组下面、28、31、生物 ===梅花=== 高防守力,攻击力低,速度中。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、、把对手一张场上的生物在结束回合前当作自己的生物、5、10、魔法 *2、、这回合一次攻击无效、6、20、魔法 *3、、被效果破坏时回手牌、4、40、生物 *4、、召唤或破坏时增加开始阶段的送去墓地的卡的点数、10、30、生物 *5、、这次对手的攻击对手自己防守、5、15、魔法 *6、、每回合一次,攻击阶段时指定对手一张生物必须攻击、8、25、生物 *7、、一回合一次,攻击无效、10、40、生物 *8、、对手6cost生物攻击时,这生物回复、10、25、生物 *9、、对手攻击后,全部生物破坏、9、18、魔法 *10、、结束攻击阶段、2、18、魔法 *J、、对手全部生物攻击力减少5、10、32、生物 *Q、、减少对手一张开始阶段的送去墓地的卡的COST、5、30、魔法 *K、、一回合一次,对手效果无效、20、40、生物 ===方块=== 速度快,攻防力低。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、、每送一张手牌去墓地,手牌张牌当少1cost、10、5、魔法 *2、、每疲劳一张生物,手牌张牌当少1cost、5、10、魔法 *3、、被破坏时,本回合,手牌一生物当0cost、19、23、生物 *4、、回合最初攻击时,这生物回复、14、12、生物 *5、、自己抽卡时这生物不用支付cost召唤、20、20、生物 *6、、翻开卡组三张卡,方块的生物0点召唤、5、10、魔法 *7、、每回合增加2可用点数、4、8、生物 *8、、破坏时手牌cost5以下生物不用支付cost召唤、5、5、生物 *9、、在开始时翻中此卡,这卡加入手牌、2、6、生物 *10、召唤或破坏时手牌一张当0点、6、7、生物 *J、、召唤时墓地3张5cost以下生物不用cost召唤、9、8、生物 *Q、、这生物攻击时破坏对手生物,回复一生物、29、24、生物 *K、、自己场上只有三张或以下生物时,这卡当3cost、20、30、生物 [[分类:绿坝风云(伪基游戏)]]
我最强的速攻卡组 星兽之帝都 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlespirits.com%2Fmydeck%2Fdecksrc%2F201412%2F1418794291.html&urlrefer=62a36b532eb311aca96c202cc8753ef4
仓颉输入法加拼音可行吗? 先用仓颉把中文字拆码,再把仓颉字母编拼音, 同时形意和形音便是读时同时知道意思和发音。 或者每个仓硕字码或辅助字型给一音又如何? 这样便可以造出同时形意和形音的语言了。 我举二个例子吧: 东>大木>读kd 明-->日月-->读ab
仓颉输入法加拼音可行吗? 先用仓颉把中文字拆码,再把仓颉字母编拼音, 同时形意和形音便是读时同时知道意思和发音。 或者每个仓硕字码或辅助字型给一音又如何? 这样便可以造出同时形意和形音的语言了。 我举二个例子吧: 东>大木>读kd 明-->日月-->读ab
为何我常抽中SD02和SD15的卡? 是否和我经常向李氏力场祈祷有关? 《李祷文》 我们在中环的超人, 愿人都尊你的姓为李。 愿李的国降临, 愿李的旨意行在香港, 如同行在长实。 我们日用的物品, 百佳卖给我们。 免李家的税, 如同我们免穷人的福利。 不叫我们遇到风球, 救我们脱离黑雨。 因为住屋、电力、交通,全是李的,直到永远。 阿诚! Our Superman in Central, hallowed be your name Lee, your kingdom come, your will be done, in Hong Kong as in Cheung Kong (Holdings) Limited. Give us today our daily bread via Parkn Shop. Waive Cheung Kong the taxes, as the SAR Government forget all well-being of the poor. Save us from Typhoons and Black Rainstrom Signal, and deliver us to our workplaces. For the housing, the electrical power, and the transport are yours now and
仓颉输入法加拼音可行吗? 先用仓颉把中文字拆码,再把仓颉字母编拼音, 这样便可以造出同时形意和形音的语言了。 我举个例子吧: 明-->日月-->读ab
手元和burst问题 是否有手元(公开在场地外)便不可以set burts? 或者:是否有 burts便不可以有手元? 我看过Q&A只是说公开在场地的burst不可Set。
这个怎改? 光明之粉碎杀手 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.battlespirits.com%2Fmydeck%2Fdecksrc%2F201412%2F1417670656.html&urlrefer=5536b57fe681e5c9e3ed641d1d8b9522
TCG战棋 ==绿坝风云战棋集换式卡牌游戏== 游戏人数:2-4人 准备: 1)组20-30张卡的卡组(同一张卡一个卡组只可有三张)和三粒棋子,加一个棋盘和二粒月骰子。 2)洗牌加上套罩(有四色)加抽四张卡。 3)决定谁开始 游戏流程 1)扔骰(二粒骰子) 2)抽一张卡 3)由棋盘自己的一角开始,按其中一粒骰子的点数行多少步。 4)另一粒骰子多少点,便可用相同点数的手牌 ,用后去墓地,卡有1至6点 5)二粒不同玩家的棋子相邻,格斗开始 5.1)双方按钮开罩 5.2)对比力量值,高者胜,胜方的棋再套罩回起点, 负方棋子去胜方的墓地,取三粒棋子去墓地者胜。 5.3)所有玩家可不用扔骰用手牌,加减力量值或用效果。 6)左方的对手回合。 效果例子: 有加减力量值,互换位置,多走二、三步或其他棋加入格斗的效果。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa2cefae3ba63507722fc50c35f07600fecff111d&urlrefer=d5e06443d02a28043c3fef428a7c624b
关於拍BS短片 关於拍BS短片 ,可以用三部DV拍, 二部拍玩家, 一部拍场地, 再事后剪接, 可能比较好看。
【娱乐】gear VR加游戏王 可否用gear VR把游戏王用AR「实体化」? 而其他人用智能手机看。 可找谁编程?
【推广】一人多个推广爆丸的方法 1)带朋友去卡铺买补充包,并玩爆丸 2)叫正文社出本爆丸规则及图监 3)Kickstarter集资开爆丸专门店,卖爆丸及周边,教人玩爆丸,给地方别人玩和代客组卡。
渚的卡组怎组? RT
你们会如何对待女套? 我会用透明套套她们。
当作升一LV的问题 当作升一LV的效果, 可否把已经是最高LV3的spirits变LV4?
玩在人人玩十二宫X卡 SD27真的这样子好玩吗? 自己星座是否必玩?
