level 9
lkxcain
楼主
先说结论,感觉牢夏一开始想做个类血源诅咒,结果最后做了个套着魂游皮的动作游戏出来。
就最近在和一些卡关的新手或者不理解战斗系统的人解释这游戏该怎么玩的时候,越发觉得明末这游戏除了不能跳以外,整个战斗系统都是按照动作游戏那套逻辑来设计的,敌我双方高到离谱的战斗性能自不用说,很多人诟病的数值离谱这点,放到动作游戏里好像反而显得正常了,杂兵都是一套连招直接送走,精英怪和boss都是熟悉套路后能当个沙包打得很爽,也就个别血牛除外。但感觉这也成了很多玩家诟病的点,魂游老玩家觉得游戏太考验玩家操作了,没法通过策略来轻松打过boss,喜欢纯爽游的玩家则接受不了类魂的诸多恶意。
我都怀疑如果时间和资金充裕的话,牢夏会不会在中途把整个项目推翻重做,去掉魂的要素完全往动作游戏的方向做,或者下一个项目就直接做动作游戏而不是类魂。
2025年11月28日 03点11分
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就最近在和一些卡关的新手或者不理解战斗系统的人解释这游戏该怎么玩的时候,越发觉得明末这游戏除了不能跳以外,整个战斗系统都是按照动作游戏那套逻辑来设计的,敌我双方高到离谱的战斗性能自不用说,很多人诟病的数值离谱这点,放到动作游戏里好像反而显得正常了,杂兵都是一套连招直接送走,精英怪和boss都是熟悉套路后能当个沙包打得很爽,也就个别血牛除外。但感觉这也成了很多玩家诟病的点,魂游老玩家觉得游戏太考验玩家操作了,没法通过策略来轻松打过boss,喜欢纯爽游的玩家则接受不了类魂的诸多恶意。
我都怀疑如果时间和资金充裕的话,牢夏会不会在中途把整个项目推翻重做,去掉魂的要素完全往动作游戏的方向做,或者下一个项目就直接做动作游戏而不是类魂。