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明末其实实装了类似昼夜循环的时间流动系统
中央电视台公开表彰《明末:渊虚之羽》央视新闻频道于26年3月26日,在新闻直播间栏目里公开表彰了国产3A游戏《明末:渊虚之羽》所取得的商业成绩
【转载】开发笔记 2026.10.26 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 上周完成了终极boss的第二个裁决动画。 从这周起,我们开始为终极boss制作第二种形态,这也是我们需要制作的最后一个重要角色。 我会继续完善第三章剧情和战斗流程,并补充电脑和录音卡等交互物品的文本,同时开发分支任务的相关功能。 新的交互物品的模型也已经开始制作。 总之我们仍然在有序的推进开发进度,每完成一个阶段,我们都感觉到非常开心。我们有任务计划,但是没有时间表,因为待做事项的列表偶尔会增加(我会标记优先级),游戏测试和优化所需的时间无法预测。我不想再犯以前的错误:定一个时间把自己放到断头台。那是不理智的,也是不合理的。自己在拼命的赶时间,还要承受各种“恶毒语言”的攻击,那是不堪回首的经历。不过那都是我的原因,不能怪谁,也不应该怪别人。后来想想也是好事,让我的内心更加强大了。 所以现在不要想太多,认真做好每一个小任务。我喜欢看到大家的留言,有鼓励、有建议、有批评,都很好,很抱歉我没有逐一回复,但我都看了,真的都很好。 现在AI发展飞快,我也在关注,也已经利用AI来帮我生成一些策划和设计图。但其实作用不大。真正帮到我的是在虚幻开发上遇到技术问题的时候,可以问AI,一般都能顺利解决,真的比以前去翻文档、翻论坛要高效多了。真心要感谢这个科技发达的时代,感谢推动科技发展的每一个人。我们每一个人都是推动时代发展的间接参与者,是大家的关注和使用,为AI的生长提供了土壤和养分。就像玩家和开发者的关系一样。没有你们,就没有这款游戏。❤️
【转载】开发笔记 2026.10.19 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 上周完成 - 终极boss的第一个裁决动画 - 改进:去掉了屏幕中间的白点光标,只在需要的时候出现 - 改进:优化了战术手电的效果,不投出枪的影子 - 改进:优化摄像机抖动效果,减少眩晕感 - 新增:支持本地化文本的指示牌 - 新增:Jodi左右方向的倒地动作(之前只有前后方向) 本周任务 - 制作终极boss的第二个裁决动画 - 制作变异者的服装 - 继续测试第三章的游戏流程,改善和优化游戏体验 非常遗憾的一件事,新来的小伙子被辞退了,我们也是非常艰难的做出了这个决定。他的动画制作能力还是有的,但是角色姿态的表现力不足。简单的说就是动画是完成了,但是不好看。需要反复修改,甚至重做,导致任务延期,也占用了Naux很多时间。其实我仍然希望他能留下来做些相对简单的活,但是他自己考虑后还是决定放弃了这个机会。 现在全部的动画任务又压在了Naux一个人身上,虽然他想了很多办法来提高效率,但我仍然希望能为他增加一个帮手。所以我们还会继续寻找合适的动画师来填补空缺。
【转载】开发笔记 2026.10.12 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 本周任务 - 开始制作终极Boss第一阶段的裁决动画 - 继续制作变异者工作服装 - 继续完善第三章的场景,添加和改进场景中各种小物品,并开发相关的功能 第三章需要制作的内容比较多,或许拆分成两个章节会比较合理。但是我担心拆分后会产生种种问题,反而会耽误更多时间。可是,有时候看着长长的待做事项的列表,又总是会再一次思考起是否要拆分的问题。 之所以第三章会有这么多内容的原因就是在刚开始做这款游戏的时候,我完全没有想好后面的剧情,也不知道游戏能做成什么样。一边做,一边想,当时总是担心后面没有内容做怎么办。就不断给自己挖坑,想着后面来填坑。 第三章的剧本在去年底就差不多成型了,写的时候思绪像泉水一样,爽快极了。但是细化后发现,要制作的东西太多了。所以后来删改了很多次。 现在我们的状态就是,先不想别的,按计划好的文档埋头赶进度,先把需要制作的东西做完,可以暂时粗糙一点。当整个章节跑通之后,再去测试、优化和磨细节。 那什么时间能完成呢?我也想知道,我也很急。但是没办法,销量没了、热度没了、被遗忘了,我也只能接受,只能尽自己的努力去做好这一件事。然后总结经验教训,希望以后还能有机会做更好的作品。