这个怎改? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhk.battlespirits.com%2Fmydeck%2Fdecksrc%2F201411%2F1415770209.html&urlrefer=a549f4051eb1889efb8e6f41771085cd 我的卡组
Calculator Battle -- Basic(取自伪基游戏) Calculator Battle是一个我跟中学同学构思的游戏,这是一个用计数机玩的回合制战斗游戏。也因此,老师即使看见也不能指证你在偷玩。现在在构思助记卡和网上版本,不过这恐怕是明日世界终结时的事。 (不过未完成) 游戏方式 这是一个两人以上的回合制游戏,玩家首先要有一部可以储存数字和取随机数的计算机(即一般考场批准的那类)。 [编辑]游戏开始前1.玩家以随机数抽次序进行攻击。[编辑]游戏过程1.攻击者选一对手进行攻击2.攻击者选数字1至4并储存(1:普攻、2:强攻、3:魔攻、4:特技)3.被攻击者选数字1至3并储存(1:普防、2:特防、3:魔防)4.两人同时公开所选数字5.以以下表格得出结果: 守方\攻方 1:普攻 2:强攻 3:魔攻 4:特技 1:普防 守方受伤害x0.5 守方受伤害x1.5 魔法生效 攻方插随机数 2:特防 守方受伤害 攻方受伤害 魔法生效 攻方插随机数 3:魔防 守方受伤害 守方受伤害x2 魔法无效 攻方插随机数 -- 守方受伤害 守方受伤害x2 魔法生效 攻方插随机数 6.输到下一个玩家进行攻击[编辑]游戏完结1.hp扣至零为之输2.只剩下一个生还者即游戏结束[编辑]角色 体力(HP) 智力(MP) 力量 魔法技 特殊技 被动效果 剑士 8(80) 4(20) 8 法师 4(40) 10(50) 6 兽人 6(60) 4(20) 10 伪基娘 ∞(∞) ∞(∞) ∞ 即胜 即胜 即胜(这个角色开玩笑的)
幻罗星龙被破坏加回手牌问题。 幻罗星龙被破坏时,core是否跟它去废弃区,因为不可移其core。 癈弃区回手牌效果可否把对手的卡回手牌?
钓鱼对对碰(自创游戏) ==钓鱼对对碰== 1)要一副扑克牌,不要Joker, 52张洗牌。 2)把全副扑克牌背向上,边贴边排成矩阵。 3)随意翻开二张牌, 点数相加等於13时不用理会, 否则二张牌反转变回背向上。 翻中k时,只需把另一张反转变回背向上。 4)重复步骤3),直至所有牌也翻开。 5)可以增加难度,难度加一为除了相加等於13, 还要同色才可以不用理会。 再难一级为要同花。
官网My Deck怎用的? RT
关於作品方向 暴力的校园恋爱、或武打偶像明星如何?
取十八(自创游戏) ==取十八== ==准备== 1)一副54张的扑克牌,不用洗牌,放在一旁。 2)一粒骰子。 3)这是四人回合制游戏。 4)在扑克牌抽十八张牌,背向上以六乘三排成矩阵。 5)各玩家抽一张牌代表自己, 把牌正向上放在矩阵其中一个牌上, 不可和其他玩家放在同一张牌上。 6)决定先后。 ==游戏流程== 1)掷骰子。 2)根据骰子点数,每有一个点点便把自己的牌在矩阵走一步。 可以直、横和斜走,不过除非矩阵少於或等於六张牌, 否则每回合不可走去已走过的牌上。 3)当有三张牌重叠,最上的牌代表的玩家可取得该三张牌, 被取去牌的二位玩家再抽牌放在矩阵其中一个牌上, 除非矩阵所有牌都有玩家代表的牌, 否则不可和其他玩家放在同一张牌上。 4)下一个玩家回合。 ==胜负== 矩阵所有牌都被取去时,取得最多卡的玩家胜。
中joker完(自创游戏) 不知为何上一次被删帖,这是重发。 ==中joker完== ==准备== 1)2-4人游戏 2)54张扑克牌洗牌放在中间,称为卡堆。 3)各玩家抽4张卡作手牌, 抽中Joker把Joker放回卡堆再洗牌, 再抽卡直至手牌为4张。 (二人游戏时可以抽至5张手牌。) 4)游戏为回合制。 ==游戏流程== 1)抽卡 在卡堆抽一张卡。 2)召唤 卡背向上放一张手牌在自己面对的桌上,必须。 (二人游戏时第一局可以放二张) 3)攻击 每回合可作0至2次攻击(二至三人游戏时可以作0至1次攻击), 指定自己一张面前的卡和自己指定的另一位玩家面前的卡比并, 双方的卡反转,较大点者胜,能够取后比并的二张卡,放在左面, 不过,点数或花色相同,二张卡也要去卡堆底。 各玩家的第一回合不可攻击。 无卡的玩家不可对其攻击。 4)结束回合 下一位玩家回合。 ==胜负和完结== 1)完结 抽中joker时,要把其公开,同时游戏结束。 2)胜负 完结后,前面和取得的卡总数最多的玩家胜。
重装甲真的是多余 超装甲没有写防brave。
【同人】可以参与创作的爆丸故事 编写指引: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Funcyclopedia.tw%2Fwiki%2F%25E5%258B%2595%25E6%25BC%25AB%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%3APK_ACG%25E6%2598%258E%25E6%2598%259F&urlrefer=db70d1c6dcf90159eb1bae8d8055880e 故事: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Funcyclopedia.tw%2Fwiki%2F%25E5%258B%2595%25E6%25BC%25AB%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%3APK_ACG%25E6%2598%258E%25E6%2598%259F%2F%25E7%2588%2586%25E4%25B8%25B8&urlrefer=294cffd5890f5d539d76342af3ef8e03
我可以学1A了吗? 香港摇摇技术会基本30式, 我除了雷霆万钧10次、30次、雷霆扫月和龙卷风暴不懂, 我可以学1A了吗?
玩过bs后自创的tcg 游戏王很难抽完整副卡组,bs很容易抽完整副卡组, 而这个是必然会抽完整副卡组。 绿坝风云TCG 卡分为生物和魔法 [---场地---][卡组] [---场地---][墓地] [编辑]组卡规则 0)每人用三副扑克牌组卡 1)A至K十三点数的卡必须各入三张,加一张JOKER(0点) 2)同一张卡最多入三张 3)卡组必须为40。 4)不计算joker,只可以用二种花。 [编辑]准备 洗卡再放在卡组再抽五张卡。 决定先攻和后攻。 [编辑]胜利条件 对手开始时卡组无卡 [编辑]游戏流程 1)开始阶段:把卡组面的一张卡放入墓地。横的卡直放。 2)弃牌阶段:把手牌送去墓地直至手牌为7张或以下。 3)主要阶段:把手牌中的生物召唤去场地;或用魔法,用完去墓地。 3.1)卡的cost合计不能多於开始阶段的送去墓地的卡的点数。 3.2)可送场地生物去墓地,该生物每有一点,可获得多一点数。 4)攻击阶段:把生物横方,作攻击宣言,对手把生物横方接你的生物攻击, 你的生物的攻击力和对手生物的防守力比并,而比并后,数值少的一方的生物去墓地, 此外,生物去墓地一方;双方生物每相差一点,便要抽一张卡,如此类推。 也可以用魔法,COST的要求同上,双方在攻防后也可以用。 不防守当作用0点数0防守力防守。 攻防力一样,双方也要去墓地和抽卡。 魔法卡也有攻防力,在使用时可增加一张生物攻防力。 第一回合无这阶段。 5)结束回合,到对手回合 [编辑]效果[编辑]JOKER 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 红Joker、小丑神、被对手攻击破坏,不用抽卡。、10、10、生物 黑Joker、胶神、 (没有的是未作) [编辑]黑桃 攻击力高,防守力弱,速度中。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 A、、攻击力增加5、20、3、生物 2、、、 3、、、 4、、、 5、、攻击时破坏对手5点数或以下的生物。、25、6、生物 6、、、 7、、、 8、、、 9、、、 10、、攻击时手牌或卡组送去墓地,这生物回复、30、2、生物 J、、、 Q、、、 K、、、 [编辑]红心 善放把墓地的卡返回卡组,速度慢。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 A、绿坝娘、召唤或破坏时一张墓地的卡返回卡组底、 2、、、 3、、、 4、、、 5、、对战时用的魔法卡回手牌、 6、、、 7、、、 8、、、 9、、、 10、、、 J、、、 Q、、、 K、、、 [编辑]梅花 高防守力,攻击力低,速度中。