藍坝侠 藍坝侠
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在偽基遊戲(台灣的)發現這個奇怪的撲克牌遊戲 在偽基遊戲(台灣的)發現這個奇怪的撲克牌遊戲 遊戲示範影片 注意,影片用的是初代規則。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2FL3VlPbM5Y58%2F%3Fspm%3Da2h0k.8191414.L3VlPbM5Y58.A&urlrefer=c1445eb3f3345a7fda4c4cb1e7a3db60 A)遊戲介紹 戰爭王(battle oh),一個嚴重抄襲[[遊戲王]]和[[battle spirits]]的遊戲。 正名應該是「賤真王」 又可稱為「一賤之碎」 由一名弱圌智人仕於青山醫院住院時所創立 由於其遊戲推銷手fǎ頗為低賤 所以公認為「賤真王」而不是戰爭王 B)遊戲規則 本遊戲為2人回合制的撲克牌遊戲, 首先要一副撲克牌,連joker洗牌。 分二份。 放在卡組, 雙方各有一個以下版圖: [將士][卡組] [生命][魔fǎ][墓地] 將士最多3張 魔fǎ最多2張 抽四張卡作手牌,再抽四張卡作為生命,放在生命 要一份規則看效果。 C)遊戲liú程 遊戲為回合制。 1.抽卡(第一回合沒有),在自己卡組面抽一張卡,也可以不抽卡。 2.回復 把橫方的卡直放。 3.召喚 把手牌放在將士,7-10要一張手牌或場上一張將士(又名生物)卡送去墓地(祭生)才可以召喚,kqj要二張。 而自己場上排滿三張將士不能再召喚,除非祭生把卡送去墓地的召喚。 而joker不能召喚。 4.攻擊(第一回合沒有) 把想要攻擊的卡橫方,對手可以用生命值接受攻擊(抽一個生命作手牌),或把一張將士卡橫方接受攻擊,點數較細的一張要送去墓地,點數一樣雙方也要去墓地,另外,a可以打敗kqj。橫方的將士卡不可以攻防。 5.召喚 第二個召喚階段,和上面3一樣。 6.放魔fǎ卡 把手牌背面向上放在魔fǎ,翻開便是發動,除了放的回合,任何時間可以發動魔fǎ卡。 同樣,自己場上排滿二張魔fǎ不能再放魔fǎ。 而一次魔fǎ用完後要去墓地,永遠魔fǎ請看下面。 7.對手的回合 D)勝負 生命沒有卡,然後確認自己再被扣多一個生命值(即是合共有五個生命值),便輸; 或卡組無卡便輸,由於可以不抽卡,所以可以打和。 E)卡牌效果 卡牌 作為一次魔fǎ卡的效果 Joker 場上所有卡回到手上,發動的回合不能攻擊。 A 加生命;自己卡組最上的一張卡去生命區,作為生命值。 2 加卡;在自己卡陣抽一張卡作為手牌。 3 復活;自己一張在墓地的卡回到將士區。 4 復活二;自己一張在墓地的卡回到手牌。 5 回圌复;將自已一張橫方的卡回圌复。 6 突攻;將對方一張橫方的生物或、對方一張魔fǎ卡送去墓地。 7 封魔fǎ;對方本回合不能發動魔fǎ卡。 8 強抽;抽二張卡,再把自己手牌一張送去墓地 9 融合;將兩張將士卡重疊,點數相加,當一張卡。 10 解除融合;將獻合了的兩張卡,變回二張卡。 J 圍牆;這次攻擊無效。 Q 殺生;將對手一個生命值送去墓地。 K 叛變;將對手一張將士卡搶去。 附加規則∶不能吵鬧,否則遊戲結束,外加xíng罰。如對規則有不同見解,剪dāo、石頭、布解決。 世上最便宜的卡牌對戰遊戲。 F)永遠魔fǎ 可以在遊戲開始前決定是否增加永遠魔fǎ規則, 把全部紅sè為一次魔fǎ,只可用一次的效果, 全部黑sè為永遠魔fǎ,在場中存在時可以永遠發動效果, 決定遊戲中使用時,增加規則:可以在自己的放魔fǎ卡階段把自己場上的魔fǎ卡送去墓地。 joker 每回合每破壞對手一張將士的時候(送去墓地),便破壞一張魔fǎ。 a 每回合指定一張卡,雙方場上每有一個同huā的卡,該卡點數加一。 2 自己將士不會受到被該將士同huā的對手魔fǎ卡效果影響。 