藍坝侠 藍坝侠
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人工智能玩遊戲王的推測 原文: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F41230765%2Fanswer%2F90149024&urlrefer=e78472d7dccc25049c3ac37cbcec15d8 不知为何不能贴图,要看图去原文吧。 结论——暂时做不到高胜率完胜游戏王顶尖高手,但胜率也不低,发挥会比较稳定。 曾经击败“游戏之神”的【 】曾经这样教导过我们: 国际象棋是两人零和有限确定完全情报游戏, 在没有运气介入的余地的这个游戏中, 原理上有着明确的必胜。 围棋、象棋如是一样,都是双方完全公开情报无运气干扰成分的博弈,在这种游戏中,心理战对机器是不起作用的,因为在这种公开在台面上的游戏,心理战只有一个——“我赌你算不清接下来的招数”,而电脑恰恰算不错。 这种游戏的必胜法,肯定只有拥有庞大计算力的电脑可以掌握。 而游戏王不是。 不仅双方场面情报是半公开的,连下一张卡是什么双方也都不知道。 这不同于围棋,这是真正的未知。 首先让我们来看看电脑有什么优势,我们假设这个AI是和AlphaGo类似的AlphaYou。 1.卡组构筑。游戏王成功的一半首先在于卡组的构筑,我认为电脑在这方面很有优势,AlphaYou可以自己和自己打上百万盘,从而筛选出胜率最高的卡组,由于AlphaYou的排除性算法机制,它可以很轻松的排除那些一辈子几乎都不可能参与战斗的卡来缩小卡池范围,提高计算效率。比如这张。 海马兽,一张5星凡骨,糟糕的打点,不是大腿的种族,没有(确定?)特殊字段。我敢肯定AlphaYou选出的高胜率卡组绝不会出现它。(但或许潜藏着唤醒奇迹的力量?) 不过游戏王在中期曾经出现过一些匪夷所思的神奇组合,颇有些灵光一闪的味道,AlphaYou很可能无法建立联系,比如很经典的地狱暴风和拷问巨人。 但这中组合的出现得益于以前卡片的效果多样性。而现在的卡片效果就是往强了整,哪个是检索哪个是解场,一眼看个明白,加个特殊字段稍稍修改修改就又是一张新卡,卡片与卡片的组合,依照特殊字段、属性、等级、种族、攻击力还有这一眼就能看透的大概效果就很快能筛选出来,再没有以前那种类似古玩市场捡漏的感觉了。此时AlphaYou应该可以很快就能筛出那些效率最高的combo。 然而对于人类,组卡组这种事,光靠想是不行的,必须组好了去试,然后不断的调整、熟悉,所幸的是这比围棋训练简单多了,几十盘调试之后对一副卡组就能有相当的熟悉了。 2.计算力 游戏王当然也需要计算功力,它在游戏王、万智牌和炉石里应该是玩法最繁复的。起手五张牌,在运气可以配合你的情况下,你能精准的在三分钟内招出三流天么?这不难,但也不容易,即使用烂了的卡组也很容易出错,但AlphaYou绝对不会。 接下来,让我们看看AI的不足。 1.对局面的认识。在这方面AlphaYou当然也有其擅长的地方,比如它绝对不会忘记你墓地里的【超电磁龟】,同理也别想用【谜题】来翻盘,除非你有特殊手段。 然而更重要是的每回合对于局势判断与预测。这与围棋形势判断之难有着根本的区别,围棋的形势判断之难在于虚与实,价值随着每一步变化而变化,但你毕竟看得见,毕竟能算。而游戏王,有时候算不了。你手里有一张旋风,我有一张盖牌,你不用算,这里只有两种做法,然而却没有最正确的做法,有的只是揣摩人心。 但AlphaYou不是真正的人工智能,它揣摩不了人心。 但我们却能知道它在想什么,因为 ***********这是更新的分割线************ 仔细想了想,程序比人的差距大概只有那一点,下面我们来谈谈,相比于应用在围棋,把这种程序应用在游戏王上有什么劣势,为什么不说优势呢,因为几乎没有什么优势... 1.计算。对,没错,还是计算。在围棋中计算是决定胜负的根本因素,而且围棋中的计算几乎是无穷尽的,这可以把电脑计算力强大的优势发挥到最大。而在游戏王的战斗局面中,计算量是有上限的,因为每回合的信息量是有限的,上面举的三流天说书的例子毕竟是夸张的特例,即使如此,以人脑的计算力还是可以应付的。所以在游戏王中,电脑的计算优势被削弱了。 2.出招的自由性。这个比较好理解,在围棋比赛中,在对方落子后,想怎么攻击只要在那个地方走子就行了。而在游戏王比赛中,不是你想开始招暗爪压制就招的,有的时候你偏偏就没有影舞女郎。简单来说,围棋,算好了——出招!游戏王,想的挺好——卡手!