猎尼高手
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黑暗女王怎么调整,可以参考T4黑暗女王第一次质变调整的数据 这版本同期加强的职业也挺多,还有炼金200%加成和火舞,以及审判锤2.0(可惜是bug版的,怀旧服也偷成这个了,直到几个月后取消审判锤hit限制才修复完整)。 不过怀旧服火舞这次改动明显对比过去T4版本是有新意的,短时间火舞应该没有调整的空间,冰灵也差不多,权道亨老贼就是死不肯取消火径冰刺的递减。 那么接下来就剩下黑暗女王了,你嗯说加速是铁饭碗吧?但是对比时空黑暗女王又太拉吉了,数值本来就差还受属性抗限制。那还有几个会玩这职业呢? 如果黑暗女王有加强分流一下魔导的玩家人数,我感觉可以参考下图70版本这波职业调整女王的改动。 小技能调整我感觉没必要列举了,盛趣有想法都是随便加的,关键是重力开关这波调整,奠定了T4版本黑暗女王最大的玩点,加了个对血量最少的怪造成150%额外伤害,对单体怪爆发很厉害,那个伤害翻倍就免了,150%额外感觉是可以应用的,毕竟目前开关是27冷却500多面板的数据,说实话是真的垃圾,加上这个额外真可以的,至于有人说还有一个抵抗控制额外伤害,有没有可能那是65被动效果? 如果找得到的话就把这个最少血量单位造成150%数据找出来放开关上就可以了,其他攻击力加不加无所谓,除非盛趣有更新颖不会出bug的改动那也可以试试。 另外,放审判锤2.0图是说明这俩改动是一起的,找得到国服的这个2.0bug版本审判锤数据就找得到开关这个数据。
很奇怪,以前T4的60版本耗蓝有这么高么? 尤其是魔法职业,是因为智力属性比以前低很多的缘故么?感觉现在打海龙和地狱模式猪脚背包不整个生机副手,耗蓝有点吃不消了
十字改版盘点,改成这样还不会出bug也是厉害了 十字架改成了3hit,物理1hit平均面板,魔法2hit,昨晚特地留意下十字架1 hit的魔法伤害,今天魔法伤害确实两段加起来和昨天的一段差不多,也是绝了,一开始以为平分两下是物理伤害,结果测破甲时候发现高伤害那段才吃,大致没啥问题。 雷电冲击是最抽象的,第一段不变,后续伤害段数变成一跳8段伤害,伤害低的那几段电是吃破甲的,不过这技能其实也就一个减抗技,就那样了。 其实说实话,单论十字的输出模式,要是神圣锤改同版本双攻直接薄纱这俩改双攻捆一起就是了,不过大概率是T4修复版神圣锤没ex的bug挺多,策划也不是很敢搞。 毕竟审判锤2.0有取消hit数上限的修复版数据他们都搞这么久还没声音。
看来2.0审判锤确实是不好找修复版本数据了,因此只能先找补了 毕竟怀旧服这超低的四维,导致十字强度确实是确实不如人愿了,再加上审判锤2.0bug版本虽说强度上比1.0那个破bug锤子好个30%这样,但是也毫无作用,要修复得先有明确修复版数据,问题是多玩没了,导致很多修复版本数据不知道是哪个具体版本,找到属实有难度。 所以策划才火急火燎把3.0审判锤同期的加双攻版本十字架雷冲先上架了安抚一下十字玩家了,当然数值肯定不能再用双攻版本那会儿的十字架雷冲数值了,对了,值得一提的是,十字架和雷冲并不是同时改成双攻的,雷冲是80版本改的。下面是十字架和神圣锤改双攻的时间点。 后续2.0审判锤还是希望能修复,作为少数有体验过几个月修复版2.0审判锤的玩家来说,个人还是挺喜欢2.0审判锤的打击感以及距离越远递增伤害的特性的。 还有倒了一下老贴,我大致找到审判锤2.0是怎么修复的了,那时候韩服是缩短了距离到10米来着,并取消了hit上限,那会儿多玩十字版块有测试贴,我还有回复来着,还真是打满10hit,有想解决这个技能bug的话,盛趣的策划可以参考一下。
yysy,把迅捷箭攻击力减少20%换追风箭伤害翻倍你愿意么? 我是肯定愿意的,后面老版本神速射击多帅啊,把不稳定的迅捷换稳定的神速多香呢,不过对追求迅捷上限打输出竞争的玩家来说确实更喜欢迅捷箭吧。 至于对这这对换比有质疑的,这么告诉,同样满级➕1带板子,打龙迅捷砍20%换追风攻击力翻倍甚至可能还是亏的
所以说水月还是按我们之前说的加30-50范围就行了 当务之急是尽快回调优化水月之前做的一切为新版本水月能轻松打满15下做的调整,直接按大部分玩家说的,加30-50范围靠操作能打上限就好,不是大哥迅捷箭打满和水月打满差不多猛有见过迅捷箭随便打满么?除了一些体积特别的怪,龙都很难打满12的,加点范围,会操作打高输出的自然会留下的。 乱改怪模型范围,影响全职业技能打击数是最致命的。 以后有技能模型也改动也尽量从60-80的T4数据库里找修复版的数据。
所以说修复bug要慢慢来,加强水月技能也是,直接扩大范围不行么 非得整个从来没有的乱码效果,这下好了,连锁闪电和迅捷箭背后段数的判定都有问题,连锁攻击判定是最最最拉吉的现在,丢大量hit,迅捷箭打狮蝎石头人也是本来必11-12的,现在也只剩下8-9下,判定包有问题的,真绝了。 还有哪些掉hit情况大伙儿都说说吧。 所以说这修复bug也是一样,暴雪应该先把偷buff问题解决再考虑怎么解决继承问题,继承问题解决不了直接砍爆射面板就好,追踪满级伤害就是完爆飞身踢,有没有又无所谓。 结果非要一起搞一锅粥,解决不了问题就周四再更新,非得周二赶着半成品出炉,这下问题越来越多了吧
专精系统后续该跟进➕完善一下了! 技能加点方面,要尽快同步二转技能了,建议改成清一色2技能点点一个技能。 可限制一转二转技能最多只能点四个技能+1,还有一点必须给0转技能,这样也符合老版本4技巧1时装武器加1的情况。 综合技能也是,建议还是按百分比改吧,一劳永逸,不然等级提升了之前的综合技能加成完全废了。 比如10级攻击力3%或者5%这样,致命5%起步,防御5%起步,以此类推去调整是最好的,要么就按40对50的比例更新50的综合技能数值加成。
翻译一下更新结果:没辙修复不了,只能删老版本魔羽的职业特色了 顺便给你们转职卡,觉得啥职业体验不好就直接转 所以说月主的更新项目呢?除了水月的内容,其他应该有同步吧?
