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【转载】开发笔记 2026.8.31 ==========以下内容转自作者的爱发电动态========== 不止一次的感慨时间过得好快,眼睁睁看着一部又一部游戏大作发布了实机视频,我真的感觉到压力越来越大。(因为再不把解药做完,我就没时间去玩那些大作啦。真的好想玩呀,哈哈哈) 但是,路还得一步一个脚印的走,步子太大还会扯到蛋蛋。 上周: - Ding渐渐有些适应了我们游戏的要求,做完了Ripper的攻击动画 - Naux完成了第二个小Boss的攻击动画 - SHJIEJIE结束了全部新服装模型的制作 - 我为新的怪物配了声音(基于购买的素材进行编辑)、开发了Ripper的行为逻辑、调整了部分场景结构 这周: - Ding开始为Ripper制作QTE攻击(抓取?这种攻击专业术语叫什么?) - Naux开始制作第三个小Boss的动画 - SHJIEJIE开始为每一件新服装制作破损效果 - 我要为小Boss配上声音(购买的素材都不太符合要求,我还尝试了AI生成声音,感觉目前还是无法运用到实际项目中,解决不了问题) - 我还要为Ripper制作出场动画,并完成一场与Ripper的战斗场景(主要是刷怪逻辑) 虽然工作量巨大(对于几个人的小团队来说),不过每周都有进展,这是我最感到开心的地方。再过几周,我们就可以完成全部Boss的攻击动画和行为逻辑。然后就可以全力去做过场动画。过场动画全部完成之后差不多就可以开始做流程测试了。我自己想了想,感觉还是挺激动的。不过我们还要面对很多的问题,但我们相信,只要坚持下去,就一定能取得胜利!感谢一直陪着我们的朋友们。 话不多说,继续干活去咯
《明末:渊虚之羽》纪事——明末从立项至今都经历了什么 ·2019年,《明末:渊虚之羽》正式立项。 ·2020年,原运营主体成都飓风地带科技有限公司,正式工商更名为成都灵泽科技有限公司,项目开发主体同步平移。 ·2021年9月,《明末:渊虚之羽》发布首支实机演示宣传片,正式确立「国产硬核国风类魂」定位。但首PV口碑崩盘:实机动作僵硬、建模粗糙、打击感拉胯,被全网嘲讽“魂系缝合怪、劣质山寨魂”,B站200多万播放大半差评,被玩家戏称“翻车预定”。舆论重压导致灵泽科技大量员工离职,公司一度只剩十几个人,项目陷入长期沉寂。 同年,505 Games与灵泽科技达成全额开发投资+全球独家发行协议,由505全额预付开发经费、承担宣发与运营,但从未工商入股灵泽科技,团队依旧保持独立主体资质。 ·2024年6月,游戏登陆Xbox官方发布会全球亮相,官宣首发加入XGP、登陆Steam/PS5/Epic全平台,开始进入宣发期。 ·2024年10月18日,官方公布全新实机演示,战斗系统、场景美术、怪物设计完成质的飞跃,B站单支PV播放量破900万,游戏被大量自媒体冠以「国产第二个大学生」「继黑神话后国产3A新标杆」的tag。 ·2024年11月~2025年1月,游戏宣发开始夹杂部分擦边内容,致使游戏被部分极端女权群体攻击。 ·2025年1月,官方开启线下闭门封闭试玩,仅放出第一章内容,受邀媒体、主播普遍给出正面评价,无大规模负面反馈。部分人提出改进意见也被官方采纳。 ·2025年2月24日,央视新闻频道[朝闻天下]栏目,对「文化出海」这一主题进行相关报导,夏思源在采访中表达了自己对国内单机游戏出海的看法。 ·2025年4月29日,Steam全平台正式开启预售,国区标准版定价固定248元。预售初期乌克兰、阿根廷、越南等低价区定价低于国区,引发首批预购玩家不满,质疑「国产游戏不优待国服」。 预售开启48小时内,505 Games紧急上调全球所有低价区售价,唯独国区248元保持不变,国区成为全球最低价区。舆论口碑回暖,预售数据长期霸占Steam国区热销榜榜首,预购销量创下近年国产独立类魂新高。整个预售周期,国区定价从未变动,但其他低价区的改动却为后续首发价格争议埋下隐患。 ·2025年5月3日~18日,官方举办三场线下试玩活动,分别是北京站3~5日,在中国国际展览中心顺义馆举办的WAW微博游戏动漫展,参加人数超1000人;上海站10~11日,哔哩哔哩游先看线下专场,参加人数300余人,直播在线观看人数超185万;成都站17~18日,成都高新区中国-欧洲中心举办线下抽选试玩。三场线下试玩活动普通玩家均可报名参加。 ·2025年5月17日,环球人物网发布报道「数字空间里的“巴蜀世界”」——灵泽科技《明末:渊虚之羽》探寻文化保护创新之路。描述了成都线下试玩会的盛况,并刊载了姜敏和夏思源关于文化创作的观点。 ·2025年6月13日,官方公布主角无常完整身世和家族故事,因故事中女主父亲为求男丁被人蛊惑,最终导致家庭变故的设定,让游戏再次被极端女权攻击。 ·2025年7月9日,B站官宣将与505 Games共同完成《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行。 ·2025年7月11日~13日,BW2025展会线下试玩活动,普通玩家均可参加。 ·2025年7月14日,上海证券报发文——《明末:渊虚之羽》制作人夏思源:新兴的国内优质单机游戏市场值得期待。 报道中夏思源阐述了选择明末四川作为游戏背景的部分原因(末世背景,蜀地区独特的人文地理风貌以及现存的历史遗迹,变脸、打铁花、以及明代独特的儒释道文化等元素,大量火器元素可以融入到游戏中进行改编)。 ·2025年7月14日,游戏遭遇偷跑事件,部分游戏内容开始在网上流传。并且随着内容的泄漏,部分社区开始出现一些谣言质疑游戏的历史立场,但并没有形成大规模节奏。 ·2025年7月20日,B站UP-狼叔说游戏发布专访视频,与游戏主创夏思源深聊明末的开发历程,整篇专访几乎都围绕“魂游”这一主题展开。 ·2025年7月22日,媒体评分解禁,M站综合评分75分,IGN本家8分,IGN中国9分。大量提前试玩通关的媒体称赞游戏的战斗系统、美术风格和地图设计,同时也有部分媒体评测指出游戏的关卡设计存在恶意过大、难度过高以及优化还需要改善等问题,但并没有引起过多玩家注意。 ·2025年7月23日,大量媒体和主播放出游戏第一章的完整攻略,部分玩家因此质疑官方对媒体主播和普通玩家区别对待。 ·2025年7月24日,新华网发布《明末:渊虚之羽》专题报导——《黑神话:悟空》之后,又一国产3A游戏承载中国文化登陆全球,多家官方媒体或转发或同步发布类似报导(上海证券报、中国经济网、环球人物网、羊城晚报)。
最近重温法环,感觉老ass们对明末还是太苛刻了 两年前在主机上把法环DLC通关之后就没再玩了,本体更是好久没碰了。最近心血来潮想着在PC上再玩一次,先是把魂一魂三都打通了三周目,感觉都还好,尽管地图都忘了七七八八,但都没什么岔路,轻轻松松就把图舔干净了。可等到法环的时候多少有点受不了了,野外区域还没啥压力,但一进入史东威尔城,那地图的复杂程度和堆怪程度感觉直接秒杀佛源镇,在不用轮椅武器的情况下推图压力真的很大,哪怕前期已经把元素瓶+2使用次数加到7了也才勉强够用。我不知道是不是很多魂游老玩家都习惯“遗忘过去的苦难”,像我记忆中一直不觉得法环是个很难的游戏(排除DLC),直到这次重玩才觉得部分地图极其复杂,除了平面的探索还得考虑垂直空间的纵深,堆怪情况也极其严重,史东威尔城中心区域直接给你安排一个营的兵力+各种固定炮台,哪怕从后面推图过来光杀都要杀半天,大后期的圣树大舞台就更别提了。也是这时候才想起来之前有过一种言论,说法环这游戏在逼迫玩家去使用轮椅装备和骨灰。 反观明末,我现在对去年7月开荒时的体验还记忆犹新,虽然在佛源镇也一直迷路,但在玩了两三个小时,明白武技的真正用法之后,一路上就只想着赶紧找到下一个敌人然后帅气地一套带走,同时维持住手上的羽毛不要掉方便秒掉下一个敌人,整个探索过程带给我地压力远不如这次重玩法环(也许我真的该捡起轮椅武器了)。 说回标题,我真的怀疑很多人像我前面说的“遗忘了过去的苦难”,忘记了当初打法环时受过的苦,在记忆中将它过度美化了,才会在明末开荒时大呼牢夏把魂游地糟粕全学过来了。要不然就是这些人是靠着那些详细得步步到位的攻略才能通关法环,否则怎么会连最基础的拐角惊喜和宝箱旁边藏个怪都会破防呢?