3 橫方一張自己的將士或魔fǎ,對手發動該卡同huā的的魔fǎ無效。 4 每回合指定一張將士卡點數為己方場上所有卡的總和。 5 對手可以防守就必須防守。 6 可以在對手的回合召喚將士 7 一回合一次,自己攻擊時,對手一張卡要橫方 8 己方每有一張將士卡被破壞,就破壞對方一張將士卡 9 橫方自己一張魔fǎ,可以令一張將士回復。 10 一回合一次,己方一張將士卡被破壞,就在自己墓地復活(回到場上)比該卡點數少的卡。 j 自己每攻擊一次,對手卡組一張卡送去墓地。 q 自己的一次魔fǎ效果發揮二次。 k 扣對手的生命時,自己在卡組面的一張卡去己方生命。 G)四人玩fǎ 其實戰爭王還有四人玩fǎ,基本上規則一樣,不過追加以下規則: 1)二人一組。 2)自己和隊友肩並肩坐, 生命值、卡組和墓地放在自己和隊友中間, 自己和隊友各一個放3張將士和2張魔fǎ的場地。 3)要用二副撲克牌 4)一隊人共用墓地,卡陣和生命值 5)每組八個生命值,生命值減少時,由上回合玩家抽生命值。 6)N字型方向為各人回合的先後。 7)自己手牌只可以在自己回合召喚和放魔fǎ時放在場地﹐不可以在隊友回合召喚或放置。 8)攻擊和防守可以用自己和隊友的將士, 不過自己將士只可以在自己回合回復時回復。 9)自己的魔fǎ也會影響隊友。 10)祭生可以用隊友的將士。 [[分類:偽基遊戲]] [[分類:撲克牌遊戲(偽基遊戲)]]
這是否世上要最多時間完成的撲克牌遊戲? 聽說,有人計算過,如果一秒移動一張牌, 如果沒有犯錯, 最長要用76小時15分鐘完成這遊戲。 《撲克牌魔方》 用撲克牌玩的類似亂了的魔方(香港叫扭計骰,台灣叫魔術方塊)還原的單人遊戲。 如果一行一行解,最後一行會很難。 遊戲準備: 1)54張的撲克牌洗牌。 2)卡背向下排成9×6的方陣。 遊戲方法: 不斷任意進行以下四個動作。 1)選一行,把該行最左的牌放到最右,再把整行向左移動變回方陣。 2)選一行,把該行最右的牌放到最左,再把整行向右移動變回方陣。 3)選一列,把該列最上的牌放到最下,再把整列向上移動變回方陣。 4)選一列,把該列最下的牌放到最上,再把整列向下移動變回方陣。 也可以說成是: 整行或列向上、下、右、左移動, 每次移牌後要變回方陣。 變回方陣的方法為: 最左的牌移去最右, 最右的牌移去最左, 最上的牌移去最下, 最下的牌移去最上。 圖解: □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ A23456789→23456789A □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ A23456789→9A2345678 □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□□□□□□□□→□□□□□□□□□ □□A□□□□□□→□□2□□□□□□ □□2□□□□□□→□□3□□□□□□ □□3□□□□□□→□□4□□□□□□ □□4□□□□□□→□□5□□□□□□ □□5□□□□□□→□□6□□□□□□ □□6□□□□□□→□□A□□□□□□ □□A□□□□□□→□□6□□□□□□ □□2□□□□□□→□□A□□□□□□ □□3□□□□□□→□□2□□□□□□ □□4□□□□□□→□□3□□□□□□ □□5□□□□□□→□□4□□□□□□ □□6□□□□□□→□□5□□□□□□ 另外,由於已洗牌,卡牌次序不會和上圖一樣是順序。 遊戲目的: 把方陣的次序變為由上而下,由左而右的次序為: 黑joker、紅joker、黑桃A、2、3……至K、紅心A、2、3……至K、梅花A、2、3……至K和方塊A、2、3……至K。
