猎尼高手 86050551
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黑暗女王怎么调整,可以参考T4黑暗女王第一次质变调整的数据 这版本同期加强的职业也挺多,还有炼金200%加成和火舞,以及审判锤2.0(可惜是bug版的,怀旧服也偷成这个了,直到几个月后取消审判锤hit限制才修复完整)。 不过怀旧服火舞这次改动明显对比过去T4版本是有新意的,短时间火舞应该没有调整的空间,冰灵也差不多,权道亨老贼就是死不肯取消火径冰刺的递减。 那么接下来就剩下黑暗女王了,你嗯说加速是铁饭碗吧?但是对比时空黑暗女王又太拉吉了,数值本来就差还受属性抗限制。那还有几个会玩这职业呢? 如果黑暗女王有加强分流一下魔导的玩家人数,我感觉可以参考下图70版本这波职业调整女王的改动。 小技能调整我感觉没必要列举了,盛趣有想法都是随便加的,关键是重力开关这波调整,奠定了T4版本黑暗女王最大的玩点,加了个对血量最少的怪造成150%额外伤害,对单体怪爆发很厉害,那个伤害翻倍就免了,150%额外感觉是可以应用的,毕竟目前开关是27冷却500多面板的数据,说实话是真的垃圾,加上这个额外真可以的,至于有人说还有一个抵抗控制额外伤害,有没有可能那是65被动效果? 如果找得到的话就把这个最少血量单位造成150%数据找出来放开关上就可以了,其他攻击力加不加无所谓,除非盛趣有更新颖不会出bug的改动那也可以试试。 另外,放审判锤2.0图是说明这俩改动是一起的,找得到国服的这个2.0bug版本审判锤数据就找得到开关这个数据。
怀旧服后续有想加强十字和月主的话,其实各做到这两步就够了 而且都是不需要变动职业该有技能面板数值就能大提升的改动。 十字军 1.审判锤bug问题彻底修复,无论是从2014年5月后的数据找到审判锤2.0完全修复版本,还是直接搬用2014年9月后的审判锤3.0完全无bug版本,都可以,能修复的话十字起码除了打猪脚1r和猪脚石头人以外的怪都能保证持续输出能力,别的不说,这问题必须先解决。 2.审判力量目前因为四维低没那么明显优势,那倒不如直接再把持续时间加到T4初60的40持续时间得了,这样40%时间多个小战吼,40%时间化身审判小爆发也挺不赖的,当然这技能弊端依旧是被清buff就凉了。 - 月主最大问题是,核心输出技能水月难打伤害,范围太小了,解决方案很简单。 1.水月神舞pve攻击范围增加50%-100%,确保中体积怪也能打高hit 2.致命疲砍pve可以偷后面加强版致命疲砍ex的数据模型,剑气出去按w可以让剑气扩散的角度减小。 这俩常规能打满打高hit的话,那怀旧服月主强度是包有的 当然,以上俩都不能说是职业调整了,该说是职业优化了。 除了职业优化以外的,也希望生蛆把猪脚全面魔改的15属性攻删了,1r和最后r本来就是恶心牧师用的还全面15光抗那还是人啊? 不改地狱猪脚像十字基本上要梦回天启魔改时代各种被踹了后面,天启好歹审判锤能修复和连锁是都可以打伤害的,猪脚有两部分是这俩技能彻底废了。 事实上审判锤和连锁3r的情况也是不咋滴的,其他属性职业更别说了,当前就火舞猪脚地狱输出不容易丢离谱,女王那种又垃圾又吃属性抗的纯被恶心,冰也是,既然不给输出就拜托别搞什么叠冰系数恶心人了。