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 A、、、 2、、、 3、、、 4、、召唤或破坏时增加开始阶段的送去墓地的卡的点数、 5、、、 6、、、 7、、、 8、、、 9、、、 10、、结束攻击阶段、、魔法 J、、、 Q、、减少对手一张生开始阶段的送去墓地的卡的数、5、30、魔法 K、、、 [编辑]方块 速度快,攻防力低。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 A、、、 2、、、 3、、、 4、、、 5、、、 6、、翻开卡组三张卡,方块的生物0点召唤、5、10、魔法 7、、每回合增加2可用点数、4、8、生物 8、、、 9、、在开始时翻中此卡,这卡加入手牌、2、6、生物 10、召唤或破坏时手牌一张当0点、6、7、生物 J、、、 Q、、、 K、、、 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Funcyclopedia.tw%2Fwiki%2F%25E5%258B%2595%25E6%25BC%25AB%25E9%2581%258A%25E6%2588%25B2%3A%25E7%25B6%25A0%25E5%25A3%25A9%25E9%25A2%25A8%25E9%259B%25B2TCG&urlrefer=69a5acb30ee101c8794117f0d7ee73a0图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fa2cefae3ba63507722fc50c35f07600fecff111d&urlrefer=d5e06443d02a28043c3fef428a7c624b
美女卡的问题 我知道最多美女是黄属性, 白的魔人和紫的夜族也有, 而其他属性有没有美女? 我只知蓝有帅哥。
历代女角色你最喜欢谁? 我喜欢My Sunshine
《Battle Spirits 女神2》 《Battle Spirits 女神2》 前作:http://tieba.baidu.com/p/3228136288 Kai在异界第一次对战后三天都没有再对战, 而这时Battle Spirits进入ultimate的时代, 而Kai不知道这件事。 Kai和初音未来去到异界一处卡店, 卡店只有店员、一个男人和他的响导--yes!pretty cure 5的cure Dream。 那男人对Kai说:「小子,有没有兴趣和我试新卡组?」 Kai为了对战后的金钱和经验便合应。 二人的响导变回卡组,抛银币决定先后,男人开始。 男人现在有四粒core在预准区,有四张手牌,抽卡后, 男人有五张手牌,男人召唤ファイザード(0cost翼竜), 放一粒coreLV1,1000BP。 男人再召唤ムゲンドラ(1cost新生红白),有一个红色减轻标志而不用cost, 放二粒coreLV2,2000BP。 男人turn end。 Kai经过开始阶段,core阶段,抽牌阶段后, 有五张手牌,预备区有5粒core。 主要阶段, Kaiクダギツネン(0cost戯狩), 放一粒core为LV1,1000BP。 再召唤ハックビシン(1cost防粉戯狩), 同样放一粒core为LV1,2000BP。 再配置nexus,ペンタン帝国:帝都アンプルール(5-2cost), 攻击阶段,Kai用ハックビシン攻擪, 横放该卡,进入疲劳状态作出攻击。 由放男人二张卡都不超过2000BP, 所以男人不想BP比并后spirits被破坏, 所以用生命值硬接。 把一粒生命值core放到预准区, 还有4个生命值。 Kai turn end。 到男人的回合, 经过开始阶段,core阶段,抽牌阶段后, 男人预备区有4粒core,3张手牌, 场上有ファイザード和ムゲンドラ, 男人召唤Ultimate,ドラグノ究极兵, 召唤条件为自己一张或以上红色spirits时, 5-2cost,3粒core支付去废弃区, 1core为LV3,8000BP, Kai问:「甚麼是ultimate?」 男人答:「他的用法和spiirts一样, 不过有召唤条件,不是spirits, 有U trigger效果。」 攻击阶段,男人用ドラグノ究极兵,攻击, U trigger(对手咭组最上第一张咭牌移到废弃区, 该咭的cost比这张Ultimate少时为命中。) Kai的王牌麒麟星獣リーン(2cost)被命中, , U Tigger命中时, 对手可以防御时,必须防御。但是,Ultimate可以不防御。 对手spirits防御时,对手生命值1个core移至对手预备区。 因此Kai的クダギツネン必须防御, BP比并后8000比1000,Kai的卡被破坏, spirits上的core去预备区, 然后一粒生命core去预备区。 男人再用ファイザード攻击, Kai再减少一个生命值, 还有3个生命, 男人turn end。 Kai的回合, 经过开始阶段,core阶段,抽牌阶段后, 回复阶段,废弃区core移去预备区和回复ハックビシン(变回直)。 Kai有,三张手牌。 Kai有预备区有7粒core(二个是生命值减少后的), 场地有ペンタン帝国:帝都アンプルール和ハックビシン。 主要阶段,Kai召ブレイドラ(0cost翼竜), 放3core为LV3,3000BP, 再放2core去ペンタン帝国:帝都アンプルール, 其效果为该nexus2core移去废弃区, 不会BP比并,改为LV比并。 预备区还有2core。 Kai turn end 。 男人经过开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段后, 男人预备区有4粒core,4张手牌, 场上有ファイザード、ムゲンドラ和ドラグノ究极兵。 由放ムゲンドラ可以当作白色,所以男人可以召唤アルティメットキャノン・ベル, 4-1cost,3粒core去废弃区, 1core放在上面,LV3,7000BP。 攻击阶段,男人用ドラグノ究极兵攻击, 再U trigger,命中サラマントル(2cost,效果攻击时抽一张卡) Kai用ブレイドラ阻挡, 并在flash 时间用ペンタン帝国:帝都アンプルール, 不过由於ドラグノ究极兵是ultimate 不是spirits, 所以效果无效, Kai 再被破坏一张spirits和减少一个生命值。 还有2个生命值。 男人再用アルティメットキャノン・ベル, 再U trigger,命中天使クレイオ(2cost,效果2cost破坏是抽一), 命中效果,对手spirits不能阻挡。 Kai再用flash时间,使用手牌magic,トライアングルトラップ, 疲劳对手3张4cost或以下的spirits或疲劳对手1张spirits, cost由预备区支付。 Kai疲劳对手1张spiritsファイザード。 再用生命值硬接, 还有一个生命值, 男人再用ムゲンドラ攻击, Kai 用ハックビシン阻挡,2000V.S.2000, 二者的spirits也被破坏。 男人turn end 。 Kai的回合,经过开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段后, Kai有预备区有15粒core二张手牌, 场上只有ペンタン帝国:帝都アンプルール, 主要阶段,Kai支付4cost用magicリバイヴドロー, 抽二张卡或废弃区一张spirits回手牌, Kai 取回麒麟星獣リーン, 还有11core,Kai召唤麒麟星獣リーン, 由於ペンタン帝国:帝都アンプルール有二个黄标志, 而麒麟星獣リーン有一个黄减轻标志, 因此1cost召唤,再放4core为LV3,5000BP, 还有6粒core,不过只有一张手牌, 而那张是nexus炎の楽园, 因此Kai再配置炎の楽园, 4cost加2core升LV2。 不过,Kai攻击只能减少一个生命值, 而不攻击也会在下一个回合输, 因此Kai认输。 Kai获得1金钱和0经验。 初音说:「你在最后一个回合应该用リバイヴドロー抽二张卡, 如果抽中ハイドランディア(2cost黄brave)可以用其召唤时的效果, 把废弃区三张2cost spirits不需要支付cost召唤。」 男人说:「没有用的,我手牌有一张结束攻击阶段的magic。」 Kai叫初音给他看看卡簿,当中没有一张卡可以对付ultimate, 而且0、1、2cost卡组很容易U trgiier命中, ,那只有组新卡组或收卡, 他向卡店店员看卡, 当中有结束攻击的卡适合对付ultimate, 不过他只有11金钱, 到底如何收卡? (有十个人回覆我作下去)
想组紫白后宫卡组 夜族+魔人可行吗?
