猎尼高手 86050551
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关于准备提前开放的职业新ex技能,变化一览(55ex初代部分) 战士系: 战神:这俩肯定都是30%,杀戮盛宴算上ex面板其实还行的,惩戒波就挺幽默的,记得ex一开始很长几年算的是魔法伤害的。pvp对比当前情况没太大变化,pvp惩戒波ex更无脑了些。 剑圣:切骨和旋风斩ex是有一个是50%还是俩个都是50%忘了。是50%提升的版本的话那质变是挺大的,这俩技能刷图和竞技场都是大质变。 切骨ex这种无脑突进就不说了,刷图更流畅,竞技场更是改变剑皇竞技场生态的无脑技能之一,这技能被砍成25秒冷却是有原因的,怀旧竞技场冷却是20还是25没注意。 旋风斩ex的aoe加大刷图挺好用的,竞技场单体没变化,主要是群战影响力变大,不过有时候挺救死扶伤的。 - 牧师系: 祭司:雷神精神爆破幽默技能30%提升,等于没有这ex了,特么精神爆破那感电甚至不是特殊减抗,等于0提升,雷神走下坡路的开始。 圣徒治愈之手ex同样0输出提升,但是加范围以及加20%减伤效果,这都是雷神不能碰瓷的大辅助特效了。 现在明白为啥雷神一直在直线走下坡路了吧?沙龙随便清召唤,祭司奶棒ex减伤更实用,雷神到时候啥遭遇自己脑补。 贤者:十字神圣之锤ex,提升30%,不过以前一开始一年多时间神圣之锤有伤害低的bug,怀旧服一开始用的是70级修复版的神圣锤数据(导致没ex最后几下无伤害bug之前保留下来),ex不知道打击感会不会找回以前,尤其是打倒地目标的连击效果,能不能正常,只有只有这点值得期待。输出上60俩ex都是在平衡十字输出,审判锤bug生蛆直接不管了。只能说之前如果是神圣锤加物理部分然后审判锤bug修复修改都比现在无脑十字架有趣。 虔诚ex,除了能慢慢移动格挡,其他没啥变动,多了个100%物理面板伤害也就那样,真有人拿虔诚伤害当回事我能笑他一辈子,初代虔诚ex还有个非常新颖的后退无敌特效,可惜权道亨那狗贼很快给删了。 - 弓箭系: 箭神:飞空ex,打满才30%提升,这可以说是我以前玩过次数最多的技能了,现在真不想继续玩了,对操作有讲究,打满也才30%提升,搞笑呢,能把ex部分50%递减删了么,加速根本用不到额外部分纯费时间。 追风箭ex,也就是神速射击,特效绝对是55ex最好看的,毕竟权道亨亲女儿嘛,再看看提升,只能说有点搞笑,5变成6的箭矢增加,12下打满20%提升,12下后续伤害递减至10%,也就是说12下后打20hit才有1箭矢伤害,md常规怪能打12下再多几下就算成功了!十字弓打龙也就24下(射程问题),等于打龙才有30%提升,简直搞笑哈!这么看如果没变瞬发远程其实也是一坨了。 游侠:捆绑射击ex,绝对质变ex,60版本爱上鹦鹉的最大神技,别看只有30%提升,有30%的五秒物理增伤,且找角度能大概率打出逆硬直两倍hit,不过得看怪体积,打龙小概率3倍,可惜都不太稳定,像后续影那个致命狂镰就是加强版中的加强版捆绑ex,是什么怪都能稳定40°打两倍伤害的。 鹰击长空ex,一开始是30%还是50%忘了,这技能也是一大质变点技能了,质变点就在于可以触发双飞腿,可惜60的爆裂踢ex垃了,所以说55ex这块游侠绝对是最有玩点职业之一了。 - 法师系: 魔导:神殿ex30%,女王的最爱输出神技来了,可惜只有30%提升,范围小增加,对输出有正面提升的ex技能也到此为止了。 九尾激光ex50%,九尾激光其实就是ex最大搞笑的点依旧是攻击判定很拉吉,竞技场很无脑是真的,那破霸体更开玩笑一样,ex还更不好躲了。 元素:幽默地狱火海来了,30%,为了这30%还得把一坨1级谢特站桩技能加满你愿意么?没改技能形态或者加ex提升幅度的话我看没多少人愿意加满火海的。 霜冻ex,同样幽默伤害,元素这俩55ex技能都是面板翻倍都不一定对得起冷却的答辩好吧!不过大霜冻有个概率冰冻效果挺不错,竞技场则是让人闻风丧胆的无脑收割神技,早期霜冻ex打逆硬直2hit带走战神(还好已经是阉割版的是)。 - 萝莉系: 工程:我记得工程俩55ex都挺拉吉的,机械汽笛ex加范围30%伤害,纯竞技场恶心人用。 重炮没记错是摄魂怪践踏ec吧?弱智技能,不过有个拉仇恨特效还挺好的。输出上确实是没啥大帮助。 炼金,寒冰幽默戳刺30%,0提升。 毒闪ex30%,对输出也没实质性帮助。
总结一下五月韩服最新十字优化结果吧 首先,光环技能已彻底成为过去式了,元素光环删除,判定光环变成buff,自此光环类技能已成为历史,没记错的话,贤者系的双光环已经是仅存的光环技能了。 双光环效果合并,就是10攻速移速光攻,不过10%光攻夕阳当前版本就是不如攻速,攻速有在那夕阳影响不大。光环觉醒之前所有效果删除,补偿10%攻击力。 改得不错,就差黄框必杀没了是挺可惜,黄框必杀作为很好刷新的常驻无敌都很好用的方舟还能聚怪躲技能,龙本更别说了,后续只有15秒单必杀就得省着用了。 然后三觉1那个没人点的重锤粉碎和重锤手位置互换。 重锤手改成主力技能衔接右键瞬发全程无敌,无敌时间再0.5-1秒这样。而主动的重锤粉碎变成主动的回避性质技能,原地使用第一锤无敌,第二锤没无敌,就0.3的无敌帧。 这俩锤子互换技能位置的改动我是真想吐槽,既然是要安排回避技能,重锤手变成全程无敌这么好的判定不留着当主动技能(起手到匝地收招全程无敌!)非得送去被动技能那边; 反而是那个破重锤粉碎作为回避技能很不合格,按方向键位移无敌参考暗的ins暗夜爆破,滑铲一下砸锤子,真的作为一个回避技能有二段没无敌攻击效果真的很呆,原地放更呆,0.3不到的第一段无敌帧,第二段动作拖沓改没无敌,只能说李静男脑回路怎么想的我真不懂哈。 还有神连变成当前版本左右键攻击特效合体了。 其他就没啥可讲了,夕阳方面算十几二十秒提升,最后十字玩家祈祷生蛆后续少出完善副本吧。
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