藍坝侠 藍坝侠
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骰子‧手牌‧扑克牌版图(自创扑克牌游戏) 骰子‧手牌‧扑克牌版图 多次都说我设计是学前水平, 这次我想有小学的水平吧。 ==介绍== 扑克牌的版图游戏结合纸牌游戏。 ==游戏准备== 1)抽出52张扑克牌的A至6和K,和备一粒骰子。 2)把没有抽出的24张各抽一张花正面放在四个角位, 四个角的卡要不同花。 在每个角之间的边背面各放5张卡, 排成一个7×7类似大富翁游戏的版图。 3)各玩家和选一张K的花代表自己, 放在相同花的角位作为起点。 4)各玩家各取自己的K同花的A至6作为手牌。 ==游戏流程== 1)顺时针或逆时针方向的回合制 2)玩家在自己回合开始时, 必须掷骰子, 骰子每有一点数, 玩家代表的K牌便要顺时针方向行一步; 3)到下一位玩家。 ==其他规则== 1)当有玩家顺时针转一圈, 到达或越过自己的起点, 该玩家便胜出。 2)在各玩家都完成第一次掷骰子, 可以随时打出手牌用手牌, 每手牌各有一个功能,而用后不会回到手牌。 各手牌功能: A:罚停,一位玩家停一回合。 2:转方向,由顺时针转逆时针,或由逆时针转顺时针。 3:换位置,和顺时针方向最近的玩家交换位置。 4:掷多次,自己掷骰子掷多一次。 5:无效,一位玩家的手牌功能无效,但不可无效5的功能。 6:后退,一位玩家掷骰子后,每有一点数,逆时针走一步。
battle spirits双打规则(至2015年) battle spirits双打规则(至2015年) 如有错、新加或漏规则,请提醒。 可以最多4个人参与,就是bs的双打赛! 因为有同伴的存在,能够变化出很多单独时无法实现的战略! 而与单打赛截然不同的规则也是重点。 1)制作卡组的规则 1.1)准备一人份量的卡组 队员各自持有一副40张或以上卡牌的卡组, 作为一队进行游戏!而双打赛制作卡组的规则, 也会不断更新和增加! 1.2)限制属性 双打赛使用的卡组中,不能够放入队友卡组同属性的卡牌, 所以要先与队友商量使用甚麼属性的卡牌! 2)单打赛与双打赛的分别 2.1)队伍的生命值由8个开始 单打赛最初是5个生命值,而双打赛一队两个人共有8个生命值, 承受攻击的伤害也需要更多的考量! 2.2)回合像N字般轮流进行 两队代表以猜拳来决定哪一队先攻还是后攻! 完成第一回合的玩者,便交由对面的对手进行第二回合! 3)卡牌的使用方法 3.1)召唤spirits 手牌的spirits只能够在自己回合召唤到自己的场地, 但进行攻击或防御时,则可以使用同伴的spirits! 不过,自己场上的spirits, 只有在自己回合的回复阶段才能够回复! 3.2)放置nexus 与单打赛同样,只能够放置nexus到自己的场地! 可是,发挥的效果不仅影响自己, 也会影响队友,所以要注意会否妨碍队友!! 3.3)使用magic 自己回合使用Magic主要阶段时, 对象可以选择是队友。 不过,在队友的回合时, 自己手牌中的magic,只能够在flash时间使用flash效果! 3.4)使用brave 自己的brave只能在自己回合召唤, 只能和自己的spirits合体。 3.5)set burst 一队只有一个burst 位。 3.6)Trigger和粉碎 可以指定其中一位对手Trigger或粉碎。 取自: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhk.knowledge.yahoo.com%2Fquestion%2Farticle%3Fqid%3D6915041400026%26mode%3Dw&urlrefer=fe6fed6f9edce2bd29ed8ca426cdb90f
自创TCG,绿坝娘风云TCG 不会制作,先用扑克牌玩吧==绿坝风云TCG== 卡分为生物和魔法 [---场地---][卡组] [---场地---][墓地] ==组卡规则== 0)每人用三副扑克牌组卡 1)A至K十三点数的卡必须各入三张,加一张JOKER(0点) 2)同一张卡最多入三张 3)卡组必须为40。 4)不计算joker,只可以用二种花。 ==准备== 洗卡再放在卡组再抽五张卡。 决定先攻和后攻。 ==胜利条件== 对手开始时卡组无卡 ==游戏流程== 1)开始阶段:把卡组面的一张卡放入墓地。横的卡直放。 2)弃牌阶段:把手牌送去墓地直至手牌为7张或以下。 3)主要阶段:把手牌中的生物召唤去场地;或用魔法,用完去墓地。 3.1)卡的cost合计不能多於开始阶段的送去墓地的卡的点数。 3.2)可送场地生物去墓地,该生物每有一点,可获得多一点数。 4)攻击阶段:把生物横方,作攻击宣言,对手把生物横方接你的生物攻击, 你的生物的攻击力和对手生物的防守力比并,而比并后,数值少的一方的生物去墓地, 此外,生物去墓地一方;双方生物每相差一点,便要抽一张卡,如此类推。 也可以用魔法,COST的要求同上,双方在攻防后也可以用。 不防守当作用0点数0防守力防守。 