看来可以肯定是0区的测试发现屎山代码太多忙不过来了估计 侧面反应这个白鼠区确实出得值得。 更新四个部分,结果最受关注的最大的两个部分就出大问题。 月主那个奇葩判定水月伤害也有问题,有种打满1hit伤害的美。 魔羽的暴雪更别说了,暂时超模好歹不损人,掉伤害掉比全技能1级还恐怖的话,那太夸张了必被有玩的玩家讨伐的。 另外魔羽暴雪确实卡技能偷buff修复了,如果再把零区目前的bug搞定的话。 那另一个顽疾一样的逆天bug审判锤也该差不多要加大力度了,明明是从80级前一俩版本的老拆包里都有的修复数值,找到了应用就能修复的事。 实在找不到那建议直接用3.0审判锤得了,省的那么多麻烦
这测试服还是有用的,暴雪要是就这样被同步进来一周不得被骂死? 卡爆射这样的继承伤害和叠战吼神秘的问题已经修复了,然后物理转魔法效果有问题,飞空好像不吃物理转魔法效果了,还有个大问题来了,几乎所有魔法技能伤害在开暴雪后都大幅度跌了。 集中掉了剩下三分一不到,迅捷掉到四分一不到,追风掉了30-40%这样,爆炸箭剩下十分一伤害。 最变-态的是大招只剩下40-50分之一伤害,是的你没听错,丢了 40-50倍! 只能说盛趣的技术女工们快加班加点吧,没搞定明天宁可别更新,0区魔羽的bug更新同步的话真就纯属找骂
猪脚的硬直条真的没bug么?魔法职业拆硬直条会有这么大差距? 物理战士大招拆的速度肉眼可见得快,萝莉摧毁也快,但是召唤物基本上没感觉有什么拆塔速度的就离谱。 还有魔法职业,以前也就慢些但是不至于慢成这样吧?一物理三魔法拆硬直条猪脚能吹两次都不一定拆掉的,一乃三物理拆那个,留大招硬直条下来都是秒拆的,真的就离谱,赶紧查查数据有没有出问题吧,太逆天了
如果策划没有处理好50级的血量数值的话,后续建议别开天梯活动了 T4版本职业一转到二转攻击力有质变,血量也有质变,但是怀旧服50版本怎么才能做到攻击力质变了血量却没质变的?还有就这血量,你考虑过T4技能的尾数数据了么?当前情况就是你血量翻倍了依然竞技场环境会非常差。
怀旧服后续有想加强十字和月主的话,其实各做到这两步就够了 而且都是不需要变动职业该有技能面板数值就能大提升的改动。 十字军 1.审判锤bug问题彻底修复,无论是从2014年5月后的数据找到审判锤2.0完全修复版本,还是直接搬用2014年9月后的审判锤3.0完全无bug版本,都可以,能修复的话十字起码除了打猪脚1r和猪脚石头人以外的怪都能保证持续输出能力,别的不说,这问题必须先解决。 2.审判力量目前因为四维低没那么明显优势,那倒不如直接再把持续时间加到T4初60的40持续时间得了,这样40%时间多个小战吼,40%时间化身审判小爆发也挺不赖的,当然这技能弊端依旧是被清buff就凉了。 - 月主最大问题是,核心输出技能水月难打伤害,范围太小了,解决方案很简单。 1.水月神舞pve攻击范围增加50%-100%,确保中体积怪也能打高hit 2.致命疲砍pve可以偷后面加强版致命疲砍ex的数据模型,剑气出去按w可以让剑气扩散的角度减小。 这俩常规能打满打高hit的话,那怀旧服月主强度是包有的 当然,以上俩都不能说是职业调整了,该说是职业优化了。 除了职业优化以外的,也希望生蛆把猪脚全面魔改的15属性攻删了,1r和最后r本来就是恶心牧师用的还全面15光抗那还是人啊? 不改地狱猪脚像十字基本上要梦回天启魔改时代各种被踹了后面,天启好歹审判锤能修复和连锁是都可以打伤害的,猪脚有两部分是这俩技能彻底废了。 事实上审判锤和连锁3r的情况也是不咋滴的,其他属性职业更别说了,当前就火舞猪脚地狱输出不容易丢离谱,女王那种又垃圾又吃属性抗的纯被恶心,冰也是,既然不给输出就拜托别搞什么叠冰系数恶心人了。
地狱猪脚简易攻略,盘点比较容易减员的技能。 个人是觉得没啥特别难的机制,纯属嗯拖时间恶心人,只能说后面李静男对猪脚的改动是成功的,老版本猪脚又臭又长的墨迹机制删了一大堆就留三关是对的。机制难度上我觉得甚至不如小号没石头打同层的正式服猪脚。 1r,非常弱智的关卡,纯属恶心牧师职业的,占比前三技能连锁要调整角度才能打,棒子也不好打太多,关卡本身没啥特别技能,就是注意升起黑柱子古代力量的,伤害很高,低魔防职业容易被秒,无视无敌,看到黑柱子就往地图边缘潘随便躲,甚至战士台风时候看到柱子秒斗气净化接飞行冲击都能随便抗,我不知道为啥会有人吃这东西。和普通的区别就是多了怪无敌打分身环节,还有外围古代力量时候有自爆兵,注意别吃自爆就好 - 2r,石头人,也是非常弱智的怪,我感觉比正式服猪脚的石头人好打,那个倒计时蘑菇炸弹最好帮忙打,虽说无敌能躲但是总有人不知道不躲,虽说s防具就无压力抗了。对比普通需要注意的是多了蘑菇仔,会无视盾不无视无敌,伤害非常高,要么蘑菇跳起来自爆时候你翻滚无敌躲要么用中距离技能打死它们,硬抗纯智障行为。 - 3r,机制变动,柱子激光变6道伤害很高别乱吃,其他的注意打怪顺序,不然会团灭,杀怪顺序,1贤者,2黑龙的自爆兵红色阿道夫,3女刺客,4冰法师。 - 4r,非常麻烦的关,跑图多了拆柱子环节,这边如果清怪慢拆柱子慢一定要有仇恨去把惩戒者往后拖,不然祭司死了后面不好打,到点我感觉比正式服惩戒者好打,不信的自己去开小号打同层大主教就知道了,和普通的区别在于全屏时候随机少两边无敌点,这点跟正式服一样但是不会给反向debuff,这点太宝宝机制了,而且祭司没死还是有保护罩。多了个点墙机制最好提示怪加速时候点。还有捆绑匝地伤害高特别多,秒人水平一定要躲。 - 5r,没什么大雷,多了个追踪毒,没啥大压力,有盾开盾吃,没盾魔防低不想吃走就能躲,其他区别就是柱子霸体耐久高了,普通破甲一下就拆了,大的破甲两下接几个金锤才能拆。 - 最后一r,感觉跟普通大差不差,三激光纯摆设,其他多的技能只要你输出点是两边对着肚子也不会出大问题。 我觉得唯一值得注意的是三连砸伤害高很多注意跳躲,还有黑洞激光提示变成脸动了这样的,这时候跑门位置远离中间就吃不到了,吃到必死无时无敌,清醒呐喊配合石掌我建议看到起始动作预判用无敌往两边翻滚,就不会被吹很后面了,普通能学会怎么规避被吹到门的位置的话,大的也没啥压力的。 其他有补充的可以列举,我是觉得就这些值得注意了,其他多是宝宝技能。