【转载】开发笔记 2026.10.5 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 本周任务 - 完成暴食者的QTE动画 - 调整终极Boss的基础动画 - 继续制作变异者工作服装 - 完成小boss的战斗音效与配音,调整过场动画分镜脚本 明天是10月6号,是我生日。致命解药是在2024年10月6号开始发售的,当时的情形历历在目。 发布后不久就出现问题,急忙补救,手忙脚乱频频出错。甚至因为网络问题导致我的Steamwork账号被锁定而无法登录,给客服发送了无数邮件催促解决,导致差不多5天时间无法更新游戏。当时给我急的像一只热锅上的猴子。😫 不过,还好总算坚持过来了,玩家们给予了我们极大的包容与鼓励。 那是我过的最糟糕,也是最难忘的一个生日😊 今年的愿望,仍然是努力把游戏做好,不要辜负大家的期盼。
【MOD】分享一些个人收集和定制的mod 个人定制的基本都是在原有服装的基础上进行布料删减,以便更凸显无常的身材。一楼随便放几张预览图,下载地址放二楼评论区方便随时补链接
【转载】笔记 2026.9.30 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 我们这几天放假了,小伙伴们家都不在本地,我们就调休将两个假连起来了,给他们好好歇歇,和家人好好聚聚。 我也和家人一起出来旅游了,看看外面的世界,放慢脚步来一趟City walk😊。拍了很多街景照片,出来看看确实开拓了视野。 明天回去继续工作,出来几天,又开始想要做事了,🤔 先写这些,也祝大家节日快乐🎊🎉
【转载】开发笔记 2026.9.21 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 眼看又快到10月份了,回想去年和前年的这个时候,都是我们在做疯狂冲刺的时候。 而现在我们并没有拼命追赶进度,一是希望能将内容做好一点,再一个就是确实也没法在很短的时间内完成。还请大家谅解。 不过进度正在有条不紊的推进,我们已经开始制作最后一个boss,而这也是我们需要花很多时间去认真设计的一个角色。也希望这场Boss战能给我们游戏推向高潮。 本周任务 - 开始制作暴食者(胖子)的QTE动画 - 完成终极Boss的基础动画 - 继续制作变异者工作服装 - 开始为终极Boss制作动画蓝图和控制器蓝图 另外还有一个比较麻烦的问题 随着服装mod的增加,现有mod加载机制暴露出一个严重的问题,就是过多的资源加载会挤爆显存导致纹理质量下降,会让画面模糊的问题。 我查询文档后发现原来ue会在加载表格的同时将其中所有引用的资源全部读入内存,并且始终不会被释放。这就是硬引用资源的坑。也许解决的方法是需要将服装表格修改成使用软引用的方式关联资源。但是那么多mod都要改,这几乎是不可能的。 苦恼中。当然这个问题并不会影响新内容的制作。
【转载】开发笔记 2026.9.14 =====以下内容转自作者的爱发电动态===== 上周的任务全部完成了,看着TODO列表中的任务记录一条一条的被勾上,心情好极了。但是仍然有很多没有勾上的条目,还需要继续努力! 本周任务 - 完成Slayer(体育老师)的QTE动画(投技) - 开始制作终极boss的基础动画 - 为变异者制作工作服(医生服、护士服、手术服、病人服等) - 增加女性Brute变异者