地狱猪脚简易攻略,盘点比较容易减员的技能。 个人是觉得没啥特别难的机制,纯属嗯拖时间恶心人,只能说后面李静男对猪脚的改动是成功的,老版本猪脚又臭又长的墨迹机制删了一大堆就留三关是对的。机制难度上我觉得甚至不如小号没石头打同层的正式服猪脚。 1r,非常弱智的关卡,纯属恶心牧师职业的,占比前三技能连锁要调整角度才能打,棒子也不好打太多,关卡本身没啥特别技能,就是注意升起黑柱子古代力量的,伤害很高,低魔防职业容易被秒,无视无敌,看到黑柱子就往地图边缘潘随便躲,甚至战士台风时候看到柱子秒斗气净化接飞行冲击都能随便抗,我不知道为啥会有人吃这东西。和普通的区别就是多了怪无敌打分身环节,还有外围古代力量时候有自爆兵,注意别吃自爆就好 - 2r,石头人,也是非常弱智的怪,我感觉比正式服猪脚的石头人好打,那个倒计时蘑菇炸弹最好帮忙打,虽说无敌能躲但是总有人不知道不躲,虽说s防具就无压力抗了。对比普通需要注意的是多了蘑菇仔,会无视盾不无视无敌,伤害非常高,要么蘑菇跳起来自爆时候你翻滚无敌躲要么用中距离技能打死它们,硬抗纯智障行为。 - 3r,机制变动,柱子激光变6道伤害很高别乱吃,其他的注意打怪顺序,不然会团灭,杀怪顺序,1贤者,2黑龙的自爆兵红色阿道夫,3女刺客,4冰法师。 - 4r,非常麻烦的关,跑图多了拆柱子环节,这边如果清怪慢拆柱子慢一定要有仇恨去把惩戒者往后拖,不然祭司死了后面不好打,到点我感觉比正式服惩戒者好打,不信的自己去开小号打同层大主教就知道了,和普通的区别在于全屏时候随机少两边无敌点,这点跟正式服一样但是不会给反向debuff,这点太宝宝机制了,而且祭司没死还是有保护罩。多了个点墙机制最好提示怪加速时候点。还有捆绑匝地伤害高特别多,秒人水平一定要躲。 - 5r,没什么大雷,多了个追踪毒,没啥大压力,有盾开盾吃,没盾魔防低不想吃走就能躲,其他区别就是柱子霸体耐久高了,普通破甲一下就拆了,大的破甲两下接几个金锤才能拆。 - 最后一r,感觉跟普通大差不差,三激光纯摆设,其他多的技能只要你输出点是两边对着肚子也不会出大问题。 我觉得唯一值得注意的是三连砸伤害高很多注意跳躲,还有黑洞激光提示变成脸动了这样的,这时候跑门位置远离中间就吃不到了,吃到必死无时无敌,清醒呐喊配合石掌我建议看到起始动作预判用无敌往两边翻滚,就不会被吹很后面了,普通能学会怎么规避被吹到门的位置的话,大的也没啥压力的。 其他有补充的可以列举,我是觉得就这些值得注意了,其他多是宝宝技能。
审判锤2.0如果实在找不到修复的话,建议换成3.0审判锤吧 2014年审判锤2.0从4月份还是五月份国服修复之后,到那年八月份韩服更新成3.0版本纯加强版本,2.0审判锤修复版和3.0审判锤共同点就是打大体积最大hit是10hit,最明显的感觉就是竞技场还是刷图都比十字架强很多,无论贴身还是远程都是。 其实我觉得能找到2.0审判锤修复版的最好,毕竟2.0审判锤修复版本的,我个人感觉是竞技场三个版本审判锤最好用的一款了,3.0审判锤竞技场有点拉吉。 如果真找不到2.0审判锤修复版本的数据的话,那真只能拿3.0审判锤模板了,3.0审判锤是按每2下一倍伤害有具体伤害分布的,具体数值如下, 贴身到打满: 200%+100%+200+300%+400%物理魔法各占两下,一共10hit。 所以PVE数值上,3.0审判锤无疑是最优秀且符合审判锤特性也完全没bug的。 不过原版的数值也确实高些,12审判锤因为11-12直接提升10%面板,所以1级大概只有下图12级一半的面板,预计是60%+100多物理和70%+70多左右的魔法伤害。 