审判锤2.0如果实在找不到修复的话,建议换成3.0审判锤吧 2014年审判锤2.0从4月份还是五月份国服修复之后,到那年八月份韩服更新成3.0版本纯加强版本,2.0审判锤修复版和3.0审判锤共同点就是打大体积最大hit是10hit,最明显的感觉就是竞技场还是刷图都比十字架强很多,无论贴身还是远程都是。 其实我觉得能找到2.0审判锤修复版的最好,毕竟2.0审判锤修复版本的,我个人感觉是竞技场三个版本审判锤最好用的一款了,3.0审判锤竞技场有点拉吉。 如果真找不到2.0审判锤修复版本的数据的话,那真只能拿3.0审判锤模板了,3.0审判锤是按每2下一倍伤害有具体伤害分布的,具体数值如下, 贴身到打满: 200%+100%+200+300%+400%物理魔法各占两下,一共10hit。 所以PVE数值上,3.0审判锤无疑是最优秀且符合审判锤特性也完全没bug的。 不过原版的数值也确实高些,12审判锤因为11-12直接提升10%面板,所以1级大概只有下图12级一半的面板,预计是60%+100多物理和70%+70多左右的魔法伤害。 怀旧服如果能拿到3.0审判锤去改的话,建议攻击力下调成物理40%+250和魔法50%+150左右,因为3.0审判锤百分比高肯定要砍但是尾数对比2.0低太多了。 下面搬运十字吧老玩家的测试数值,原贴主也说因为狗多动掉了hit,1级大概只有11级一半不到实际伤害,但是伤害分布特别均衡,2.0审判锤我记得之前也有看到打黑龙的图,ex飞回来部分少了3.0审判锤2下。 无ex飞出去部分都是10hit。 现在的2.0审判锤确实是又掉伤害又低实际面板一大截且递增数值还是错的。
所以50副本全是以L为标准做的难度么?感觉L变成以前50a了。 普通小猪脚连s12一队打起来都比当初40时候一队32a10打狮蝎天启费劲,也是挺变态的。 而且更变态的是,如果不是加了个破石板,有海龙s高强高星起步的玩家甚至没有打猪脚的理由。 L高强一队才有当初高强40a打地狱狮蝎天启时候的感觉。 合着盛趣策划你们是把高强40L当以前高强50a的标准去加数值了是吧?以前高强50a可是随便打地狱猪脚的,现在s高强有不会机制的小白乱打必翻车或者坐牢,拿s有种当年拿40a打地狱猪脚的美。 光属性职业更别说了,光抗魔改那么高是真有脑子啊?本来牧师职业打老猪脚怪就掉一大堆伤害。 祭祀打猪脚废了连锁和棒子,十字一样1r和最后上石头顶只有一转那四个能用,就这还加那么多光抗限制是人啊?没加光抗这边十字雷神合体都打不过很多职业好吧! 还有那个2.0审判锤明明有修复数据就在80版本出审判锤ex之前的两个版本包有的,结果还是拿了国服一开始没同步好的bug版本,打完猪脚占比还是就高无属性250%面板的破甲一点也是这辈子有了。 50关卡也是唐的飞起,超级加倍那么高难度难以单刷就算了,入侵也超级加倍,结果入侵奖励却连高级宝石都舍不得给,还是给你合成材料的,那玩家甚至不如直接紫砂或者进传送点让入侵怪赶紧衮就完事了真的,废墟那两图还能进传送点不打入侵,后面每日要是在古代图不能规避入侵那才是真只能脱光紫砂劝退入侵怪了。
关于审判锤2.0版本当年的半糖测试数据,十字玩家可以对比一下 去十字贴吧找了半天,总算翻到有链接到龙之谷吧以前的这个版本的审判锤的数据了,基本上半糖那时候是拿狮蝎测的,打大型怪10hit,贴身起手2hit24%物理魔法各一下,然后审判锤模型由小到大伤害递增,12%物魔2hit+24%二hit+36%二hit+最大距离48%二hit。 值得一提的是,国服是那年二月底同步的我记得,而且国服更新的这个审判锤也是有bug的,那时候跟多玩几个十字玩家测过,只有50-60%的面板伤害,判定也很渣,直到两个月多后的那年4月还是五月版本才彻底修复,完全修复版的打大型怪在1.4-1.6左右面板伤害,和半糖韩服测试版相同。 那么这2.0版本审判锤和之前1.0版本的审判锤有什么区别呢?答案就是,1.0版本怀旧服策划都直接废案的那个审判锤,从来就没修复过伤害。而2.0审判锤是真有修复技能伤害的,所以说后续这锤子能否找到修复版的数据,就看策划的了。 噢对了,这个贴子还有不少同版本更新的职业数值,只能说好家伙,原来女王那个150%额外的开关和炼金200%增伤也都是这个70版本加强的,真的挺出乎意料的。女王那个魔法盗取当年是这样改的,一级18冷却10持续20暗。
简易测试下审判锤2.0版本的打桩伤害情况 首先 十字架是325x1.4=455%+6326重击伤害大致是双攻均衡下961%+11273审判锤说是612%+10076还不算打满伤害大于100%,官方更新公告说贴身额外67%,后续打满80%魔法伤害我是不信的,贴身伤害要真有67%那伤害差距可太明显了然而贴身伤害反而低最大距离伤害很多。角色面板调成这样,致命为20%,取全白字伤害当参考。然后是贴身伤害7HIT和十字架白字对比:下面是拉开可以打最远伤害的距离的审判锤和十字架伤害对比最后是和重击全白字对比重击有伤害板子,可以看出,2.0审判锤实际最大距离可能掉30%多伤害的情况下也能打出相当于重击55左右的伤害了,也可以说是十字架EX50%版本的伤害,对比最大面板还差30%左右伤害吧,最大HIT还没测,感觉如果有10或者12下的话那确实能符合面板,同样7HIT,最大距离伤害对比贴身伤害高了接近40%,中距离打出8HIT一样不会比最远距离审判锤7HIT高,拉开4-5米身位打中体积怪就是目前能打的最大伤害了,对比1.0版本那个200%大概的实际攻击力的bug锤伤害明显高很多,晚点打猪脚再看看。
看样子T4版本挺多中后期数据盛趣策划也是找到了 正式更新版本,审判锤能直接过度到这个70下半年的修复版数据我是没想到的,只能说那个T4初代50额外的傻呗锤子确实神仙难救哈哈哈。 看来未来发展到60后期的时候,怀旧服也不是不能拿70的一些强化版数据出来整活(80未知,目前没见过有啥职业用的是80的技能数据,且80的数据确实也超模)。 目前十字的神圣锤和审判锤基本上是用70下半年版本的,除了神圣锤没给光攻技能面板是一样的,甚至连普通锤子丢hit的问题都完美继承了,不过这俩🔨技能也纯属是T4早期版本有bug修复不了,神圣锤只有四分一攻击力且成长一直是120%百分比只加尾数,审判锤bug怀旧服看过测试的都明白,看来怀旧0区先试水是对的。这俩是只能找后续修复版本的数据来填坑了。 后续就看看炼金家有没有机会把幻影加成改成200%加成的版本了,实在不行其实阉割成100%或者150%都好。 还有女王那个30暗抗我记得是上升ex的,其实搬到普通上升也不是不行。
50升级路上的pl主线真就挺恶心的,咋都是图中交的任务 真是不想吐槽了,太逆天了,完美防止玩家用最后的疲劳单刷是吧
