level 15
猎尼高手
楼主
毕竟退谷回归老玩家居多,真只喂冷饭那就太搞笑了,所以说有变动是必须的事情。
新颖改动当前有以下成功案例:
1.目前最成功改建模案例的是月主的水月神舞,属于没技能模型借鉴的优化典范,剑气范围大增加,这对策划来说是很有考验能力的,不过也是挺坎坷,还搞出不少影响别的职业输出的笑话和怪模型的bug。
2.微调技能特效的改动,如十字架和雷冲,虽说技能描述T4后面版本是有模板的,不过增加了之前没有过的打击特效,比如十字架3段和雷冲8段电。
3.优化站桩姿态技能
如猛砍姿态,类似的姿态技能包围和挥砍姿态就是该向猛攻看齐去改,没人喜欢长时间站桩,除非站桩有全程无敌哈!
4.通过改变技能描述去优化职业新玩法,例如药剂减抗、元素伤害递减优化,审判力量冷却调整到不跟化身绑定。
以上都是比直接无脑加强技能面板要更好的技能调整案例,后续的调整真可以多加参考。
另外还有一个区分职业区别的调整方式就是加大ex和二转技能效果差别,因为目前盛趣推行的专精加强法,我寻思不是每个玩家都有高专精等级的吧?
比如冰灵冰刃面板加强一大波后,原本不愿意满的垃圾冰刃,现在谁不愿意拉满呢?
所以像冰刃的这种改动方案,之前如果放到像践踏ex那种没人点的技能,攻击力拉高个30%,ex改成55%加成,可能没狂战去加满么?满践踏意味着必须牺牲隔壁范围炸弹或者滚动攻击,毁灭飞行ex可以就是这样的。
2025年04月11日 02点04分
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新颖改动当前有以下成功案例:
1.目前最成功改建模案例的是月主的水月神舞,属于没技能模型借鉴的优化典范,剑气范围大增加,这对策划来说是很有考验能力的,不过也是挺坎坷,还搞出不少影响别的职业输出的笑话和怪模型的bug。
2.微调技能特效的改动,如十字架和雷冲,虽说技能描述T4后面版本是有模板的,不过增加了之前没有过的打击特效,比如十字架3段和雷冲8段电。
3.优化站桩姿态技能
如猛砍姿态,类似的姿态技能包围和挥砍姿态就是该向猛攻看齐去改,没人喜欢长时间站桩,除非站桩有全程无敌哈!
4.通过改变技能描述去优化职业新玩法,例如药剂减抗、元素伤害递减优化,审判力量冷却调整到不跟化身绑定。
以上都是比直接无脑加强技能面板要更好的技能调整案例,后续的调整真可以多加参考。
另外还有一个区分职业区别的调整方式就是加大ex和二转技能效果差别,因为目前盛趣推行的专精加强法,我寻思不是每个玩家都有高专精等级的吧?
比如冰灵冰刃面板加强一大波后,原本不愿意满的垃圾冰刃,现在谁不愿意拉满呢?
所以像冰刃的这种改动方案,之前如果放到像践踏ex那种没人点的技能,攻击力拉高个30%,ex改成55%加成,可能没狂战去加满么?满践踏意味着必须牺牲隔壁范围炸弹或者滚动攻击,毁灭飞行ex可以就是这样的。