怀旧服如果能拿到3.0审判锤去改的话,建议攻击力下调成物理40%+250和魔法50%+150左右,因为3.0审判锤百分比高肯定要砍但是尾数对比2.0低太多了。 下面搬运十字吧老玩家的测试数值,原贴主也说因为狗多动掉了hit,1级大概只有11级一半不到实际伤害,但是伤害分布特别均衡,2.0审判锤我记得之前也有看到打黑龙的图,ex飞回来部分少了3.0审判锤2下。 无ex飞出去部分都是10hit。 现在的2.0审判锤确实是又掉伤害又低实际面板一大截且递增数值还是错的。
所以50副本全是以L为标准做的难度么?感觉L变成以前50a了。 普通小猪脚连s12一队打起来都比当初40时候一队32a10打狮蝎天启费劲,也是挺变态的。 而且更变态的是,如果不是加了个破石板,有海龙s高强高星起步的玩家甚至没有打猪脚的理由。 L高强一队才有当初高强40a打地狱狮蝎天启时候的感觉。 合着盛趣策划你们是把高强40L当以前高强50a的标准去加数值了是吧?以前高强50a可是随便打地狱猪脚的,现在s高强有不会机制的小白乱打必翻车或者坐牢,拿s有种当年拿40a打地狱猪脚的美。 光属性职业更别说了,光抗魔改那么高是真有脑子啊?本来牧师职业打老猪脚怪就掉一大堆伤害。 祭祀打猪脚废了连锁和棒子,十字一样1r和最后上石头顶只有一转那四个能用,就这还加那么多光抗限制是人啊?没加光抗这边十字雷神合体都打不过很多职业好吧! 还有那个2.0审判锤明明有修复数据就在80版本出审判锤ex之前的两个版本包有的,结果还是拿了国服一开始没同步好的bug版本,打完猪脚占比还是就高无属性250%面板的破甲一点也是这辈子有了。 50关卡也是唐的飞起,超级加倍那么高难度难以单刷就算了,入侵也超级加倍,结果入侵奖励却连高级宝石都舍不得给,还是给你合成材料的,那玩家甚至不如直接紫砂或者进传送点让入侵怪赶紧衮就完事了真的,废墟那两图还能进传送点不打入侵,后面每日要是在古代图不能规避入侵那才是真只能脱光紫砂劝退入侵怪了。
为啥T460版本的黑暗女王是这种数值呢,其实原因很简单 那就是双坚强没了起码少20%多暗攻,不单如此,双技巧加起来还能少7%起步,当初正式服还有塔姐双13x2属性攻,还有暗属性称号5%,当年装备属性攻就是暗属性攻上限能堆最高。自己算算这些,平民起码少了35%装备称号带来的暗攻,土豪50%多。 以至于明明60俩ex就神殿有用,结果女王还能撑到70版本别的职业能转属性才加强,时空60处境其实是比女王好些的,尤其是以前猫杖堆暗时空,更是输出不低,唯一一个靠辅助武器转属性的无属性输出。 所以讲真,怀旧服后续黑暗女王输出这块确实有加强的必要,起码能弥补坚强缺失的部分感觉玩家就能接受了。比如法师系的神秘冥想学战吼,加个20暗攻击就差不多了。 至于大加速铁饭碗被小爆发威胁的这种笑话,只能说我已经从2012年听到了2016年,也只是偶尔有幽默大师跑出来逗人一乐,结果精神爆发从39左右冷却16/18秒持续一直涨价到36冷却20/22秒持续,到头来依旧还是15秒大加速的太子勒。更别说怀旧服14-未来60级16秒持续爆发纯弟弟一个。 另外还有人机能哭游侠抢炼金饭碗,也是能给我逗笑出声真的,勾八大加速是跟其他加速不能叠加的,但是你鸡尾酒是能跟小爆发叠加的,这也能瞎哀嚎我是没想到的。 对了,冷知识,50版本单鸡尾酒那个全程12%真就是没什么大感觉,已知大时间加速效果是爆发三倍,是爆发加鸡尾酒2.5倍左右,可见爆发配鸡尾酒-cd明显有质变的。 