为啥T460版本的黑暗女王是这种数值呢,其实原因很简单 那就是双坚强没了起码少20%多暗攻,不单如此,双技巧加起来还能少7%起步,当初正式服还有塔姐双13x2属性攻,还有暗属性称号5%,当年装备属性攻就是暗属性攻上限能堆最高。自己算算这些,平民起码少了35%装备称号带来的暗攻,土豪50%多。 以至于明明60俩ex就神殿有用,结果女王还能撑到70版本别的职业能转属性才加强,时空60处境其实是比女王好些的,尤其是以前猫杖堆暗时空,更是输出不低,唯一一个靠辅助武器转属性的无属性输出。 所以讲真,怀旧服后续黑暗女王输出这块确实有加强的必要,起码能弥补坚强缺失的部分感觉玩家就能接受了。比如法师系的神秘冥想学战吼,加个20暗攻击就差不多了。 至于大加速铁饭碗被小爆发威胁的这种笑话,只能说我已经从2012年听到了2016年,也只是偶尔有幽默大师跑出来逗人一乐,结果精神爆发从39左右冷却16/18秒持续一直涨价到36冷却20/22秒持续,到头来依旧还是15秒大加速的太子勒。更别说怀旧服14-未来60级16秒持续爆发纯弟弟一个。 另外还有人机能哭游侠抢炼金饭碗,也是能给我逗笑出声真的,勾八大加速是跟其他加速不能叠加的,但是你鸡尾酒是能跟小爆发叠加的,这也能瞎哀嚎我是没想到的。 对了,冷知识,50版本单鸡尾酒那个全程12%真就是没什么大感觉,已知大时间加速效果是爆发三倍,是爆发加鸡尾酒2.5倍左右,可见爆发配鸡尾酒-cd明显有质变的。 但是依旧碰瓷不了大加速一点,这就是是打爆发大团辅和加持续小团辅的最大区别呢!此外沙龙游侠需求也必然是大于绿龙的,然而需求原因也是因为沙龙要点眼跑老长的路,而一开始玩家点眼效率没那么高。 所以大加速和小加速的差距,只能说没体验过的50后自行体会,再多说也是浪费口水,印象里上一次热度高的爆发碰瓷加速贴子还是《爆发加鸡尾酒半程60%冷却是否能取代时间加速》,答案显而易见了。可见爆发没绑定20%版本鸡尾酒甚至连和大加速对比的资格都没。 最后值得一提的,到80开关ex加强成超级额外前,游侠俩职业输出一直是比俩魔导高来着,且一样是一直不能动摇魔导地位的。
其实猛砍姿态的调整思路完全可以放在包围和挥砍姿态上吧 包围可以7秒改成4秒伤害增加150%,挥砍也是6秒改3秒伤害增加100%就好,因为挥砍瞬发,包围有个2秒起手时间,改成4秒估计只能丢2发,如果把正式服包围模型搬过来改成4秒持续不加伤害其实也不是不行 。
锐评50版本的最终职业调整,算是怀旧服开服半年最有新意的调整了 战神 战吼多了20%个人最终,对输出确实乏力的战神来说,战吼给20%最终确实可以,因为你不给战吼技巧嘛,战神输出确实得高点才有用,不然就是群铁和减攻击工具人了,这群体基数也不少,唯一抽风的就是竞技场也加5%最终,大哥,怀旧版本战神是全物理职业伤害最高的,你还加是认真的么? - 月主 水月回调,这是有必要的,讲真月主水月又不是ex,距离也是T4阉割版本的,其实如果生蛆砍攻击力加回T3距离可能月主人气会高非常多,不过T3数据估计很难恢复了,那回调伤害是正确的。 然后是萌砍姿态,这技能砍3秒持续伤害翻倍是对的,月主技能冷却都挺短,谁会用7秒萌砍,这样折中调整是最好的。 - 游侠 爆发冷却团辅回归,之前也觉得40有cd可能游侠四人本会太耀眼了,50版本尤其是小砍一波后,还回爆发cd团辅是对的,后续八人本游侠重要性也会更高了,50级满级带专精是16秒,很有用就是了。 - 祭祀雷电之手改成3个棒子,我昨天还拿正式服雷手数据回复了个秀伤害的说待会改成2个棒子限制你就高兴了,没想到生蛆真能把正式服数据复刻过来,不过还留了三个也可以了,其实大概率是限制圣徒加速引爆十几个棒子吧。反正减抗这个灵魂数值回调就够了,可惜天堂的减抗能独立出去就好了。 - 十字 十字的调整算是一大颠覆之前十字玩法的调整了,审判力量再也不用强制等化身了,不过就这阉割版的四维数值,估计0服测试完也知道是怎么回事了吧。 另外审判锤真能修复的话,爆发不行打持续厉害还是挺好的,其实以前60和70版本重击加强前我就一直不喜欢十字那种畸形爆发模式,没加速纯飞舞一个,看着一套霸龙L化身结束后续审判也有两倍多站街攻击力吧,但是你后续清buff一大堆,随便来一个你就傻眼了。 - 火舞,我其实觉得那个7%火抗真挺鸡肋的,不如给火鸟,而且火舞又笨,粪球出去打个火径最多了,真不如取消火径递减,可能也怕火灵沾光吧。 - 圣骑士 正义减30致命抵抗挺狠的,不过持续多少未知,可惜没加光属性。 - 药剂治愈流大加强,不过其实真可以加点团辅,比如爱情病毒整个25%增伤这样的,不然没加团队输出对比圣徒还是挺次的。 - 综上,50这次最终的调整算开服以来最好的一次正向调整了,如果更新后小白鼠0区的那次逆天无脑削弱也全部驳回的话就会更好了。 最后是对职业调整的评价和建议,对不好组队的职业,增加些以前老版本70/80有的或者没有的全新正向调整我觉得是很有必要的,多些正向调整,少些负向调整,正向调整最起码能减少很多玩家之间的戾气。新颖的正向调整还更能留住玩家。 另外竞技场方面也得关注一下了,50版本后竞技场玩家只会多不会少,竞技场不少超模数值还都没动过呢。
游侠爆发40冷却能在跟以前一样的50版本回归也算可以接受了吧 本来就是个吃加速挺乏力的职业,现在有八人本大团辅也算完全体了,输出被小砍也能接受了,不然尤其像鹦鹉,飓风舞那冷却,大加速根本没人用,平时长的一批,爆发加冷却最关键的是抬高双飞腿的使用频率,双飞腿等级越高越是游侠有爆发时候的核心输出技能。
可以,审判锤这波大概是直接找到2版本修复的版本了 近身67%两下伤害,后续80%伤害魔法伤害?能做到符合新面板的话,那十字还是可以的,尤其是打猪脚,至少不会被踢成狗了,要知道在猪脚头顶十字审判锤就是没bug也是飞舞技能,只能打2hit,这波改动就有伤害了。而且减抗也回来了。 那只能说审判力量和十字架砍就砍了吧。 还有,审判力量改成60冷却确实算另一个有新意的改动,老版本审判力量是必须和神圣化身绑定的,现在改成60冷却,完全可以化身那波用一个,后面冷却好没化身也能接着用一次。就是没化身用的话加成会很小就是了。后续如果二转技能开放专精的话,没频繁清buff的环境下,审判力量还是可以的。 另外圣骑士也多了个有用的30%大致命抵抗debuff,只可惜没改成光属性,不然圣骑士可玩性会再高点。 最后给策划的建议就是,类似的有新意的正向调整真可以多点,让玩家改变些T4的老玩法的职业调整才能吸引住玩家,一味地削弱真不可取。 输出不够的职业像战神那样加最终可取,强势职业你砍一点可以,但是得改变其他技能有点新意才是。