我的女套很滑 怎解决?
想组紫黄后宫卡组 夜族加甚麼好?
重现导化姬威力的放法 玩双打,自己和同伴的卡组各一张导化姬
见过60张也很强的卡组 不死,60张原因是要不断抽卡和弃卡, 而抽卡抽很多卡组便没有卡了。
BS用语好怪 spirits,灵魂; magic,魔法; 这二个没有问题, 不过, Nexus,关系; brave,勇敢的; ultimate,最终的; 看不明白
关於拍摄 开闪光灯有反光,无闪光灯又模糊,又没有脚架? 有一条绳便可以了,参考: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhk.knowledge.yahoo.com%2Fquestion%2Farticle%3Fqid%3D6914091000046&urlrefer=23886acc58b6aba92226b7648c22d43e 用绳绑手机再边拉边拍。
一个想法 http://tieba.baidu.com/p/3194508760?pid=54598860388 之前我发了这个想法, 我有一个把游戏王或Battle spiritsa实体化的想法。 可以用智能眼镜扫描卡上的数字, 再加AR,把卡「实体化」, 观众可以用智能手机看。 可以找谁编程? 现在真的可能实现, 因为samsung出了gear VR
想组帅哥加美女的卡组 诗姬加甚麼好?
实体化 http://tieba.baidu.com/p/3099448956 之前我发了这个想法,现在真的可能实现, 因为samsung出了gear VR
收集卡被禁或限一、二的原因 以下是我知的原因,希望大家也分享。 卡名:インビジブルクローク 效果:[フラッシュ]スピリット1体を选ぶ。そのスピリットはこのターンの间、ブロックされない。 由於现在用合体和效果增至4标志很易,而且BS抽卡能力很强,所以有4标志加这卡,对面不用玩。 卡名:ウィッグバインド 效果:[フラッシュ] このターンの间、効果の记述を持つ相手のスピリットすべてはアタックとブロックができず、相手は黄以外の手札のカードを使えない。 本来有效果不能攻击和阻挡没有问题,不过只能用黄色Magic,只有重装甲、冰壁和绝甲氷盾可以对付。 卡名:ハンドタイフーン 效果:[メイン] お互い、手札すべてを破弃する。その后、お互い、デッキから4枚ドローする。 [フラッシュ] このターンの间、スピリット1体をBP+3000する。 用放法不用cost使用magic,自己一些卡回卡组,这张卡不继回手不停用,主要阶段对手便会抽全副卡组。 卡名:魔法监视塔 效果:〔Lv1-Lv2〕自分のネクサスが破壊されたとき、自分のフィールド/リザーブのコア1个を自分のトラッシュに置くことで、破壊されたネクサス1つを同じ状态で自分のフィールドに戻す。 〔Lv2〕相手がマジックの効果を使用したとき、その効果を无効にできる。その后、このネクサスをデッキの下に戻す。 Lv2效果类似冰壁,但冰壁没有禁,所以不是这原因被禁。其lv1-2的效果令对手没有方法破坏nexus。 卡名:双光気弾 效果:〔バースト:相手による自分のスピリット破壊后〕自分はデッキから2枚ドローする。その后コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発挥する。 〔フラッシュ〕相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊する。または、相手のネクサス1つを破壊する 0、1、2cost deck不继把这卡回手,不继抽卡。 卡名:导化姫トリックスター 效果:〔Lv1-Lv2〕『このスピリットの召唤时』自分はデッキから1枚ドローし、自分のトラッシュにあるカード1枚を手札に戻す。 〔Lv2〕『このスピリットのブロック时』バトルしている回复状态の相手のスピリット1体を破壊する。 增加二个减轻标志,并齐七个黄色标志,可以召唤,抽一张卡,废弃区一张卡回手。 然后消灭导化姫,再召唤导化姫,抽一、废弃区的导化姫回手。 不停重复,抽多少张卡也可以。
一个硬币就可以搞定的防手震装置 这个方法是从这裏看来的, 挺好用的。需要的道具是 1. 一颗和相机的角架孔径相当的螺丝 2. 一颗和螺丝配对的螺帽 3. 一条比身高长个二、三十公分的细绳 方法很简单 1. 把绳子绑到螺丝上 2. 旋上螺帽以固定绳子, 固定好后就可以把绳子尾巴剪掉3. 把2. 的小装置安装到相机的角架孔怎麼用呢?可以踩住绳子(如图, 蓝色是用螺丝固定在角架孔的细绳), 也可以坐在绳子上面, 只要让绳子绷紧就可以了, 运用绳子下拉的力量来防止相机震动, 有点像单脚架的原理。 有人运用这个小装置让快门长达一秒, 我的话最长大约是0.8秒吧。 其他的好处包括: 它不是脚架, 不会被球场的人没收, 它很便宜, 丢了不心痛, 它很小, 放在口袋都可以, 然后, 走夜路时还可以当防身武器……这个方法是从这裏看来的, 挺好用的。需要的道具是 1. 一颗和相机的角架孔径相当的螺丝 2. 一颗和螺丝配对的螺帽 3. 一条比身高长个二、三十公分的细绳 方法很简单 1. 把绳子绑到螺丝上 2. 旋上螺帽以固定绳子, 固定好后就可以把绳子尾巴剪掉3. 把2. 的小装置安装到相机的角架孔怎麼用呢?可以踩住绳子(如图, 蓝色是用螺丝固定在角架孔的细绳), 也可以坐在绳子上面, 只要让绳子绷紧就可以了, 运用绳子下拉的力量来防止相机震动, 有点像单脚架的原理。 有人运用这个小装置让快门长达一秒, 我的话最长大约是0.8秒吧。 其他的好处包括: 它不是脚架, 不会被球场的人没收, 它很便宜, 丢了不心痛, 它很小, 放在口袋都可以, 然后, 走夜路时还可以当防身武器……
我已经把BS交流结合日常生活了之三 开始阶段, core阶段,从口袋抽一张纸币到收银处, 抽牌阶段,从钱包抽出会员证, 回复阶段,所有以前储蓄的优惠券放到收银处, 主要阶段,支付cost买下商品, 攻击阶段,商品攻击,效果离开商店, 结束回合。
我已经把BS交流结合日常生活了之二 开始阶段,进入7-11。 core阶段,第一个回合没有。 抽牌阶段,抽饮品。 回复阶段。 主要阶段,支付cost买饮品。 攻击阶段,第一个回合没有。 结束回合。
大家如何开始玩BS? 我说先, 起初,我去卡店问可否玩爆丸, 店长便推介我玩卡, 而我选了BS
我已经把BS交流结合日常生活了 例如: 开始阶段, Core阶段,从钱包抽硬币,再投入, 抽牌阶段,从售票处抽出车票, 回复阶段, 主要阶段,用车票的效果令闸门打开, 再用闸门效果令车票返回手牌。
一个想法 其实没有代客组卡的卡店, 便利店也可以取代。 当然,便利店空间有限,而且卡店赚钱少, 提议这想法给便利店也不会听的。
强袭+圣命有没有前途? 强袭+圣命有没有前途?
