吧务
level 11
lkxcain
楼主
=====以下内容转自作者的爱发电动态=====
眼看又快到10月份了,回想去年和前年的这个时候,都是我们在做疯狂冲刺的时候。
而现在我们并没有拼命追赶进度,一是希望能将内容做好一点,再一个就是确实也没法在很短的时间内完成。还请大家谅解。
不过进度正在有条不紊的推进,我们已经开始制作最后一个boss,而这也是我们需要花很多时间去认真设计的一个角色。也希望这场Boss战能给我们游戏推向高潮。
本周任务
- 开始制作暴食者(胖子)的QTE动画
- 完成终极Boss的基础动画
- 继续制作变异者工作服装
- 开始为终极Boss制作动画蓝图和控制器蓝图
另外还有一个比较麻烦的问题
随着服装mod的增加,现有mod加载机制暴露出一个严重的问题,就是过多的资源加载会挤爆显存导致纹理质量下降,会让画面模糊的问题。
我查询文档后发现原来ue会在加载表格的同时将其中所有引用的资源全部读入内存,并且始终不会被释放。这就是硬引用资源的坑。也许解决的方法是需要将服装表格修改成使用软引用的方式关联资源。但是那么多mod都要改,这几乎是不可能的。
苦恼中。当然这个问题并不会影响新内容的制作。
2026年09月21日 01点09分
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眼看又快到10月份了,回想去年和前年的这个时候,都是我们在做疯狂冲刺的时候。
而现在我们并没有拼命追赶进度,一是希望能将内容做好一点,再一个就是确实也没法在很短的时间内完成。还请大家谅解。
不过进度正在有条不紊的推进,我们已经开始制作最后一个boss,而这也是我们需要花很多时间去认真设计的一个角色。也希望这场Boss战能给我们游戏推向高潮。
本周任务
- 开始制作暴食者(胖子)的QTE动画
- 完成终极Boss的基础动画
- 继续制作变异者工作服装
- 开始为终极Boss制作动画蓝图和控制器蓝图
另外还有一个比较麻烦的问题
随着服装mod的增加,现有mod加载机制暴露出一个严重的问题,就是过多的资源加载会挤爆显存导致纹理质量下降,会让画面模糊的问题。
我查询文档后发现原来ue会在加载表格的同时将其中所有引用的资源全部读入内存,并且始终不会被释放。这就是硬引用资源的坑。也许解决的方法是需要将服装表格修改成使用软引用的方式关联资源。但是那么多mod都要改,这几乎是不可能的。
苦恼中。当然这个问题并不会影响新内容的制作。