果然,审判锤还是那个有bug的拉吉技能 下面按顺序放图,1是bug一直没修复的审判锤,2是第二版修复版审判锤,不过值得一提的是,2版本审判锤那时候是14年一月份更新,直到四月份才完全修复,修复版本的审判锤当初测试打满10下,那些没玩过就在那意淫审判锤打龙十几二十下才是打满的低能若智可以醒醒了,审判锤ex有回来判定都打不出20下,而是10+8下,真就张口就来的。另外审判锤那时候多玩才是数据大佬有在测试的论坛,多玩十字专区绝对是愿意去测试的大佬最多的专区了,可惜后面这论坛没运营了,很多有用数据都在多玩,贴吧是真的难找。 在贴吧就我13年也就是60版本下半年提出过审判锤这个大问题,之前也是一群意淫狗没玩过在那说风凉话,后面发现贴吧没人测试就去多玩混了。当然,1v1逆天同志也是个玩魔羽的老数据帝了,至于他的其他历史也是过去式就不多提了。 - 回到审判锤这技能的问题上来,这技能伤害但凡有面板描述一半-7成我估计大伙儿都会选择性失明,打满只有面板描述还不包括额外总伤害的三分一不到伤害那还让玩家选择性眼瞎那不是耍牛虻么? 另外还有人瞎吹当初十字多牛B,你看看现在阉割版十字架ex,就少了10%伤害,甚至还打不过落雷的秒伤了,在重击ex能刷cd前十字不行就是事实,重击雷冲秒伤甚至还是最高的,土豪龙本也得受2倍面板上限的debuff影响, 下面放个我当初测试的图,可以发现审判锤打出的数值不是递增而是乱码,随机高低的,要知道这是审判锤在高十字架接近1.2倍(不包括额外描述)面板的情况下打的,按我当年测试的数据图来看,就是让你打满10下能超过十万么?当初16级十字架ex可是16级384%X1.5EX伤害=576%的,图中2HIT有一下估计是打到小蘑菇这样的,审判锤可是总伤害662%,尾数我记得审判锤起码是十字架两倍多这时候。- 还有神圣锤,也是后面14年一月版本才修复bug伤害正常才接近连锁的,值得一提的是现在的神圣之锤就是阉割版的70级修复版本的神圣之锤,下面也会放图,不过那17光攻是60没有的,所以生蛆能在60级能应用70版本的修复版神圣锤数值我已经满意了(其实也没完全修复,最后一段锤子判定一直有问题不能打倒地单位伤害也不稳定,可能真得等ex才能解决问题,因为ex神圣锤修复后一直没无伤bug)- 最后,生蛆有没有能力修复其实真有待商榷,正常没bug的审判锤特点就是距离越远伤害越来越高,尤其是上面我说的第二版本审判锤,明显这个bug锤打的伤害就是我说的乱码,所以之前才说二转要真搞第一版锤子来作死的话,生蛆要是真能修复我就真佩服他们, 目前已知有修复老bug的就是之前的神圣之锤无伤bug,要知道14年修复神圣锤EX后,圣骑士的无EX神圣之锤可是一直有缺hit bug,只不过圣骑士那时候不可能用神圣之锤输出所以棒子那边也没怎么管,所以生蛆能勉强修复确实还是有东西的。 还是那句话,后面要是审判锤不修复的话,建议真爱十字的玩家还是都跑路或者转职吧,圣骑士好歹用的是60版本崛起的无间断蛋壳版本,你50版本没了50主力输出技能还得受被生蛆不玩游戏的策划乱阉割的窝囊气,还有一群没玩过的沙口在那虚空幻想审判锤没bug要打满多少虚空hit才猛,简直搞笑好吧。
还在意淫50十字超模的🐶省省力吧,玩家是会看数值的 这种意淫🐶的眼里,搞得像十字全程都在化身审判状态一样,那么问题来了,化身审判要不要以神圣化身的冷却为主?嗯?单放审判力量是不是弱智行为? 审判力量说是85冷却,事实上化身后才能放就是125冷却,当初刚刚T4版本马上就有现成的技巧和板子,50的数值持续时间也有42秒,以前综合点➖10%大招冷却呢。现在50版本只有36秒,接近四分三的时间都是垃圾时间。 然后意淫狗就开始发癫了,哎呀,有时间加速你吃麻了。合着时间加速是全程的是吧?八人本除了十字人均时间加速咯? 对比一下老版本四维和阉割服的四维差距就知道怀旧服十字有多垃了。那什么狗屁石板能弥补海龙L套被阉割掉的数千力智属性?L四维阉割到原来的五分之一左右已经是对十字最大上限削弱了,还能再砍也是挺搞笑的。 还有神圣十字ex,50版本t3十字架数值是340还是350,十字架ex有500多数值,现在T4的50版本320十字架480攻击力,技能墨迹4霸体怪摸一下就断,还能再砍10%完全是赶尽杀绝的行为。 之前一刀切了总共15%减抗已经是够司马了,50版本整了这么多属性抗的情况下还能乱砍数值,什么成分我就不说了。 最后是意淫🐶们眼里十字超强秒伤的审判锤,之前就说了,T4初期这锤子说是打满1.5倍面板了,实际上打满能有0.6倍面板就烧高香了,有没有bug自己对照每一下伤害就知道了,审判锤这技能最大特点就是明显的伤害递增,老版本锤子是随着距离模型变大伤害越来越高的,最大距离伤害没贴身距离数倍就是明显有bug,这点当初70后期版本修复审判锤的前后多玩十字专区玩家是做过测试的,伤害差特别明显,尤其是修复后的锤子,伤害变动特别大,从最小的十几%技能面板递增到最远的40%多技能面板。
暗的次元技能除了强制不能打正面,算比较完美的次元技能了吧 可当回避,全程一秒!无敌不拖拉还清仇恨,唯一缺点就是少几十面板以及吃暴击。 对了,也最怕那种转向特别快的怪,头一下子转你面前,次元都不好放了。 算一次小重做翻身的职业了,唯一不理解的就是为啥学ex还能掉9%黄昏充能的
刀锋古代充能是不是提升1.3倍进度都很慢吧? 打讨伐没出个英雄技能充能buff只能打3发古代,真是绝了,最慢的一批古代职业了,还有个上吊两秒时间的璀璨星光,绝了真的,最大一段英雄技能buff都只是让古代充能速度稳定在30来秒,真是离谱
上次消耗根源送的神圣或者堕落袋子可以仓转么 有2万智慧,想强忏悔烧一下顺便整个袋子给小号,如果不能给小号那就不搞了,那幽默概率跟玩似的
怀旧服二转前还是希望生蛆多测试修复那些有负面bug的职业技能 尤其像十字军审判锤,审判锤直到改成20%贴身2下-最大80%额外伤害的版本前,那个打满50%额外的审判锤就一直是只有面板描述三分一伤害的,且没有描述的50%额外,有能力的话这bug就是改技能建模也给它修复吧。 还有火舞灼烧之手的bug,最好修复到位吧,不然二转火法真可能死绝了,都知道冰灵铁饭碗职业谁还愿意玩个会被火灵代替的火舞呢?
合着魔羽次元技能三个版本了无伤都不舍得修复是吧? 这么大占比的技能一直无伤从未改变,在攻击范围能都能没攻击效果的!