【转载】开发笔记 2026.9.7 ==========以下内容转自作者的爱发电动态========== 本周任务 - 完成Ripper的全部动作 - 完成三号小boss的全部基础动作和行为逻辑 - 为新的服装制作布料物理 - 完成新武器:激光枪 大家为我们提了很多不错的建议,我们很高兴,我们会把这些建议收集起来,等到第三章做完后,集中去改进游戏。谢谢啦😊
【拨乱反正】1.5版本的改动不是滑跪,而是被逼迫的 虽然之前在明末纪事的帖子里说过这事了,但感觉还是有不少人没看到,就今天早上又看到有人在提1.5版本改动的事,评论里还有不少人在指责制作组向黑粉妥协,所以觉得有必要再重申一下这件事。 根据之前B站UP[狼叔说游戏]的爆料,明末1.5的改动和游戏发售后受到海量举报有直接关系,有关部门在收到海量举报后,根据相关规定不得不直接下场指导制作团队修改游戏部分内容,并且那些举报者在游戏1.5更新后依旧在继续疯狂举报游戏。所以1.5改动这事,玩家最终应该把矛头指向的不是制作组,而是那些一直在攻击游戏的人,我们的敌人从始至终都没有变过。 至于以上相关爆料信息,各位想查看的话,自行到B站[狼叔说游戏]的个人动态里搜索明末,在【我们选择聊聊《明末渊虚之羽》幕后的故事】这期视频里就可以看到。 最后简单说一下狼叔这个人,狼叔从2000年入职国内游戏杂志《电脑游戏攻略》,一路从编辑做到主编,二十多年的从业经历让他在业内有及广的人脉,因此他的爆料也是可信度较高的。
【转载】开发笔记 2026.8.31 ==========以下内容转自作者的爱发电动态========== 不止一次的感慨时间过得好快,眼睁睁看着一部又一部游戏大作发布了实机视频,我真的感觉到压力越来越大。(因为再不把解药做完,我就没时间去玩那些大作啦。真的好想玩呀,哈哈哈) 但是,路还得一步一个脚印的走,步子太大还会扯到蛋蛋。 上周: - Ding渐渐有些适应了我们游戏的要求,做完了Ripper的攻击动画 - Naux完成了第二个小Boss的攻击动画 - SHJIEJIE结束了全部新服装模型的制作 - 我为新的怪物配了声音(基于购买的素材进行编辑)、开发了Ripper的行为逻辑、调整了部分场景结构 这周: - Ding开始为Ripper制作QTE攻击(抓取?这种攻击专业术语叫什么?) - Naux开始制作第三个小Boss的动画 - SHJIEJIE开始为每一件新服装制作破损效果 - 我要为小Boss配上声音(购买的素材都不太符合要求,我还尝试了AI生成声音,感觉目前还是无法运用到实际项目中,解决不了问题) - 我还要为Ripper制作出场动画,并完成一场与Ripper的战斗场景(主要是刷怪逻辑) 虽然工作量巨大(对于几个人的小团队来说),不过每周都有进展,这是我最感到开心的地方。再过几周,我们就可以完成全部Boss的攻击动画和行为逻辑。然后就可以全力去做过场动画。过场动画全部完成之后差不多就可以开始做流程测试了。我自己想了想,感觉还是挺激动的。不过我们还要面对很多的问题,但我们相信,只要坚持下去,就一定能取得胜利!感谢一直陪着我们的朋友们。 话不多说,继续干活去咯
《明末:渊虚之羽》纪事——明末从立项至今都经历了什么 ·2019年,《明末:渊虚之羽》正式立项。 ·2020年,原运营主体成都飓风地带科技有限公司,正式工商更名为成都灵泽科技有限公司,项目开发主体同步平移。 ·2021年9月,《明末:渊虚之羽》发布首支实机演示宣传片,正式确立「国产硬核国风类魂」定位。但首PV口碑崩盘:实机动作僵硬、建模粗糙、打击感拉胯,被全网嘲讽“魂系缝合怪、劣质山寨魂”,B站200多万播放大半差评,被玩家戏称“翻车预定”。舆论重压导致灵泽科技大量员工离职,公司一度只剩十几个人,项目陷入长期沉寂。 同年,505 Games与灵泽科技达成全额开发投资+全球独家发行协议,由505全额预付开发经费、承担宣发与运营,但从未工商入股灵泽科技,团队依旧保持独立主体资质。 ·2024年6月,游戏登陆Xbox官方发布会全球亮相,官宣首发加入XGP、登陆Steam/PS5/Epic全平台,开始进入宣发期。 ·2024年10月18日,官方公布全新实机演示,战斗系统、场景美术、怪物设计完成质的飞跃,B站单支PV播放量破900万,游戏被大量自媒体冠以「国产第二个大学生」「继黑神话后国产3A新标杆」的tag。 ·2024年11月~2025年1月,游戏宣发开始夹杂部分擦边内容,致使游戏被部分极端女权群体攻击。 ·2025年1月,官方开启线下闭门封闭试玩,仅放出第一章内容,受邀媒体、主播普遍给出正面评价,无大规模负面反馈。部分人提出改进意见也被官方采纳。 ·2025年2月24日,央视新闻频道[朝闻天下]栏目,对「文化出海」这一主题进行相关报导,夏思源在采访中表达了自己对国内单机游戏出海的看法。 ·2025年4月29日,Steam全平台正式开启预售,国区标准版定价固定248元。预售初期乌克兰、阿根廷、越南等低价区定价低于国区,引发首批预购玩家不满,质疑「国产游戏不优待国服」。 预售开启48小时内,505 Games紧急上调全球所有低价区售价,唯独国区248元保持不变,国区成为全球最低价区。舆论口碑回暖,预售数据长期霸占Steam国区热销榜榜首,预购销量创下近年国产独立类魂新高。整个预售周期,国区定价从未变动,但其他低价区的改动却为后续首发价格争议埋下隐患。 ·2025年5月3日~18日,官方举办三场线下试玩活动,分别是北京站3~5日,在中国国际展览中心顺义馆举办的WAW微博游戏动漫展,参加人数超1000人;上海站10~11日,哔哩哔哩游先看线下专场,参加人数300余人,直播在线观看人数超185万;成都站17~18日,成都高新区中国-欧洲中心举办线下抽选试玩。三场线下试玩活动普通玩家均可报名参加。 ·2025年5月17日,环球人物网发布报道「数字空间里的“巴蜀世界”」——灵泽科技《明末:渊虚之羽》探寻文化保护创新之路。描述了成都线下试玩会的盛况,并刊载了姜敏和夏思源关于文化创作的观点。 ·2025年6月13日,官方公布主角无常完整身世和家族故事,因故事中女主父亲为求男丁被人蛊惑,最终导致家庭变故的设定,让游戏再次被极端女权攻击。 ·2025年7月9日,B站官宣将与505 Games共同完成《明末:渊虚之羽》在中国地区的发行。 ·2025年7月11日~13日,BW2025展会线下试玩活动,普通玩家均可参加。 ·2025年7月14日,上海证券报发文——《明末:渊虚之羽》制作人夏思源:新兴的国内优质单机游戏市场值得期待。 报道中夏思源阐述了选择明末四川作为游戏背景的部分原因(末世背景,蜀地区独特的人文地理风貌以及现存的历史遗迹,变脸、打铁花、以及明代独特的儒释道文化等元素,大量火器元素可以融入到游戏中进行改编)。 ·2025年7月14日,游戏遭遇偷跑事件,部分游戏内容开始在网上流传。并且随着内容的泄漏,部分社区开始出现一些谣言质疑游戏的历史立场,但并没有形成大规模节奏。 ·2025年7月20日,B站UP-狼叔说游戏发布专访视频,与游戏主创夏思源深聊明末的开发历程,整篇专访几乎都围绕“魂游”这一主题展开。 ·2025年7月22日,媒体评分解禁,M站综合评分75分,IGN本家8分,IGN中国9分。大量提前试玩通关的媒体称赞游戏的战斗系统、美术风格和地图设计,同时也有部分媒体评测指出游戏的关卡设计存在恶意过大、难度过高以及优化还需要改善等问题,但并没有引起过多玩家注意。 ·2025年7月23日,大量媒体和主播放出游戏第一章的完整攻略,部分玩家因此质疑官方对媒体主播和普通玩家区别对待。 ·2025年7月24日,新华网发布《明末:渊虚之羽》专题报导——《黑神话:悟空》之后,又一国产3A游戏承载中国文化登陆全球,多家官方媒体或转发或同步发布类似报导(上海证券报、中国经济网、环球人物网、羊城晚报)。
【喜讯】明末:渊虚之羽 荣获 CJ2026年度最佳游戏奖项 《明末:渊虚之羽》获得 2026 ChinaJoy Game Connection Indie Game 开发大奖・年度最佳游戏!
