狂风Basara
BasaraGU
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我发武器基础动作,大家来选择是删除还是替换还是保留 随着怪物猎人系列的不断发展,武器动作方面肯定是越来越丰富,到荒野这一代,有些武器甚至出现了动作系统过于臃肿的现象,原因之一就是卡表不肯对老动作做出大刀阔斧的修改 今天就让吧友们来评判评判哪些基础动作需要修改替换甚至删除 鉴于第六世代作品还未彻底完成,所以本帖的基础动作统计截止到第五世代 煌雷兔兔镇楼
展示二名防具造型的帖子里突然有人来了这么一句话,挺难评的
主吧关于怪物外形设计的话题不会又要演变成“p组t组之争”吧?
其实我感觉世界冰原对斩斧的改动并没有很多吧友说的那么不堪 首先,我觉得世界冰原的斩斧动作体系相比旧怪猎斩斧而言基本上是一个全面的优化改动,更进一步的说,我认为世界冰原对斩斧动作体系的修改为后续崛起曙光的进一步优化打下了一定的基础 第一点就是变形斩派生时机的问题,除勇气斩斧外,旧作斩斧的变形斩只能在一两个固定的招式后才能派生,包括剑形态横挥和二连斩、斧形态前顶下砸大回环等,而且派生出来的都是没有位移的原地变形斩 世界冰原给斩斧添加了翻滚后派生变形斩的能力,而且派生的是带有位移能力的移动变形斩,这一点可谓是对变形斩这一招式的大加强,让其成为了集蹭刀位移为一体的招式,除此之外,世界冰原斩斧还吸取了勇气斩斧的优点,使得其变形斩能在剑斧任意招式后派生,而且派生的变形斩动作也比旧作更快速顺畅,大大优化了剑斧形态切换的手感 个人感觉世界冰原斩斧对变形斩的优化思路为后续崛起的万向变形斩打下了一定的基础 第二点是增加了变形斩的种类,除勇气斩斧外,旧作只有斧变剑纵斩和剑变斧横挥两个动作,而世界冰原在此基础上增加了移动变形斩和剑变斧后撤变形斩这些新动作,前者在上一段中有所提到,对于后者,也就是后撤变形斩,我个人认为这个动作很优秀,它意味着猎人可以在后撤的同时对正前方进行打击(听起来很像太刀的袈裟斩) 我认为这个思路也深刻影响了崛起和荒野,因为这两部作品都为斩斧添加了新的变形斩动作,比如小回环和变形突进直斩 第三点是剑形态/斧形态各自的基础连段改动:首先说说剑形态,比较优秀的改动是让二连斩能够裸出,也就是删掉了起手动作中的横挥,二连斩作为剑形态的核心技能之一,下能衔接飞天连斩开刃,上能派生属性解放斩,这么厉害的招式在旧作居然不能裸出着实是令人可惜,世界冰原改掉了这个缺陷是值得好评的 然后就是斧形态的改动,和剑形态能裸出二连斩类似,世界冰原让斧形态的扇巴掌也能裸出了,和旧作只能衔接在上捞之后的扇巴掌相比,这个改动也还是很不错的 最后一点是新机制的添加,也就是斧强化和剑强化,其中剑强化的优点更为凸出,尤其是零解和瓶爆,零解可以说是普通属解的上位替代,打击点更集中而且能规避一些地面伤害判定;瓶爆则是参考了隔壁盾斧,进一步强化了剑形态的输出能力,而崛起也延续这种思路添加了斧瓶爆 二楼我会继续说一说对世界冰原某些改动的不满之处 另外,这些文字都是本人的愚见,有什么不准确的地方还请各位大佬批评指摘 “我们仨”镇楼
有无斩斧大手子来评判一下哪位吧友说的更合理一些
其实我不是很理解为什么有些人会批评荒野黑丝特效“鳞粉”感不足 我个人认为,所谓“鳞粉”感(或者说“粉尘”特效)的实现是很依赖粒子特效的,大家应该都能看出来荒野的粒子特效做的并不差,尤其是黑丝的特效,从主楼的截图里能显著观察到黑丝波动类招式的粉尘烟雾感还是很棒的,而且荒野黑丝走路的时候还会在雪地上留下黑色的粉末特效,可谓是“鳞粉”感十足 我觉得反而是旧作和曙光因为机能原因没能做出很强的“粉尘”感才让人觉得可惜