绝了这专业成就,居然要求先打两次天黑才行,做成就的顺序得看清楚 难得出次天黑,结果显示仅完成15层裂隙,还得打18层裂隙,真是给我逗乐了。 还有啊,必须打完两次天黑才能打迷宫,不然没用的,有前置条件,建议搞漫天20前,务必看一下专业冒险家任务的前置条件。 最后我也是总算明白为啥这次又是周二更新了,周四打完迷宫的肯定更多人,看到这成就,前置要求打迷宫,结果自己票又提前打掉了,生蛆挨的骂只会更多。
从龙之谷坐骑发展史点评一下怀旧服坐骑推出顺序的问题吧 已知怀旧服坐骑都是正式服照搬的。 最早坐骑也就分普通50%移速白黑二奖牌换的马还有个赤眼疾风(猪脚出的)来着,加个早期独角兽70%移速(怀旧改90了),后面50版本也出了几款换皮赤兔,也是70%移速。 再后面到了T4版本,坐骑发展大致就是这样: 无特效巅峰幽影90移速(也是赛马T0坐骑),到此为止也只有白云系列有疾跑,但是白云初始移速很差就30,必须双空格不放才能疾跑。 到后面有了两个兑换券换的车系列,以及飞马、龙、机器人这类前进二段空格向前飞的坐骑,还有狐狸那种无限传送特效的,还有一系列包括前面车系列的双人坐骑,像大飞龙、狮蝎那样魔物类的,基本上都有动作上的噱头可以卖,还有一些外观坐骑没啥移速或者固定的。 这些都是T4版本位置所有坐骑,不过唯一共同点都是,坐骑都是无属性只有外观的,有属性的是后面小龙🐶和李🐶串通一气的结晶,确实是顶级糟粕值得唾弃,前面一贴拿属性定坐骑价值确实草率了,点券物品上高额属性确实毁游戏。 当然就骗氪价值这块来看,就算无属性,T4大部分值得氪金的坐骑正常不会走老路,比如在玩家遍地车和双空格滑翔坐骑的背景下,还推出个让玩家大价钱氪的坐骑只有单70移速效果,除非是独角兽那种初代神兽有收藏价值,玩家还真会多去买单。 再后面大崩坏版本,就是小龙🐶和李🐶乱搞属性骗氪的开始,开始出现500攻击力和3%额外移速还有100最终的属性坐骑了,虽说属性聊胜于无,但是到了最后重生系列坐骑就进一步拉大有高段重氪坐骑和无高段重氪坐骑的差距了,虽说后续也都普及了。 值得一提的是重生系列坐骑也有两个阶段,一开始只是把老坐骑批皮加属性拿去卖,后面天堂改版地图变大了还没传送,因此一系列超级疾跑坐骑就出现了,不过超级疾跑坐骑里我始终还是认为可以飞的雪人和青鸟最有价值,尤其是雪人,不怎么卡地图模型,现在站街可能坐骑用其他美观些的,不过关卡内跑图习惯性还是喜欢用雪人,特效也好。 - 所以目前怀旧服坐骑系统最大问题就是,他小龙🐶是想走国服那套整重生券让玩家氪金的路线的,但是坐骑的推出顺序他们策划组自己玩出问题了。 尤其是海龙商店加入有超级疾跑的蝶影。还有前面版本商城推出泰迪熊,青鸟记得也有,这么一搞,再出重生坐骑这种价格起码是之前商城超级疾跑坐骑十倍至少的氪金道具就显得很尴尬了,功能和性价比上不如超级疾跑类重生坐骑价格还大跳跃了。这点估计策划出这个时候怕是也后悔了,新版本直接下架商城里的后期特效坐骑了。 最后点评下当前怀旧服的重生坐骑飞马,3.0跟正式服4.0特效一样的,特效挺显眼,有闲钱去搞可以,站街挺醒目,如果是冲跑图功能性的或者跳房子党,还是等后续会不会出雪人吧。
这生蛆策划但凡职业调整更新前半段都不会恶心人吧? 10月末韩服就有箭神俩职业和雷神十字未来调整计划,结果总共鸽了三个月,二月初韩服才带上一大批职业一起更新,十字雷神魔羽这三个起码是等最久的一批职业吧?但凡把韩服这个月调整拆开,先把等最久三个加上影狙翎冰先调整都不至于这样, 我寻思上次9月份11号韩服前脚更新,接着一周国服更新职业调整直接同步,结果这个月版本这样玩,直接鸽,恶心谁呢?
生蛆还真就明着在恶心牧师团体了,韩服拖了三个月国服还能继续拖的 真就是能给它们的内部幻神职业利益团体多拖点时间是一点,真是笑了。
关于神圣天堂巢穴,十字玩家还是得多给官方点压力才行 这图玩熟练了就知道,怪多动症,占比最高的审判锤废了不说,进去你点角色信息就会发现十字基础信息是1y差不多物理和8000万快9000万魔法攻击。 (白色➕绿色部分就是你的基础攻击力,包括65被动主属性增加50%也是绿色部分,蓝色是自肥加外来的攻击力) 别的职业自己进天堂本点一下面板信息就知道基础攻击力高十字多少了,加强1.5攻击力后也才1.5y物理和1.3y魔法,记住十字技能算法就是物理➕魔法的平均面板乘以总技能面板,相当于1.4y正常职业攻击力了,这还是加强后的角色攻击力属性! 所以说真不是十字玩家乱说话,完善转换率低别的职业三分一,特么的65自肥被动还是30%,这完善基础攻击力自己算算少别的职业多少了! 眼下指望李犬把十字转换率改变很难,只能从这职业基础属性攻下手了,仅限天堂本进图多100%属性攻那还能玩吧,否则就是加强后同词条和附魔有没有月主一半伤害都不好说,天堂本水月打不到的boss审判锤一样打不到,史诗级天堂模式一样只能是有亲友带带,没亲友狗都嫌的角色。
魔羽更新后40大是否淘汰,全看更新后这两点能否达标,拭目以待吧 魔羽无疑是这波加强的明星了,难得啊,不过这波加强有个问题就是,50技能加强到秒伤3300%的水平了,那40能否在极限刷古代的情况下不输给50技能。 关于这个大问题,得看以下两点: 一就是加强后追命箭是否能也能减40冷却了。 二是火花四射是否能减追踪冷却。 - 我看y哥翻译聚集地的文案,减40技能cd技能里有个快速开火。 如果这快速快火技能是火花四射,且更新后追命和火花引导箭都能减40冷却,那魔羽确实40符文不用换了。 如果这俩不行,那就简单了,重金砸40的大佬吃哑巴亏,其他弓箭转魔羽不用洗符文带爆炸箭符文轻松体验新超一线起步职业。 原因很简单,你以为魔法箭就改成两秒连发?实际上更新后黄追踪充古代很重要,除了古代那5秒冷却时间外不可能有时间用魔法箭的。 其次,95被动那个脑残黄框卡档魔法箭还是有在,伤害从2倍改成了6倍,不是大哥,魔法箭又不加古代你加10倍又能如何。 恕我直言,魔羽甚至更新后可以不学职业掌握3! 纯纯恶心人,你古代那间隙丢个黄追踪,触发黄框答辩魔法箭然后其他两秒卡档了,就问你难受不难受吧。 最后再复述一下,魔羽这次归根结底就是这三点: 1.自肥全部很实用且全程 2.三色大幅度加强了(赤月有3附魔很强但是龙玉本身难用,红莲单体秒伤最强,新绿实战瞬发无间断最好用但是低另外两个十几%伤害) 3.古代充能速度这一块,就目前来看,对比删除的那俩物理系加起来有十来秒25%充能的技能,加强后都是大提升,古代攻击力也和狙翎平起平坐了。 至于符文技能归属,全看更新后的测试好吧!
简要分析影的提升幅度,简单粗暴又索然无味 说白了就是,自肥增东砍西等于没有加,15攻击力换15属性攻,李犬你赢了,乌鸦改的也没啥卵用,也就是让你剩下50血量有点额外,就是全程乌鸦效果也就等于全程25%额外,何况有冷却。 - 龙玉这方面,新绿裸提升80% 符文相当于裸提升50%秒伤,接近19000%+30000%左右,冷却一样,不过要注意的是,这俩必须分开用,正常惩罚是先用的,黄框惩罚和惩罚肯定错开的,8幻影一发黄框惩罚一样冷却丝毫没有影响,对比现在3.4万的黄框惩罚纯提升就是,且古代充能等于惩罚翻倍,预计提升在一分钟起步。 也是挺搞笑的,下水道加强还抠抠索索,加强后惩罚不间断的话秒伤是3400多,终结是3000,50天昏地暗是2400多,区别不大。 我的评价是,趁早转暗,用线条+冲袭吃全程45%额外不香么,依旧是刺客垫底一哥,隔壁烈说不定还能拼操作拉近和暗修罗的差距。
烈的改动属实有点看不懂,增增减减的 自肥攻击力有增加,属性攻大砍,但是多了个8%叠加5次的额外伤害,不知道实战如何,还有灰烬技能是不是改成只能40大才能触发了,灵巧猎手感觉变成强化飓风舞了,但是实战如何未知就是。
我皇家也算崛起咯,谁说女枪只是衣柜了? 自肥加强35%,算去年偷吃的吐出来了。 新绿加强1.2倍 符文加强1.5倍! 不过那个触发黄框狂蛮扫荡的技能我有点没看懂,深度刺击是啥玩意啊?!