【水】发发牢骚 最近影之刃零跳票还有古剑线下试玩这两件事,让我感觉国内单机圈的煞气越来越重了,原本厂商和玩家就是正常的供给方和需求方的关系,出了好游戏玩家自然买账,出了垃圾游戏厂商自己吞下苦果。但现在在一些玩家眼里好像厂商要么是友军要么就是敌人,厂商那边任何一点风吹草动都得被人拿放大镜盯着,光盯着还不够还得分析甚至揣测,而且这些揣测大部分还都是恶意的,像跳票就被说是游戏质量不行了,下线试玩就说不发布线上试玩是区别对待了。好像厂商做什么事都是在针对玩家一样,完全不考虑这些行为是否具备合理性。
【求助】无限兽驱系列要用什么胶水加固比较好 第一次正经做拼装,发现小淘气在恐龙形态下,脚掌关节转太过就会把零件挤出来,所以想用胶水加固一下,但不清楚具体什么材质的模型该用什么类型的胶水,所以想要请教一下 PS:已经先拿502在流道上试过了,虽然很牢固但发白严重,感觉效果不是很理想
最近重温法环,感觉老ass们对明末还是太苛刻了 两年前在主机上把法环DLC通关之后就没再玩了,本体更是好久没碰了。最近心血来潮想着在PC上再玩一次,先是把魂一魂三都打通了三周目,感觉都还好,尽管地图都忘了七七八八,但都没什么岔路,轻轻松松就把图舔干净了。可等到法环的时候多少有点受不了了,野外区域还没啥压力,但一进入史东威尔城,那地图的复杂程度和堆怪程度感觉直接秒杀佛源镇,在不用轮椅武器的情况下推图压力真的很大,哪怕前期已经把元素瓶+2使用次数加到7了也才勉强够用。我不知道是不是很多魂游老玩家都习惯“遗忘过去的苦难”,像我记忆中一直不觉得法环是个很难的游戏(排除DLC),直到这次重玩才觉得部分地图极其复杂,除了平面的探索还得考虑垂直空间的纵深,堆怪情况也极其严重,史东威尔城中心区域直接给你安排一个营的兵力+各种固定炮台,哪怕从后面推图过来光杀都要杀半天,大后期的圣树大舞台就更别提了。也是这时候才想起来之前有过一种言论,说法环这游戏在逼迫玩家去使用轮椅装备和骨灰。 反观明末,我现在对去年7月开荒时的体验还记忆犹新,虽然在佛源镇也一直迷路,但在玩了两三个小时,明白武技的真正用法之后,一路上就只想着赶紧找到下一个敌人然后帅气地一套带走,同时维持住手上的羽毛不要掉方便秒掉下一个敌人,整个探索过程带给我地压力远不如这次重玩法环(也许我真的该捡起轮椅武器了)。 说回标题,我真的怀疑很多人像我前面说的“遗忘了过去的苦难”,忘记了当初打法环时受过的苦,在记忆中将它过度美化了,才会在明末开荒时大呼牢夏把魂游地糟粕全学过来了。要不然就是这些人是靠着那些详细得步步到位的攻略才能通关法环,否则怎么会连最基础的拐角惊喜和宝箱旁边藏个怪都会破防呢?
发现一个能轻松打过双面构筑者的方法直接拉开距离引诱它出远程攻击,然后弹反攻击就能造成大量伤害,而且距离越远能弹反的雷枪越多,造成的伤害也就越高
做了个0.4.8版本和现版本的脸部对比图 之前一直看有人说新版本脸变大了,但可能是我对这方面比较迟钝所以没啥感觉,今天心血来潮就去截了两张图对比了一下,确实还是有区别的,第一张图是简单的直接对比,第二张图我把两张脸调了一下透明度直接对其五官重叠在一起,可以很明显看到新版的脸部比旧版大了一圈
要是原设定里的机兵都能登场就好了 看了下设定集,发现一开始的企划里还有第五世代和第二世代强化型,并且都是在最终战役里登场的,想想就热血沸腾啊。除此之外还有需要比治山和三浦两人共同驾驶的超大号的战舰级机兵,光看设定集里的图就觉得那火力不是第三世代能比的
新春DLC-侠影霓裳 已经发售 售价6.8元
新DLC即将上线😋 steam能看到了,但还不能购买,估计快了
对国内玩家游戏素养感到绝望 头一回看到根据游戏名来判断一个游戏好不好玩的,而且什么时候道听途说反而成了常态,认真查阅资料反而成了思想很奇怪了,关键这货还因为这两句话就把我拉黑了
重新审视一下明末这游戏,感觉牢夏的路是不是有点走歪了? 先说结论,感觉牢夏一开始想做个类血源诅咒,结果最后做了个套着魂游皮的动作游戏出来。 就最近在和一些卡关的新手或者不理解战斗系统的人解释这游戏该怎么玩的时候,越发觉得明末这游戏除了不能跳以外,整个战斗系统都是按照动作游戏那套逻辑来设计的,敌我双方高到离谱的战斗性能自不用说,很多人诟病的数值离谱这点,放到动作游戏里好像反而显得正常了,杂兵都是一套连招直接送走,精英怪和boss都是熟悉套路后能当个沙包打得很爽,也就个别血牛除外。但感觉这也成了很多玩家诟病的点,魂游老玩家觉得游戏太考验玩家操作了,没法通过策略来轻松打过boss,喜欢纯爽游的玩家则接受不了类魂的诸多恶意。 我都怀疑如果时间和资金充裕的话,牢夏会不会在中途把整个项目推翻重做,去掉魂的要素完全往动作游戏的方向做,或者下一个项目就直接做动作游戏而不是类魂。
非卖品服装包居然更新了…… 22号更新的我到刚刚才发现,吧之前的几件旗袍加回去了
更新0.6.2了 基本上还是以bug为主,没啥新内容
DLC的新boss该不会是教会最后一个主教吧? 这是要直接把整个教会斩草除根了吗?