当然,电脑筛出来的卡组卡手率是比较低的,但最完美的战术展开的成功率也不会逆天。 下面说说赛制对于游戏王胜负的影响。 从赛制对于胜负的影响上说,游戏王和围棋大概有两点不同。 1.情报。情报之于围棋还是有些用处的,比如古力好战,我们简明处理,避开乱战;陈耀烨偏爱实地,我们抢实地,把模样给他;李昌镐收官天下无敌,我们尽量在前半盘结束战斗...但其实,到了顶尖高手,大家杀气治孤打劫收官等基本功都差不太多,针对风格的作用有,但效果不是特明显。AlphaGo不是说已经把李世石完全掌握了,李世石的胜率已经为0了么,照样还是输了一局。 而在游戏王中,公开卡组无异于把自身放在了对方主宰的手术台上,虽然超主流现在赖的一逼,怎么针对还是很*,但毕竟会有很大帮助。当然这一点只是说说而已,因为比较不好操作,电脑和人互知对方卡组吗?然后做针对?那岂不是又都变了?嗯,不讨论了。 2.赛制。围棋的胜负战一般就是番棋,赢多者为胜。游戏王一般是三局两胜,看起来差不多,但最关键的是——中间的换side(副卡组)环节!现在不太好估计电脑的side的选择机制,是根据几个棘手主流多放针对卡还是把每种情况的考虑到均摊卡位呢?如果人类能根据分析猜出电脑使用的卡组可能性并充分准备好side,胜机将会提高。另外,如果是那种淘汰赛,围棋只要不断的依据程序走最毫无破绽的棋就好了,而电脑要经过各种各样卡组的洗礼,情况或许会很复杂。(复杂个P啊!就那几个啊!) 作者:莫名 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F41230765%2Fanswer%2F90149024&urlrefer=e78472d7dccc25049c3ac37cbcec15d8 来源:知乎
看維基才知剪刀、石頭、布有進階版 石頭、剪刀、布、蜥蜴、史巴克(英語:Rock-paper-scissors-lizard-Spock)是一種由石頭、剪刀、布延伸出來的博弈論猜拳遊戲,遊戲的發明者是山姆和卡倫,與石頭、剪刀、布不同的是,「石頭、剪刀、布、蜥蜴、史巴克」在石頭、剪刀、布的基礎上增加了兩種手勢,分別為動物蜥蜴和星艦迷航記的主要人物史巴克。石頭、剪刀、布的手勢和通俗猜拳遊戲基本一致,蜥蜴的手勢為一個蜥蜴面部的手勢,而史巴克的手勢則為著名的瓦肯舉手禮。這個新式的猜拳遊戲減少了原石頭、剪刀、布遊戲和局的幾率。 規則[編輯] 比其石頭、剪刀、布的六種局面(含和局),新加入的蜥蜴、史巴克後,多達十五種新局面(也有和局)[4]。 剪刀切斷布; 布包住石頭; 石頭砸死蜥蜴; 蜥蜴毒死史巴克; 史巴克踩碎剪刀; 剪刀斬首蜥蜴; 蜥蜴吃掉布; 布(紙,英語中與論文同詞)證明史巴克不存在; 史巴克融化石頭; 石頭敲壞剪刀。 這遊戲跟(12345)遊戲是同構的,5贏43,4贏32,3贏21,2贏15,1贏54,就相當於: 5=布 4=史巴克 3=石頭 2=剪刀 1=蜥蜴 原條目有圖:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzh.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E7%259F%25B3%25E5%25A4%25B4%25E3%2580%2581%25E5%2589%25AA%25E5%25AD%2590%25E3%2580%2581%25E5%25B8%2583%25E3%2580%2581%25E8%259C%25A5%25E8%259C%25B4%25E3%2580%2581%25E5%258F%25B2%25E6%25B3%25A2%25E5%2585%258B&urlrefer=83420c18c864b3d430f6b53fd2f6600f
在偽基遊戲(台灣的)發現這個奇怪的撲克牌遊戲 在偽基遊戲(台灣的)發現這個奇怪的撲克牌遊戲 遊戲示範影片 注意,影片用的是初代規則。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FL3VlPbM5Y58%2F%3Fspm%3Da2h0k.8191414.L3VlPbM5Y58.A&urlrefer=c1445eb3f3345a7fda4c4cb1e7a3db60 A)遊戲介紹 戰爭王(battle oh),一個嚴重抄襲[[遊戲王]]和[[battle spirits]]的遊戲。 