盘点已知情况的十字军加强,我只能说,比想象中差但是凑合一线吧 首先,龙玉符文没有加关键的审判锤和十字架,重击提升45%屁用没有,就那个判定傻子才用红莲,雷冲十字提升10%打夕阳等于新绿十字稳定版。 然后是自肥这块,已知数值当前十字是10%提升到25+40=65%,(李犬公告居然写着25%,有点幽默了),自肥提升55%,这个对夕阳提升很大,但是方舟的话石头拉满等于百分之十几懂得都懂。甚至明明是从90开始第一次加强十字自肥,加得还比预期低,这李犬还是杠啊。 古代从24万加强到26.5万,小提升10% 最后审判力量,这技能李静楠果然有很深的执念,一有用马上把冷却从90改成120秒了,13sp废技能总算变成戴文章30持续的必爆击加20%致命额外效果,说代替霸刀的收收味,霸刀可是45冷却20持续,夕阳手法行不行就看能不能30秒打俩古代了,我估计凹夕阳必须得配合第一个古代用才行,也是挺搞的就是,两分钟冷却呵呵呵。 综上,十字古代和次元依旧是中庸水平,自肥增加夕阳和龙本提升确实能看了,终于不会再出现野队十字出个混沌遇到猪队友跳台后剩下1200黑龙攻击力的可悲情况了。 加强后也就回一线的水平,完全没有眼前一亮的提升感,鸽了三个月结果还是背景板我是没想到的。
魔羽真就加强一波全变了,有种装备上给背刺的美 加强后魔羽绝对是不刷魔法箭流厉害,追命箭不减40冷却,追命箭改成100%获得泡泡,虽说有点内置冷却不过起码比现在刷新快4倍也是有的,追命目前不减40冷却,我都不知道40这技能有啥用,不刷魔法箭能有40秒刷新么?等于彻底淘汰了可以说是。除非火花四射和追命都改成可以减40冷却但是翻译没提到。 而爆炸箭呢?加强后秒伤3300%。如果加强后魔羽次元引导箭和追命不能刷40冷却的话,刷古代流40秒伤能有3000%么?懒得说了。 另外,更新后赤月魔羽绝对最大赢家,追命箭夕阳占比可能提升8倍起步,追命也吃追踪附魔我记得。而且秒伤就比红莲低一丢丢,如果赤月范围有加强,基本上可以说赤月版本答案了。
从机翻文本整理一下新版本魔羽的调整情况 首先,三色龙玉: 红莲提升了1.9倍左右,赤月提升了1.75倍,新绿提升1.38倍,新绿又回到了一年前加强前的尴尬情况,无论有没有技巧➕1都比另外俩低15%-17%伤害,有技能升级文章猛攻秒伤最高。 三色用新绿和红莲依旧稳定。 - 符文不好说,魔法箭提升1.44伤害不过刷魔法箭变2秒(真的**这机制就死杠下去了是吧?),攻击力有核心从1+4倍变成1+5倍,追命泡泡变成100%刷了(有一丢丢内置冷却),秒伤不好说。 爆炸箭伤害提升24%多点。 箭术革命攻击力等于没变,不过刷cd机制好像有提升,具体位置,目测还是用40大。 符文依旧不稳定 - 古代27万变30万,纯稳定提升。 - 自肥方面,80%自肥变成120%自肥,额外伤害变成追命箭提供30秒20%致命额外(这点总算有采纳了),非常完美之前那个黄框魔法箭,我打迷宫一整把一带三刷不出一次,打巢穴也没怎么用,关卡没用,黑龙本能用三分之一程就算成功,简直摆设。 综上,魔羽提升夕阳我不知道有没有一层(得看40大最新刷的速度),实战肯定有一层多起步的!
是要出三色同框么?咋这次更新又有3色龙玉背刺的情况。 先是魔羽这次新绿又被红莲逆袭爆了17%强度(技巧后),十字狗都不用的红莲破天皇加强44%,赤月也加强10%可以和十字架新绿差不多了(暴击还稳定),真有意思了,如果不是为出三色同框做准备的话,我是真没看懂这操作,让已经3附魔的玩家怎么想?这俩职业主龙玉占比还不低
我不是很懂,为什么每次魔羽调整都要背刺上一色龙玉啊 去年调整,魔羽新绿加强最多,直接背刺红莲,高了红莲20%多面板,这次倒好,赤月高了新绿16%攻击力,红莲➕1高了新绿也是16%攻击力,我真不想吐槽了,好像就魔羽是这样的 ,不过看局势魔羽提升总算正经一次了,幅度大概有一层吧,私人魔法箭也删了才是重点,隔壁的聚能箭雨不能充能也补偿了,古代也跟狙翎一样了,自肥加不少,致命额外大加强,就是还不清楚那个无限3秒魔法箭有没有删除
关于讨伐战,生蛆又开始恶心小公会了是吧?! byd讨伐战现在被搞得繁花特别难拿,小公会基本上别想了,又是一波小公会噩梦,真的出生啊!
也是看笑了,生蛆搞个黑龙20%血量减少的活动都能闹出大乌龙 先是第三关惩戒者换图后血量75%变成100%,然后黑龙也是,50血量 打完机制回来黑龙直接满血,更觉得是,有大佬队伍打到跳台,说跳台结束黑龙飞天下来后也满血的,这是增伤20%?想恶心玩家只说,大过年的一帮三低运营策划无家可归只能报团恶心玩家了是吧?
蚌埠住了,这给个血量-20%buff然后黑龙换血直接满血是吧? 看到蓝鸟那边已经开骂了,黑龙打完半血机制下来后直接回100%血量了
搞不懂为啥蛋拐不出怀旧服呢? 出个怀旧服,从最早版本开始慢慢出到电锯为止,肯定会大幅度回血一大波人气不是么? 就算老神器靠抽但是把技能僵尸啥的免费估计都会有很多人吃冷饭 现在回归一下,租个紫钻号玩半天就特么腻了,真的没意思。
月神的次元真是能羡慕死很多站桩达人职业 瞬发大aoe还完全不影响水月,打方舟清怪比古代都好用,不要太爽。
李静男也该更新一下技能文章系统了吧?!不然出次元女神文章放哪? 假设次元女神文章有个1000%数值,那岂不是必须把大几千万换的古代女神换了? 真的该把文章系统更新一下了吧!要么就把4个技能文章栏改成可以放女神文章,sf都做得到,不理解为啥正式服搞不定这个问题。
刀锋既然给这么垃圾的古代,当初还不如留着8万风火轮 吃bug1.5倍隐藏攻击力的风火轮福利,古代版本前刀锋靠11秒8万面板风火轮是一度登顶的,不过这职业弱点也明显,手短技能真空期长。 结果古代版本更离谱,要修复就早修复风火轮bug啊,结果因为bug带来的强度,古代给个屎一样的古代,充能还是全职业最癌症晚期那一批,打击感也跟答辩一样,简直了! 后续有改动的话,刀锋自肥这块得加, 然后古代充能这块,需要把璀璨星光充能减少(这弱智技能必须搭配暴风雪,不然纯坐牢),或者这技能小重做改成地上脱手用,然后大增加其他技能古代充能1.5倍才行,拿讨伐来说,没英雄进度条buff的话,刀锋这职业全场最多只能放三个古代,也是没谁了。
很久没看到这么低智商的言论了,最搞笑的是它居然不是搞错成怀旧服 我是不懂这三低是怎么想的,全民输出的年代,居然还低能儿酸一个140多冷却25持续还不加任何攻击力的化身,也是挺搞笑的,那按这低能儿的理解,那是不是使徒俩回避性质一样5秒无敌冷却短的隐身也不配高输出了。 别说给萨满神那种150自肥换化身了,之前李犬没删除雷锤刷cd机制的话,相信更多十字都会愿意用雷锤符文而不是审判锤,不删机制就是20秒左右刷新12万技能输出还稳定。 还有高双防这种言论,也是能给人笑死,合着现在全职业防御不是一样的?