纯个人猜测,今晚2点应该会发布1.7版本的新消息吧 看到有自媒体说今晚有两款国产游戏会有新消息,去查了一下发现今晚2点确实有Xbox的发布会,估计就是在发布会上公布吧。至于另外一款游戏应该就是湮灭之潮了,也是从好几天前就一直预告了会有新消息放出。 至于明末官推前几天的消息,估计是505这帮蠢货又把时间弄错了……
这么大个事这边居然完全没人提起吗? 11月22到23在上海的weplay展有现场试玩,主要是boss连战挑战,会有一个新boss登场,挑战成功能拿到限定周边,另外还会展示开发中的DLC内容
救出来的NPC不要送去隔离间!!! 最后开启实验区大门前会迎来一大波尸潮,不靠NPC帮忙很难打得过,一定要给NPC每人发足够的弹药补给。 NPC全送去隔离间就奖励件衣服而已,非要拿衣服的话可以在带她们过去之前先存个档,拿完衣服确定在衣柜解锁之后再读档去打尸潮
第二章能收集到的武器配件是不是就这些了? 感觉已经搜刮得够干净了,应该收集齐了吧?
总感觉近些年的新玩家对游戏中各位问题的容忍度都特别低啊 先说一些相对严重的,例如优化和BUG,感觉十年前当玩家遇到这类问题时比起骂游戏,更多的是搜索解决的办法,哪怕是进不去游戏或者卡成就了也不会骂的特别难听,现在很多光是打开游戏后发现没法4K画质稳120帧的就立马说游戏是垃圾,游戏闪退但是没丢档没丢进度也得把制作组全问候一遍。 然后就是游戏设定上的,最常见的就是各种骂魂游不能跳、没边缘保护,还有空气墙,明明这些设定都只是单纯的服务于游戏玩法设计的,但不符合他们的想法也是照样骂。我发这个贴之前在吧里搜了一下,发现甚至还有人觉得穿模是一件无法容忍的事。
尖啸核这玩意有什么快速获取途径吗? 貌似用来打机兵Boss挺好用的,可惜到了二周目也才攒了十几个,一下就用完了。搜了下吧里的记录和b站好像都没人提到怎么刷这玩意,商人那也没法无限购买
【脑洞】做命里无时的结局的话,陶青是不是就濒临破产了? 毕竟这货把好像把大部分身家财产都投到赤汞相关的生意上去了,但命里无时这个结局了赤汞随着羽化病一起从世上消失了,那陶青的不少存货岂不是也没了?
steam上的更新公告
这游戏在中低端配置优化如何? 看到不少说在30系40系上中低画质还卡成PPT的,但是我自己2060ti在1080p中高画质下倒是一直稳定60帧左右,有没有用10系20系显卡的说说体验如何?
DLC唱片全收集需要到4周目吗? 目前三周目,唱片列表里的都解锁了,也都听完了,但是没跳奖杯,是还要到4周目解锁新的唱片吗?
有没有人试过穿黑兔帮的衣服去打黑兔帮? 之前就看到说先打DLC再打本篇的话,对话里会有不少彩蛋,但黑兔帮这好像还没看到有人试过……
DLC的沼泽绿怪打完给啥来着? DLC打通了才想起来这货在DLC里完全没存在感,连给了什么东西都忘了,而且这家伙应该算整个游戏里唯一的支线Boss了吧
这些卖课的也太不要脸了 B站看到一个卖课的,直接用别人的游戏画面给自己的课做宣传
P了个图,大家帮忙看下哪一版比较好?
请问有没有什么玩具可以替代小人的? 买多了之后小人不够了,感觉单独买小人性价比又不高 (女儿吧老婆盆栽里的萎缩小动物塞我的小飞机里了,没想到大小正好)
这游戏网上能找到的壁纸好少啊…… 把官方的推特脸书翻了个遍都只找到几张而已……
陪女儿玩飞机 等搬家了就去买个柜子,上面放我的超合金,下面她的超级飞侠,中间放老婆的手办
一点设定集的内容 看到外围有人扫图共享,就下载来看了一下,不得不说欧也妮原话比建模好看多了另外地雷的原设定是打桩机,可以把炸弹打进敌人体内再引爆,感觉比现在的地雷带感多了,要是DLC能出个新的义手实现这个功能就好了
幻景内容量真那么小吗? 看文件大小整整40多G,但是好多人都说流程才十多个小时,即便全收集也才20+小时,容量这么大不会全是高清材质占用的吧?