能说出烟骑士是直接招npc群殴的这辈子有了 言多必失果然有道理
感觉忍龙2d新作的经费比渎神要高出好多,太羡慕了 所以,渎神3什么的有在做吗
我发现最近主吧某些狂热“分组”爱好者的戾气是不是比桶吧还要大 不知道大家对此有什么看法 Ksm镇楼
大家对怪猎里附带延迟爆炸的招式是什么看法 个人感觉高清化怪猎三部曲出招附带延迟爆炸的设计用的太频繁了,有点审美疲劳 而且这种设计非常容易对玩家形成初见杀,玩家想要妥善处理的话需要进行一定的背板练习,因为这些附带的爆炸一般没有特别显著的提示,基本上只能通过记忆出招和爆炸之间的时间间隔来应对,很难通过反应去目押 想知道猎吧吧友们对延迟爆炸招式的看法 截图是蒸吧一个帖子的主楼内容,另外,随从奇怪龙镇楼
整合了一下斗兽吧和桶吧关于荒野泡狐的不同看法 并非挂人,只是单纯记录观点
斗兽吧老哥怎么看待荒野泡狐龙是否破坏生态设定的问题 非挂人,只是发一下大家对荒野泡狐的看法
我觉得怪猎完全可以参考街霸6的斗气系统来做资源管理系统 暂时将其命名为“斗气”系统,设计一个连续的斗气槽,开局是满的,释放不同的斗技需要消耗不同长度的斗气槽 斗气槽会随时间慢慢回复,猎人也能通过攻击怪物来回复斗气槽(获得的斗气量与攻击伤害或者动作值相关) 个人感觉这种机制能较好的结合狩技和虫技的优点,同时也能解决各自的痛点 除此之外,还能参考明镜止水和风绕、狂龙翔等技能来设计斗气相关技能,比如加速斗气槽的自然回复速度/提高攻击怪物获得的斗气量/一段时间内不受伤会加快斗气自然恢复/攻击弱点能获得更多斗气/延长斗气槽的长度等等
我寻思太刀红刃之后也没强制抠了登龙的按键啊 只要有不同流派存在就必然存在伤害/性能有高有低的问题,流派存在的意义就是让不想玩复读流派的玩家可以不玩,哪怕曙光大剑gp有1.35的倍率,也仍旧有一部分玩家在玩流斩 荒野甚至不用切书就能同时玩到登解和赤刀两种流派,这有啥可骂的?
原来我玩了这么多年畸形武器😭,屋檐了
我怎么不觉得逆检2有他说的这么多所谓“败笔”? 是我想法和大众不一样还是他自己的评论有问题?
我嘞个刷满毕业装备之后天天打阁螳螂啊 我寻思那么多超特二名、柠檬怪和配信怪都被他吃了?
请求大佬的帮助 为什么psv安装怪猎边境的主题会失败啊 其他主题都没这种问题 而且为什么pkgj里搜不到边境的主题但FNPS能搜到,有什么说法吗
我日,主吧怎么又开始战斗爽了? 本来以为荒野出了能消停会儿,没想到拼好刀和圣遗物还是不够肝,大家还有余力来贴吧战斗爽
一些关于荒野创新性的争论
怎么什么视频底下都能打起来啊 我真的不理解
怪猎也是好起来了,能因为剧情吵几百楼
主吧经典战斗爽
所以谁能告诉我怪猎销量到底怎么算? 截图里的层主明明说的很清楚,把各种情况都列出来了,结果某l姓魂孝子就是不认
怪猎社区多少有点“前人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人”的意思 每次新作出来之前都有人在调侃甚至批评“感觉n不如n–1,我最喜欢的一作还是n-m”这种言论,大致能看出来大家对这种发言是“深恶痛绝”的,希望类似的言论在论坛消失 但事实是新作出来之后照样会有“感觉不如前作”的言论大行其道,去主吧随便翻翻都能找到类似的帖子 这能不能说明怪猎玩家的想法其实一直以来没有什么太大的变化呢
挂个崛起小鬼 原贴在说荒野铁匠绝对是4g的铁匠小女孩,这人莫名其妙来了一句“曙光的比这像多了”,这算不算ky引战?