但是依旧碰瓷不了大加速一点,这就是是打爆发大团辅和加持续小团辅的最大区别呢!此外沙龙游侠需求也必然是大于绿龙的,然而需求原因也是因为沙龙要点眼跑老长的路,而一开始玩家点眼效率没那么高。 所以大加速和小加速的差距,只能说没体验过的50后自行体会,再多说也是浪费口水,印象里上一次热度高的爆发碰瓷加速贴子还是《爆发加鸡尾酒半程60%冷却是否能取代时间加速》,答案显而易见了。可见爆发没绑定20%版本鸡尾酒甚至连和大加速对比的资格都没。 最后值得一提的,到80开关ex加强成超级额外前,游侠俩职业输出一直是比俩魔导高来着,且一样是一直不能动摇魔导地位的。
锐评50版本的最终职业调整,算是怀旧服开服半年最有新意的调整了 战神 战吼多了20%个人最终,对输出确实乏力的战神来说,战吼给20%最终确实可以,因为你不给战吼技巧嘛,战神输出确实得高点才有用,不然就是群铁和减攻击工具人了,这群体基数也不少,唯一抽风的就是竞技场也加5%最终,大哥,怀旧版本战神是全物理职业伤害最高的,你还加是认真的么? - 月主 水月回调,这是有必要的,讲真月主水月又不是ex,距离也是T4阉割版本的,其实如果生蛆砍攻击力加回T3距离可能月主人气会高非常多,不过T3数据估计很难恢复了,那回调伤害是正确的。 然后是萌砍姿态,这技能砍3秒持续伤害翻倍是对的,月主技能冷却都挺短,谁会用7秒萌砍,这样折中调整是最好的。 - 游侠 爆发冷却团辅回归,之前也觉得40有cd可能游侠四人本会太耀眼了,50版本尤其是小砍一波后,还回爆发cd团辅是对的,后续八人本游侠重要性也会更高了,50级满级带专精是16秒,很有用就是了。 - 祭祀雷电之手改成3个棒子,我昨天还拿正式服雷手数据回复了个秀伤害的说待会改成2个棒子限制你就高兴了,没想到生蛆真能把正式服数据复刻过来,不过还留了三个也可以了,其实大概率是限制圣徒加速引爆十几个棒子吧。反正减抗这个灵魂数值回调就够了,可惜天堂的减抗能独立出去就好了。 - 十字 十字的调整算是一大颠覆之前十字玩法的调整了,审判力量再也不用强制等化身了,不过就这阉割版的四维数值,估计0服测试完也知道是怎么回事了吧。 另外审判锤真能修复的话,爆发不行打持续厉害还是挺好的,其实以前60和70版本重击加强前我就一直不喜欢十字那种畸形爆发模式,没加速纯飞舞一个,看着一套霸龙L化身结束后续审判也有两倍多站街攻击力吧,但是你后续清buff一大堆,随便来一个你就傻眼了。 - 火舞,我其实觉得那个7%火抗真挺鸡肋的,不如给火鸟,而且火舞又笨,粪球出去打个火径最多了,真不如取消火径递减,可能也怕火灵沾光吧。 - 圣骑士 正义减30致命抵抗挺狠的,不过持续多少未知,可惜没加光属性。 - 药剂治愈流大加强,不过其实真可以加点团辅,比如爱情病毒整个25%增伤这样的,不然没加团队输出对比圣徒还是挺次的。 - 综上,50这次最终的调整算开服以来最好的一次正向调整了,如果更新后小白鼠0区的那次逆天无脑削弱也全部驳回的话就会更好了。 最后是对职业调整的评价和建议,对不好组队的职业,增加些以前老版本70/80有的或者没有的全新正向调整我觉得是很有必要的,多些正向调整,少些负向调整,正向调整最起码能减少很多玩家之间的戾气。新颖的正向调整还更能留住玩家。 另外竞技场方面也得关注一下了,50版本后竞技场玩家只会多不会少,竞技场不少超模数值还都没动过呢。