【存档】数码方块2 全角色全武器存档 除了关卡达成率100%、角色 武器全收集以外、角色技能等级和武器熟练度也全刷满了为了方便链接失效时能补上,下载链接就放到2L楼中楼了……
【存档分享】数码方块地球防卫军2,应该是目前完成度最高的存档 先说说存档完成度,除了系统有统计的关卡完成率100%、角色收集率100%和配件收集率100%外,全角色满护甲上限、技能等级8(即可以使用全部武器种类)、全武器LV4集齐、已收集武器全部达到5星等级然后是一点吐槽,这一作要刷全收集真的太难了,1代虽然说关卡出哪些角色是没有限制的,但这样反而可以直接用脚本挂机刷,我记得当初通关后大概花了一周时间,每天晚上睡觉前就用脚本挂机,差不多一周时间就达成全收集了,但这方法在2代根本用不了,因为关卡出的角色被限制在了一定范围,导致如果要用脚本刷的话就必须针对每一个关卡都单独调脚本,而且很多关卡 本来就不适合用脚本刷,再加上关卡结算似乎有BUG有时会多出一个角色画面 ,就给脚本增加了更多变数,我从23号开始调一个脚本至今都没法保证它能在一个关卡里稳定循环。可以说2代绝大部分收集工作都只能靠纯手刷了…… 最后我大致估算了一下,目前这个存档距离全收集还得差30+把武器,还有徽章,剩下的那些都是联机和救人的成就,反正我是刷不动了,谁有毅力的话可以接力继续刷下去 下载链接放2L,保不齐以后会更新呢?
刷到有点想吐了…… 全角色就差一个总司令r了,目前收集到的角色也全部满护甲上限了,至于武器和配件之后再看吧…… 感觉2代纯手刷的难度比1代简单多了,光是全难度通一遍,角色、武器、配件的收集率就都在80%以上了,但问题是这游戏真有人会去手动刷全收集吗?我之前刷1代全收集存档,大部分重复劳作都是靠脚本完成的,基本只要选好一个关卡和难度之后挂机就行了,但是2代设置了不同关卡出不同角色之后,用脚本刷的难度反而大大提升了,得仔细规划去哪些关卡刷,每一个关卡还要单独做一个脚本,关想想就有点反胃了,估计得先放置一阵子再继续肝全收集了……
机库里这个门有办法打开吗? 就在出发点1楼楼梯下的密室里,之前都没怎么注意,刚刚才发现这门不管用枪还是炸弹都打不开
【水】关于游戏价格有点事想吐槽一下…… 上周有个国产独立游戏推出正式版了,结果一堆人在哪喊价格太贵的,不由得想起古剑三刚发售那会,一堆人在吐槽定价创了国产游戏新高,但只要玩过的都知道,即便这个所谓创新高的售价,相对古剑三的游戏质量来说还是偏低了。 这次玩那个独立游戏的时候,我看了一些吐槽售价的言论,发现有些人貌似就只买过打骨折的3A大作,跟他们讨论独立游戏的定价问题他们啥也说不出,就只会重复某某3A大作质量多好都只卖几十块之类的话。另外一些则是对游戏完全没有心理预期,不考虑游戏符不符合自己喜好,买这游戏是为了玩什么,买了之后只体验过一部分内容就开始骂游戏内容空洞纯属骗钱之类的话,完全不考虑是自己忽略了游戏里大把的可玩内容。 现在想想当初骂古剑三定价太高的,是不是也是这样的一拨人呢……
想不明白怎么那么多人说售价太高 还有拿好几年前发售现在打骨折的大作来比的,那些大作首发三四百块的时候怎么没见你们骂,真要比就得比同类型的吧 像我之前整理了一些算得上同类型的独立游戏《光明记忆:无限》、《死寂》、《末世少女》、《安妮的游戏》、《永恒幻境》、《零度撤离》、《绝密档案》、《死亡禁地》、《线卫者》、《实境求生》、《深空七号》,首先不否认这些游戏都比《致命解药》便宜,但对比售价的基础上还得比比内容量,这些游戏里可玩内容接近的也就《死寂》、《安妮的游戏》、《永恒幻境》几个,但就这几个在要么建模精度低、要么换装玩法不够丰富、要么战斗手感稀碎,只能说地摊货对地摊价。唯一能打的就《光明记忆:无限》,但是这游戏可重复游玩内容也太少,基本通关一两遍就丢库存里吃灰了。 除此之外还有个很重要的细节,这游戏的在保证内容量的同时,数据压缩和优化也是同样吊打上面这些同类型独立游戏,像上面拿来比的那几个,数据量基本都在5个G以上,《致命解药》才不到3G,而且优化比前面这些游戏都好多了,这种细枝末节的地方现在连一些大厂都不做了,甚至有些3A大作敢把近十个G的废案垃圾都打包到游戏里去
