我觉得说的其实没啥问题,但荒野的核心问题并不是他说的这么简单
怪猎圈垃圾桶吧
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level 11
狂风Basara
楼主
2025年02月25日 04点02分
1
level 1
无聊的秋🌿
问题是世界也很难
2025年02月25日 04点02分
2
S-Wet💨
@并非小哑巴
假设是个新手,世界本体刚发售时候开荒确实挺难的
2025年02月25日 07点02分
双刀倒数第一
@并非小哑巴
第一次入坑怪猎的世界新人基本都被蛮颚教训过
而且没有防卫队套蛮颚确实是实打实的新人杀手
2025年02月25日 08点02分
并非小哑巴
难,难吗
2025年02月25日 07点02分
无聊的秋🌿
@并非小哑巴
发配回古代树打钢龙
2025年02月25日 07点02分
level 1
阿诺斯米1
ns2都要出了怪猎再也回不到3ds那时候了,就算是崛起也继承了世界大部分设定
2025年02月25日 07点02分
3
level 9
烛时日光轮
xx也没那么难吧,世界能那么成功最大原因还是各方各面进行了大改吧,全部归咎给难度并不科学
2025年02月25日 08点02分
4
创吼~
相比较别的游戏难多了
2025年02月25日 08点02分
level 12
飞跃毒皇丶幽默
难度问题从长远来说不需要太担心,卡表要搞长期运营肯定会出真正意义上的高难任务,问题在于分段更新司马了
2025年02月25日 08点02分
5
level 1
小岛秀夫
难耐玩耐刷和大众化不冲突,开荒通关简单,然后后续终盘加入高难挑战就行了,轻度玩家通关基本就封盘了,终盘一堆狂龙历战高伤疯狗满足牢玩家不就好了,现在牢玩家主要抱怨的就是怪少还有终盘怪物意思强度不够
2025年02月25日 09点02分
6
level 1
真红煌流星
说实话难度这东西做个难度选项系统就好了,但以我之前的经验看,很多这样的人他们既想要低难度,又排斥难度选项,只想把整个游戏变简单。
2025年02月25日 13点02分
7
1