正名應該是「賤真王」 又可稱為「一賤之碎」 由一名弱圌智人仕於青山醫院住院時所創立 由於其遊戲推銷手fǎ頗為低賤 所以公認為「賤真王」而不是戰爭王 B)遊戲規則 本遊戲為2人回合制的撲克牌遊戲, 首先要一副撲克牌,連joker洗牌。 分二份。 放在卡組, 雙方各有一個以下版圖: [將士][卡組] [生命][魔fǎ][墓地] 將士最多3張 魔fǎ最多2張 抽四張卡作手牌,再抽四張卡作為生命,放在生命 要一份規則看效果。 C)遊戲liú程 遊戲為回合制。 1.抽卡(第一回合沒有),在自己卡組面抽一張卡,也可以不抽卡。 2.回復 把橫方的卡直放。 3.召喚 把手牌放在將士,7-10要一張手牌或場上一張將士(又名生物)卡送去墓地(祭生)才可以召喚,kqj要二張。 而自己場上排滿三張將士不能再召喚,除非祭生把卡送去墓地的召喚。 而joker不能召喚。 4.攻擊(第一回合沒有) 把想要攻擊的卡橫方,對手可以用生命值接受攻擊(抽一個生命作手牌),或把一張將士卡橫方接受攻擊,點數較細的一張要送去墓地,點數一樣雙方也要去墓地,另外,a可以打敗kqj。橫方的將士卡不可以攻防。 5.召喚 第二個召喚階段,和上面3一樣。 6.放魔fǎ卡 把手牌背面向上放在魔fǎ,翻開便是發動,除了放的回合,任何時間可以發動魔fǎ卡。 同樣,自己場上排滿二張魔fǎ不能再放魔fǎ。 而一次魔fǎ用完後要去墓地,永遠魔fǎ請看下面。 7.對手的回合 D)勝負 生命沒有卡,然後確認自己再被扣多一個生命值(即是合共有五個生命值),便輸; 或卡組無卡便輸,由於可以不抽卡,所以可以打和。 E)卡牌效果 卡牌 作為一次魔fǎ卡的效果 Joker 場上所有卡回到手上,發動的回合不能攻擊。 A 加生命;自己卡組最上的一張卡去生命區,作為生命值。 2 加卡;在自己卡陣抽一張卡作為手牌。 3 復活;自己一張在墓地的卡回到將士區。 4 復活二;自己一張在墓地的卡回到手牌。 5 回圌复;將自已一張橫方的卡回圌复。 6 突攻;將對方一張橫方的生物或、對方一張魔fǎ卡送去墓地。 7 封魔fǎ;對方本回合不能發動魔fǎ卡。 8 強抽;抽二張卡,再把自己手牌一張送去墓地 9 融合;將兩張將士卡重疊,點數相加,當一張卡。 10 解除融合;將獻合了的兩張卡,變回二張卡。 J 圍牆;這次攻擊無效。 Q 殺生;將對手一個生命值送去墓地。 K 叛變;將對手一張將士卡搶去。 附加規則∶不能吵鬧,否則遊戲結束,外加xíng罰。如對規則有不同見解,剪dāo、石頭、布解決。 世上最便宜的卡牌對戰遊戲。 F)永遠魔fǎ 可以在遊戲開始前決定是否增加永遠魔fǎ規則, 把全部紅sè為一次魔fǎ,只可用一次的效果, 全部黑sè為永遠魔fǎ,在場中存在時可以永遠發動效果, 決定遊戲中使用時,增加規則:可以在自己的放魔fǎ卡階段把自己場上的魔fǎ卡送去墓地。 joker 每回合每破壞對手一張將士的時候(送去墓地),便破壞一張魔fǎ。 a 每回合指定一張卡,雙方場上每有一個同huā的卡,該卡點數加一。 2 自己將士不會受到被該將士同huā的對手魔fǎ卡效果影響。 3 橫方一張自己的將士或魔fǎ,對手發動該卡同huā的的魔fǎ無效。 4 每回合指定一張將士卡點數為己方場上所有卡的總和。 5 對手可以防守就必須防守。 6 可以在對手的回合召喚將士 7 一回合一次,自己攻擊時,對手一張卡要橫方 8 己方每有一張將士卡被破壞,就破壞對方一張將士卡 9 橫方自己一張魔fǎ,可以令一張將士回復。 10 一回合一次,己方一張將士卡被破壞,就在自己墓地復活(回到場上)比該卡點數少的卡。 j 自己每攻擊一次,對手卡組一張卡送去墓地。 q 自己的一次魔fǎ效果發揮二次。 k 扣對手的生命時,自己在卡組面的一張卡去己方生命。 G)四人玩fǎ 其實戰爭王還有四人玩fǎ,基本上規則一樣,不過追加以下規則: 1)二人一組。 2)自己和隊友肩並肩坐, 生命值、卡組和墓地放在自己和隊友中間, 自己和隊友各一個放3張將士和2張魔fǎ的場地。 3)要用二副撲克牌 4)一隊人共用墓地,卡陣和生命值 5)每組八個生命值,生命值減少時,由上回合玩家抽生命值。 6)N字型方向為各人回合的先後。 7)自己手牌只可以在自己回合召喚和放魔fǎ時放在場地﹐不可以在隊友回合召喚或放置。 8)攻擊和防守可以用自己和隊友的將士, 不過自己將士只可以在自己回合回復時回復。 9)自己的魔fǎ也會影響隊友。 10)祭生可以用隊友的將士。 [[分類:偽基遊戲]] [[分類:撲克牌遊戲(偽基遊戲)]]
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