早上更新又加了两件新衣服…… 一件是之前出bug没法保存到衣柜的黑色连体服,还有一件上装不知是什么样的到现在都没刷出来……
有没有0.5版本达成主线全收集的可以分享一下存档啊? 不想在主线里到处绕只想去挑战模式杀个痛快,可是不少地图和服饰都得在主线才能解锁啊…… 顺带一提存档位置是C:\Users\用户名\AppData\Local\TheKillingAntidote
弃坑了,想说说我觉得战斗系统的做得不好的地方 先叠个甲,说战斗系统不好不是指设计层面,而是一些细节没打磨好导致让我觉得玩着很难受 首先是碰撞体积,不管是敌人的还是天命人的,经常会出现打大型敌人的时候,对方一个转身或者位移,明明模型没接触到但就是突然把我推到别的地方去了,或者有时候上去修脚时会莫名其妙的没法卡住靠近 其次是自动索敌,这游戏在没有锁定敌人的情况下,攻击会自动转向离得近的敌人,但是这玩意我总感觉时好时坏,有时好不容易攒了4豆想给boss来发大的,这时boss正好处在移动状态,出招时前半段动作还有明显的索敌时的镜头跟随,到了棒子挥下去的拿一下突然就没了,直接打在boss刚刚经过的地方,那种攒半天豆然后挥空的感觉比被boss丝血反杀还难受 最后是输入指令的判定问题,这点是我觉得最影响操作手感的地方,就很多时候会出现按下按键但是角色却没有做出反应的情况,最明显的就是喝酒,如果在攻击或闪避之后,角色还没完全结束当前动作,那这时候按一下按键的话,角色大概率是不会喝酒回血的,基本都要狂按或者按住按键才行。还有连招的时候像玩其他动作游戏那样有节奏的按键经常会连不上招,按不出想要的操作,狂按按键的效果反而更好些。我觉得这是指令有效滞留时间的设置有问题,简单来讲就是当玩家输入一个指令时,如果这个指令不能打断当前动作,那么这个指令的有效时间持续多久然后再执行。这方面我觉得魂系游戏可以作为一个很好的例子,它的指令有效滞留时间就长得离谱,就有时玩家连按两下翻滚,明明是两下连按的,但它滚完第一下就非还得再滚第二下,放在其他游戏里滚完第一下的时间早就过了第二下的指令有效滞留时间了,就完全是逼着玩家去进行精确操作不能瞎按。而在黑猴里正好相反,我觉得这个有效时间短得几乎可以忽略不记,只要我没找准有效输入窗口那我的这次输入基本就等于无效输入……
问一下,steam有直接显示游戏销量吗? B站一哥们跟我说steam商店界面能直接看到游戏销量,可我找半天找不到啊,多问两句还给我拉黑了
想知道大家开荒时都怎么玩的? 目前只玩到第三章浮屠塔,全程基本都是轻攻击刮痧攒豆然后重攻击打伤害,变身化身CD太久只能留着打BOSS的时候用一次,就导致全程的输出手段都很单一(而且轻攻击的打击反馈总觉得不是很好),感觉玩得很憋屈,是不是我的玩法有问题? 而且BOSS的难度设计也感觉怪怪的,不知道是我的操作习惯导致的还是大家都这样,黑风大王和虎先锋都死了十来次才过,反倒黑熊精和黄风怪都是硬肛就初见过了,连招都没看全,总觉得这么稀里糊涂的就过了没啥成就感……
隔壁P吧的吧务团队什么时候能正常点啊? 将近一个月没在那边发帖了,突然莫名其妙说我发广告给我封了10天,申诉还秒拒,真希望这帮结晶吧务能早点下台……
拿官方微博的素材自己拼了两张图 就只是简单拼接然后P掉了部分字体而已
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