果然,审判锤还是那个有bug的拉吉技能 下面按顺序放图,1是bug一直没修复的审判锤,2是第二版修复版审判锤,不过值得一提的是,2版本审判锤那时候是14年一月份更新,直到四月份才完全修复,修复版本的审判锤当初测试打满10下,那些没玩过就在那意淫审判锤打龙十几二十下才是打满的低能若智可以醒醒了,审判锤ex有回来判定都打不出20下,而是10+8下,真就张口就来的。另外审判锤那时候多玩才是数据大佬有在测试的论坛,多玩十字专区绝对是愿意去测试的大佬最多的专区了,可惜后面这论坛没运营了,很多有用数据都在多玩,贴吧是真的难找。 在贴吧就我13年也就是60版本下半年提出过审判锤这个大问题,之前也是一群意淫狗没玩过在那说风凉话,后面发现贴吧没人测试就去多玩混了。当然,1v1逆天同志也是个玩魔羽的老数据帝了,至于他的其他历史也是过去式就不多提了。 - 回到审判锤这技能的问题上来,这技能伤害但凡有面板描述一半-7成我估计大伙儿都会选择性失明,打满只有面板描述还不包括额外总伤害的三分一不到伤害那还让玩家选择性眼瞎那不是耍牛虻么? 另外还有人瞎吹当初十字多牛B,你看看现在阉割版十字架ex,就少了10%伤害,甚至还打不过落雷的秒伤了,在重击ex能刷cd前十字不行就是事实,重击雷冲秒伤甚至还是最高的,土豪龙本也得受2倍面板上限的debuff影响, 下面放个我当初测试的图,可以发现审判锤打出的数值不是递增而是乱码,随机高低的,要知道这是审判锤在高十字架接近1.2倍(不包括额外描述)面板的情况下打的,按我当年测试的数据图来看,就是让你打满10下能超过十万么?当初16级十字架ex可是16级384%X1.5EX伤害=576%的,图中2HIT有一下估计是打到小蘑菇这样的,审判锤可是总伤害662%,尾数我记得审判锤起码是十字架两倍多这时候。- 还有神圣锤,也是后面14年一月版本才修复bug伤害正常才接近连锁的,值得一提的是现在的神圣之锤就是阉割版的70级修复版本的神圣之锤,下面也会放图,不过那17光攻是60没有的,所以生蛆能在60级能应用70版本的修复版神圣锤数值我已经满意了(其实也没完全修复,最后一段锤子判定一直有问题不能打倒地单位伤害也不稳定,可能真得等ex才能解决问题,因为ex神圣锤修复后一直没无伤bug)- 最后,生蛆有没有能力修复其实真有待商榷,正常没bug的审判锤特点就是距离越远伤害越来越高,尤其是上面我说的第二版本审判锤,明显这个bug锤打的伤害就是我说的乱码,所以之前才说二转要真搞第一版锤子来作死的话,生蛆要是真能修复我就真佩服他们, 目前已知有修复老bug的就是之前的神圣之锤无伤bug,要知道14年修复神圣锤EX后,圣骑士的无EX神圣之锤可是一直有缺hit bug,只不过圣骑士那时候不可能用神圣之锤输出所以棒子那边也没怎么管,所以生蛆能勉强修复确实还是有东西的。 还是那句话,后面要是审判锤不修复的话,建议真爱十字的玩家还是都跑路或者转职吧,圣骑士好歹用的是60版本崛起的无间断蛋壳版本,你50版本没了50主力输出技能还得受被生蛆不玩游戏的策划乱阉割的窝囊气,还有一群没玩过的沙口在那虚空幻想审判锤没bug要打满多少虚空hit才猛,简直搞笑好吧。
