猎尼高手
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从新版本十字刚刚修复的bug来看,十字确实是又要有二改了 昨天更新后的版本十字出了俩惊天大bug,一是神连毫无作用了,二是元素光环刷新的必杀一击毫无作用了,对,就是按下去技能直接冷却没效果的那种情况! 而没学职业3被动的神连以及非元素黄框的必杀一击都没有任何影响。值得一提的是,信念必杀和普通必杀和重锤手都变成黄框必杀这种瞬发形态了,所以说很大概率五月份确实要小重做十字了,不然不至于出现这么大问题。 当然以上bug今天早上已经修复完毕了,包括信念必杀和常规必杀瞬发的问题也修复了,问题是盛趣为啥这次更新会出这种问题呢,明明这版本没十字职业调整。这点从未来调整内容里大概是可以看出端疑的。 未来更新内容有提到十字再次调整,以及新龙玉的出产,而新技能龙玉是以大部分一觉主力技能为主的,而十字大概率新龙玉是必杀一击。 再看看昨天出bug的技能,神连和必杀一击,同黄框的重锤手一点事情没有。 还有重锤手和必杀一击的觉醒技能位置也变了。那只能说有一个很大的可能就是,李静男下波对十字的调整基本上是为了限制十字新龙玉强度去的,就是说,大概率必杀一击当前刷冷却的设定要被取消了。 或者必杀刷新的黄框会被改成直接概率生成形态但是不吃龙玉的效果,然后判定和普通必杀改成一个常规形态必杀一击,常规形态必杀吃龙玉形态,真是这样就是最好的调整了,毕竟十字实战还是很需要黄框必杀的无敌进行长位移的。 - 因此我推断,下一波职业调整,十字非常大概率是针对神连和双光环做文章的,判定光环有概率改成其他效果且得独立出去不再是光环了,因为那个加觉醒俩主力攻击力冷却减半的效果太鸡肋完全可以独立出去了,就10攻速有用。 必杀一击和重锤手面板会加到多少不好说,但是起码攻击力会是现在判定光环加成的必杀的冷却和面板起步,这点从常规必杀动作速度现在都变成和黄框必杀一样就可以推断出来了。 然后是元素光环概率是要增加光攻击自肥的,如果有增加希望棒子增加多点,起码得50噢,不然完善本真的跟蛆一样,并改成45%概率生成ins必杀一击和重锤手黄框,但是不影响原始技能冷却,不吃龙玉效果。 - 然后就是昨天影响最大的技能神连,这技能很可能恢复4秒主力技能冷却效果要被删除,或转移到别的技能上,不然我是想不出下版本什么改动代码会让这技能用不出来的! 只能说如果是真是删除恢复冷却效果的话,那就请做好提升40%起步十字全技能面板以及1.5倍起步古代充能速度的准备吧,当前版本十字还是5技能俩ins技能无真空期充能极限18左右不算冷却,实战起码25-30一发还是得用上小金锤,没神连减cd那技能真空期可不是一般的大,如果不加进度条估计十字玩家可以退干净了。 还有,如果有小重做,真的不能把这愚蠢的神圣之锤改一下么?或者直接删除神圣之锤进度其他四个各增加1.5-2%进度也一样,狙翎包围是ex不是也能删除包围技能充能加给其他技能不是么? 最后再多提一句,未来半完善副本也很多,不知道为啥李静男这半年多搞半完善搞入魔了,但是从目前来看,尤其是竞技场当前版本没65被动最直观了,十字军基础攻击力由于李静男策划瞎搞的历史问题,导致目前完善模式稀烂,竞技场这块物攻是物理职业三分之二水平,魔攻是魔法职业一半多点水平,想解决这个问题我感觉十字一转得有个技能能再多加100%力量智力效果,竞技场加50%才行,不然后续无论是搞半完善副本还是什么√石竞技场比赛,这职业基本上无缘了。
正式服最该优化的地方不该是秋的爆率? 神经一样,一个动不动就需要9999的道具,爆率还奇低,也是绝了,只有隔几个活动月才抠抠索索的增加秋爆率,真的莫名其妙,交易所一个秋也没有,盛趣也是神了,明明最近几个月都能没事优化一堆可有可无的东西,偏偏秋这玩意都好几年了依旧50%概率,出活动时候也是纯恶心人的。
盛趣明天之内能把十字神连无技能效果的问题修复么? 按一下技能直接进入冷却,一个减主力ex技能4冷却的技能出这bug纯恶心人是吧?属于一波直接倒退回加强前了,没神连古代都慢的一批,玩个锤子呢?
绝了,这新夕阳对大部分技能频率高无敌少的职业影响是真的大 像魔羽这种不必多说了,傻呗魔法箭刷大招机制这下连夕阳紫薇都做不到30s一发了,怪的范围巨大,躲技能刷古代影响都大,夕阳对比之前水平掉个十几二十秒都可能。 而那些有短cd回避技能的职业就巨爽了,拉高操作上限妥妥的。 当前夕阳怪最爽的肯定水月人和飞镖人了,这下真就闭着眼睛都能打满水月和飞镖了,上下限差距拉近最大的职业了,尤其是水月人,以前那个夕阳要全程打满水月还真要点技巧,现在只要位置正确闭着眼打满。 最后是半血匝地之后的奖励蛋壳,没搞懂这是怎么判定的,吃一次物理范围攻击直接没,但是你有蛋壳的时候只要出吐息提示范围,就算后续追击的吐息就算喷你身上也没伤害也不会断蛋壳,一开始打蛋壳被破在范围外一样会吃追击吐息伤害,如有错误欢迎补充。
十字架为主的加强就是事多,之前不如加神圣锤物理分支和修复审判锤 首先盛趣有没有改变旧版本十字的玩法?那可太有了,之前也说了,审判力量改冷却就是为了让十字别纠结一定得把审判力量和化身绑定一块,分开有一发相当于没致命的小战吼,有一发跟着化身吃肉,这种改变老玩法的改动是优秀的。所有职业一些受限制的打法思维后续也该加强优化才是。 而十字架ex能不能加90%水平的物理部分?我觉得能,但是那也得是其他全职业加强一轮起码1.5倍强度以上后,到了又一次轮到十字需要提升的时候才可以加的东西,这技能作为大aoe技能实用性可太高了。生蛆加十字架那会儿纯属不愿意进一步修复审判锤找补,但是作为短cd技能,改成3段多段那偷伤害可不要太厉害了。 而如果之前十字最后一次调整如果是神圣锤加一样的物理分支,外加审判锤修复,十字明显会比现在风头要少,毕竟最有爆发的大加速期间神圣锤是0收益的,这点懂得都懂,谁大加速用小金锤我能笑他一辈子 。 审判锤bug这个问题,之前50前后也就我提过最多,很简单,如果只是要十字架数值不如安心玩正式服,新绿十字架模型更好附带闪电还能聚怪,起手0.5秒被断依旧有脱手判定不比怀旧这这4霸体十字架香? T4版本十字对比正式服,唯一比正式服十字有亮点的本来就是是审判力量和审判锤这俩技能的,审判力量怀旧策划改的是比以前好,但是审判锤完全因为没修复bug死了,这点确实让人失望。 最后有的人觉得有伤害计数器全程计数是职业引战的根本,我只能说,以前又不是没有人截图单次极限伤害引战的。 T4后的逆天策划李静男做的唯一好事也就是慢慢解决了职业引战问题了,毕竟李静男接手后龙之谷就是,输出不够?一定是你氪的不够,氪多了输出还是不够,卖号买超一线幻神职业玩去! 后续怀旧还是先把这50后第一圈还没加完的职业先加强到位吧,目前只剩下炼金了,先把消耗幻影的加成调成100%再考虑别的,能像国服这样幻影加成带岩浆墙玩就更好了。