挺抽象的,怪猎相关论坛里居然因为gf打起来了 作为一个宝可梦怪猎双料玩家,我很难评
我觉得说的其实没啥问题,但荒野的核心问题并不是他说的这么简单
感觉有些吧友对所谓“沉浸感”的想法存在矛盾啊 一边认为染色球冷热饮劲霸男装这些是糟粕,并不能提升所谓的沉浸感,一边又认为伤害显示和显血是怪猎的底层逻辑,开了会破坏狩猎沉浸感 所以大家到底是怎么看待所谓“沉浸感”的呢? 泡芙镇楼
有请桶吧虫棍大佬进行一个锐的评
从一部分玩家的反馈来看,盾斧的瓶能量和红盾机制真的应该取消了 怪猎新世代的两部作品节奏都是在不断加快的,无论是怪物的动作还是猎人的动作,在这种趋势下,盾斧慢悠悠的攒瓶装瓶再开红盾的前戏真的是落后于时代了 得亏崛起曙光有虫防这种能大幅度简化前戏的特殊手段,才使得超解流能跟得上游戏节奏,而虫防的好评更能说明大家或多或少有些厌倦盾斧的瓶能量机制(如果瓶能量机制真的好,大家也不会一直想要快速跳过攒瓶装瓶的手段了) 所以在我看来,盾斧的能量机制应该彻彻底底的改成和太刀斩斧一样的连续能量机制(相比起太刀平砍就能攒气刃槽,盾斧需要平砍到黄瓶才能充能,而且还有额外的充瓶动作)
哦牛批,听个音乐都能看到世界小鬼拉踩的,真的是太有实力啦
Steam吧糖人系列再度迎来更新 感觉糖分有点超标
他脑回路是不是不正常? 新演员和老演员虽然年龄一样大,但老演员是二十年前演的啊,难不成他能让新演员年轻二十岁再来演神奇先生?
感觉荒野已经不算小儿麻痹了吧 动作衔接之类的都挺流畅的,翻滚也没有魂游特有的或轻浮感或黏滞感
来点steam吧☁️笑话 我不好说我擦
挂个知名低嫩儿 能说出act学习成本不如魂的都来了,谈魂他知道分魂123和法环,谈act他就不分战神忍龙魔女鬼泣而是一概而论?他口口声声说act是组合键搓桩子,请问忍龙高难度哪里来的桩子给玩家搓?还有典中典之“圈块地给玩家库库搓招”,我敢说,忍龙和鬼泣最高难度玩家如果不会任何调位和控场而一味库库搓招的话只会死都不知道怎么死的
来点魂孝子的魔怔话术 看来他并不知道动作游戏也是需要调整站位和控场的,任何act高难度情况下不会控场不会调整站位而是一味地瞎鸡儿乱砍只会让自己死得更快
挺抽象的,魂游学习成本比act高都来了 按他说的,怪猎只需要知道怎么出招就行了,反正都是对着出招表按部就班的按键,学习成本一点都不高
不看任何攻略初见忍龙2上忍真的会觉得这游戏简单吗 个人感觉不看任何攻略和技巧盲打忍龙一周目上忍虽然没有吹的那么难,但也绝不像图里说的那么简单
送的珠子出了两个玉玺,直接拿下钟爹 最狗托的一集
有无音乐专业的大佬来评价一下这人说的有无道理? 我个人认为里谷玲央老师的怪猎配乐能做到真正的雅俗共赏,获得了大多数玩家的认可,这就够了
主吧好快的删,为吧务们点赞
最近玩了一段时间的边境斩斧F,不得不感叹边境的设计思路确实超前 边境斩斧F推出的时间是2016年4月21日,登场时即拥有地天岚三种秘传书,而此时正传正处于怪物猎人X时期(怪物猎人X发售于2015年,怪物猎人XX发售于2017年)
有没有世界冰原大手子来锐评一下,冰原想毕业真有他说得这么难吗
挂个逆天小鬼 大家自己看吧,我不说啥了