还在意淫50十字超模的🐶省省力吧,玩家是会看数值的 这种意淫🐶的眼里,搞得像十字全程都在化身审判状态一样,那么问题来了,化身审判要不要以神圣化身的冷却为主?嗯?单放审判力量是不是弱智行为? 审判力量说是85冷却,事实上化身后才能放就是125冷却,当初刚刚T4版本马上就有现成的技巧和板子,50的数值持续时间也有42秒,以前综合点➖10%大招冷却呢。现在50版本只有36秒,接近四分三的时间都是垃圾时间。 然后意淫狗就开始发癫了,哎呀,有时间加速你吃麻了。合着时间加速是全程的是吧?八人本除了十字人均时间加速咯? 对比一下老版本四维和阉割服的四维差距就知道怀旧服十字有多垃了。那什么狗屁石板能弥补海龙L套被阉割掉的数千力智属性?L四维阉割到原来的五分之一左右已经是对十字最大上限削弱了,还能再砍也是挺搞笑的。 还有神圣十字ex,50版本t3十字架数值是340还是350,十字架ex有500多数值,现在T4的50版本320十字架480攻击力,技能墨迹4霸体怪摸一下就断,还能再砍10%完全是赶尽杀绝的行为。 之前一刀切了总共15%减抗已经是够司马了,50版本整了这么多属性抗的情况下还能乱砍数值,什么成分我就不说了。 最后是意淫🐶们眼里十字超强秒伤的审判锤,之前就说了,T4初期这锤子说是打满1.5倍面板了,实际上打满能有0.6倍面板就烧高香了,有没有bug自己对照每一下伤害就知道了,审判锤这技能最大特点就是明显的伤害递增,老版本锤子是随着距离模型变大伤害越来越高的,最大距离伤害没贴身距离数倍就是明显有bug,这点当初70后期版本修复审判锤的前后多玩十字专区玩家是做过测试的,伤害差特别明显,尤其是修复后的锤子,伤害变动特别大,从最小的十几%技能面板递增到最远的40%多技能面板。
从龙之谷坐骑发展史点评一下怀旧服坐骑推出顺序的问题吧 已知怀旧服坐骑都是正式服照搬的。 最早坐骑也就分普通50%移速白黑二奖牌换的马还有个赤眼疾风(猪脚出的)来着,加个早期独角兽70%移速(怀旧改90了),后面50版本也出了几款换皮赤兔,也是70%移速。 再后面到了T4版本,坐骑发展大致就是这样: 无特效巅峰幽影90移速(也是赛马T0坐骑),到此为止也只有白云系列有疾跑,但是白云初始移速很差就30,必须双空格不放才能疾跑。 到后面有了两个兑换券换的车系列,以及飞马、龙、机器人这类前进二段空格向前飞的坐骑,还有狐狸那种无限传送特效的,还有一系列包括前面车系列的双人坐骑,像大飞龙、狮蝎那样魔物类的,基本上都有动作上的噱头可以卖,还有一些外观坐骑没啥移速或者固定的。 这些都是T4版本位置所有坐骑,不过唯一共同点都是,坐骑都是无属性只有外观的,有属性的是后面小龙🐶和李🐶串通一气的结晶,确实是顶级糟粕值得唾弃,前面一贴拿属性定坐骑价值确实草率了,点券物品上高额属性确实毁游戏。 当然就骗氪价值这块来看,就算无属性,T4大部分值得氪金的坐骑正常不会走老路,比如在玩家遍地车和双空格滑翔坐骑的背景下,还推出个让玩家大价钱氪的坐骑只有单70移速效果,除非是独角兽那种初代神兽有收藏价值,玩家还真会多去买单。 再后面大崩坏版本,就是小龙🐶和李🐶乱搞属性骗氪的开始,开始出现500攻击力和3%额外移速还有100最终的属性坐骑了,虽说属性聊胜于无,但是到了最后重生系列坐骑就进一步拉大有高段重氪坐骑和无高段重氪坐骑的差距了,虽说后续也都普及了。 值得一提的是重生系列坐骑也有两个阶段,一开始只是把老坐骑批皮加属性拿去卖,后面天堂改版地图变大了还没传送,因此一系列超级疾跑坐骑就出现了,不过超级疾跑坐骑里我始终还是认为可以飞的雪人和青鸟最有价值,尤其是雪人,不怎么卡地图模型,现在站街可能坐骑用其他美观些的,不过关卡内跑图习惯性还是喜欢用雪人,特效也好。 - 所以目前怀旧服坐骑系统最大问题就是,他小龙🐶是想走国服那套整重生券让玩家氪金的路线的,但是坐骑的推出顺序他们策划组自己玩出问题了。 