从神连和黄框无效果的情况来看,李静男是想对这俩技能大修改了 这版本十字有俩惊天大bug,一是神连毫无作用了,二是元素光环刷新的必杀一击毫无作用,对,就是按下去技能直接冷却没效果! 而没学职业3被动的神连以及非元素黄框的必杀一击都没有任何影响。 值得一提的是,信念必杀和普通必杀和重锤手都变成黄框必杀这种瞬发形态了,所以说很大概率五月份确实要小重做十字了,不然不至于出现这么大问题。 已知新龙玉是以大部分一觉主力技能为主的,而十字大概率新龙玉是必杀一击,盛趣这次偏偏恰巧这俩技能出bug,会这么巧合?同黄框的重锤手一点事情没有?还有重锤手和必杀一击的觉醒技能位置变了。 那只能说有一个很大的可能就是,李静男这B人下波对十字的调整基本上是为了限制十字新龙玉强度去的,大概率必杀刷冷却设定要被取消。 或者必杀黄框会被改成直接概率生成形态但是不吃龙玉效果,然后判定和普通必杀改成一个常规必杀一击,常规必杀吃龙玉形态,真是这样就是最好的调整了,毕竟十字实战还是很需要黄框必杀的无敌进行长位移的。 - 因此我推断,下一波职业调整,十字非常大概率是针对神连和双光环做文章的, 判定光环有概率改成其他buff技能,因为那个加攻击力冷却减半的效果太鸡肋完全可以独立出去了,必杀一击面板会加到多少不好说,但是起码攻击力会是现在判定光环加成的必杀冷却和面板起步,判定动作速度会不会增加不好说。 然后元素光环概率增加光攻击,并改成45%概率生成ins必杀一击和重锤手,但是不影响原始技能冷却,必杀一击和重锤手无论有黄框还是没黄框都应用瞬发形态。 然后就是神连,这技能很可能恢复4秒主力技能冷却效果要被删除,或者转移到别的技能上,如果是真删除恢复冷却效果,那就请做好提升40%起步十字全技能面板以及古代充能效果的准备吧。 最后我只能说,这些都是下版本可能出现的调整却提前让国服玩家吃上bug,真的是逆大天了,尤其是神连,现在国服十字原地削弱30%起步,可真有你们的哈!明天傍晚之前能搞定么?出夕阳活动还搞这蠢bug是生怕玩十字的玩家不跑路是吧
怀旧策划大概是发现职业调整不能再和40时候那样随便玩削弱了 毕竟50版本前的那波整体性瞎调整的债后续可是还麻了,不过有一说一,那波调整乱砍是真勾八逆天,玩家冲着你T4的团辅版本老数值来体验的,他一波瞎砍得罪起码7-8成群体。 此外那次调整最大受害者绝逼圣徒,听着带节奏党的话,几波大砍直接劝退大多数转圣徒的玩家,转圣徒的发现,神圣盾一级屁用没有,勾八伤害还没,随后那次拿到转职书无痛转雷神的比比皆是了。 其实说白了,加强流调整,只要不整出50初期偷最终暴雪那种逆天问题,基本上发癫的也就一些带节奏的红眼病选手。 而削弱某个职业,得罪的则是一整个该职业氪金群体。孰轻孰重不言而喻 不过根据以前T4老策划权道亨的游戏设计方向,T4版本从60-80也确实都是走提升优化路线的,就看盛趣在提升一圈后怎么优化技能了,之前做得好的几个新颖的调整也提过,就是卡牌这坨翔拉的是巨丑无比懒得吐槽了。 除了搬砖和投机取巧的不会真有人喜欢卡牌这种东西吧?这玩意如果是专精那种的还好说,角色独享简直就是劝退后续新玩家。
绝了,次元龙玉都还没一年呢,就准备出新龙玉了,进度这么快? 还有新龙也是,这俩内容说真的,盛趣最好劝李静楠起码今年十月以后再考虑,骨龙硬核国服混沌4都还卡着呢,次元15有的大区前100排名都还没凑齐呢,就异想天开要加速整新一觉龙玉?是不是疯魔了?
生机副手被生蛆暗改了发现了么? 原本毒云撒一个切生机法杖就有buff,现在特么的必须切生机撒毒云才有buff,是真特么恶心,这都能暗改的。
盘点一些上古神技,看看哪些后续还有复刻过或者崛起过 1.地狱火海,初代地狱火海绝对是该技能巅峰了,后续包括龙玉都是一坨答辩,远古地狱火海弊端就是长站桩,起码5秒站桩,但是范围距离还有打击感则是一流的棒,火海ex的范围7米距离,高频率打击,结果当时韩服弱智设计师只会砍给火海砍废了,同时期一样猛的箭神飞空T4都重新端上桌子,而地狱火海却还依然是一坨💩,该技能再次复刻的时候是在哪可能很多人不知道,是在回忆服! 是的,就是那个李静楠做得一坨屎的答辩回忆服!其实当时冲着联动活动好升级才玩了火舞,后面才发现那6-11的地狱火海持续时间和破霸体跟24版本初代地狱火海如出一辙。可惜也就这怀旧一出死透的答辩服有复刻了。 - 2.圣光十字,超大圣光十字可能贴吧很少有人记得了,刚刚开服最具有代表性的神技,能把关卡boss从东边能推到西边的超大圣光十字,超级破霸体20多hit,清怪神技,就是因为对24以下图基本上都是一路推,后面就给砍成答辩了,这技能以前唯一缺点就是起手非常慢,3-4秒起手,后续70下半年中旬雷神加强大地黄框该技能有回归,且表现丝毫不减当年。可惜后续雷神重做又删除改成闪电之怒了。 - 3.箭雨风暴和飞空连射,这俩刚刚出来也是hit多伤害高,不过整个T4版本飞空等于复刻并重现巅峰了,同时期bug技能火海就那吊样笑死了。 箭雨风暴其实T4巅峰是魔羽的吃一倍物理伤害有巅峰箭雨风暴的水平,狙翎直到80级大加强后的箭雨ex才比魔羽1箭雨厉害。 另外这俩作为龙玉技能实际上都挺不错,尤其是飞空的重做技能瞬闪射击。也是称霸一个版本了。 - 4.神圣惩戒,这技能其实出来也砍过,真正削烂掉的是50版本增加攻击力上限的惩戒版本,直接把这技能从能反黑洞反龙一条血的神技变成了一坨💩中💩,自此终生不得翻身的技能。 - 5.雷电冲击,其实T4以前雷冲的aoe和攻击判定是非常好的,有延迟攻击,说是1hit但是在出手后1.5秒内有在范围内范围都会吃到第一段伤害,竞技场很难躲不说,攻击判定还是瞬间传导型,前方半径五米的扇形有怪瞬间会全吃第一下并传导给范围以外的怪雷冲debuff,并快速扩散电攻击友军,判定非常变.态,以至于雷冲当之无愧的单刷清怪神技,基本上一发必清屏,至于为啥是单刷神技,因为组队那时候的电脑和服务器直接卡掉队友。 然后这技能就一直是有攻击上限的减抗机器从未有复刻。 龙玉单体强但是群体一样有攻击上限还有逆硬直,不如新绿瞬发aoe吸怪效果一根毛。
感觉以后不能再调侃重做的走地流银弓是走地鸡了 以后该称为银女王或者银神才对。 拿夕阳表现来说,看着已经是爆得不行的水平了,什么概念呢,高自肥,古代怪加符文怪,最新看到一个视频,第一个一分钟能刷五次古代的。 而飞天流就做不到了,因为猎鹰技能是充能这么快的关键,所以纠结飞天的银弓只能老老实实真香玩走地了。 只能说不愧是时隔一年后的外传重做了,跟去年的新黑腹一样的数值怪水平,而且除了三色其他方面更全面了,下个月更新有弓箭的玩家确实值得玩一下新银色女王了。
噢吼,下周开始的四个月时间,大部分小号要自降一层迷宫难度了 持续了数个月的降物防迷宫要变成降魔防迷宫了,而这波附加的试炼是血量翻倍,真是绝了,基本上意味着迷宫通关时间翻倍不止,要求起码得原地一层起步了。
今日幸运关卡不会真有哥们打古代仓库这司马图吧? 有的话欢迎报一下通关时间,反正我是直接快速东边速刷的
生蛆是逆天是吧,真按二级和三级的进度加新图难度啊? 新5图古代仓库、村落、流浪海岸,流浪中心还有冰封峡谷的难度提升,新二图盲目溪谷和女王庭院难度还进一步大提升了?! 要知道新五图是做a的二级后缀出的,新2图是做三级后缀出的,所以当年是新五图难度高不少,新2图更高,结果这逆天生蛆策划是全部按原血量统一超级加倍的是吧?! 不是你普及50s二级了?这就把所有新图难度拉这么高?那用40s的号不配打了是吧?!
