关于怀旧服职业调整走向,尽量以之前没有的新颖改动为主吧
龙之谷吧
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level 15
猎尼高手 楼主
毕竟退谷回归老玩家居多,真只喂冷饭那就太搞笑了,所以说有变动是必须的事情。
新颖改动当前有以下成功案例:
1.目前最成功改建模案例的是月主的水月神舞,属于没技能模型借鉴的优化典范,剑气范围大增加,这对策划来说是很有考验能力的,不过也是挺坎坷,还搞出不少影响别的职业输出的笑话和怪模型的bug。
2.微调技能特效的改动,如十字架和雷冲,虽说技能描述T4后面版本是有模板的,不过增加了之前没有过的打击特效,比如十字架3段和雷冲8段电。
3.优化站桩姿态技能
如猛砍姿态,类似的姿态技能包围和挥砍姿态就是该向猛攻看齐去改,没人喜欢长时间站桩,除非站桩有全程无敌哈!
4.通过改变技能描述去优化职业新玩法,例如药剂减抗、元素伤害递减优化,审判力量冷却调整到不跟化身绑定。
以上都是比直接无脑加强技能面板要更好的技能调整案例,后续的调整真可以多加参考。
另外还有一个区分职业区别的调整方式就是加大ex和二转技能效果差别,因为目前盛趣推行的专精加强法,我寻思不是每个玩家都有高专精等级的吧?
比如冰灵冰刃面板加强一大波后,原本不愿意满的垃圾冰刃,现在谁不愿意拉满呢?
所以像冰刃的这种改动方案,之前如果放到像践踏ex那种没人点的技能,攻击力拉高个30%,ex改成55%加成,可能没狂战去加满么?满践踏意味着必须牺牲隔壁范围炸弹或者滚动攻击,毁灭飞行ex可以就是这样的。
2025年04月11日 02点04分 1
level 14
有些技能的技能形态太差了,就靠着三色龙玉改技能形态翻身(有些反而会难用),在不出三色的前提下,可以把EX和三色做成外传那种ab两种,玩家喜欢哪个点哪个。不过这点对于sq技术力要求比较高,我怀疑它们做不出来[滑稽]
2025年04月11日 03点04分 2
level 11
不错
2025年04月11日 04点04分 3
level 10
估计压力也大,毕竟团队实力不强,每次改动都出BUG,就怕大家不愿意给他们时间了
2025年04月11日 05点04分 4
level 1
全职业改成全屏攻击算了 第一条就说水月改的成功[滑稽] 当年正式服 这鸟职业 被骂成什么样 40级开始各个版本都是大量退坑 远程无脑360 全职业跑的最快 这和外褂有什么区别? 还是在天上 就只差遁地了 PVP里面把别人当儿子一样娱乐
2025年04月11日 12点04分 5
想PK都玩月主不就得了,互殴也要技术的
2025年04月13日 06点04分
level 12
醒醒,他们现在的水平只会改技能数值[滑稽]你看他们给战吼添加和新功能,都能出一堆bug,还指望啥呢
2025年04月11日 15点04分 6
level 11
他们能做的也只有修修改改数值,更大的改动他们做不来
2025年04月12日 11点04分 7
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