不懂了,新讨伐是100触发天黑么? 这b天黑打了不掉血玩牛魔呢?棒子想什么啊?
盘点神圣天堂巢穴各职业哪些是没开孔也能无压力通关的吧 众所周知,角色面板完善的情况下,职业自肥强度就是攻击力自肥x属性攻自肥x额外自肥总和。 现在就盘点一下神圣天堂本里各职业的铁幻神职业,标注幻神职业的小号基本上只要一套不开孔3词条正就能打,有需要小号打该图的可以对照下列旁点职业的强度去组队。 1.战士系:(幻神2个,黑腹和武器) 黑腹,这种80攻击x60属性x30额外。还有40大的额外30%爆发的,顶级完善自肥。 武器宗师,加强后175%的攻击力自肥也是目前自肥攻击力提升独一档存在了,。 龙人,老牌完善强力职业,宝刀未老,虽说退出幻神队伍了,但是完善水平尤其是天堂本表现还是不差的,就是要求会高,词条不能歪太多。 - 2.舞娘系:(幻神3,提到3个都是) 萨满,这种顶配攻击力自肥加顶配属性自肥的结合体,150%攻击力x70%暗属性,上限高的很。 噬魂者,也是隐藏完善大核,40攻击力x30属性攻x70高额额外的职业,有诅咒特增。 灵魂舞者,130大自肥且有惩罚舞和刷冷却机制,带个次元2起步就会很猛了,也是特别吃4摆锤冷却石板的职业之一。 3.刺客系(幻神2,暗和修罗) 新大哥职业,暗和修罗,要明白,刺客是转化率1:50敏捷和力量的完善选手,全是加物理,被动也是双属性50%,相当于1:1的面板属性了,以至于完善基础面板都会比大部分职业高20%-25%这样的。 比如暗,才70%攻击力自肥吃2buff进天堂本就有接 近2.8y进图攻击力!对比十字的1.1物理和1y魔法差了2.5倍多!这就是转化率优势给刺客完善模式的自信。 此外暗的自肥是70攻击x50暗攻击x45额外伤害。 修罗是80攻击x60暗攻x30额外,基本上就是板上钉钉的完善幻神水平了。 - 法师系:(幻神1,火舞) 火舞,加强后的火舞80攻击力x20属性,还有80%概率触发50%额外。 冰灵,强力辅助自肥不差,25攻击x30属性x30额外,这自肥完善是不比100攻击力自肥差的,L新绿词条不差的冰输出甚至不比一套开孔古代的十字输出差,所以为啥说这图就是劝退十字明白了吧? - 牧师系: 雷神,算牧师系唯一完善强势职业了,35攻击力x50光x20额外,二觉还有半程30%光攻击,自肥真不差,唯一缺点就是技能面板太过时了。起码一套L不怎么歪,古代10就能随便打。 至于其他牧师,都是什么阿猫阿狗,尤其是十字,同装备完善甚至不如双圣一根,别不服,你十字单是攻击力这块都被双圣爆两倍起步了,古代还没人家高,拿头打。 - 弓箭系:(无突出完善幻神) 银弓,也是完善高自肥职业了,73攻击力x55光攻击,还有比其他职业多的额外30%智力,记住完善四维等于基础攻击力,就是说银弓基础攻击力会高大部分职业25%这样,就完善属性算弓箭最强了,有没有幻神强度没试过,欢迎补充。 魔羽,就80%自肥和实战基本上不怎么触发的15%致命额外,本来是不配上桌的,奈何这职业多50%智力,完善模式会高别的魔法职业三分之一的基础面板,也是4摆锤冷却石板加成最大的职业之一,小号想打的话40词条不能低,古代起码10。 狙翎,90自肥,高额外伤害,不过狙翎要求就高了,古代起码加10以及新绿词条多些进化古代月蚀。 此外的游侠姐妹不是弱,尤其是鹦鹉110攻击力,但是打多动症挺头疼的,风行自肥就80,完善本门槛高上面三个不少,这点鹦鹉风行玩家你们哪天尤其遇到魔羽和银弓上好buff对比下攻击力就知道差距了。 - 学者(无幻神) 感觉就重炮还可以,50自肥,40大也有30秒100攻击力buff,看你怎么刷了。打多动症也不是很好搞。 药剂乃抱大腿也不错。 - 女枪 不推荐小号拿女枪打,完善水平都不出众。 - 兽娘 辅助驭光抱大腿可以 其他的,也就兽灵好些,50+10自肥,然后看流派了,咆哮流常驻25+5%额外,变身50光攻击,猛犀流就变身期间有额外。 - 浪客 斩魄,90攻击力有诅咒特增,控诉忽略不计了。 霸刀,90攻击力x20额外,有必爆buff,大招可以刷到20多秒,也有20持续20攻击力,完善数值在浪客里是很强的。 烈刃不推荐,打多动症不好打不说,我就问李狗,你特么凭什么就烈刃65力量是30%? 目前只有十字和烈刃65被动是30%四维提升,不过就算如此,烈刃转换率起码是正常的,也比十字多起码三分一基础攻击力,扎心了吧! 何况烈刃自肥是75攻击力x20%稳定额外伤害,还有持械接近半程30火攻击和10%额外,薄纱个小小十字绰绰有余的。 - 以上,拿十字做计量单位的话,幻神职业不开孔有一套L不怎么歪词条加10古代龙玉情况下,也就薄纱个夕阳29十字2-3倍的天堂本水平吧。
还出个钩八史诗级神圣天堂巢穴,嫌普通的难度幻神带得动十字是吧? 四维转换率这问题不解决,给十字100%面板自肥怕是都是渣。 十字当前有公会吃2buff进图是1.1y物理和1y魔法,物理攻击力比魔法攻击力多1.19倍左右(因为物理还有个敏捷25%转化),因为公会buff15%和2buff的8%也算自肥,砍去会发现这职业基础攻击力才9000万物理和8000万魔法,假设真当给这职业100%自肥,就是乘2.23,勉强2y物理和1.8魔法吧,懒得喷了哈。 目前高层的完善幻神词条附魔多的还能带的动十字,到时候难度增加他们自身难保的话,十字是不是只能吃答辩去了?
哈哈哈,看给它们唐的,方舟商店被河蟹的A护符,给加进炸鸡里 所以是怀旧服被生蛆搞黄了?这国服新版本又是福袋道具概率给恶心玩家,又是河蟹方舟商店a护符放炸鸡去,只能说,对味了
怀旧服策划为什么不试试把属性武器后缀的冷却改成5秒呢? 与其一直针对属性职业,各种乱加原本没有的属性抗恶心属性职业,真不如让无属性职业职业能更多吃点属性攻的提升,把属性武器改成5秒冷却虽说还是看脸但是触发频率起码能看,而且像箭神这样多段为主的提升也没战士和游侠多,反而变向拉近职业输出差距了不是么。
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