游侠这波其实没必要全技能加强,10%不到还不改变玩法纯没意思 其实正确的调整方式该是: 踢射ex50%回调70%,然后捆绑射击、双飞腿、鹰击长空满级加1的时候提升个20,然后爆裂踢也一样满级加1提升个30,再把飓风舞改成27冷却基本可以了。这样变化不会比现在大多少,但是起码玩法有变动,像凌波微步这种优先级会明显降低,且加速期间有明确优先技能这才是关键,加速就能打捆绑双飞鹰击这个组合拳了,这几个提升明显点也意味着后续直到60都能很长时间不用提升了,且俩分支60后也各有各的强势点,关键是加快淘汰依赖凌波微步打持续的玩法。 而全技能包括凌波微步都加强而且都是10%不到这种毫无特色也改变不了输出模式的改动纯幽默,咋了,真指望这俩职业按一辈子空格么?鹦鹉作为我当初T4玩的第三个职业,到了怀旧碰都没碰一下,说到底还是因为怀旧就算到了50爆发还回来了可这唐氏凌波微步还是地位变化不大。 而且这波加强完了挺长时间也别想再有改动了,宝贵的调整机会却改得这么平平无奇是真的没意思哈。
从绿龙30%魔改光抗可以看出基础抗性和buff类抗性的区别了 首先这次绿龙全体怪加了30%光抗依旧不影响光减抗时间和上debuff我是没想到的 像之前天启怪魔改的基础抗性,大部分感电都上不去,而绿龙这次没影响。 那只能说明怀旧服基础抗性和buff抗性是有区别的。 因为像后缀的基础抗性在这个怀旧魔改服是很变态的,完全会影响抗性同类型debuff的持续时间以及免疫部分同类型属性技能debuff效果,就和你智慧后缀触发不吃怪大多数debuff技能一个道理,因为智慧后缀就是加基础抗性的性质(从天梯来看这绝逼是怀旧特色,以前我智慧防具后缀职业触发吃冰一样天梯被冰灵冻结,只是持续时间短)。 而buff类抗性就不同了,光环加呼吸都超30光抗依旧不影响怪给你的感电debuff的持续时间,我估计绿龙这次给的抗性是这样的。当然说的是光抗,buff型抗性再高确实不影响感电debuff,举个例子,你刷图吃判定和呼吸一共30多光抗buff,一样不能避免被猪脚长时间感电,而触发智慧就可以免疫感电了。 而水抗不同,有基础水抗的怪基本上不吃冻结但是吃冻伤减速,不过冻伤时间一样被减少,水抗buff高不影响结冰和冻伤,但是影响持续时间,这是以前老版本就有的情况,所以卡拉翰不管十字圣骑士有元素光环,出全屏机制就是很救命。 (最后还是吐槽一下村庄那个bug亡灵bosd,冻伤减速都不吃也太逆天了)! 最后,绿龙有没有光抗实装,肯定是有的,30光抗很明显,但是这次是给绿龙原本没抗性的怪上buff类光抗不影响减抗,那光属性职业在绿龙其实就等于单方面有30%输出限制其他没什么,就白眼是有天生基础光抗的天启模型是真不吃感电的,其他不影响。如果都是白眼那种基础30抗性那才是真凉了。
这怀旧服的属性抗还真是看不懂了,村庄boss连冻伤减速都不吃的 纯冰打村庄这图基本上坐牢坐定了,海龙30水抗都吃冰减抗,村庄的亡灵居然任何冰debuff都不吃的,之前大部分古代图也是不吃冰冻的,但是也没见不吃冻伤减抗。这是得有多高的基础水抗啊?! 还是说以前这怪就是这样设定的?
之前十字如果只是修复审判锤2.0加给神圣之锤物理分支争议就小了 放着bug不修复不是纯恶心人,2.0审判锤过去版本有现成修复数据还找不到这不是策划的问题? 修复版审判锤2.0是打大体积和龙体上限10hit,模型越变越大基本上后续hit视角不歪很难空,bug问题就是出在后续锤子模型没变大这点,这点以前韩服是通过取消hit上限(其实也就更好打10hit)来彻底解决问题的。 aoe这块审判锤是远不如十字架,但是类似迅捷箭那种,有上限的技能才有意思,十字架那aoe谁不懂得高伤害?之前如果能拿优化月主水月的态度去修复审判锤,现在十字起码无效伤害会少很多。 神圣锤这种就更别说了,大加速时候根本不会碰一下的技能,弥补持续输出拉吉这个问题是可以的,之前如果生蛆短时间不好修复审判锤的话,其实完全可以直接加神圣之锤物理部分过度一下就好了,后续几周能修复审判锤就皆大欢喜了,非得一劳永逸去加十字架,那可太好做文章了。 现在的情况就是,就十字架这800多面板的强度,后续其他职业没加强一圈30起步,基本上十字审判锤就是无限期鸽下去了,因为目前十字架强度就是在当前版本高得很,有想体验T4递增明确的修复版2.0或者3.0审判锤的话基本上只能玩sf了。
所以三觉时候不砍3直线而是惩罚就是最逆天的操作了 2023那会儿我就说过,这三直线是当时版本超模的技能,且没上限可言,只是夕阳有3直线附魔和200直线板子的才显得可以跟那时候月神扳手腕,毕竟那会儿L龙玉都没普及,3直线占比有200女神夕阳必是最高三直线占比,5秒3发每发3万多那会儿就是特别逆天。 如果那时候削弱剑圣强度时,李🐶是把黄框直线1.5倍直线ex面板的效果删除,保留惩罚20%额外的话,我估计虽说那时候剑皇夕阳会掉起码不少输出,但是能确保后续上限,至少现在剑皇的强度会高不少,可惜了。
竞技场部分未削弱的控制技能数值还没到60就多多少少有点爆了 魔导枷锁感觉被暗砍了,记得40天梯就遇到7秒锁了,现在还是6秒还是7秒,冷却40没加强被动锁无敌其实感觉也还好。 冰喷挺离谱的,居然是最原始的40%概率冰数值,也是给盛趣唐到了,记得这技能60版本没多久就被砍成十几二十概率了他居然用的是最早版本40%的。 还有个最蚌埠住的是祭司感电时间,闪风居然是十几秒版本的,也难怪雾谷党纷纷禁祭司了,当年改成7秒电很多人玩群的都受不了,十几秒电没净化技能能断技能断到哭,冲击流和闪风电还是叠加的感电,也难怪高等级的战神游侠没几个在祭司房呆的久的
生蛆真拿这拆包魔改光抗到正式更新的绿龙的话,基本上明牌禁牧师了 怀旧服30光抗意味着什么?意味着除了雷冲变成7秒其他减抗都挂不上去,说是30%,实际上是45%,因为常规电都上不了,以前大天启真以为是生蛆出bug了,后面才发现有30抗性的话,光减抗debuff基本上废了,火毒遇到同等级属性抗一样没持续掉血debuff,冰例外,但是冰超抗性下是叠不了冰,光30抗加个重击三分一程15一样挂不上,之前天启没砍光抗前就是只有雷冲是伤害性质挂的上去,其他没有。 只能说怀旧服也是整得挺变 态的,以前黑龙红龙能看到debuff的版本一样有20以上光抗怪都没遇到超过20属性抗怪挂不上属性抗的情况,甚至减抗时间都没变动。这特么叫个鸡毛的怀旧,恶心人的设定乱怀旧上了是吧。 何况怀旧服还是脑抽准备在绿龙压轴两关魔法防御比物理防御天然低一大截的情况下,想魔改全程30光抗的,那跟劝退光属性输出有什么区别?本来物理魔法伤害差方面,最难的卡拉翰已经有45%天然伤害差,绿龙是30%伤害差了。高魔防加高光抗,想重现天启秒踢贤者的情况直说好吧。 真有要限制光属性,前面除了披着天启外壳的魔眼改不改随意,猪脚、树人、蜘蛛加15光抗基本上差不多了,后面那么高魔抗两只就是改都别改,恶心谁呢,60%魔防还整不能上减抗debuff的超级属性抗那还玩毛呢?当初四人天启打不打还好说,这还是八人本这么玩纯司马 另外绿龙除了树人和卡拉翰根本不用T,是60为止三条龙T需求最低的龙本,别跟我说哎哟只是要乃T,当年熟悉机制发现能叠智慧后玩T连打的资格都没有,除非后续硬核有魔改,否则绿龙不需要t就是事实。 同理,魔改版暗抗虽说砍了但是不够多,还有俩30部分一样得改低,不能上减抗的属性抗就是劝退该系列职业,最后俩压轴怪15抗性还是高了,改成0还差不多,不然女王药剂一样玩不了,不是,又没坚强灿烂加牛魔暗抗呢? 火抗也是,勾八老版本数据绿龙本就是有俩怪那么多负火抗火舞绿龙没普及前一样上不了桌水平,若智策划真以为自己自己把火舞改成超一线了?别特么愚蠢地灵机一动重复刚刚50级0区的瞎调整笑话好么?明明一大批职业没瞎动根本不至于现在没声音。 至于冰,最后关你乱加个几把系数导致叠冰效果减半也认了,好歹把负水抗改成0.2吧
