狂风Basara BasaraGU
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其实我感觉世界冰原对斩斧的改动并没有很多吧友说的那么不堪 首先,我觉得世界冰原的斩斧动作体系相比旧怪猎斩斧而言基本上是一个全面的优化改动,更进一步的说,我认为世界冰原对斩斧动作体系的修改为后续崛起曙光的进一步优化打下了一定的基础 第一点就是变形斩派生时机的问题,除勇气斩斧外,旧作斩斧的变形斩只能在一两个固定的招式后才能派生,包括剑形态横挥和二连斩、斧形态前顶下砸大回环等,而且派生出来的都是没有位移的原地变形斩 世界冰原给斩斧添加了翻滚后派生变形斩的能力,而且派生的是带有位移能力的移动变形斩,这一点可谓是对变形斩这一招式的大加强,让其成为了集蹭刀位移为一体的招式,除此之外,世界冰原斩斧还吸取了勇气斩斧的优点,使得其变形斩能在剑斧任意招式后派生,而且派生的变形斩动作也比旧作更快速顺畅,大大优化了剑斧形态切换的手感 个人感觉世界冰原斩斧对变形斩的优化思路为后续崛起的万向变形斩打下了一定的基础 第二点是增加了变形斩的种类,除勇气斩斧外,旧作只有斧变剑纵斩和剑变斧横挥两个动作,而世界冰原在此基础上增加了移动变形斩和剑变斧后撤变形斩这些新动作,前者在上一段中有所提到,对于后者,也就是后撤变形斩,我个人认为这个动作很优秀,它意味着猎人可以在后撤的同时对正前方进行打击(听起来很像太刀的袈裟斩) 我认为这个思路也深刻影响了崛起和荒野,因为这两部作品都为斩斧添加了新的变形斩动作,比如小回环和变形突进直斩 第三点是剑形态/斧形态各自的基础连段改动:首先说说剑形态,比较优秀的改动是让二连斩能够裸出,也就是删掉了起手动作中的横挥,二连斩作为剑形态的核心技能之一,下能衔接飞天连斩开刃,上能派生属性解放斩,这么厉害的招式在旧作居然不能裸出着实是令人可惜,世界冰原改掉了这个缺陷是值得好评的 然后就是斧形态的改动,和剑形态能裸出二连斩类似,世界冰原让斧形态的扇巴掌也能裸出了,和旧作只能衔接在上捞之后的扇巴掌相比,这个改动也还是很不错的 最后一点是新机制的添加,也就是斧强化和剑强化,其中剑强化的优点更为凸出,尤其是零解和瓶爆,零解可以说是普通属解的上位替代,打击点更集中而且能规避一些地面伤害判定;瓶爆则是参考了隔壁盾斧,进一步强化了剑形态的输出能力,而崛起也延续这种思路添加了斧瓶爆 二楼我会继续说一说对世界冰原某些改动的不满之处 另外,这些文字都是本人的愚见,有什么不准确的地方还请各位大佬批评指摘 “我们仨”镇楼
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