《Battle Spirits 女神》(改了小小) 《Battle Spirits 女神》 这个故事发生在bs出究极卡之前。 我们的主--Kai,满怀开心的心情去平日去的卡店。原因,他订的动漫角色卡套,初音未来卡套, 他的女神,今天送来了。他为了他那副混六色的012cost卡组换卡套。他换完卡套后,感觉比平常赢多了, 可能用女套的确是对卡组信任。 当晚,他回家睡时,他的卡组发光。一觉醒来,他发现自己不在他的房间。他到处张望, 看见自己的女神--初音未来。 初音未来说:「你已经来到了异世界,我是你的卡组和卡簿的化身, 同时是你在这个世界的响导。你在这个世界和别人对战便会获得金钱和经验, 你想回到你的世界便要不断对战。」 Kai认为个铁定是梦,不过可以看见自己的女神,他便不想醒来。 Kai问:「那我的卡组和卡簿怎看?」初音未来答:「你对战时我便会变回卡组, 至於卡簿你看!」初音未来全息投影出页卡簿,卡簿像走马灯由左至右一页一页显示。 这时,远处传来:「交出你的卡组。」初音未来收起卡簿。Kai看一看甚麼回事。 他看见一班人欺负一名美少女,Kai说:「我不可以不理。」他对那班人说:「收手。」 有一名金发少年说:「你不满意便来一场BS交流吧。」Kai说:「那来吧。」 少年说:「Gate!Open!界放。」Kai和少年去到卡斗场地,他们的响导变回卡组。 Kai和少年猜拳,胜了,Kai先攻。 Kai现在有四粒core在预准区,有四张手牌,抽卡后, Kai说:「召唤一级水平クダギツネン。(0cost 戏狩)」0cost的spirits由预准区支付0cost; 和一粒维持LV的core。然后,Kai说:「无数的星星,涌怪的王者,召唤麒麟星獣リーン。」 由於该卡有一个黄色的减轻标志,而场上也有一个黄色标志,所以2cost减1,Kai由 预备区移一粒core去预准区,再放二粒core二级水平召唤麒麟星獣リーン。 然后Kai说:「turn end.」结束回合。 少年开始回合,在空间抽一粒core去预准区,抽卡,到主要阶段; 他召唤天使オリフィア。支付3cost,2core维持LV2。少年到 攻击阶段,他不攻击,结束回合。 Kai开始回合,由空间抽一粒core去预备区,抽一张卡,把癈弃区 的一粒core移回预备区。现在他有四张手牌,预备区有2粒core,有二张spirits。 到主要阶段,他召唤二张红spirits,0costブレイドラ和1costロクケラトプス, 由於有一个减轻标志和0cost,所以所有cost都是0。而二张spirits都是一级水平, 放了一粒core。 Kai用ブレイドラ和ロクケラトプス攻击, 少年用二个生命值硬接,Kai结束回合。 到少年的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段(你懂的), 回复阶段,癈弃区core回到预准区。现在少年预准区有6粒core, 2Lv的天使オリフィア,有5张手牌,少年支付3cost(4减1)配置Nexus 星宿の障壁,2core升至2级水平。少年turn end。 Kai的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段, 回复阶段,回复ブレイドラ和ロクケラトプス(横变直),和core移回预备区。 主要阶段,Kai有3张手牌,预备区有一粒core,有4张spirits, Kai set burst,并召唤1级水平ミノガメン(防粉龟), 由於有二个诚轻标志,不用cost。召唤ミノガメン的效果, 翻开卡组一张卡,2cost spirits入手,其余放回卡组面。 翻开的卡为ヒヒ・ボーン(3cost咒击brave),因此放回卡组面。 这时Kai的初音女套说:「对手有星宿の障壁,3cost或以下Lv1的spirits 攻击大家的生命值也不会减少,你为何不升Lv?」 Kai听后知道自己错了,便用麒麟星獣リーン攻击。 少年用生命值硬接,(一生命值core去预值区), 并发动星宿の障壁二级水平效果,一回合一次, 减生命值时疲劳该卡,空间补1core去生命值。 因此少年还是3生命值。 初音又说:「你不知这攻击会令对手增加core吗?」 Kai知道其他spirits攻击不会扣生命值,因此turn end。 少年的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,少年预备区有5粒core,有张spirits和一张Nexus。 少年召唤鼬の暗杀者ウィゼーブ(0cost蓝spitrits), 再召唤苍海の大剣メイルシュトロム(cost6减1), 少年把鼬の暗杀者ウィゼーブ的core借用(支付core而消灭), 再把天使オリフィア一粒core移给苍海の大剣メイルシュトロム。 攻击阶段,少年用苍海の大剣メイルシュトロム攻击。 Kai用生命值硬接,Kai大叫:「呀!好痛!」 Kai的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,Kai预备区有一粒core,有2张手牌,5张spirits,1张burst。 Kai把ブレイドラ放多一粒core,升至二级水平,攻击阶段, 用ブレイドラ攻击,把卡横放作攻击宣言。 少年用生命值硬接,并用星宿の障壁回一生命值。 Kai再用麒麟星獣リーン攻击,少年用生命值硬接, 余下2生命值。Kai turn end 。 少年的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,少年场上有天使オリフィア、苍海の大剣メイルシュトロム和 星宿の障壁,预备区有7粒core,少年召唤天使长トロン,cost6减2, 支付4cost,天使长トロン要转召,转召便是,支付cost召唤后, 把指定条件的spirits的全部core移去指定地方。 天使长トロン指定3cost/废弃区,天使オリフィア的core移去废弃区。 天使オリフィア被消灭,而作为转召对像回一生命值。 天使长トロン放置3粒core,并和苍海の大剣メイルシュトロム合体。 天使长トロン的召唤效果,召唤的回合不能阻挡。 攻击阶段,合体spirits攻击,并苍海の大剣メイルシュトロム效果, 强袭1,攻击时疲劳一张nexus回复,不过不可多於指定次数。 Kai发动攻击后的flash 时间效果,flash时间是攻击或阻挡后的发动效果时间。 Kai发动Magic幻影氷结晶,把ブレイドラ和麒麟星獣リーン各一粒core移去废弃区支付cost。 这Magic的效果是指定对手一张spirits的攻击不会扣生命值。 因此合体spirits不会扣Kai的生命值。 少年不再攻击,他turn end。 Kai的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,Kai预备区有三粒core,有3张手牌,5张spirits,1张burst。 少年只有一张合体spirits和3生命值。 Kai在ブレイドラ、麒麟星獣リーン和ミノガメン和增加一粒core,成为LV2。 攻击阶段,Kai用麒麟星獣リーン攻击, 虽然合体spirits(6000+5000)BP比麒麟星獣リーン高, 不过麒麟星獣リーンLV2被破增时疲劳一张同系统的spirits时, 以回复状态回场,而场上ミノガメン和クダギツネン也是和其同系统 ,因此少年用生命值破接。 然后Kai用ブレイドラ攻击,这次少年用合体spirits阻挡。 把合体spirits横方作防守宣言。 BP比并,ブレイドラ2000;合体spirits6000+50000, ブレイドラBP低,被破坏,2粒其上的core去预备区, ブレイドラ去废弃区。 Kai开Burst,双光気弾,Burst效果是抽二张卡,支付cost后发动flash效果。 双光気弾有一个红色减轻标志,而Kai有一张红色标志在他的场上, 因此他从预备区支付3-1cost,便是2cost, 双光気弾flash效果是破坏对手一张合体spirits的brave; 或破坏对手一张nexus,Kai破坏星宿の障壁。 因此现在Kai的SpiritsLV1攻击也能扣生命值。 Kai用ミノガメン和クダギツネン攻击, 少年没有回复状态的spirits阻挡,少年用生命值硬接; 少年没有生命值。 Kai赢了,获得10金钱和2经验。 离开界放,少女走了,少年逃了。 而Kai和初音未来在异界的冒险现在才开始。 (完)
