重新审视一下明末这游戏,感觉牢夏的路是不是有点走歪了?
明末渊虚之羽吧
全部回复
仅看楼主
level 9
lkxcain 楼主
先说结论,感觉牢夏一开始想做个类血源诅咒,结果最后做了个套着魂游皮的动作游戏出来。
就最近在和一些卡关的新手或者不理解战斗系统的人解释这游戏该怎么玩的时候,越发觉得明末这游戏除了不能跳以外,整个战斗系统都是按照动作游戏那套逻辑来设计的,敌我双方高到离谱的战斗性能自不用说,很多人诟病的数值离谱这点,放到动作游戏里好像反而显得正常了,杂兵都是一套连招直接送走,精英怪和boss都是熟悉套路后能当个沙包打得很爽,也就个别血牛除外。但感觉这也成了很多玩家诟病的点,魂游老玩家觉得游戏太考验玩家操作了,没法通过策略来轻松打过boss,喜欢纯爽游的玩家则接受不了类魂的诸多恶意。
我都怀疑如果时间和资金充裕的话,牢夏会不会在中途把整个项目推翻重做,去掉魂的要素完全往动作游戏的方向做,或者下一个项目就直接做动作游戏而不是类魂。
2025年11月28日 03点11分 1
level 3
血源也有靠操作的太刀哥,明末也有很多掌握机制无脑过的树人,只能说占比不同
2025年11月28日 03点11分 2
level 8
无所谓像啥不像啥嘛
2025年11月28日 03点11分 3
level 7
要真做成不死人那性能一堆人更不喜欢,有人夸过匹诺曹的战斗系统吗
2025年11月28日 03点11分 4
这玩意在一些人眼里是类魂之王[呵呵]
2025年11月28日 04点11分
@Gothic黑色忧郁 匹还有一个硬伤就是定价太高了,凭他的质量碰法环价位根本不行
2025年11月28日 10点11分
level 9
你成功的把对魂游的战斗突破贡献,说成了。。。。 魂游我一直觉得他最纯粹的核心应该在地图探索感,而不是战斗,战斗你甚至可以做成射击的,战斗只是表达方式手段不是魂游的精髓。
2025年11月28日 03点11分 5
同感,这也是有人说那个射击类游戏 遗迹是类魂的原因,遗迹这游戏也是重点在于探索地图,拿新武器,做新build。
2025年11月28日 08点11分
@七砚之墨 不过只是我个人的观点,我觉得魂游最核心的还是他的地图探索风格,这个是精髓,包括篝火点的设置,设计得好的篝火位置和数量是为了探索地图设计的。 至于是拿枪打,还是拿冷兵器只是一种游戏手段而已
2025年11月28日 11点11分
我觉得算不算“对魂游的战斗突破贡献”这点其实很难说,因为真的有很多手残玩家是靠“策略”去打通魂游的,其中甚至不乏觉得自己就是高手的,但这些人你让丢掉轮椅和逃课手段去打游戏,他们可能连第一个正经boss都打不过,明末战斗系统上的创新对他们来说可能都算得上离经叛道了。
2025年11月29日 01点11分
@蓝天上◆ 最明显的一点就是很多人都保持这样一个观点——“明末是一个逼迫玩家使用轮椅,不用就完全玩不了的游戏”
2025年11月29日 01点11分
level 1
事实就是你嘴里的动作游戏大神瞧不上明末的动作,魂游玩家也看不上明末的探索,导致就算场外的节奏没了,也没多少人愿意玩明末,销量好评照样一潭死水
2025年11月28日 04点11分 7
@鼠鼠0u0、 你代表的哪门子魂游玩家啊脸这么大[笑眼]销量比同期匹诺曹好你认不认吧[笑眼]怎么你不会要拿明末现在销量比匹诺曹2年销量吧[笑眼]
2025年11月28日 10点11分
哪门子魂游玩家就看不上明末的探索了[疑问]哪个非大热门游戏在发售几个月后销量还能起波澜啊[疑问]
2025年11月28日 09点11分
那是你,别把我给代表了,谢谢。
2025年11月28日 19点11分
@游尘youchen 我看不上,其次销量比不过两年前的匹诺曹还能嘴硬吗[笑眼]
2025年11月28日 10点11分
level 7
做得挺好的,最烦动作游戏互相打半天不死的。互秒玩游戏才有紧张感,要不然无聊至极。相比枯燥的连段,明末不有意思多了。这才是集大成作品…等到后面他能把跳跃融合进去,就更好了。