尤其是海龙商店加入有超级疾跑的蝶影。还有前面版本商城推出泰迪熊,青鸟记得也有,这么一搞,再出重生坐骑这种价格起码是之前商城超级疾跑坐骑十倍至少的氪金道具就显得很尴尬了,功能和性价比上不如超级疾跑类重生坐骑价格还大跳跃了。这点估计策划出这个时候怕是也后悔了,新版本直接下架商城里的后期特效坐骑了。 最后点评下当前怀旧服的重生坐骑飞马,3.0跟正式服4.0特效一样的,特效挺显眼,有闲钱去搞可以,站街挺醒目,如果是冲跑图功能性的或者跳房子党,还是等后续会不会出雪人吧。
魔羽更新后40大是否淘汰,全看更新后这两点能否达标,拭目以待吧 魔羽无疑是这波加强的明星了,难得啊,不过这波加强有个问题就是,50技能加强到秒伤3300%的水平了,那40能否在极限刷古代的情况下不输给50技能。 关于这个大问题,得看以下两点: 一就是加强后追命箭是否能也能减40冷却了。 二是火花四射是否能减追踪冷却。 - 我看y哥翻译聚集地的文案,减40技能cd技能里有个快速开火。 如果这快速快火技能是火花四射,且更新后追命和火花引导箭都能减40冷却,那魔羽确实40符文不用换了。 如果这俩不行,那就简单了,重金砸40的大佬吃哑巴亏,其他弓箭转魔羽不用洗符文带爆炸箭符文轻松体验新超一线起步职业。 原因很简单,你以为魔法箭就改成两秒连发?实际上更新后黄追踪充古代很重要,除了古代那5秒冷却时间外不可能有时间用魔法箭的。 其次,95被动那个脑残黄框卡档魔法箭还是有在,伤害从2倍改成了6倍,不是大哥,魔法箭又不加古代你加10倍又能如何。 恕我直言,魔羽甚至更新后可以不学职业掌握3! 纯纯恶心人,你古代那间隙丢个黄追踪,触发黄框答辩魔法箭然后其他两秒卡档了,就问你难受不难受吧。 最后再复述一下,魔羽这次归根结底就是这三点: 1.自肥全部很实用且全程 2.三色大幅度加强了(赤月有3附魔很强但是龙玉本身难用,红莲单体秒伤最强,新绿实战瞬发无间断最好用但是低另外两个十几%伤害) 3.古代充能速度这一块,就目前来看,对比删除的那俩物理系加起来有十来秒25%充能的技能,加强后都是大提升,古代攻击力也和狙翎平起平坐了。 至于符文技能归属,全看更新后的测试好吧!
盘点神圣天堂巢穴各职业哪些是没开孔也能无压力通关的吧 众所周知,角色面板完善的情况下,职业自肥强度就是攻击力自肥x属性攻自肥x额外自肥总和。 现在就盘点一下神圣天堂本里各职业的铁幻神职业,标注幻神职业的小号基本上只要一套不开孔3词条正就能打,有需要小号打该图的可以对照下列旁点职业的强度去组队。 1.战士系:(幻神2个,黑腹和武器) 黑腹,这种80攻击x60属性x30额外。还有40大的额外30%爆发的,顶级完善自肥。 武器宗师,加强后175%的攻击力自肥也是目前自肥攻击力提升独一档存在了,。 龙人,老牌完善强力职业,宝刀未老,虽说退出幻神队伍了,但是完善水平尤其是天堂本表现还是不差的,就是要求会高,词条不能歪太多。 - 2.舞娘系:(幻神3,提到3个都是) 萨满,这种顶配攻击力自肥加顶配属性自肥的结合体,150%攻击力x70%暗属性,上限高的很。 噬魂者,也是隐藏完善大核,40攻击力x30属性攻x70高额额外的职业,有诅咒特增。 灵魂舞者,130大自肥且有惩罚舞和刷冷却机制,带个次元2起步就会很猛了,也是特别吃4摆锤冷却石板的职业之一。 3.