这魔改绿龙属性抗或魔防正式更新不下调,就重现40魔改天启版本了 属性抗魔改一大堆就算了,如果怪物理魔法防御差距不大你魔改就魔改吧,结果呢?这☁️策划又在魔防远大于物防的情况下乱加属性抗了!! 最难的俩怪,卡拉翰和绿龙卡拉翰,通通都魔改上了40物防和60魔防,tm 的若智策划真不知道这是什么防御差么? 物理职业这俩压轴关等于直接天然高了魔法职业1.5倍面板了!无属性魔法的月主魔羽基本上可以衮了! 就这种大背景下又乱魔改了不少属性抗,尤其是一大排光抗,是不是既视感很强? 是的,这就是半年多前的魔改版天启。 而那版本魔改天启巢穴的巨魔灵、雷兽、天启30属性抗是什么情况不了解?常规连锁电光箭这种概率感电基本上上不了,这帮🐷不会以为牧师减抗技能像正式服一样碰一下就全程有减抗了吧?雷冲重击这种三分一程的100%特殊感电10秒变7秒持续。 猪脚魔改个25光抗就已经是上不了连锁这种的概率型感电的水平了。 而且这怀旧魔改成了基础属性抗高你减抗再多都没用的水平,就像海龙不吃冰一个情况。 暗属性倒是不知道药剂的30减抗会不会被30减抗减少减抗时间,不过我是不清楚这若智生蛆策划哪来的自信觉得当前的暗系职业厉害的,你们出影了么?也这么照顾暗属性? 我只能说,在魔防已经高于物防这么多的情况下,就是不该乱加这么高的属性抗,经典特别加到15%限制已经差不多了,普通这种加都不该加,要么就是除了原本数值30%以外其他20属性抗,起码把绿龙魔防削弱到50%幅度,最起码物理魔法差别别太大,别的不说,40魔箭无属性第一强度没争议吧?天启在高魔抗怪面前是什么b强度不会没经历过吧? 总之,不改的后果必然是龙本出一周一片争议声,因为这强度魔防背景下,魔法职业除了冰乃魔导其他都是经典甚至普通不配打的,那你是不是又得再上调那些被自己魔改属性抗和防御限制死的职业?魔羽月主输出型牧师还需要加强?没完了是吧?!
不是,出卡牌玩随机已经够司马了,还整什么卡牌升级不是脑.瘫? 看来生蛆确实是要把怀旧服收割了,这不是比专精和升星却若智的操作?
如果生蛆像以前一样开放40a暗武器会如何? 牺牲高强L,用40a暗武器高强暗武器堆暗还会比高强L好么? 我感觉这得看两种情况,没药剂的话,真不好说转属性一定好,但是有药剂的话,能吃减抗的话,无属性用40暗武器绝对会比不转属性强的
为什么同样是绿龙s二级基础装备比40L高,怀旧就被骂呢? 我只能生蛆是真的逆天哈,人家正式服以前也是一步步绿龙s先出,对比海龙武器基础差点然后强化属性被爆,出二级后缀时候才是勉强超海龙基础属性但是强化属性没变一样影响不大,这b生蛆可好,直接把二级后缀这种大提升的数值跟绿龙s一起加起来,问题是他海龙是阉割版数值,如果霸龙强化数值不变,那海龙拿头跟二级后缀的绿龙打?以前老海龙什么四维数值和强化数值你这阉割版海龙又是什么答辩? 而且绿龙这二级后缀数值看着像不玩升星了,也可能是阉割版海龙基础数值太低,咋了,看到老绿龙L强化费用心动了是吧,感觉升星会亏麻了? 另外为啥海龙L时候骂的多?因为如果你不追求14,或者纯黑人上13,海龙强化费用还真不一定比升星贵,别说后面吃残根剩饭升星的,你就说第一个月升星的废的钱换以前强海龙是不是纯亏就完事了。 而绿龙就不一样了,只要生蛆不犯贱超级加数倍升星费用和材料,绿龙玩升星确实高强会比强化省钱这还真不是乱说的,我记得以前运气不错没怎么消失掉级绿龙L上个主手12都用了3万多金币,那会儿金价还是1比20左右。 不过值得一提的是,绿龙二级后缀材料以前是巨人巢穴地狱模式出的,生蛆应该不会犯贱直接改成其他途径比如猪脚地狱也出吧? 如果二级后缀霸龙的材料还是巨人巢穴地狱出的话,那暂时不用怕被背刺,只要生蛆注意巨人必须拖两个月出就完了,不然一个月半就背刺海龙L那你看看这b怀旧服人跑不跑路就完事了。
为什么小号打迷宫还是会遇到拿属性攻药覆盖蛋糕的唐氏儿呢 时空旋风药水都出这么久了怎么还有低能儿不知道属性攻药就是💩这个道理啊? 只能被装备属性攻稀释的buff型属性攻才5%或者7%拿头碰瓷buff型攻击力15%药水或者蛋糕啊? 说了吃20华夫了打完点一下居然还是给5%属性攻覆盖了,而且buff时间还跟防御药挺同步的,说明第一时间华夫20攻击力就被某个老坛用属性攻药水覆盖了,简直是绝了。
浅谈韩服银弓重做,李静男最新的造神行动 看完这波银弓重做数据,我只能说黑腹神重做早了好吧。 下面列举新神银色女王的自肥、三色、符文还有古代的强度变动吧。 - 自肥这块大质变,当前版本是40+25+8=73攻击力,和55%光攻击, 加强后总共130%常驻攻击力+45%光攻击+10%额外,然后猎人之眼改成爆发型带板子48秒冷却20持续的60%魔攻(但是实际上是60%光攻)效果,并且40大后有个20持续的30动作加30移速效果,你可以看成是小精神爆发。 - 三色龙玉感觉就重做的那b模型,目前来看还是没存在感,我看了有测试的都只有1%三色占比,都用新绿,因为新绿没龙玉有个纸张一样的蓄力动作,而且新版本符文古代太太太强了。 - 符文这块史诗级大加强了 这版本50技能是25秒2.05万一发,下版本是4.1万,原生技能伤害翻倍,而ins就厉害了,这版本是自由袭击12秒一发,下版本烈风飞腿8冷却,有烈风飞腿cd板子6.4秒一发,ins不清楚是不是也是4.1万,目前看测试夕阳视频都是没有冷却好马上黄框50的,次元变成30秒,加10稳定24秒加一发符文1.5倍伤害效果。 值得一提的是,银弓二转第二个被动b看着是可以让玩家选择40的,就是那7.6万面板的40也有个不重置冷却的额外黄框,到时候有层数活动的话,预计魔羽玩家也能稳定参与就是了,因为主力技能是可以减少大招和变身3秒冷却的,刷古代能兼顾的反而是40,这点跟魔羽是反过来的,具体能极限多少冷却两发40还没人测 - 古代这块,完完全全可以无压力50多秒三发后续平均一分钟3发,极限操作可能走地鸡还是能有一分钟4发的水平,充能非常快,8个技能充能数值都高,刷变身冷却同时变身后还能重置你选择被动的古代充能技能的一半冷却,面板上27→30万大提升。 - 实战我看了一下,也是你认真刷古代的话不好兼顾符文技能,烈风飞腿一好无间断用至少在刷古代时候是别想了,虽说烈风接50也就一秒时间,但是50不存古代,所以古代词条高的直接不带烈风飞腿冷却了,四个主力充能技能cd拉满就对了。 小号还是要带烈风cd,古代词条低,老老实实带好烈风飞腿做个50符文怪吧,整体就算是古代占比高的号一样是双50加起来稍微大于古代的。 - 总结一下,数值上银色女王这次绝对超全职业第一了,只能说李静男是真会玩,外传重做都是死命乱加数值的,强度上可以说,十字审判力量就是改成怀旧那种60冷却30持续的审判力量,怕是都比不上银弓更新后的强度了。 就连上波加强最多项目的魔羽,就是再把减大招冷却改成4秒,估计也是不够新版本银弓打的,因为魔羽基本上做不到一分钟不到3古代,除非李🐶把追命充能的内置冷却完全取消。