battle spirits砌deck(組卡) 基本知識(重發,更新自2016年5月) 有錯或漏請提醒 A)基本砌deck規則 1)卡組要有40張或以上的卡 2)同一個名的卡最多可放入三張 3)不能放入禁卡,可以去官網知道有那些禁卡 4)限制卡只可放入1或2張,同樣可以去官網知道有那些限制卡 B)留意事項 1)cost 由於一開始只有1粒soul core加3粒core, 所以在一開始便用到的spirits卡很重要, 不然便甚麼也做不到而被對手擊破。 低cost spirits卡也能令自己用到減輕標誌。 而一般40張卡組會有10-15張低cost spirits卡, 3cost或以下的spirits便是低cost spirits卡。 2)五種卡的比例 如果卡組五種卡比例失衡, 便會可能手牌只有spirits ,沒有maigc解困, 或只有maigc,沒有spirits不能攻防, 或只有ultimate,不能召喚。 一般40張卡組會有: spirits:15-25 brave:3-6 ultimate:3-10 nexus:3-6 mgaie:6-12 你要找出最適合自己的比例。 3)卡組數 卡組數愈少,抽中想要的卡機會愈大, 因此一般強的卡組也不會超過45張。 當然,最好是40張。 4)色 新手最好組單色,因為混色不容易組。 而要混色話,只要符合以下三個條件之一即可: 4.1)能互補不足,例子:可攻可守的紅白。 4.2)類似,例子:神速+不死。 4.3)能互相配合,例子:召喚時粉碎 + time reap(發多次召喚效果的黃magic)。 而一般混色的卡組會以中、低cost為主。 5)強卡 很多新手只要見到閃便放入卡組, 不過其實要配合卡組的卡才可放入。 C)開始方法 有二個開始方法: 1.1)主題 找一個主題,例如一至二個系統、 一至二個效果、或2cost之類的。 1.2)之後大量放入你那個主題的卡, 和一些支援那主題的卡。 要卡互相配合,可以想一些集合後用到的戰術來想放入那些卡。 2.1)另外也可以由一張卡作為王牌。 2.2)收集二至三種你的王牌有互助作用的卡, 再決定放入多少張這些卡。 2.3)再放入你的王牌和支援的卡有支援效果和同色的卡, 直至滿四十張或以上。 再決定放入多少張這些卡。 絕對想抽中的卡可以放入三張。 3)改進卡組 可以通過和別人對戰而得知卡組缺點, 你要不斷改進卡組。 和人對戰對製作和改良卡組也有幫助。 4)有很多卡想加入卡組, 可以自己模擬10個回合、 或可以在對戰中,找出多餘的卡。 D)卡有三大來源 1)抽卡包 2)卡店(卡舖) 3)和其他玩家交換或買(可在卡店、比賽找人、 或網上例:tcg player、討論區等……) 相關資料: battle spirits日語教學 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.uwants.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D17762213%26highlight%3Dbattle&urlrefer=8bf0c8342ced8f0e910f844eb7ec3e9b 看不到看以下(該帖子下面有改正和新詞): http://tieba.baidu.com/p/3225416647 [BS環境研究系列] card game字典—從用語看組deck的藝術 --作者:hildolfr http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhkbs.freebbs.tw%2Fviewthread.php%3Ftid%3D39046%26extra%3Dpage%3D1&urlrefer=ad51a858c513666cbf8865f8c1b66364 另外,本來想在維基教科書發,那人人可以修改,不過肯定被刪除。送給官方,我想官網也不會登出來。
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