刺客系(幻神2,暗和修罗) 新大哥职业,暗和修罗,要明白,刺客是转化率1:50敏捷和力量的完善选手,全是加物理,被动也是双属性50%,相当于1:1的面板属性了,以至于完善基础面板都会比大部分职业高20%-25%这样的。 比如暗,才70%攻击力自肥吃2buff进天堂本就有接 近2.8y进图攻击力!对比十字的1.1物理和1y魔法差了2.5倍多!这就是转化率优势给刺客完善模式的自信。 此外暗的自肥是70攻击x50暗攻击x45额外伤害。 修罗是80攻击x60暗攻x30额外,基本上就是板上钉钉的完善幻神水平了。 - 法师系:(幻神1,火舞) 火舞,加强后的火舞80攻击力x20属性,还有80%概率触发50%额外。 冰灵,强力辅助自肥不差,25攻击x30属性x30额外,这自肥完善是不比100攻击力自肥差的,L新绿词条不差的冰输出甚至不比一套开孔古代的十字输出差,所以为啥说这图就是劝退十字明白了吧? - 牧师系: 雷神,算牧师系唯一完善强势职业了,35攻击力x50光x20额外,二觉还有半程30%光攻击,自肥真不差,唯一缺点就是技能面板太过时了。起码一套L不怎么歪,古代10就能随便打。 至于其他牧师,都是什么阿猫阿狗,尤其是十字,同装备完善甚至不如双圣一根,别不服,你十字单是攻击力这块都被双圣爆两倍起步了,古代还没人家高,拿头打。 - 弓箭系:(无突出完善幻神) 银弓,也是完善高自肥职业了,73攻击力x55光攻击,还有比其他职业多的额外30%智力,记住完善四维等于基础攻击力,就是说银弓基础攻击力会高大部分职业25%这样,就完善属性算弓箭最强了,有没有幻神强度没试过,欢迎补充。 魔羽,就80%自肥和实战基本上不怎么触发的15%致命额外,本来是不配上桌的,奈何这职业多50%智力,完善模式会高别的魔法职业三分之一的基础面板,也是4摆锤冷却石板加成最大的职业之一,小号想打的话40词条不能低,古代起码10。 狙翎,90自肥,高额外伤害,不过狙翎要求就高了,古代起码加10以及新绿词条多些进化古代月蚀。 此外的游侠姐妹不是弱,尤其是鹦鹉110攻击力,但是打多动症挺头疼的,风行自肥就80,完善本门槛高上面三个不少,这点鹦鹉风行玩家你们哪天尤其遇到魔羽和银弓上好buff对比下攻击力就知道差距了。 - 学者(无幻神) 感觉就重炮还可以,50自肥,40大也有30秒100攻击力buff,看你怎么刷了。打多动症也不是很好搞。 药剂乃抱大腿也不错。 - 女枪 不推荐小号拿女枪打,完善水平都不出众。 - 兽娘 辅助驭光抱大腿可以 其他的,也就兽灵好些,50+10自肥,然后看流派了,咆哮流常驻25+5%额外,变身50光攻击,猛犀流就变身期间有额外。 - 浪客 斩魄,90攻击力有诅咒特增,控诉忽略不计了。 霸刀,90攻击力x20额外,有必爆buff,大招可以刷到20多秒,也有20持续20攻击力,完善数值在浪客里是很强的。 烈刃不推荐,打多动症不好打不说,我就问李狗,你特么凭什么就烈刃65力量是30%? 目前只有十字和烈刃65被动是30%四维提升,不过就算如此,烈刃转换率起码是正常的,也比十字多起码三分一基础攻击力,扎心了吧! 何况烈刃自肥是75攻击力x20%稳定额外伤害,还有持械接近半程30火攻击和10%额外,薄纱个小小十字绰绰有余的。 - 以上,拿十字做计量单位的话,幻神职业不开孔有一套L不怎么歪词条加10古代龙玉情况下,也就薄纱个夕阳29十字2-3倍的天堂本水平吧。
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