弃坑了,想说说我觉得战斗系统的做得不好的地方 先叠个甲,说战斗系统不好不是指设计层面,而是一些细节没打磨好导致让我觉得玩着很难受 首先是碰撞体积,不管是敌人的还是天命人的,经常会出现打大型敌人的时候,对方一个转身或者位移,明明模型没接触到但就是突然把我推到别的地方去了,或者有时候上去修脚时会莫名其妙的没法卡住靠近 其次是自动索敌,这游戏在没有锁定敌人的情况下,攻击会自动转向离得近的敌人,但是这玩意我总感觉时好时坏,有时好不容易攒了4豆想给boss来发大的,这时boss正好处在移动状态,出招时前半段动作还有明显的索敌时的镜头跟随,到了棒子挥下去的拿一下突然就没了,直接打在boss刚刚经过的地方,那种攒半天豆然后挥空的感觉比被boss丝血反杀还难受 最后是输入指令的判定问题,这点是我觉得最影响操作手感的地方,就很多时候会出现按下按键但是角色却没有做出反应的情况,最明显的就是喝酒,如果在攻击或闪避之后,角色还没完全结束当前动作,那这时候按一下按键的话,角色大概率是不会喝酒回血的,基本都要狂按或者按住按键才行。还有连招的时候像玩其他动作游戏那样有节奏的按键经常会连不上招,按不出想要的操作,狂按按键的效果反而更好些。我觉得这是指令有效滞留时间的设置有问题,简单来讲就是当玩家输入一个指令时,如果这个指令不能打断当前动作,那么这个指令的有效时间持续多久然后再执行。这方面我觉得魂系游戏可以作为一个很好的例子,它的指令有效滞留时间就长得离谱,就有时玩家连按两下翻滚,明明是两下连按的,但它滚完第一下就非还得再滚第二下,放在其他游戏里滚完第一下的时间早就过了第二下的指令有效滞留时间了,就完全是逼着玩家去进行精确操作不能瞎按。而在黑猴里正好相反,我觉得这个有效时间短得几乎可以忽略不记,只要我没找准有效输入窗口那我的这次输入基本就等于无效输入……
推荐些可以不怎么正经的游戏 上个帖子估计因为配图和文字说明太详细,导致被度娘毙了,这次我就只写游戏名和一点简单的介绍就好了 先整理一些知知名度较高的游戏,独立游戏放后面 1.《生化危机6》、《生化危机2重制版》、《生化危机3重制版》、《生化危机4重制版》——第三人称射击解密游戏 相对正经的游戏,但可以打各种MOD 2.《死或生5》、《死或生6》——格斗游戏 女角色多,建模精致,有换装,可以打各种MOD 3.《零·濡鸦之巫女》——第三人称恐怖解密游戏 建模精致,有换装,可以打各种MOD 4.《尼尔:自动人形》——动作类游戏 建模精致,可以打各种MOD 5.《猎天使魔女》——动作类游戏 角色建模尚可,放出绝技时有点小福利,可以打MOD 6.《闪乱神乐》系列——动作、休闲、射击都有 卡通画风,女角色多,有换装,可bao衣 7.《黑道圣徒》系列——开放世界动作射击游戏 偏卡通渲染画风,建模一般,可捏人、换装、打MOD 8.《剑星》——动作类游戏(目前PS5独占) 建模精致,有换装 9.《最终幻想7重制版》——动作角色扮演游戏 女角色建模好看,有换装,可打MOD 大作目前只想到这些,今后有想到的话再补充,下面是独立游戏 1.《光明记忆:无限》——第一、第三人称射击游戏 角色建模尚可,有换装,可以打MOD 2.《嗜血印》——动作游戏 角色建模尚可,有换装,可以打MOD 3.《Soul Saber 2》——第三人称对战游戏(类似高达VS那种) 卡通画风,女角色多,可bao衣 4.《死寂》——第一、第三人称射击游戏(免费,还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装 5.《末世少女》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,射击手感差,不太推荐 6.《安妮的游戏》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,优化差,不太推荐 7.《永恒幻境》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,射击手感差,不太推荐 8.《零度撤离》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,优化差,不太推荐 9.《绝密档案》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有换装,优化差,不太推荐 10.《死亡禁地》——第三人称射击游戏(还处在开发阶段) 角色建模尚可,有几个女角色可选 11.《线卫者》——第三人称射击游戏 角色建模尚可,有几个角色外观可选,可玩内容少,不太推荐 12.《禁忌试炼》——动作肉鸽游戏 角色建模尚可,有几个角色外观可选 13.《实境求生》——生存建造类游戏 角色建模尚可,可捏人
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