battle spirits 日语教学(有例句版) 我最初也不会看bs上的日文, 不过买港版基deck送的说明书有基本字汇, 瑞华行网站的也有说明书。 先背基本字词,再买本battle spirits最强卡牌大全看。 日子久了便会看。 以下是说明书的日文。 相手,对手 色,颜色 轻减シソポル,轻减标志 コア,core コスト,cost 自分,自己 ツャッフル,洗牌 シソポル,标志 スピリット,spirits アルティメット,Ultimate ターソ,回合 デッキ,咭组 ドロー,抽牌 トラッツュ,废弃区 ネクサス,nexus ブレイヴ,Brave破坏,破坏マジック,magic バトル,对战 疲労,疲劳 フィールド,场地 フラッツュ,flash ボイソ,空间 メイソ,主要效果 リザーブ,预备区 レベルアッブ,升级 できる,指可发生或不发生的效果。 する,指在可能的范围内必须执行效果。 这裏补充一下说明书没有的日文。 この,这张例子:BS01-003,テラノセイバー 『相手のアタックステップ』このスピリットは、相手のスピリットをブロックできない。对手攻击阶段,这张spirits不能阻挡对手的spirits攻击。 その,那张 例子:BS01-037,イリュージョナ『このスピリットのアタック时』疲労状态の相手のスピリット1体を指定し、 そのスピリットにアタックできる。 这张spirits攻击时,疲劳状态的对手的spirits一个指定,那张spirits攻击。 ずつ,各 例子:BS02-047,机神官フレイ 『このスピリットの召唤时』ボイドから、コア1个ずつを自分のネクサスすべての上に置く。 这张spirits 召唤时,从空间,全部Nexus各放一粒core。 ず,不需要;或省略 例子:BS07-018,z女教皇リル・サキュバス『このスピリットの召唤时』 自分のスピリットすべての『このスピリットの破壊时』効果を、スピリットを破壊させずに発挥させる。 这spirtis召唤时,自己的spirits全部这spirits破坏时的效果,不需要破坏发动 例子:BS06-109アルカイックスマイル 〔フラッシュ〕バトル解决时、BPを比べずにバトルを终了させる。 flash对战结束时,省略BP比并,当作对战结束。 は……として扱う,可以当作。 例子:ナイフ投げのジャグリーン 分のフBS02-002,ィールドに 自分のフィールドにスピリットが2体以下しかいない间、このスピリットはLv3として扱う。 自己场上只有二张或以下spirits时,这张spirits可以当作LV3。 から,在 につき,每有一个,就 オープンする,以双方都看见的方法公开。 例子:SD02-005,天使ヘルヴィム 『このスピリットの召唤时』自分のデッキを上から、自分の黄のシンボル1つにつき1枚オープンする。 その中にマジックカードがあれば、1枚选び手札に加える。残ったカードは好きな顺番でデッキの下に戻す。 这张spirits 召唤时,在自己卡组,自己每有一个黄色标志,便以双方都看见的方法公开一张卡。 当中选一张magic 加入手牌,其他按自己喜好的次序放在卡组底。 によって,被。 例子:BS01-057グラーバ このスピリット上に、スピリット/ネクサス/マジックの効果によってコアが置かれるとき、その数を+1个する 这spirits被spirits/Nexus/magic的效果放置core时,那个数+1。 か、,或。 例子:BS10-006ヤシウム 『このスピリットの召唤时』 自分のトラッシュにあるスピリットカードか、ブレイヴカード1枚を手札に戻す。 这spirits召唤时,自己的废弃区的spirits或brave一张回手牌。 バース,Burst。 による,被。 例子:バースト:相手による自分のスピリット破壊后 brust:自己的spirits被对手破坏后 スタートステップ,开始阶段。 コアステップ,core阶段。 ドローステップ,抽牌阶段。 リフレッシュステップ,回复阶段。 メインステップ,主要阶段。 アタックステップ,攻击阶段。 エンドステップ,结束回合。 アタック,攻击。 ブロック,阻挡。 バトル,对战。 お互い,双方。 例子:BS01-105 魔帝の墓标 『お互いのアタックステップ』コア1个しか置いていないスピリットは、アタックとブロックができない 双方的攻击阶段,放置一个core的spirits ,不能攻击及防御 ない,没有。(通常在句尾) 例子:BS10-080 炎の结晶石 自分の手札にある効果の记述を持たないスピリットカードすべてに軽减シンボル赤を与える。 自己手牌中没有效果的spirits全部多一个红色减轻标志。 すべて,全部 セットされ,set。(通常指Burst set) さらに,此外,不过我不知这和その后(然后)的分别。 例子:BS14-093 リベレイションオーラ 〔フラッシュ〕このターンの间、アタックしている自分のスピリットすべてをBP+2000する。 バーストがセットされている间、さらに、アタックしている自分のスピリットすべてをBP+2000する。 flash,这回合,自己攻击的spirits全部BP+2000。 有brust set时,此外,自己攻击的spirits全部BP+2000。 または,或者。 例子:BS10-104トライアングルトラップ [フラッシュ]相手のスピリット1体を疲労させる。または、コスト4以下の相手のスピリット3体を疲労させる。 flash,对手spirits一张疲劳。或者,cost4或以下的对手spirits三张疲劳。 までを,最多。 例子:BS01-036 シャ・ズー 『このスピリットの破壊时』自分か相手のスピリット2体までを疲労させる。 这spirts 破坏时,自己或对手的spirits最多2张疲劳。 は……ない不能,或未被。 例子:BS01-035 ボーン・グラディエイター 『このスピリットのアタック时』このスピリットは、绿のスピリットからブロックされない 这张spirts攻击时,这张spirits,绿色spirits 不能防御。 と,的时候 なければならない ,必须。 例子:SD02-013 転召の祭坛 相手は、【転召】を持たないコスト3以下のスピリットカードを召唤するとき、1コスト余分に支払わなければならない。 对手召唤没有转召效果3cost或以下的spirits时,必须多支付1cost ごと……ら,其中/从 までしか,只能 例子:BS15-042 オリンピアの天使アラトロン 自分のバーストをセットしている间、お互いのライフは、ターンごとにスピリット1体から1までしか减らされない。 自己有brust set时,双方的生命值,一个回合中一张spirits只能最多减少一。 あるとき,当有……的时候。 例子:BS03-065 天使キュリオ 『このスピリットのブロック时』 自分のフィールドに绿のネクサスがあるとき、ボイドからコア1个をこのスピリット上に置く。 这spirts防御时,自己的场上有绿色的nexus时,从空间放一粒core在这spirits。 に戻す,返回 例子:BS01-146ドリームリボン [フラッシュ]相手のスピリット1体を相手の手札に戻す。 flash,对手的spirits一张返回对手手牌。 せる……で,只要把……变成 例子:BS02-X07巨神机トール 『このスピリットのアタック时』系统:「武装」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、 このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する 这张spirits攻击时,只要把自己拥有系统武装的spirits变成疲劳, 这张spirits 必须BP+(疲劳的spirts 的BP) を……で,只要 例子:BS20-X07咎人の骨剣エグゼキューショナーズ このブレイヴを破壊することで、相手は、相手のスピリット1体を破壊する。 