关于怀旧服职业调整走向,尽量以之前没有的新颖改动为主吧 毕竟退谷回归老玩家居多,真只喂冷饭那就太搞笑了,所以说有变动是必须的事情。 新颖改动当前有以下成功案例: 1.目前最成功改建模案例的是月主的水月神舞,属于没技能模型借鉴的优化典范,剑气范围大增加,这对策划来说是很有考验能力的,不过也是挺坎坷,还搞出不少影响别的职业输出的笑话和怪模型的bug。 2.微调技能特效的改动,如十字架和雷冲,虽说技能描述T4后面版本是有模板的,不过增加了之前没有过的打击特效,比如十字架3段和雷冲8段电。 3.优化站桩姿态技能 如猛砍姿态,类似的姿态技能包围和挥砍姿态就是该向猛攻看齐去改,没人喜欢长时间站桩,除非站桩有全程无敌哈! 4.通过改变技能描述去优化职业新玩法,例如药剂减抗、元素伤害递减优化,审判力量冷却调整到不跟化身绑定。 以上都是比直接无脑加强技能面板要更好的技能调整案例,后续的调整真可以多加参考。 另外还有一个区分职业区别的调整方式就是加大ex和二转技能效果差别,因为目前盛趣推行的专精加强法,我寻思不是每个玩家都有高专精等级的吧? 比如冰灵冰刃面板加强一大波后,原本不愿意满的垃圾冰刃,现在谁不愿意拉满呢? 所以像冰刃的这种改动方案,之前如果放到像践踏ex那种没人点的技能,攻击力拉高个30%,ex改成55%加成,可能没狂战去加满么?满践踏意味着必须牺牲隔壁范围炸弹或者滚动攻击,毁灭飞行ex可以就是这样的。
点评下50版本目前为止盛趣已加强职业的加强内容吧 1.月主 策划傲慢与偏见打脸找补的代表职业,怕是50前什么群里在意淫月主水月梦回T3二十几hit打龙无敌?不然我是不能理解50前砍水月和月光ex用意何在,结果后续发现这职业在怀旧服生蛆专属的阉割版装备的衬托下是一坨啊,于是乎后续又加强到月主玩家可以接受的水平。 目前加强项目: 全技能小加强,半月水月猛砍大改动。 职业调整评价: 保持了灵魂技能水月神舞的强度,让这技能比正式服水月ex还好操作实用,正式服水月有多吃体积懂得都懂; 还让另一个整个T4版本以及后续大部分版本都是谢特技能的猛砍姿态拥有数一数二的强度和实用性,这类姿态技能就是该砍持续时间加对应伤害才有人用,不会真有人喜欢蹲坑吧? 新颖度: 还是有不少的,水月判定跟传统版本完全不同,猛砍变成超级主力技能也是一大新颖点。当年月主T4就这样改就不会跑路那么多T3月主了。 - 2.十字 同样印象流乱砍后找补的职业,以为化身审判以前加几倍面板所向披靡,丝毫不考虑怀旧服四维有多低,我寻思T4的开始是从50升级60的,那会儿不说绿龙套,海龙套十字起码也有5000-6000多力量吧?? 结果测试服果然大跌眼镜,怀旧阉割四维如阳痿还砍审判力量四分之一转换值,十字架ex本来就没存在感还砍10%更飞舞了,审判锤1.0bug强度宛如1级落雷,闹到最后只能先回调审判力量部分稳住玩家。 目前加强项目: 审判力量、雷冲、十字架 职业调整评价: 审判力量的调整是成功的,改变了传统T4版本审判力量强行绑定化身的玩法。 雷冲加物理伤害我感觉不如冷却少些。 十字架纯是盛趣不好修复审判锤bug临时找补的结果,审判锤是70后期重做成怀旧服如今的2.0描述后面再进一步通过取消hit限制修复的,2.0审判锤修复后,8级审判锤打满10hit是比19级376双攻80%ex加成的十字架强度高的,所以虽说审判锤不稳定,但是上限摆在那,有掉接近7成伤害的bug就是像口老痰一样恶心人。 新颖度这块,只能说还行,审判力量如上所述,其他俩加物理分支虽说都是老冷菜了,不过打击效果方面确实有新颖变动,比如雷冲是加到8个电一跳,十字架改成3hit。 不过归根结底第二次调整如果是十字架ex回调50%+雷冲冷却改成25+审判锤修复这种改动,绝对会更好,我是不喜欢毛小怪伤害技能,更讨厌bug一直不修复的感觉,暴雪T4没修复版本强行删技能特色去“修复”,审判锤2.0有修复版本居然拿不出来。 - 元素: 冰刃冰刺火径不同程度大优化,开启了后续大部分职业调整技能上限和专精挂钩的通道。 火舞选择不按老版本出牌,选粪球加减抗,大概是为了让冰灵不吃到此福利吧。 相对的,冰灵直接激活了冰刃和冰刺,讲真加强前,估计大部分冰灵是不会满冰刃这鸡肋技能的,加强前面板跟现在没ex差不多简直搞笑了,加强后是完全可以上桌吃饭了,目前冰灵走纯水火双修上限也不低,不过变向也逼冰灵堆高致命了,不然冰系不吃地狱火接近50%多火属性李汶翰基础致命一击被动。 目前加强项目: 冰刺、冰刃、火径、漫长熔岩。 职业调整评价: 如果只是针对整个T4版本,这调整的新颖度算有的,毕竟火径冰刺是李静楠接手才取消递减的,盛趣倒是把职业调整跟专精挂钩了。 - 战神 简单粗暴提升的俩职业,成功平衡俩战神输出水平但是也没啥新颖度。 不对,也不能说没新颖度,起码那个加最终的改动是直接害死了魔羽,现在怀旧魔羽基本上在60俩ex出来之前可以说没丝毫可玩性了,跟40魔箭基本上没区别。而且基本上在一轮职业优化之前别想有什么魔羽新改动了,因为就魔羽T4的起点来说,职业调整优先级太低了。 - 药剂 药剂其实错就错在盛趣同步炼金术的版本太狗屎了,5幻影50%加成是人能找的垃圾数据啊? 后续加强到最新的版本,新颖度上是有的,其实就是偷冰法减抗代码改成暗抗了,强度上还是差强人意,尤其是一个乃比输出脆是最大雷点,要不盛趣你们直接把尤卡里的减伤固定最高数值得了? - 游侠 砍完ex,然后测试服测完发现,遭了这职业50好像混不下去了,然后只能赶紧把爆发40%冷却还回来了,还直接引起部分事多游侠和魔导骂战也是逆大天了,这俩没鸡毛冲突的cd团辅也能有冲突也是挺变态的。 以十字月主的打脸经验,后续被砍的ex正常是又得打脸回调或提升的。 后续有调整如果没新活的话,干脆直接走老套路,提高主力技能,间接淘汰凌波微步。 - 魔导 有提升么?女王除了盗取全程和开关1.4没有啥感觉了。还暗改数值也是幽默。后续还有不少优化空间。 - 狙翎 我不是很理解,为啥不把包围像猛砍那样砍持续补伤害?不会真有人喜欢蹲坑吧?蹲坑技能强度再高加速一样用不到就是了。 同样运用到专精拉高技能面板上限的方式,现在狙翎比魔羽更吃专精了。 - 剑皇 惩罚修复就好,还有就是为啥挥砍不学猛砍的改动呢?还是那句话,不会真有人喜欢蹲坑数秒吧?
