lkxcain lkxcain
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弃坑了,想说说我觉得战斗系统的做得不好的地方 先叠个甲,说战斗系统不好不是指设计层面,而是一些细节没打磨好导致让我觉得玩着很难受 首先是碰撞体积,不管是敌人的还是天命人的,经常会出现打大型敌人的时候,对方一个转身或者位移,明明模型没接触到但就是突然把我推到别的地方去了,或者有时候上去修脚时会莫名其妙的没法卡住靠近 其次是自动索敌,这游戏在没有锁定敌人的情况下,攻击会自动转向离得近的敌人,但是这玩意我总感觉时好时坏,有时好不容易攒了4豆想给boss来发大的,这时boss正好处在移动状态,出招时前半段动作还有明显的索敌时的镜头跟随,到了棒子挥下去的拿一下突然就没了,直接打在boss刚刚经过的地方,那种攒半天豆然后挥空的感觉比被boss丝血反杀还难受 最后是输入指令的判定问题,这点是我觉得最影响操作手感的地方,就很多时候会出现按下按键但是角色却没有做出反应的情况,最明显的就是喝酒,如果在攻击或闪避之后,角色还没完全结束当前动作,那这时候按一下按键的话,角色大概率是不会喝酒回血的,基本都要狂按或者按住按键才行。还有连招的时候像玩其他动作游戏那样有节奏的按键经常会连不上招,按不出想要的操作,狂按按键的效果反而更好些。我觉得这是指令有效滞留时间的设置有问题,简单来讲就是当玩家输入一个指令时,如果这个指令不能打断当前动作,那么这个指令的有效时间持续多久然后再执行。这方面我觉得魂系游戏可以作为一个很好的例子,它的指令有效滞留时间就长得离谱,就有时玩家连按两下翻滚,明明是两下连按的,但它滚完第一下就非还得再滚第二下,放在其他游戏里滚完第一下的时间早就过了第二下的指令有效滞留时间了,就完全是逼着玩家去进行精确操作不能瞎按。而在黑猴里正好相反,我觉得这个有效时间短得几乎可以忽略不记,只要我没找准有效输入窗口那我的这次输入基本就等于无效输入……
推荐些可以不怎么正经的游戏 上个帖子估计因为配图和文字说明太详细,导致被度娘毙了,这次我就只写游戏名和一点简单的介绍就好了 先整理一些知知名度较高的游戏,独立游戏放后面 1.《生化危机6》、《生化危机2重制版》、《生化危机3重制版》、《生化危机4重制版》——第三人称射击解密游戏 相对正经的游戏,但可以打各种MOD 2.《死或生5》、《死或生6》——格斗游戏 女角色多,建模精致,有换装,可以打各种MOD 3.《零·濡鸦之巫女》——第三人称恐怖解密游戏 建模精致,有换装,可以打各种MOD 4.《尼尔:自动人形》——动作类游戏 建模精致,可以打各种MOD 5.《猎天使魔女》——动作类游戏 角色建模尚可,放出绝技时有点小福利,可以打MOD 6.《闪乱神乐》系列——动作、休闲、射击都有 卡通画风,女角色多,有换装,可bao衣 7.《黑道圣徒》系列——开放世界动作射击游戏 偏卡通渲染画风,建模一般,可捏人、换装、打MOD 8.《剑星》——动作类游戏(目前PS5独占) 建模精致,有换装 9.《最终幻想7重制版》——动作角色扮演游戏 女角色建模好看,有换装,可打MOD 大作目前只想到这些,今后有想到的话再补充,下面是独立游戏 1.《光明记忆:无限》——第一、第三人称射击游戏 角色建模尚可,有换装,可以打MOD 2.《嗜血印》——动作游戏 角色建模尚可,有换装,可以打MOD 3.《Soul Saber 2》——第三人称对战游戏(类似高达VS那种) 卡通画风,女角色多,可bao衣 4.《死寂》——第一、第三人称射击游戏(免费,还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装 5.《末世少女》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,射击手感差,不太推荐 6.《安妮的游戏》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,优化差,不太推荐 7.《永恒幻境》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,射击手感差,不太推荐 8.《零度撤离》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,优化差,不太推荐 9.《绝密档案》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,优化差,不太推荐 10.《死亡禁地》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有几个女角色可选 11.《线卫者》——第三人称射击游戏 角色建模尚可,有几个角色外观可选,可玩内容少,不太推荐 12.《禁忌试炼》——动作肉鸽游戏 角色建模尚可,有几个角色外观可选 13.《实境求生》——生存建造类游戏 角色建模尚可,可捏人
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