2025年11月28日 04点11分 8
level 8
思路没问题[阴险]就是感觉国内和国外一些魂游凯子只吃本家魂。看不起别家,本家做的再恶心他们也是说香的。至于国内那些所谓的动作游戏玩家更是雷声大雨点小。指望他们会饿死
2025年11月28日 04点11分 9
level 10
就算你这样说,一开始喷难度喷角色残疾性能的还是大多数
2025年11月28日 05点11分 10
@☝🏻😋 黑猴又不是魂游,怎么会跟黑猴一样,魂游的核心是复杂地图的探索和高死亡惩罚,跟黑猴八竿子打不着。黑猴的地图设计说难听点,碰瓷不了任何一个市面上稍有名气的类魂,那些人大概以为只要像黑猴一样搞一个“门不能从这一侧打开”就是魂了
2025年11月28日 10点11分
因为一开始以为明末是跟黑猴一样的魂游[笑尿]说白了这部分人也确实是跟风
2025年11月28日 09点11分
喷难度的我见到不少,喷角色性能的我还真没见到,就这角色性能还算残疾的话,我都怀疑是不是那些人自己残疾以至于没法好好操作发挥不了角色性能[吃瓜]
2025年11月28日 10点11分
@真启动不动了 对的,说黑猴是魂的也是同一帮跟风的人
2025年11月28日 23点11分
level 10
首先,ARPG都是ACT下面的分支,无论是魂游还是明末也都可以被称为动作游戏,只是不合适。其次,明末的战斗系统
属于是
比上不足比下有余,要真打着那种砍杀游戏的名头先不说热度和购买量会不会还和现在一样,到时候真把那群玩家吸引过来然后发现动作系统就这点水平那就贻笑大方了
2025年11月28日 06点11分 11
确实,其实很取巧[勉强]按魂游算主角能有这么高的机动算加分。反过来就扣分了
2025年11月28日 09点11分
arpg是rpg的分支,谢谢。
2025年11月28日 13点11分
level 7
并非,真正把arpg做成动作游戏的应该是仁王系列和新战神系列,派生连招非常的丰富,明末的动作性强是和魂游比的,你和真动作游戏比完全不够看
2025年11月28日 07点11分 12
我觉得动作游戏不一定非得有丰富的派生连招,你可以看下之前的国产独立游戏《斩妖行》,同样只有几个基础动作,但是靠着不同的法术流派能改变基础攻击动作的效果,同样能靠这些基础动作打行云流水赏心悦目的操作。况且你要比派生连招的话,那我也能说仁王新战神跟鬼泣忍龙这些没法比啊
2025年11月29日 01点11分
level 2
仁王爱好者表示明末很赞[太开心]
2025年11月28日 09点11分 13
感觉明末真就是一定程度上简化了的仁王,让玩家更好上手了
2025年11月29日 01点11分
level 1
明末的boss最不好就是一些动作前摇过小。
2025年11月28日 11点11分 14
比起匹诺曹的各种神经刀快慢刀已经好太多了
2025年11月29日 01点11分
level 1
魂的低性能慢速早就审美疲劳了,魂游的方向多少要融act 元素,融的好坏就各凭本事了,有的动作超长板但场景一坨上手劝退比如仁王,有的中规中矩但动作耐玩度没那么高。
总之朝优秀连通地图+轻华丽有一定丰富度的动作这个方向做是没错的
2025年11月28日 14点11分 16
level 6
故步自封才叫魂吗,如果黑魂现在上市我是玩不下去
2025年11月28日 23点11分 17
也不是说这就是固步自封吧,只是现在很多所谓的魂玩家其实是真的手残到只能靠“策略”去打通游戏,真让他们丢掉轮椅和逃课手段去打游戏,他们可能连第一个正经boss都打不过,明末披着魂游的皮却又过于强调操作,自然会让这些手残玩家接受不了
2025年11月29日 01点11分
我在跟这些手残玩家交流时,发现一个很普遍的观点,就是“明末是一个逼迫玩家使用轮椅,不用就完全玩不了的游戏”,但事实根本不是这样的,这游戏的对敌方法其实很多,只是这些人有的只会抄作业没有自己发掘的能力,又或者知道这些方法但手残用不来
2025年11月29日 01点11分
1 2 尾页