有无斩斧大手子来评判一下哪位吧友说的更合理一些
怪猎圈垃圾桶吧
全部回复
仅看楼主
level 11
狂风Basara 楼主
[乖]
2025年04月22日 18点04分 1
level 1
首先此事平平无奇[呵呵] 接着,辩证看待,崛起的斩斧无疑是进步巨大的,变形斩,垫步等一系列改动是崛起曙光斩斧好评的根本,飞翔龙剑,滑板鞋,突进直斩等也是非常优秀的,而和3层的人说的一样,充反作为蹲坑gp,就那样,铁虫丝步伐敷衍,这两个是纯粹的数值带上来的,充反不用说,快速开高出力,全程霸体,伤害优秀,一整局的翔虫需求量不高,这都能极大提高斩斧的舒适度。铁虫丝步伐,放眼曙光,就这个b享受绝对回避的性能的同时还能吃到刃鳞,巧击等一系列高回报技能,别的虫技要么没有无敌帧要么吃不到技能加成,就它可以,而且本身的设计就和大剑那个一点用都没有的后退虫技一样敷衍,给别的武器照样能用,给盾斧用,给虫棍用,给长枪铳枪用都可以,虽然比后退好一点,但称不上多好的设计,它还只用一个虫,还回的贼快,你想想砍两刀就满槽的绝回,不必多说,崛起的斩斧设计往后的斩斧都能受益,曙光仅仅是崛起斩斧的思路延续者之一,如果不出意外你每一作都能玩到崛起优化后的斩斧但却不一定能玩到曙光的斩斧,尽管如此荒野还是出了意外,但这不在讨论范围之内,略过[呵呵]
2025年04月22日 20点04分 3
level 1
gp就是崛起斩斧的最后一块拼图,人人都吹斩斧的时候不就是曙光斩斧吗,本体的时候我还真没看多少人吹
2025年04月22日 20点04分 4
真有点胡说了,本体二连斩小回环的打桩连段手感爆好,高速变形和极其优秀的变形斩成为了位移蹭刀调整打点的极其泛用的手段,在本体就一直有最好的斩斧的说法了。我首发入的游戏,也是从那作开始接触斩斧的
2025年04月22日 22点04分
设计好不好和人气高不高是两码事 本体太刀压倒性的强所以讨论度都在太刀,出了曙光为什么斩斧人气上升了,很大一部分原因是太刀削弱和初版坐牢圆月导致不少太刀玩家转了斩斧
2025年04月23日 01点04分
@周末马克罗夫 与其说是拼图不如说是让斩斧吃饱的最后一个馒头。比如说什么360变形斩什么变形斩什么变击龙珠是1234个馒头,这几个馒头都不吃单吃GP这第五个馒头那斩斧这玩意也是入土水准
2025年04月23日 01点04分
错误的,崛起本体斩斧就比冰原好玩多了。荒野斩斧在demo饱受诟病的一个很大的原因就是取消了崛起本体就加入的360变形斩,而把它放在了集中模式(原先崛起两根手指就能完成的动作在荒野得用三根[喷])好在正式版加回来了
2025年04月23日 00点04分
level 1
我觉得说崛起的那个比较对。gp 这种东西从可玩性来说并不是什么优秀的设计。反而可以说是一种偷懒的设计(我的意义是从游戏的逻辑上来说,不是说那个技能更好用)。因为gp这种设计就意味着你不需要知道怪物出招的方向如何。范围多大。盲点在哪。哪里的位置方便躲避招式后适合输出。只需要知道怪物攻击判断的时间就可以处理各种不同的招式。你觉得哪种设计的更好更有深度呢。[小乖]不过对于普通玩家来说。对于怪物没那么深的了解。肯定gp 更好用。比如我来说。你问我要不要gp 。我肯定是想要的
2025年04月22日 20点04分 5
@hepotos 你可以去看看b站一个斩斧禁gp打克廻的片
2025年04月23日 00点04分
@hepotos 其实在曙光这些招任何武器都能处理,切术翻滚的超长无敌帧就能躲,不过用gp处理收益更高就是了[委屈]
2025年04月23日 07点04分