只要破坏这brave,对手选择一spirits破坏。 ただし,但是。 例子:BS02-030兵队アントマン このスピリットの破壊时』自分の手札にある系统:「怪虫」を持つスピリットカードを好きなだけ、 コストを支払い自分のフィールドに召唤できる。 ただし、この効果で召唤されたスピリットの『このスピリットの召唤时』効果は発挥されない。 这spirits破坏时,自己手牌中系统怪虫按自己喜好, 能够不支付cost召唤,但是,这效果召唤的spirits不能发动这spirits召唤时效果。 になる,直至 例子:BS01-138ハンドリバース [メイン]自分の手札すべてを破弃する。その后、相手の手札と同じ枚数になるようにデッキからカードをドローする。 主要,自己手牌全部舍弃。然后,从卡组抽卡直至和对手手牌同数目。 しか,只有 例子:BS01-044牛霊スモゥグ 『このスピリットのアタック时』コアが1个しか置かれていない相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる 这张spirts攻击时,只有一个core的对手psirits一张指定,能够对那spirts攻击。 と,及 例子:SD02-009獣将军クジャルタ 与える,增加 このスピリットと【転召】を持つ自分のスピリットすべてに “『このスピリットのバトル时』このスピリットをBP+2000する”という効果を与え 这spirits及自己有转召的spirits全部增加「这spirits对战时」这spiritsBP+2000。效果 て……たら,如果它是、或若这是 例子:このバースト発动时に紫のスピリットが破壊されていたら 这burst发动时如果它是紫spirits破坏时。 だけの 例子:BS14-003スカートゥース 『自分のアタックステップ』自分のトラッシュにあるカードが赤のカードだけの间、このスピリットをBP+3000する。 自己攻击阶段,自己的废弃区只有红色卡时,这spirits必须BP+3000 だけを,只有 上まわった,超过了 例子:BS17-009ソードマスター・ドラゴン 『このスピリットのアタック时』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、 上まわったBP3000につき、相手のライフのコア1个を相手のリザーブに置く(上限3个)。 这spirits攻击时,BP比并共有对手spirts破坏时, 每有一个超过3000BPspirits,对手生命值一个core移去预备区(上限3个) にある,在……中 まで,直至。 につき,每有一个,就 ゲーム,game 例子:BS11-036 冥土の魔女ヘレン 『このスピリットの召唤时』 自分の手札にあるマジックカード3枚までをオープンして手元に置くことで、 オープンしたカード1枚につき、自分はデッキから1枚ドローする。 オープンしたマジックカードは、ゲーム终了时まで、手札にあるときと同様に使用できる。 这spirits 召唤时, 自己在手牌中最多3张magic公开, 每公开一张,自己卡组就抽一张卡。 公开的卡,直至游戏结束时,当作手牌一样使用。 Uトリガー,U Trigger,ヒット,命中 Uトリガーヒット,U Trigger命中,对手咭组最上第一张咭牌移到废弃区,该咭的cost比这张Ultimate少时为命中。 WUトリガーヒット,WU Trigger命中,对手咭组最上二张咭牌移到废弃区,该咭的cost比这张Ultimate少时为命中。
《Battle Spirits 女神》(原创同人故事) 《Battle Spirits 女神》 这个故事发生在bs出究极卡之前。 我们的主--Kai,满怀开心的心情去平日去的卡店。原因,他订的动漫角色卡套,初音未来卡套, 他的女神,今天送来了。他为了他那副混六色的012cost卡组换卡套。他换完卡套后,感觉比平常赢多了, 可能用女套的确是对卡组信任。 当晚,他回家睡时,他的卡组发光。一觉醒来,他发现自己不在他的房间。他到处张望, 看见自己的女神--初音未来。 初音未来说:「你已经来到了异世界,我是你的卡组和卡簿的化身, 同时是你在这个世界的响导。你在这个世界和别人对战便会获得金钱和经验, 你想回到你的世界便要不断对战。」 Kai认为个铁定是梦,不过可以看见自己的女神,他便不想醒来。 Kai问:「那我的卡组和卡簿怎看?」初音未来答:「你对战时我便会变回卡组, 至於卡簿你看!」初音未来全息投影出页卡簿,卡簿像走马灯由左至右一页一页显示。 这时,远处传来:「交出你的卡组。」初音未来收起卡簿。Kai看一看甚麼回事。 他看见一班人欺负一名美少女,Kai说:「我不可以不理。」他对那班人说:「收手。」 有一名金发少年说:「你不满意便来一场BS交流吧。」Kai说:「那来吧。」 少年说:「Gate!Open!界放。」Kai和少年去到卡斗场地,他们的响导变回卡组。 Kai和少年猜拳,胜了,Kai先攻。 Kai现在有四粒core在预准区,有四张手牌,抽卡后, Kai说:「召唤一级水平クダギツネン。(0cost 戏狩)」0cost的spirits由预准区支付0cost; 和一粒维持LV的core。然后,Kai说:「无数的星星,涌怪的王者,召唤麒麟星獣リーン。」 由於该卡有一个黄色的减轻标志,而场上也有一个黄色标志,所以2cost减1,Kai由 预备区移一粒core去预准区,再放二粒core二级水平召唤麒麟星獣リーン。 然后Kai说:「turn end.」结束回合。 少年开始回合,在空间抽一粒core去预准区,抽卡,到主要阶段; 他召唤天使オリフィア。支付3cost,2core维持LV2。少年到 攻击阶段,他不攻击,结束回合。 Kai开始回合,由空间抽一粒core去预备区,抽一张卡,把癈弃区 的一粒core移回预备区。现在他有四张手牌,预备区有2粒core,有二张spirits。 到主要阶段,他召唤二张红spirits,0costブレイドラ和1costロクケラトプス, 由於有一个减轻标志和0cost,所以所有cost都是0。而二张spirits都是一级水平, 放了一粒core。 Kai用ブレイドラ和ロクケラトプス攻击, 少年用二个生命值硬接,Kai结束回合。 到少年的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段(你懂的), 回复阶段,癈弃区core回到预准区。现在少年预准区有6粒core, 2Lv的天使オリフィア,有5张手牌,少年支付3cost(4减1)配置Nexus 星宿の障壁,2core升至2级水平。少年turn end。 Kai的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段, 回复阶段,回复ブレイドラ和ロクケラトプス(横变直),和core移回预备区。 主要阶段,Kai有3张手牌,预备区有一粒core,有4张spirits, Kai set burst,并召唤1级水平ミノガメン(防粉龟), 由於有二个诚轻标志,不用cost。召唤ミノガメン的效果, 翻开卡组一张卡,2cost spirits入手,其余放回卡组面。 翻开的卡为ヒヒ・ボーン(3cost咒击brave),因此放回卡组面。 这时Kai的初音女套说:「对手有星宿の障壁,3cost或以下Lv1的spirits 攻击大家的生命值也不会减少,你为何不升Lv?」 Kai听后知道自己错了,便用麒麟星獣リーン攻击。 少年用生命值硬接,(一生命值core去预值区), 并发动星宿の障壁二级水平效果,一回合一次, 减生命值时疲劳该卡,空间补1core去生命值。 因此少年还是3生命值。 初音又说:「你不知这攻击会令对手增加core吗?」 