冰刺说是每一击282%,要不是跟火鸟对比,我差点信了 加上尾数是火鸟2倍面板的技能,实战没30减抗伤害和150%面板一只火鸟的每一下差不多,水火双属性攻一样的情况下就是这样,实际打满就2.8倍面板。。。。。。 也难怪这技能加强后没啥讨论的,单看描述你还真能误会成是5.6倍攻击力的技能,还每一击攻击力,我说怎么可能1500%多面板怎么会就这么点伤害,真是逆天,2hit一倍面板非写什么每一击攻击力 。 对了,正式服描述也是一样的,所以说正式服也是这样2hit一倍攻击力么,我只记得新绿是3.6还是3.7万面板好像,改成新绿后很久没在意这技能原始面板是怎么算了。
牧师系这三个位移技能有点生不逢时了,在没全民冲锋的版本绝对神技 不得不说,李静男重做的不少技能还是相当实用出色的,尤其是以下牧师职业的3大位移技能,如果放权道亨T4和再往前的任何一个版本都会是神技中的神技,都是直接改变牧师职业腿短刻板形象的神技。 1.盾冲,正式服加强后的盾冲12秒翻倍距离,如果生在老版本的话,那真不要太爽了。就是在全民冲锋版本,盾冲比冲锋速度快的特点也是个大保命神技,老版本盾冲这点差远了,能跑但是跑不远,有时候怀旧刷图时就觉得可惜,为啥没冲锋的版本盾冲距离这么短。 2.闪电步伐,完全改变祭司职业笨比中的笨比标签的技能,回避性质,中距离瞬间突进6米左右,能给老版本祭司职业馋哭的神技。 3.必杀一击,刚刚重做的十字有黄框必杀的时候,必杀还是超级输出技能,想不到如今只能当超级加强版翻滚用了,长位移长无敌,配合盾冲双突进位移技能,刷图这块硬是把十字转变成了比较灵活的职业了。
战神应该是目前差距最小的俩分支了吧 不得不说盛趣把大漩涡怒吼面板大加强到跟连骨差不多是个完美决策,俩职业一转主力输出和加速输出技能基本上一样,就是毁灭多个飞行ex,这样一来毁灭有更大点的aoe,狂战可以偷些团队额外让输出累计更好看点,俩职业都有美好的未来。 上波战神加强更新后毁灭也明显多起来了
迷宫的恐惧更新后有bug,恐惧期间吃怪的束缚技能概率完全动不了 比如第二关螺丝的寒冰女王有个强制后仰束缚然后出保护圈的机制,如果刚好恐惧时候吃那个的话,会直接动不了,如果还是在圈外直接被机制秒杀,在圈内也没用,动不了只能等死,惩戒者的冰捆也是会出现这种情况,不知道你们有没有遇到,手动解除恐惧动不了的情况。
怀旧服公会还真有需要大力优化的地方噢 那就是应该像正式服那样,会长开通公会福利和会员购买公会福利道具全部改成点数制的,我刚刚看了下,怀旧的很多公会福利全是几百金币期限的去买,属实蚌埠住了哈,单这点来看,正式服那种点数开通福利的制度确实更好。 这点怀旧还真可以向正式服看齐,这样公会等级拉满后就可以用会员刷图的积分总和给会员开通福利,也减少会长开支,会员拿自己刷图积分买些公会福利道具,记得60级T4公会改版时候,金价起码是现在的3-5倍吧,所以那些金币当时其实也不算啥,现在还真不好说。
讲个笑话,正式服想搞pvp比赛了 噢也知道怀旧服务器有延迟没观赏性了,突发奇想搞pvp比赛了?还准备把所有ex和觉醒和被动改成不能用。那早干嘛去了? 且不说觉醒技能早就该取消应用竞技场了,后面无论是重置军衔不给补偿,还是简化竞技场霸体,哪个操作我寻思都没把竞技场玩家当人吧,现在想补救?晚透了好么! 另外值得一提的是,像箭神玩家就别想着凑热闹来正式服当rbq了,21年那波重做箭神竞技场就是送分的命,十字这职业更是15年就被李静男这条🐶玩死了,十年前乱改完善数值改什么职业四维转换率。针对十字给最低的转换率,导致十字军至今完善模式低大部分职业一半攻击力,打nm呢?竞技场就不说了,半完善副本还受影响属实幽默。 值得一提的是,没觉醒和ex看上去最大胜利者是战神玩家,然而也只是勉强能玩,原本高霸体的战神如今能被各种小技能破霸体,像个小丑一样很搞笑,不信邪就自己开战神去正式服试试就知道了。
狙翎这职业,在怀旧服如果没有新颖点的改动的话,基本上没啥人玩的 说白了,怀旧狙翎最值得怀旧的技能在怀旧服版本是很难出现的。 T4狙翎最具有代表性的我觉得是箭雨风暴ex,虽说一样站桩,但是这技能是第一个靠手法有高收益的爆发技能,而且ex额外箭卡最高伤害时机丢出去落地音效特别爽。 就是这样,狙翎依旧是等级越高越不吃加速的职业,这点不摆脱这职业就注定判死刑了。 包围这小丑技能就更别说了,那b冷却和站桩时间,改成全程无敌都是一坨,起手能像擒拿包围那样瞬发的话,如果能把持续砍成3秒然后伤害翻倍倒是能实用。 所以李静男别的职业我不好说改的咋样,狙翎这职业他的亲女儿,无疑改得是比权道亨优秀太多了,箭雨实战实用性和瞬闪的稳定性都薄纱飞空和老箭雨,老箭雨要么就加强到之前暴雪箭雨那种每支箭多100%物理百分比的强度,否则就是一坨。
所以说正式服那种一关一关结算最高dps的计算器才是最好的 历史遗留问题,注定有的关有小怪,而一关一关计算结算则完全避免了毛小怪这种无效输出叠加的情况,二转后部分职业aoe能力更强,像怀旧服,没aoe的一开始就被拉开几十招的差距了。 正式服以前巢穴和迷宫还没碾压的时候,一样有低一层的雷神迷宫巢穴打小怪多的关输出爆高自己一层大佬的情况,但是一关一关结算的缘故所以并不会有太多争议。
所以说为什么今天更新后角色就一直跑最左边去了 单号角色就变成这样了,啥情况,看着怪怪的
如果盛趣搞得定的话,这种改动无疑是圣骑士能独享的最佳优化了吧? 目前怀旧服圣骑士最大的弊端在于,输出完全没有,基本上垫底,然后护卫者幻影难凑,实战拉胯,没有让人玩的理由和组队的理由。 所以以加强圣骑士输出和功能性前提下,这样优化圣骑士说最好的 1.护卫者姿态: 增加持续时间内可直接左键触发神圣断言、右键触发神圣复仇的效果。 2.自动格挡ex: 增加神圣复仇和神圣断言技能命中时可获得一个护卫者幻影的效果。 3.正义撞击攻击力提升到1000%左右,增加20s内减少命中目标20%攻击力效果。 这样的改动基本上完全是圣骑士独享提升独特的输出方式和功能性,十字军吃不到一点,还不会影响到pvp,简直完美好吧。 - 题外话,这个后期才有的体质审判效果其实也不错,就是惩戒期间50%体质属性转攻击力的效果,实际上也挺适合圣骑士的。 自动格挡ex直接偷正式服职业掌握中间这一栏效果是完全没问题的,体质属性也是目前四维里最难堆的,差距还是挺大的。
这弓箭手新扭蛋时装啥都好,唯一败笔就是那个反重力裙子 站街时候看着飘飘然的裙子,走路时候裙摆却贴屁股,看着怪怪的,这时装该不会是李静楠时期出的吧?