崛起斩斧的gp要考虑方向,只能g正面,背后判定是霸体且无后续攻击动作,想要打满打够伤害也不是那么简单的。
2025年04月22日 22点04分
@又菜又癫又爱疯 但是gp确实比立回简单的多的多的多
2025年04月22日 22点04分
level 9
b站有个无虫技的斩斧300克彗,就是那个up专门怼那些没有gp崛起斩斧玩不了的人出的
2025年04月22日 22点04分 6
level 1
我都不敢说我最喜欢的虫技是金刚连斧[滑稽],有霸体有位移还帅
2025年04月22日 23点04分 7
化粪神器,主打一个拒绝交换纯粹的换血[吐舌]打红温了就换金刚来放松一下
2025年04月23日 00点04分
level 8
对我来说原地变形斩和万向变形斩是底层逻辑,gp完全是添头,说白了喜欢打立回的和喜欢对碰的不是一批人,曙光斩斧只是刚好都有办法满足双方的喜好罢了,现在荒野唱好和唱衰斩斧的也就是这两批人,你看看喜欢立回的有几个不骂两句,喜欢相杀全解的有几个不夸两句
2025年04月22日 23点04分 8
@狂风Basara 就那数值不平衡的样子打立回死路一条啊,什么时候全面加强动作值才有可能站起来,再别说现在技能凑的抠抠索索的还有二连上捞和小回环这种卡手又没收益的东西,我只能评价喜忧参半的武器
2025年04月23日 00点04分
@狂风Basara 其实那个帖子你再往下翻翻能看到我的评论[吐舌]奶茶的片我更是第一时间就瞻仰了,但是这并不会动摇我对荒野斩斧的评价,有待加强
2025年04月23日 01点04分
@狂风Basara 正是因为可圈可点。所以你更应该注重数值问题,更需要积极反应,而不是可圈可点就满足了。别稀里糊涂像隔壁盾斧那样。曙光盾斧主打立回防御拉扯的变形流同样可圈可点。但因为数值问题,这一流派就是查无此人。作为盾斧变形流爱好者,这十年发展说多了都是泪。
2025年04月23日 02点04分
有一说一,主吧里的奶茶大佬对荒野斩斧立回能力还是相当认可的,他认为荒野斩斧是全系列立回能力最优秀的斩斧,尤其是新招式变形突进直斩
2025年04月22日 23点04分
level 2
崛起提升无疑比曙光大,你给冰原斩斧一个gp,玩起来还是唐。但是充能反击的gp也补全了崛起斩斧的最后一个不足,提供了快速开刃,gp手段,高爆发
2025年04月22日 23点04分 9
gp几乎让斩斧告别前戏武器了,不带昂扬只要45秒内再gp一次就是全程高出力,属性充能反击判定又特别大
2025年04月23日 04点04分
level 7
有一说一,还真是崛起斩斧底子好。gp是个如虎添翼的好东西,但并非很强烈的必须品
2025年04月23日 00点04分 10
level 8
说实话,如果冰原斩斧也能万向变形万向直斩其实也不差,我是认可gp只是锦上添花。
2025年04月23日 00点04分 11
冰原斩斧问题是充能啊,崛起能翔虫装填但世界连主动回能手段都没有只能马拉松
2025年04月23日 02点04分
level 1
gp是锦上添花不是雪中送炭
2025年04月23日 00点04分 12
level 1
此事在灵音事件中已有记载
2025年04月23日 00点04分 13
level 1
没有gp的曙光斩斧照样能玩的很花
2025年04月23日 00点04分 14
level 1
其实曙光对斩斧最大的加强是变击龙珠和大小变,这俩是正儿八经提高循环舒适性的东西,至于gp反而影响没那么大[阴险][阴险]
2025年04月23日 00点04分 15
level 9
变形斩才是精髓吧
2025年04月23日 00点04分 16
1 2 3 尾页