攻防力一样,双方也要去墓地和抽卡。 魔法卡也有攻防力,在使用时可增加一张生物攻防力。 第一回合无这阶段。 5)结束回合,到对手回合 ==效果(第一代)== ===JOKER=== 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *红Joker、[[小丑神]]、被对手攻击破坏,不用抽卡。、10、10、生物 *黑Joker、[[胶神]]、开始阶段翻中时,手牌0时抽三张卡、20、20、魔法 ===黑桃=== 攻击力高,防守力弱,速度中。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、、攻击力增加5、20、3、生物 *2、、自己场上每有一生物,这生物攻击力+2、15、2、生物 *3、、不斗攻防,斗cost、15、0、魔法 *4、、自己攻击令对手抽卡时,抽卡数加1、20、5、魔法 *5、、攻击时破坏对手5点数或以下的生物。、25、6、生物 *6、、把自己一张生物破坏,合计该生物cost以下生物破坏。36、9、魔法 *7、、合计7cost以下的生物破坏、25、8、魔法 *8、、一张生物攻击力加倍、19、4、魔法 *9、、自己生物的攻击力和对手生物的防御力交换、16、5、魔法 *10、、攻击时手牌或卡组送去墓地,这生物回复、30、2、生物 *J、、自己攻击时,破坏自己一生物,这生物回复、39、12、生物 *Q、、召唤这生物的回合,这生物不能防御、35、7、生物 *K、、自己用magic时这生物回复、50、5、生物 ===红心=== 善放把墓地的卡返回卡组,速度慢。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、[[绿坝娘]]、召唤时一张墓地的卡返回卡组底、24、26、生物 *2、、破坏时一张墓地的卡返回卡组底、24、26、生物 *3、、一回合一次,送一手牌入墓地,该卡以外的墓地的卡回卡组面、21、23、生物 *4、、墓地5张卡回卡组底,这卡在墓地时不能回手牌或卡组、25、20、魔法 *5、、对战时用的魔法卡回手牌、23、19、生物 *6、、召唤生物时,墓地一张卡回卡组底、20、15、魔法 *7、、自己被坏的生物回卡组底、21、22、生物 *8、、对手5cost或以下生物攻击,一张墓地的卡回卡组底、24、26、生物 *9、、这生物攻击时令对手抽卡,一张墓地的卡回卡组上面、24、12、生物 *10、、自己生物攻击被防卫时一张墓地的卡回卡组、29、27、魔法 *J、、攻击时墓地一张卡回卡组上面、35、32、生物 *Q、、攻击时令手抽卡,墓地一张卡回卡组下面、25、41、生物 *K、、自己抽卡时,一回合一次,墓地一张卡回卡组下面、28、31、生物 ===梅花=== 高防守力,攻击力低,速度中。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、、把对手一张场上的生物在结束回合前当作自己的生物、5、10、魔法 *2、、这回合一次攻击无效、6、20、魔法 *3、、被效果破坏时回手牌、4、40、生物 *4、、召唤或破坏时增加开始阶段的送去墓地的卡的点数、10、30、生物 *5、、这次对手的攻击对手自己防守、5、15、魔法 *6、、每回合一次,攻击阶段时指定对手一张生物必须攻击、8、25、生物 *7、、一回合一次,攻击无效、10、40、生物 *8、、对手6cost生物攻击时,这生物回复、10、25、生物 *9、、对手攻击后,全部生物破坏、9、18、魔法 *10、、结束攻击阶段、2、18、魔法 *J、、对手全部生物攻击力减少5、10、32、生物 *Q、、减少对手一张开始阶段的送去墓地的卡的COST、5、30、魔法 *K、、一回合一次,对手效果无效、20、40、生物 ===方块=== 速度快,攻防力低。 卡、名称、效果、攻击力、防守力、种类 *A、、每送一张手牌去墓地,手牌张牌当少1cost、10、5、魔法 *2、、每疲劳一张生物,手牌张牌当少1cost、5、10、魔法 *3、、被破坏时,本回合,手牌一生物当0cost、19、23、生物 *4、、回合最初攻击时,这生物回复、14、12、生物 *5、、自己抽卡时这生物不用支付cost召唤、20、20、生物 *6、、翻开卡组三张卡,方块的生物0点召唤、5、10、魔法 *7、、每回合增加2可用点数、4、8、生物 *8、、破坏时手牌cost5以下生物不用支付cost召唤、5、5、生物 *9、、在开始时翻中此卡,这卡加入手牌、2、6、生物 *10、召唤或破坏时手牌一张当0点、6、7、生物 *J、、召唤时墓地3张5cost以下生物不用cost召唤、9、8、生物 *Q、、这生物攻击时破坏对手生物,回复一生物、29、24、生物 *K、、自己场上只有三张或以下生物时,这卡当3cost、20、30、生物 [[分类:绿坝风云(伪基游戏)]]
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