关于牧师荆棘是否有最终,经检验,没有 小号刚好有个40祭祀,武器耐久红了很久没玩,去试试水,686-880物理和1164-1424魔法 没荆棘1级落雷伤害基本上是440+640,加了荆棘后,伤害还是440+640,经检验,确实是没有任何变化。 目前已经得知最终效果是没有的,但是就是不知道减伤有没有被按砍了魔法部分,目前牧师荆棘也变成物理单减文本了,有没有牧师去测一下,这个问题得竞技场测才可以直观感受出来。
更新后牧师的荆棘有没有被影响变成单减了? 之前是物理魔法双减,怎么更新后变成单减了? 战神文本没搞清楚的最终是没吃到的感觉,但是减伤要是还变成战神一样的单减那才是真操蛋了
所以十字架真就是因为审判锤难修复而用来堵嘴用的了? 目前来看,T4的60直到80左右版本的数据盛趣是有在整理的。 但是比较搞的是,所有益于玩家的bug他们都是但凡有提到就会秒修复的,像魔羽暴雪,这么难改的老技能,他们就是偷正式服数值改被动砍魔羽t4物转魔特性去削弱魔羽输出也要强行“修复”,战吼不同等级叠加这种没啥用的bug也是,还有这次卡技能点这种,0转又突破不了90点实际上没啥吊用的bug也一样砍了。 反而是像剑皇惩罚额外伤害丢失的问题到现在才准备修复,还有时空激光还有火舞熔岩这种概率无伤的情况的这次说也要修复了。 更别说审判锤这种基本上是丢伤害稳定丢三分二起步的。白鼠0区1.0审判锤那个纯乱码改不了我能理解,因为以前也没修复数据。 他改成70级才有的2.0版本这个是有修复版本还应用到ex的,结果盛趣之前二转正式更新还是拿有bug的数据,明明只要找到70后期那个取消hit限制修复版的能打满10hit版本的审判锤数据就可以,结果二转都要一个月了还是没找出来。这要是审判锤打出超描述3倍bug是不是早修复了? 也真是挺搞的,旧版本因为没现成数据才修复得慢,现在搞怀旧结果还是修复得慢,奇怪的怀旧体验属实是又get了一个。 目前这发展局势是真不知道啥时候生蛆能解决这个bug问题了,弱势职业还有不少需要优化的,像圣骑士、狙翎、炼金这样,如果审判锤bug这茬要真给忘了,那就基本上十字玩家就真体验bug怀旧版了。
药剂的暗属性抗还真是很新颖,就是不知道是像牧师那样还是像冰 如果能像常规电和雷冲、重击那样可以叠加,那就很猛了,如果像冰那样30%减抗有优先级,15减抗会互相重置的话,那就只能说一般般了。 另外盛趣这么改基本上是让女王和药剂打配合了。
对比一下T4女王第一次加强内容,这次好像就少了开关的额外 另外开关除去额外的区别就在于,70版本那次的更新开关是翻倍加强到1190%面板,怀旧服就加强了40%,只能说确实是可以玩了,魔法盗取对比韩服老版本加强的效果其实全程算是加强的,好歹是没有间断的15%,这点国服策划是懂得的,从审判力量之前的改动就可以感觉得到。 目前在没高额暗抗的情况下,黑暗女王确实是可以玩了,目前同等级神殿对比以前T4版本的神殿ex,区别就在于对比ex,范围小了。
锐评一下明天战神系的加强,看似很爽,其实真不如把战吼+1吐出来 看得出怀旧服是真有心在限制战神的团辅了,都50版本了,战吼还是不给➕1,按理说,50和60应该是战神辅助能力的巅峰了,50级满级技巧战吼给团队1800还是2000双攻固定值,以及和数值上有20%多点的致命加成,本来是eye让战神低致命群体里更受欢迎的技巧加1数值,结果盛趣八成是怕致命三属性卖不出去故意限制了,搞得现在只能给战神简单粗暴加伤害了。
怀旧服防御上限拉那么高也是为了限制牧师职业的吧? 按以前正常的防御系统,a随便拉70多防御没问题,s随便拉75-85之间,战士物防和法师魔防也是一样随便拉很高,现在怀旧服防御这样限制,也难怪以前刚刚出内核时候有T乃扛不住直线了,真不是海龙伤害太高,而是防御上限像最终那样被生蛆拉没边了。 以前没双防板子牧师防御百分比都比有防御板子的现在高。记得40版本,66防御吃个100防御药才75防御
关于神圣化身,为啥会出现只加力量不加其他属性的bug? 我感觉尤其是过图后用的第一个化身是最容易出这个问题的,问题是真不知道怎么规避这个问题,就很无语,连移速都没加了单加个力量其他啥都没,真是服了。
神圣天堂巢穴还拿去竞速我是不明白是怎么想得出来的 在完善模式的副本里,最优势的职业永远是以下这三类职业: 1.有高角色面板x高属性攻 2.高角色面板x高额外 3.高角色面板x高属性攻x高额外的完善超模怪。 第一类高角色面板x高属性攻的完善幻神,黑暗萨满这个毋庸置疑了,120面板x70属性,因为萨满这本40大的那个30攻击力和动作的自肥要大打折扣。 第二类,高角色面板加高额外的职业,此前这类职业最强势的是狙翎,因为狙翎也是天生高四维的职业(多50四维),基础攻击力高正常物理职业25-30%这样,90面板,致命暴击那个40%概率的80%额外,还带15致命额外,和憋半天的60致命额外爆发,缺点是只能围绕古代打,其他没什么伤害。 这版本这类天花板职业多了个魔羽,120面板x20致命额外,魔羽完善天生高别的魔法职业三分之一多的基础攻击力(1:1转化率,且多50%四维,大部分魔法职业1:0.8转化率),还自带20%常驻致命额外,爆发能力上因为龙玉符文都有强度的缘故,别的图我不敢说,天堂巢穴会比狙翎强。 第三类,更是天花板中的天花板了,代表职业黑腹那个不用多说,80面板x60属性攻x30额外; 暗,70面板x50属性攻x45额外; 火舞,80面板20属性以及堪比暴击概率的50%额外伤害; 新版本雷神,80面板x50属性(还有超传导接近三分二程30属性)x20额外。 所以说问题来了,同样极限号你拿十字那种四维转换残废以及非外传战士那几个那样裸面板的职业,怎么和这3类完善天花板职业拼?完善模式搞竞速只要上面我提到的三类属性搭配不行甚至没有,你同装备先天就吃超级大亏了,也就只能说得亏奖励不会很吸引人,争议不是很大,后续还是建议这类完善面板模式的图以后还是别搞竞速为好。 最后提一下,辅助职业里,冰目前算最强势的完善辅助职业了,55面板x30属性x30额外。 驭光也绝对是完善面板模式下增益最大的辅助职业了,可惜自身完善图里没啥伤害。
十字军神圣天堂巢穴也是终于能上桌吃饭了 不过攻击力因为历史遗留问题还是一坨,有大地强者进去依旧是1.6y物理和1.3y魔法,在进去吃蛋糕和9%之后,拉满3段强击buff最终攻击力是2.4y物理和1.9y魔法,李狗真的你把四维转换率改一下能死么? 当前天堂强度勉强跟剑皇狂战月主这种裸70自肥且同样不好打的职业同水平了。
怀旧服50版本后续可以抓紧时间增加二转技能专精和技能升级纹章了 尤其是技能升级纹章,可以和技巧一起加2的大头赚钱道具,真没想到盛趣能忍这么久,b级技能升级纹章以前30天的也是一个月30来着,还有抽的永久,这不搞一个?