Kai知道其他spirits攻击不会扣生命值,因此turn end。 少年的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,少年预备区有5粒core,有张spirits和一张Nexus。 少年召唤鼬の暗杀者ウィゼーブ(0cost蓝spitrits), 再召唤苍海の大剣メイルシュトロム(cost6减1), 少年把鼬の暗杀者ウィゼーブ的core借用(支付core而消灭), 再把天使オリフィア一粒core移给苍海の大剣メイルシュトロム。 攻击阶段,少年用苍海の大剣メイルシュトロム攻击。 Kai用生命值硬接,Kai大叫:「呀!好痛!」 Kai的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,Kai预备区有一粒core,有2张手牌,5张spirits,1张burst。 Kai把ブレイドラ放多一粒core,升至二级水平,攻击阶段, 用ブレイドラ攻击,把卡横放作攻击宣言。 少年用生命值硬接,并用星宿の障壁回一生命值。 Kai再用麒麟星獣リーン攻击,少年用生命值硬接, 余下2生命值。Kai turn end 。 少年的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,少年场上有天使オリフィア、苍海の大剣メイルシュトロム和 星宿の障壁,预备区有7粒core,少年召唤天使长トロン,cost6减2, 支付4cost,天使长トロン要转召,转召便是,支付cost召唤后, 把指定条件的spirits的全部core移去指定地方。 天使长トロン指定3cost/废弃区,天使オリフィア的core移去废弃区。 天使オリフィア被消灭,而作为转召对像回一生命值。 天使长トロン放置3粒core,并和苍海の大剣メイルシュトロム合体。 天使长トロン的召唤效果,召唤的回合不能阻挡。 攻击阶段,合体spirits攻击,并苍海の大剣メイルシュトロム效果, 强袭1,攻击时疲劳一张nexus回复,不过不可多於指定次数。 Kai发动攻击后的flash 时间效果,flash时间是攻击或阻挡后的发动效果时间。 Kai发动Magic幻影氷结晶,把ブレイドラ和麒麟星獣リーン各一粒core移去废弃区支付cost。 这Magic的效果是指定对手一张spirits的攻击不会扣生命值。 因此合体spirits不会扣Kai的生命值。 少年不再攻击,他turn end。 Kai的回合,开始阶段,core阶段,抽牌阶段,回复阶段, 主要阶段,Kai预备区有三粒core,有3张手牌,5张spirits,1张burst。 少年只有一张合体spirits和3生命值。 Kai在ブレイドラ、麒麟星獣リーン和ミノガメン和增加一粒core,成为LV2。 攻击阶段,Kai用麒麟星獣リーン攻击, 虽然合体spirits(6000+5000)BP比麒麟星獣リーン高, 不过麒麟星獣リーンLV2被破增时疲劳一张同系统的spirits时, 以回复状态回场,而场上ミノガメン和クダギツネン也是和其同系统 ,因此少年用生命值破接。 然后Kai用ブレイドラ攻击,这次少年用合体spirits阻挡。 把合体spirits横方作防守宣言。 BP比并,ブレイドラ2000;合体spirits6000+50000, ブレイドラBP低,被破坏,2粒其上的core去预备区, ブレイドラ去废弃区。 Kai开Burst,双光気弾,Burst效果是抽二张卡,支付cost后发动flash效果。 双光気弾有一个红色减轻标志,而Kai有一张红色标志在他的场上, 因此他从预备区支付3-1cost,便是2cost, 双光気弾flash效果是破坏对手一张合体spirits的brave; 或破坏对手一张nexus,Kai破坏星宿の障壁。 因此现在Kai的SpiritsLV1攻击也能扣生命值。 Kai用ミノガメン和クダギツネン攻击, 少年没有回复状态的spirits阻挡,少年用生命值硬接; 少年没有生命值。 Kai赢了,获得10金钱和2经验。 离开界放,少女走了,少年逃了。 而Kai和初音未来在异界的冒险现在才开始。
胶经世界树要如何造? 真心胶/真心肠/真必肠/直必肠 • 假胶/假肠/虾胶/虾肠 • 反胶(人士) 胶星 • 烦胶 • 穷胶 • 癫胶 • 蠢胶 • 恶意胶 • 黑心胶 • 伪化胶 • 巴胶(巴士)• 苢胶(升降机)• 铁路胶 • 知胶(Yahoo!知识+)• 民主胶 • 左胶 • 胶议员 • 倭胶/崇日胶(日本)• 道德胶 • 耶胶(基督教) • 脚胶 以上是各胶人分类,如何用其作世界树?
battle spirits 日语教学 希望大家补充及优化 我最初也不会看bs上的日文, 不过买港版基deck送的说明书有基本字汇, 瑞华行网站的也有说明书。 先背基本字词,再买本battle spirits最强卡牌大全看。 日子久了便会看。 以下是说明书的日文。 相手,对手 色,颜色 轻减シソポル,轻减标志 コア,core コスト,cost 自分,自己 ツャッフル,洗牌 シソポル,标志 スピリット,spirits ターソ,回合 デッキ,咭组 ドロー,抽牌 トラッツュ,废弃区 ネクサス,nexus 破坏,破坏 バトル,对战 疲労,疲劳 フィールド,场地 フラッツュ,flash ボイソ,空间 メイソ,主要效果 リザーブ,预备区 レベルアッブ,升级 できる,指可发生或不发生的效果。 する,指在可能的范围内必须执行效果。 这裏补充一下说明书没有的日文。 この,这张 その,那张 につき,每有一张,就 ずつを ,各 させず,不需要 すペつ,全部 わずに,不需要 として扱う,可以当作。 オープソする,以双方都看见的方法公开。 によって,成功。 か、,或。 による,成功。 スタートステップ,开始阶段。 コアステップ,core阶段。 ドローステップ,抽牌阶段。 リフレッシュステップ,回复阶段。 メインステップ,主要阶段。 アタックステップ,攻击阶段。 エンドステップ,结束回合。 アタック,攻击。 ブロック,阻挡。 バトル,对战。 バース,Burst。 お互い,双方。 ない,没有。(通常在句尾) している,有;或进行中。 セットされ,set。(通常指Burst set) 例子:バーストがセットされしている间,有Burst set的情况。 または,或者。 までを,最多。 さらに,此外,不过我不知这和その后(然后)的分别。 されない,不能,或未被。 なければならない ,不得。 だけの,只有 せる,引起 にある,在……中 それまで,到这一点 した,被。 とき,的时候 したとき,被……的时候。 されたとき,当它是……的时候。 あるとき,当它被……的时候。 に戾す,返回 させることで,只要把……变成 ただし,但是。 になるように,直至剩余 しか,只能合计 と,及 されていたら,如果它是、或若这是 ことで,只要 から,其中/从 1体から1体までしか减らされない,一只合一张只可减少一次。 かなければ,若不将、或你必须。 を与える,增加XXX(效果) 上まわった,超过了 ずに,省略。
组自闭deck问题 请问蓝白,只有Nexus和magic, 粉碎+保命的卡组怎组?
凡敬拜小丑神的…… 凡敬拜小丑神的, 都硬胶了。
绿坝娘的桌游 http://tieba.baidu.com/p/3098216980 可以改为绿色上网和工口主义者的对抗。 可以去kickstarter群众集资,不过我不会英文。 而我发现名字不可发,想看名字去伪基游戏看吧。
你们的作品不出名的原因 一般少女为主角的动漫有四个 1)校园恋爱 2)偶像明星 3)魔法少女 4)童话公主 而你们的作品全不是这四类。
你们的作品不出名的原因 一般少女为主角的动漫有四个 1)校园恋爱 2)偶像明星 3)魔法少女 4)童话公主 而你们的作品全不是这四类。
全名星问题 全名星问题,每一代光之美少女都在不同的时空, 为何可以一起出现而样子无变?
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