敬告某些大逆一无脑粉丝 大逆一远远称不上多么有品味的作品,这部作品无论媒体评分还是玩家口碑都是有目共睹的差,如果你认为大逆一是细糠的话,那客观上来讲不是细糠的游戏还真没几个
真没想到啊,李雪健的演技都能随便黑了是吧 央水宋江烂是因为剧本和人设一坨,而且恰恰因为李雪健演技好,才把央水宋江塑造的烂上加烂
有没有大佬知道xx的预算和4g的预算分别是多少啊 之前好像爆出来过崛起的预算只有世界的一半左右,不知道xx的预算和4g相比要少多少 感觉崛起算是p组打的最富裕的仗了,以前的p组作品预算貌似都不是特别充足 万恶的卡表,也不知道为啥t组每次都能拿那么多资源 ,而且关键在于德田不会合理运用资源,每次都把充足的资源挥霍到莫名其妙的地方 迅喵镇楼
也是狗托了一次,免费送的三个龙珠出了泥头神将
今天看竞速片的时候偶然发现gu的增弹技能也是让盾斧黄瓶就能装满 看来崛起曙光的增弹效果延续了xx,而4g和世界的增弹效果都是让盾斧的瓶增加到六瓶 这下怪猎制作分组的证据又增加了一条 不知道大家是更喜欢4g世界的增弹效果还是更喜欢xx崛起的增弹效果
游戏厨房啊游戏厨房,偷偷干大事是吧 怪不得渎神2dlc问题这么多,原来是在忙着给新东家做续作
感觉这种解读思路挺有道理的 为什么作者要如此安排五虎将入梁山的顺序
我也来凑个热闹,渣画技请见谅 图腾风格怪物图标是真的好看
我想知道吧里是怎么看待这位神人的 从他的发言能明显看出来他是读过水浒原著的,而且还是认真读过的(他认为宋江是正面形象),和某些云读者不能相提并论 但这位发言又护着央水,而且他护央水的理由是他认为央水并没有抹黑宋江,反而在某种程度上洗白了宋江 他的想法和主流的云读者水浒黑明显是相反的,但又因为他护着央水导致被很多原著党或者新水粉打成云读者,这就很奇妙
大家怎么看待未圣对当今电子游戏的评价 本人不懂哲学,所以对未圣的话不予置评,想看看吧里懂哲学的老哥有什么看法
密特罗德究极复刻流程求助 漏掉蓄光束的情况下打死植物boss拿了防护服,结果回去的门被藤蔓封上了,请问还有办法回去拿蓄光束吗
原来这么多玩家都不知道怪猎有半锁(软锁) 蒸吧某帖子里一堆人骂怪猎的锁定机制,说锁了不如不锁,我寻思着怪猎的半锁不是神中神设计?平时不会乱晃视角干扰打猎,需要锁定的时候按一下lb就能对准怪物,尤其是打迅龙冰牙这种喜欢乱跳的怪 细看之下原来他们说的视角乱晃都是世界默认的全锁,好家伙,居然有这么多人玩了挺长时间世界还不知道能在设置里切换锁定方式,我还是挺震惊的
致某些喜欢钻牛角尖强行挑刺的人 逆转系列每一部都有作为前提的大设定,忽略设定去谈逻辑本身就是不合理的,而我认为逆检2的大设定恰恰就是两位杀手 我也不知道你为什么对逆检2的两位杀手总是有莫名其妙的偏见,至少我玩下来对两位杀手的存在没有感觉到任何突兀
突发奇想——旧时代神兽加强计划 鉴于宝可梦早期世代gf的神兽设计都比较保守(某海陆空兄弟除外),甚至有部分神兽的技能和特性与强大的背景设定并不相配,因此在火力增加的新世代,大部分老牌神兽鲜有上场机会 于是我和好友突发奇想,根据这些老牌神兽的设定和能力重新设计特性和专属技能,同时让吧友们来评一评我们重新设计的这些神兽在当今环境下是否超模 洗翠的伙伴们镇楼
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