公会改版如果是像以前公会石板公会家园那样的话,还好说 记得公会石板最终奖励就是给袋子,送材料和一个富饶,怀旧可以把富饶阉割了,还有公会家园,记得以前有10%强化药水,一周买一次,这个要不要留就看玩家策划怎么评价了。 我是觉得那时候公会改版是真挺好的,有活跃度,公会家园拍照圣地,其他作用最大的也就是那个强化概率10%提升的药水了
可以,正式服有一个“负优化”提案在玩家的抗议下废除了 那就是次元龙玉获得时取消封印这个弱智设定,这如意算盘打挺好,美名其曰是方便玩家分解,实际上后续小号买龙玉少一封如赤石。 还好之前挺多玩家抗议,这次更新把这个提案最终废除了。 同样的负优化还有昨天提示箭头莫名其妙删除,搞得不少人史诗级天堂卡拉安翻车,就是不知道今天会不会补偿票了。
时代的眼泪了,创造者巢穴 本来绝对是大崩坏版本开始,李静男接手以来做得最好的完善副本了。 灵活有回避职业秀操作的天堂,法师以及笨比职业的噩梦,这巢穴就是这样的,尤其是最终的死亡骑士,过去还做过不少职业攻略来着,尤其喜欢用剑皇和使徒打这图,回避技能配合翻滚玩的就是一个刺激那时候,有空格取消技能回避小无敌,加小回复的职业甚至最后队友死光都能单挑。 可惜了,后面全职业觉醒有50被动加1.5基础面板其实已经很好打了,结果还常年不返场,如今死亡骑士回归,发现自己被瞬间秒了,大概会蚌埠住吧。
绝了,卡拉安出火圈删除箭头提示这种操作是不是多少有点出生了 硬核结冰速度还大幅度加快,那出禁止跑步机制的话还玩个蛋啊,现在有禁跑步机制真的打完一条血后,就只能在中间如履薄冰了,要么就留古代,卡没禁冲锋时候秒到出火圈机制血线,不然在禁奶和视野受限试炼的话,没箭头提示你慢1秒就基本上死定了 值得一提的是,小的也删了,不过小的问题不大,大的出瞎眼和禁冲锋试炼你不会打在试炼时候打出机制100%减员不解释的
简要描述下更新后魔羽加强的情况吧! 首先是龙玉这块,新绿确实被背刺够狠的,红莲不单单是秒伤伤害高新绿十几的问题,普通神速和追踪都是高hit,所以红莲凑追命的速度比另外俩龙玉快,意味着古代刷更快点。 然后自肥方面,若智黄框魔法箭的致命额外,小加强转移到追命箭使用之后,这个改动满分,这也是之前魔羽玩家比较期望的一个改动,夕阳可能没啥感觉但是实战是大提升,因为实战之前输出环境差的时候你根本用不了几个魔法箭。 符文方面,还是建议用40,虽说刷冷却很麻烦,但是还是能在兼顾古代时候30s左右刷一个,因为箭雨和聚能这俩拉屎技能无了,所以魔羽实际上是有技能空挡刷魔法箭的,值得一提的是,虽说黄框魔法箭还在,不过被大优化了,现在可以无缝衔接普通魔法箭,这是值得点赞的。 如果你有经济换50专心刷古代其实我感觉也没啥影响,就是50实战范围有点臭,帷幕的判定一直挺若智的。 - 最后是bug方面,修复的bug有次元无伤问题,迟到了3个月的修复bug改动,只能说,终于啊,四个月了才修复,国服这帮策划是真的逆天,合着之前内部股东不想玩魔羽的话就不同步修复了是吧。 多出来的bug目前发现有两个: 1.黄框魔法箭实际伤害就比普通魔法箭2倍多,根本没有描述的500%提升!差不多少了描述一半伤害。 2.次元龙玉效果2的聚焦斩和炮击凑追命箭泡泡效果还是之前的50%概率获得幻影,我是真的蚌埠住了,改成100%,但是就改一半是吧? 至于提升幅度,只能告诉你新绿魔羽是一分半左右提升,这次加强的大头都被红莲魔羽吃了,我是感觉也没必要特地整赤月三附魔去玩赤月,因为打下来追命占比也就1%-2%这样,除非后续普及300%女神文章还能戴a文章槽里,不然就追命的占比还真不影响大局。
既然盛趣能把正式服的被动暴雪放怀旧服,不妨这俩技能也挪用一下吧 就是当前怀旧服贤者的神圣断言和神圣复仇这俩格挡被动技能,保留怀旧服原技能面板,然后挪用正式服数据,把神圣复仇和神圣断言改成正式服这样主动技能,技能保留无属性不变,不然这俩秒伤其实不低,有部分输出可能不乐意。 再把正式服职业掌握的这个神圣复仇和神圣断言命中后获得一个幻影的效果可放自动格挡ex的被动里,这样直接解决当前圣骑士部分情况下难凑守卫者幻影没法给蛋壳的问题,也不必加高虔诚在跳不起来的时候尬住了。 并且还能让圣骑士现版本不依赖审判系技能,直接主盾系和反击技能也能打点伤害了,专心堆力敏体就完事了 这类有现成数据,改变一个职业玩法的改动感觉是可以多整点的。
感觉怀旧服应该把一个账号的活跃时装收集进度改成通用比较好 不然后续建的连体号只会差越来越多的活跃进度,你时装收集进度又是有属性的,那不是注定差太多活跃时装的连体号上不了桌了? 本来按理说所有时装属性公用是最好的,你服务器仓库卡在这,连体小号注定是难收集扭蛋时装的,现在情况是后面创建的连体小号又难搞活跃又难搞扭蛋。 这也是不爱玩连体的一大原因,但是这B综合点又是逼玩家去玩不同职业连体有收益,真是绝了。
如果后续50s装和a装有二级后缀,那材料大概率出在巨人巢穴了 还有50级恶心的新三图,不知道会以什么形式出,我的评价是,还是晚点开那个恶心人的宝物仓库吧
怀旧服圣骑士目前需要改动的只有两点 首先应该能理解,50版本盛趣拿的是当初加强版的圣骑士,这版本圣骑士在有虔诚ex给10幻影的时候辅助能力是非常值得认可的,蛋壳消耗2幻影20冷却20持续到60级满级技巧4级有8万耐久版本的圣骑士,目前耐久3万多,但是也有俩最大问题是有时候不好凑守卫者幻影和幻影持续时间太短。 所以圣骑士需要的优化项改动无非就这俩: 1.把虔诚ex收集10幻影的效果先一步应用到虔诚上面,比如虔诚每增加一级使用时多一个幻影这样,现在满级虔诚就能有7幻影了,或者就把幻影持续时间拉到180秒,不然本来就难凑还很容易消失。 总之,能确保蛋壳在难收集幻影时候也能保持有的情况是关键,毕竟不为了那点霸体和脆皮三分一到接近半数血量的耐久,当前猪脚谁愿意组圣骑士呢,而且目前还只有物理职业输出够组圣骑士收益大。 2.把国服正义撞击减少怪物20%攻击力的设定应用到怀旧服,可以和那个致命抵抗debuff共存,一个T职业在保护队友同时减少怪攻击力是很有必要的,持续时间改到20秒差不多,至于加不加光攻我感觉并不重要,加了光属性竞技场这技能当年伤害是砍30%来平衡的,有加光属性那得削弱竞技场撞击伤害的。 以上两点能落实那圣骑士就尤其很受脆皮小白欢迎了。 至于守卫者幻影给普通虔诚会不会给十字福利这大可放心,加四维属性的技能是自动格挡ex,十字又没有之前正式服自动格挡ex给四维的时候,十字虔诚能凑幻影也吃不到四维加成。
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